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> Mobile Frame Zero, Combats de Mécas en Lego !
Triz'
post 06/08/13 , 12:53
Message #1


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Dans la série des p'tits jeux de figs pas connus àlakon, aujourd'hui j'ai testé pour vous :

Mobile Frame Zero



C'est un jeu de combats de robots / méchas géants façon BattleTech / MechWarrior / Gungamn...

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Et le pitch, c'est que le jeu a été pensé pour être joué avec... DES LEGOS !!!

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Alors, monter ses pitits pi-yous en Lego avec ses p'tites mains, c'est délire, monter son champ de bataille en Lego, c'est génial, mais le mieux dans tout ça, c'est que le système de jeu est loin d'être pourri !



Les règles en PDF





Tout d'abord, il faut faire sa "liste".

Pour une escarmouche : entre 4 et 6 robots (ou "Frames"). Oui, c'est au choix, nous verrons plus loin l'intérêt de ne pas en prendre le maximum...

Puis, chaque "Frame" a le droit de prendre en 0 et 4 "Systèmes", toujours au choix :

- 0 à 2 armes de càc (porté "0-1") (*)
- 0 à 2 armes de tir direct (porté "1-8")
- 0 à 2 armes d'artillerie (porté "8 et +")
- 0 à 2 systèmes de défense
- 0 à 2 systèmes de mouvement
- 0 à 2 systèmes de com' (qui permettent de "spotter" les Frames ennemies)

Chaque système apporte des dés au Frames :

2D6 blancs de base, qui servent de joker
2D6 rouges pour une arme, 2D6 + 1D8 pour deux armes à la même portée
1D6 bleu par système de défense
1D6 vert par système de mouvement
1D6 jaune par système de com'

Chaque joueur DOIT aussi fournir 3 "Stations", qui seront les objectifs à capturer.



(*) toutes les distances se mesurent en STUDS (ou "picots") Lego :

1 règle ("Ruler") = portée de tir direct = 8 units.
1 unit (l'équivalent d'un pas) = 5 studs.



Une fois que tout le monde est prêt, on compare les listes !

Et c'est là que c'est complètement contre-intuitif : celui qui a le PLUS de Frames et/ou le PLUS de Systèmes voit le coup de ses atouts ("Assets"), c'est à dire Frames + Stations baisser !

Donc plus votre compo est "forte", plus vous allez devoir prendre de risques pour aller prendre des points à vos adversaires...

De plus, avec un score plus élevé, vous avez l'avantage de pouvoir commencer...



L'objectif étant d'avoir le plus de points à la fin du 12ème tour...



Le joueur qui a le plus de points commence donc. Il a le choix entre passer, ou activer une Frame.

S'il passe, on passe au second, et ainsi de suite. Oui, c'est un jeu qui gagne en intérêt à plus que 2 joueurs...

S'il choisit d'activer une Frame, il doit lui désigner une cible, puis il lance ses dés (en fonction de ses systèmes) et assigne ses dés blancs (joker), notament en défense ! Cette défense sera fixe pour tout le tour ! Attention à ne pas la négliger...

Il bouge-tire ou tire-bouge, et s'il parvient à porté, il faut connaitre la valeur de défense de la cible !

Elle s'active alors : lance et assigne ses dés.

La somme des dés rouges/blancs (attaque) MOINS somme des dés bleus/blancs (défense) donne le nombre de touches.

Une Frame subit un point de dégat sur 4+ au càc, 5+ à distance, 6+ derrière un couvert, mais le couvert prend alors les 4 et les 5 ! S'il y a beaucoup de touches, le couvert peut finir par tomber, on assigne alors les 5 restants à la cible !

Chaque frame a autant de points de vie que son nombre de systèmes (elle choisit celui qu'elle perd quand elle est blessée), plus 2 (les deux dés blancs).

On finit éventuellement le tour de l'attaquant (mouvement, "spotage" (pour faire baisser la défense de la cible pour la prochaine attaque)), et si la cible est encore en vie, c'est à son tour de jouer, et donc potentiellement d'activer "en cascade" une autre Frame.

Une fois cet enchainement terminé (pas d'attaque, attaque sur une cible déjà activée), on repasse au tour de parole du premier joueur, et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les Frames aient été activées.



/!\ Attention ! Si un joueur perd une Frame (détruit), ou si une station change de main, il faut recompter les points immédiatement, et l'ordre du tour peut changer !

Quand on capture une Station (à moins d'1 unit d'une station sans personne d'autre à moins d'1 unit pour la contester), on gagne SA VALEUR d'attout, et l'adversaire perd LA SIENNE.

Si ma valeur d'atout est de 4, et que je capture une Station à un joueur dont la valeur est 7, je ne gagne pas 7 points, mais 4. Par contre, lui en perd bien 7.



A la fin du tour, le compteur avance d'un tour, puis tous les joueurs en commençant par le premier ont la possibilité d'avancer le tour d'un supplémentaire.



Ayé, vous savez (à quelques subtilités près) jouer à Mobile Frame Zero.


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Temus Duc de Gasconnie
post 06/08/13 , 16:04
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Moi qui me suis mis depuis pas a Mechwarrior online je ne puis que plussoyer la ressemblance avec cet univers.

Je ne connaissais pas du tout mais j'ai trouvé çà sympa au final. Le jeu de figurine heu j'aurais du mal a y jouer avec des legos...


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