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> [Anti-tactica] RdT, Poutrez les momies!
botrix
post 28/01/07 , 1:16
Message #41


La Chose
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Le sceptre fléau : Peu de chances de trouver cet objet chez votre adversaire. Pour 45 points le RDT peut avoir des objets meilleurs. Etant donné en plus l'objectif très spécialisé de l'objet ( les unités volantes ou cavalerie légère avec peu d'EN) ; on ne rencontre pas cet objet même dans des batailles à beaucoup de points.
je ne partage pas ce point de vue. Au même titre que la bannière des légions immortelles, l'effet du sceptre n'est pas vraiment intéressant en soit, mais il permet de mettre la pression sur l'adversaire pendant la phase de magie, dans la mesure où l'effet de l'OM est lancé au début de la phase.
Qui plus est, 3D6 touches F2, c'est pas rien, ca fait quand même 3,5 blessures sur de l'E3, qui reste fréquente à Warhammer.

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Le bâton de maîtrise : la combinaison oû ce bâton est rentabilisée est avec un grand prêtre accompagnant l'arche. Mais il est plus probable que votre adversaire lui préférera les tablettes de Nefarra - plus efficaces et moins chères.
tout à fait, je le trouve bien cher pour ce qu'il fait.

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Les tablettes incantatoires de Nefarra : Un bon objet. Sa puissance est décuplée jumelé avec un grand prètre liche - vu qu'il lance 3D pour ses incantations et qu'il peut les relancer - d'autant qu'il n'est pas trop cher. Attendez donc à le trouver à partir de 2 000 points avec un grand prêtre. Cet objet est la preuve que face aux rois des Tombes ; il est primordial de savoir quelles incantations essayer de dissiper et quand le faire.
perso je le trouve plus intéressant sur les PL de base, car il est rare que le GPL fasse un jet tout pourri. Toutefois, son coût de 30pts l'empêche d'être combiné avec une cape des dunes, un PAM ou une jarre hiératique...

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La jarre hiératique ; NE PARTEZ PAS SANS ELLE !! Votre adversaire a 95 pour cent de chances d'avoir embarqué de petit bijou (25 pts !!) avec un de ses prêtres. Le but de cet objet est double - vous obliger à utiliser vos dés de dissipation pour qu'une incantation ultérieure et importante passe ou bien porter l'attaque éclair grâce à l'incantation qu'il faut ( genre sur les charognards pour qu'ils chargent votre canon qui menace ses chars ?). Encore une fois ; réfléchissez avant de dissiper une incantation et prévoyez les PAM.
cet OM est effectivement fourbe au possible, mais il existe des moyens de grandement limiter son efficacité. Déja, il est relativement facile de déterminer quels prêtres ont 25pts d'OM dispos pour cet objet. Ensuite, son potentiel est décuplé sur un GPL puisque la prière gratuite sera de 3D6. Enfin, n'oubliez pas que la jarre peut être activée uniquement directement après que le porteur ait lancé son (ses) incantation(s). Aussi, une fois que vous pensez avoir déterminé qui porte la jarre, n'oubliez pas de garder un PAM ou des dés de dissip bien au chaud...

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Le canope d'Enkhil ; C'est un objet fourbe. Il permet de dissiper automatiquement les sorts restant en jeu. Et fini votre comète de Cassandora. Mais là ou le bas blesse ; c'est qu'il s'agit d'un objet de sort ; ce qui vous mettra dans le cruel dilemme de savoir si vous le laissez passer ( et donc perdez l'avantage de votre puissant sort ) ou si vous le dissipez (et donc épuisez vos dés de dissipation) en risquant de voir une incantation adverse importante passer. On peut trouver cet objet à partir de 2000 points et il est vraiment utile pour un RDT qui peut au mieux espérer disposer de 3 dés de pouvoir.
je ne partage pas du tout l'analyse...
D'une part, les sorts restant en jeu ne sont pas légion. A part contre les ogres, où ca peut être vraiment bourrin, il n'est pas dit que cet OM serve beaucoup. Et en plus, il ne faut pas qu'il soit dissipé. Bref, des points dépensés inutilement la plupart du temps AMHA.
Ensuite, je ne suis pas d'accord du tout quand tu dis que les RdT sont faibles en défense magique. D'une part, ils ont autant de dés de dissip que n'importe quelle autre armée (à part les nains...). D'autre part, les RdT sont les seuls à pouvoir utiliser leurs 2 dés de pouvoir de base pour dissiper les sorts en jeu sans affaiblir leur potentiel magique.


