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> [WIP] Codex Concile de l'Inquition, Zone de commentaire
jarran29
post 25/10/10 , 19:05
Message #76





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QUOTE
Est-ce que tu attends d'avoir joué ta bataille pour pouvoir valider la liste d'armée de l'Inquisition ? Je suppose qu'il faudra plus de tests, mais est-ce que c'est le seul point qui manque pour rendre la liste "valide" ?

ca, et l'approbation des différents joueurs contre lesquels je joue habituellement.

la structure de codex restera inchangée à 99%. mais les coût devront peut être être ajusté. Les quelques commentaires que j'ai eu en direct ont surtout tourné autour des pouvoir psy de niveau alpha qui sont extrêmement puissants. il faudra que je teste à outrance pour voir si c'est vrai...

mais dans l'absolu, le codex est fait pour des gens raisonnables et très peu optimisateurs. donc à part du rodage, le codex est valide à 90% on va dire. Pas d'unité à supprimer, et juste des héros à rajouter.

QUOTE
Au niveau des conversions, comptes-tu faire quelque chose pour les unités non-Codex (genre pas officiellement publiées par Games) ? Genre les Mercenaires, etc. ?

bien sûr.
> pour les chronoG, tu bitz ork et des armes tronconneuses sur du Catachan ou du necromunda
> pour les mercenaires : des GI avec des fusil eldar
> speeder : du LS storm sûrement
> marcheur psy : j'hésite entre une base de sentipattes ou de dread ork/boit'ki'tu impérialisé...
> et pour les modules, du rabiots GI/DĂ©mons/SM/SMC


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 01/12/10 , 20:08
Message #77


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Hm...Avec la sortie prévue du Codex Chevaliers Gris, que penses-tu faire de ton Codex ? D'un certain côté, ça ferait doublon, mais dans le même temps, ça serait dommage de balancer tout ce travail smile.gif.

En même temps, si l'on en croit les rumeurs, ça serait un Codex très Grey Knights-oriented, du coup, ça complèterait à merveille le tien...

Des Ă©volutions au niveau des tests et des conversions, au fait ?

Titi


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jarran29
post 01/12/10 , 20:21
Message #78





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je compte bien le garder, quoi qu'il arrive, avec peut être quelques révisions de matos ou de coût.

mais non, pas d'avancement : pas le temps de jouer, et la peinture est aux SW principalement maintenant.


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 06/02/11 , 2:08
Message #79


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Alors, après toutes ces semaines, quelles sont les nouvelles du côté de ton Inquisition ? smile.gif

Non pas que je m'impatiente, hein, mais c'est histoire de finaliser des projets, et vu qu'on en a d'avance en Battle, je reviens m'immiscer par ici...

D'ailleurs, en parlant de ça, et les photos de la C.R.A.B.E., alors ? smile.gif

Titi


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jarran29
post 06/02/11 , 13:07
Message #80





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QUOTE
Alors, après toutes ces semaines, quelles sont les nouvelles du côté de ton Inquisition ?

euh... rien? :p ca m'atait complètement sorti de la tête.

je vais peut être me replonger dedans cette aprèm.

sinon, niveau peinture, j'ai peint un inquisiteur de plus, ca compte? :p


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Thangorodrim
post 13/04/11 , 12:29
Message #81





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Salut

Comme on le sait le codex CG est sorti et remet ( ? ) en question le projet.

Mais pour l'avoir lu, je trouve qu'il manque de troupaille et les inquisiteurs de variété en eux-mêmes, malgré la quantité ahurissante de gus différents qui peuvent intégrer la suite.


Ce qui est abusé aussi c'est les coûts en points de certaines figs ( genre 100pts les 5 soit presque du Spacio Marines Communus alors qu'il y a là une présence d'amphétamines et de lavage de cerveau supplémentaire ). Bref de la gros billisation sans coût.


Thangorodrim


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jarran29
post 13/04/11 , 17:13
Message #82





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QUOTE
Comme on le sait le codex CG est sorti et remet ( ? ) en question le projet.

non non, pas du tout en fait. parce que je ne l'ai pas encore consulté, donc je ne sais pas ce qu'il y a dedans ^^.