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Ramsès I°
post 28/01/07 , 13:51
Message #42





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Pourquoi dis-tu que les tablettes sont pourries' Relancer ses dés de puissance d'incantation quand on fait un jet naze ; c'est bien non ? Tu as raison pour le canope ; j'avais oublié les dés de pouvoir de base.


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La peur !!! Voilà ce qui dominera les armées séditieuses.... la peur des Rois des Tombes !!!
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botrix
post 28/01/07 , 15:56
Message #43


La Chose
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j'ai jamais dit que c'était pourri, juste que l'intérêt est grand aussi sur le PL wink.gif


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Ramsès I°
post 28/01/07 , 22:09
Message #44





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On termine par les bannières magiques ...


LES BANNIÈRES MAGIQUES

L'étendard des sables : Tout d'abord son prix le réserve au porte enseigne et elle est à utilisation unique. J'ai franchement du mal à voir comment on peut utiliser efficacement cette bannière (sans doute mon manque d'expérience). Quoi qu'il en soit ; il y a peu de chances de la trouver sur les champs pour 2 raisons : Son effet (empêcher les marches forcées pour 1 tour de l'adversaire) la réserve qui ont déjà une bonne pratique de leur armée mais plus que tout ; elle oblige le joueur à prendre un porte enseigne . Vu que le perso est naze ; le choix est vite fait.

La bannière des morts ensevelis : Même chose que pour la première - une seule utilisation et réservée au porte enseigne. Bien que son effet kinder surprise soit très fun ( faire apparaître une unité de base à 18 pas maxi du porteur de la bannière ? au hasard dans le dos votre unité qui combat celle du porteur ? qui a dit fuite et destruction de votre unité ?) ; elle souffre du même défaut que la précédente. Si toutefois un joueur voulait la prendre ; il la mettrait dans une unité de chars ou de gardiens. Ces deux unités formées ont en effet le plus de chances de faire fuir un adversaire. Mais ce sera rare?

Enseigne de l'?il doré : Sans porte enseigne ; seule une unité de chars ou gardiens peut avoir cette bannière. Si son efficacité n'est pas à prouver (+ 1 pour toucher) ; votre adversaire lui préférera sûrement d'autres combainaisons moins chères.

L'étendard du mirage : Idéal contre les tirs et les machines de guerre. Il est parfait pour protéger une faible unité de chars contre vos boulets de canon. Mais sa spécialisation et son prix font que l'adversaire lui préfère la bannière des légions immortelles.

L'icône de Rakaph : Il est réservé aux squelettes à pied ou aux gardes. Elle est plus utile pour des gardes. Donc si votre adversaire vous fait une combo garde + prince ou roi à l'intérieur ; vous pouvez vous attendre à voir cette bannière. Les incantations se cumuleront avec la reformation gratuite que donne bannière et vous avez un char Leclerc rapide et mobile . Face à ce machin ; essayez de le charger avec une unité indémoralisable

L'étendard de malédiction : Son objectif est d'être placé dans une unité qui va vous engluer - les guerriers squelettes sont idéals - et de faire perdre des points de vie en cas d'échec de de test de CD non modifié. C'est donc un objet très spécialisé mais qui peut être une bonne fourberie contre les armées à faible CD - A part cette configuration ; il n'a pas d'intérêt.

La bannière des légions immortelles : LA BANNIÈRE RDT. Votre adversaire a 95 pour cent de chances de l'avoir placée dans une de ses unités. Elle s'avérera d'autant plus efficace dans une unité qui va aller très vite au contact ou qui va se manger des tirs (chars') . Mais elle peut aussi être placée dans un pavé de squelettes qui va essayer de vous engluer; D'autant que c'est objet de sort qui vous obligera à choisir de le dissiper ou non.
Petite note : une unité de chars avec cette bannière + perso avec lance d'antharak pourrait même se permettre de se faire charger. Elle a de bonnes chances de tenir le choc'

Pour résumer :
Chars : bannière des légions immortelles ; étendard du mirage ; bannière de guerre ; enseigne de l'?il sacré
Gardes des tombes : icône de Rakaph ; enseigne de l'?il sacré ; bannière de guerre
Cavalerie lourde ; bannière de guerre
Guerriers squelettes ; bannière de légions immortelles.


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botrix
post 29/01/07 , 0:14
Message #45


La Chose
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L'étendard des sables : Tout d'abord son prix le réserve au porte enseigne et elle est à utilisation unique. J'ai franchement du mal à voir comment on peut utiliser efficacement cette bannière (sans doute mon manque d'expérience). Quoi qu'il en soit ; il y a peu de chances de la trouver sur les champs pour 2 raisons : Son effet (empêcher les marches forcées pour 1 tour de l'adversaire) la réserve qui ont déjà une bonne pratique de leur armée mais plus que tout ; elle oblige le joueur à prendre un porte enseigne . Vu que le perso est naze ; le choix est vite fait.
à mes débuts, quand je blindais les OM pour arriver à 2000pts, je la jouais... C'est nul. C'est pas comme si les RdT avaient un potentiel réellement destructeur à distance. Pis ca coûte cher, et ca oblige à sortir un perso tout pourri... Bref, une bannière inutile.

QUOTE
La bannière des morts ensevelis : Même chose que pour la première - une seule utilisation et réservée au porte enseigne. Bien que son effet kinder surprise soit très fun ( faire apparaître une unité de base à 18 pas maxi du porteur de la bannière ? au hasard dans le dos votre unité qui combat celle du porteur ? qui a dit fuite et destruction de votre unité ?) ; elle souffre du même défaut que la précédente. Si toutefois un joueur voulait la prendre ; il la mettrait dans une unité de chars ou de gardiens. Ces deux unités formées ont en effet le plus de chances de faire fuir un adversaire. Mais ce sera rare?
boarf, pour faire ca tu as déja les 5 cavaliers légers à 70pts... ca coute moins cher.

L'intéret principal est de faire comme les CV: on fait apparaitre l'unité sur le flanc ou l'arrière d'un ennemi, et à la phase de magie on charge. Ca peut être efficace, mais bon il faut que l'invoc passe. Remarquez, même si elle ne passe pas, se retrouver avec une douzaine de squelettes ou une demi douzaine de cavaliers lourds sur le flanc n'est jamais très réjouissant. Donc se méfier qund on arrive à 18ps ou moins autour du porteur GB.

QUOTE
L'icône de Rakaph : Il est réservé aux squelettes à pied ou aux gardes. Elle est plus utile pour des gardes. Donc si votre adversaire vous fait une combo garde + prince ou roi à l'intérieur ; vous pouvez vous attendre à voir cette bannière. Les incantations se cumuleront avec la reformation gratuite que donne bannière et vous avez un char Leclerc rapide et mobile . Face à ce machin ; essayez de le charger avec une unité indémoralisable
je ne vois pas le rapport avec une unité indémorlisable... L'unité dotée de cette bannière ne sera pas beaucoup plus maniable, c'est juste qu'il ne faut pas espérer la prendre de flanc ou la déborder avec une unité rapide.

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L'étendard de malédiction : Son objectif est d'être placé dans une unité qui va vous engluer - les guerriers squelettes sont idéaux - et de faire perdre des points de vie en cas d'échec de de test de CD non modifié. C'est donc un objet très spécialisé mais qui peut être une bonne fourberie contre les armées à faible CD - A part cette configuration ; il n'a pas d'intérêt.
pareil, pourquoi dans une unité destinée à engluer?
Le potentielde cette bannière est décuplé dans de la cavalerie et surtout dans les chars, vu que le socle est plus gros et que donc plus de figs enemies testeront.
Mais franchement je vois pas l'utilité de ce gdget, étant doné que les pertes ne comptent même pas dans le résultat de combat.

QUOTE
La bannière des légions immortelles : LA BANNIÈRE RDT. Votre adversaire a 95 pour cent de chances de l'avoir placée dans une de ses unités. Elle s'avérera d'autant plus efficace dans une unité qui va aller très vite au contact ou qui va se manger des tirs (chars') . Mais elle peut aussi être placée dans un pavé de squelettes qui va essayer de vous engluer; D'autant que c'est objet de sort qui vous obligera à choisir de le dissiper ou non.
Petite note : une unité de chars avec cette bannière + perso avec lance d'antharak pourrait même se permettre de se faire charger. Elle a de bonnes chances de tenir le choc'
Le deuxième effet kiss cool de cette bannière est d'encore augmenter la puissance magique des RdT. Généralement, l'adversaire ne tire même plus sur l'unité qui en est dotée, puisque de toutes facons il ne pourra pas dissiper toutes les incantations... En gros, ne s'en prendre à l'unité qui en est dotée que si l'on est sur de l'éradiquer. En gros, ca veut dire qu'effectivement les tirs sont le plus souvent inutiles.
Pour ce qui est de la résistance à la charge, elle ne change pas d'un copeck, vu que les effets de cet OM s'activent à la phase de magie... Autant dire que les chars ont largement le temps de disparaitre dans les limbes. Et c'est pas la lance qui va y changer grand chose, en faisant regagner 2PV avec du bol.
Bref, quel que soit l'équipement, se faire charger ses chars c'est pas bon smile.gif


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Khaelein
post 29/01/07 , 13:48
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Toutefois, son coût de 30pts l'empêche d'être combiné avec une cape des dunes, un PAM ou une jarre hiératique...

Si je ne m'abuse et ça m'étonnerais franchement, la cape des dunes est toujours à 20 points

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je ne partage pas du tout l'analyse...
D'une part, les sorts restant en jeu ne sont pas légion. A part contre les ogres, où ca peut être vraiment bourrin, il n'est pas dit que cet OM serve beaucoup. Et en plus, il ne faut pas qu'il soit dissipé. Bref, des points dépensés inutilement la plupart du temps AMHA.
Reste que ça évite de dissiper un vieillissement ou un flammes du phénix avec deux dés de pouvoir, et en effet contre les ogres c'est Sukhoi no Munchkin (Expression imagée pour dire excellent, faut faire gaffe ya des malcomprenants dans le coin happy.gif ). Au passage la comète n'est pas un sort restant en jeu (de toute façon une comète c'est pam alors...)

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boarf, pour faire ca tu as déja les 5 cavaliers légers à 70pts... ca coute moins cher.

L'intéret principal est de faire comme les CV: on fait apparaitre l'unité sur le flanc ou l'arrière d'un ennemi, et à la phase de magie on charge. Ca peut être efficace, mais bon il faut que l'invoc passe. Remarquez, même si elle ne passe pas, se retrouver avec une douzaine de squelettes ou une demi douzaine de cavaliers lourds sur le flanc n'est jamais très réjouissant. Donc se méfier qund on arrive à 18ps ou moins autour du porteur GB.
Elle a beaucoup perdu avec la v7, avant on faisait apparaitre 12 archers pour tirer sur un perso isolé, maintenant que c'est possible avec tout le monde, ça devient aussi pratique que l'invocation CV, avec tout ce que ça entraîne en termes de chasse à l'arboricole, prise de quarts de table, prises de flanc etc... Sauf que nous on a un perso tout pourri pour la porter. A quand notre livre d'armée pour corriger ça ? Déja rien qu'un slot de perso sup comme les breto pour le caser ce serait un pas en avant.

Khaelein


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botrix
post 02/03/07 , 20:43
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J'ai mis l'épinglé à jour (avec retard, je sais...)
Le transfert se fera d'ici une à deux semaines, n'hésitez pas à laisser vos avis d'ici là smile.gif


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