QUOTE
Mais pour l'avoir lu, je trouve qu'il manque de troupaille

ba, quand mĂŞme...
unité d'investigation + unité de combat + FDP féodale + FDP + troupes de choc + mercenaires, soit 6 unités, allant de l'élite à la piétaille... c'est pas assez? ^^

QUOTE
et les inquisiteurs de variété en eux-mêmes, malgré la quantité ahurissante de gus différents qui peuvent intégrer la suite.

ba entre les équipements spécialisée des ordos, les factions, et les suites, je vois pas comment je pourrais faire plus varié en restant plutôt fluff...

QUOTE
Ce qui est abusé aussi c'est les coûts en points de certaines figs ( genre 100pts les 5 soit presque du Spacio Marines Communus alors qu'il y a là une présence d'amphétamines et de lavage de cerveau supplémentaire. Bref de la gros billisation sans coût.

de quelle unité tu parles?


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Thangorodrim
post 13/04/11 , 17:34
Message #83





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Ahahaha je me suis mal exprimé, c'est le dex GK de GW qui manque de piétaille et d'exotisme et justement je trouve le tien bien plus varié et fluff ( avec les factions, les ordres, les rangs, les FdP classées en fonction des mondes etc).

La version "officielle" c'est du presque 100/100 malleus, bien qu'avec les inquisiteurs, je mente un peu ( enfin pas tellement étant donné que les arco flagellants, serviteurs, mystiques et autres, ne sont pas des unités à part entière mais des suites dans un choix d'élite).


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jarran29
post 13/04/11 , 22:23
Message #84





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ok, je comprend mieux ^^ j'avais relire mon 'dex, je voyais toujours pas cette fameuse unité à 100 pour 5 gus :p


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jarran29
post 18/06/11 , 14:29
Message #85





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bon, ca y est, je teste la liste ce soir!

mais avant, quelques modification sur les règles :
pour le possédé, j'ai rajouté :
QUOTE
Faiblesse de la chair :
A la fin de chaque tour où il a perdu au moins un PV, le possédé doit passer un test de moral, avec comme malus le nombre de PV perdu. S'il le rate, il perd autant d'inhibiteur que de PV.


pour les Torpille de stase :
Gabarit Artillerie. Les unités dont au moins une figurine est prise dans le gabarit ne peuvent pas se déplacer jusqu'à la fin de leur prochain tour. Les figurines prises dans le gabarit ne peuvent pas tirer jusqu'à la fin de leur prochain tour.
est ce que c'est clair ce que je veux dire?

sinon, ma liste pour ce soir :
QG 01 :
Seigneur Inquisiteur Hereticus : 251pts
> Armure Terminator
> Griffe Eclair
> Fulgurant
> Faction : Istvaanien (244pts)
> Psyker Delta
=> Manipulation Cellulaire Delta
=> Terreur Delta
> Suite Inquisitoriale
=> 2 Croisés
=> 1 Soldat de Choc
=> 1 Interrogateur
===> Armure Caraace
===> Psyker Delta
=====> Appel d'Arme Delta
=====> Fureur Delta
Unité de CàC qui monte dans le LRp. Mission : casser les gars qui sont en face en tapant fort dessus ^^.

QG 02 :
Lord Inquisiteur : 290pts
> Tarot de l'Empereur
> Faction : Amalthien
> Psyker Alpha
=> Manipulation Cellulaire Alpha
=> Manipulation Télékinétique Alpha
=> OndesTélékinétique Alpha
=> Oubli Delta
> Suite Inquisitoriale
=> 2 Chérubins
=> 1 Servo-Crâne
=> 1 MĂ©decin
=> 1 Mutant Mitrailleur
=> 3 Spécialistes (3 LG)
Unité de soutien psy. A planquer dans un décors en fond de court.

Elite 01 :
Possédé : 150pts
> Fléau Beta
Parce que je ne pouvais pas sortir sans ^^

Elite 02 :
Assassin Vindicaire : 145pts
Parce que c'est classe :p

Troupe 01 :
Troupes de Choc : 205pts
> 5 TC supplémentaires
> 2 LP
> 1 Epée énergétique pour le sergent
Protège le centre et le lord inqui.

Troupe 02 :
Mercenaires : 100pts
> 10 mercenaires
Se poste sur un flanc et avance Ă  couvert.

Troupe 03 :
Inquisiteur XĂ©nos : 85pts
> Arme énergétique
> Pistolet Bolter
> Ceinturon Lance-Aiguilles
> Bolt Metal Storm
> Faction Thorien
Accompagne les FDP

Troupe 04 :
FDP : 80pts
> 20 FDP
Tank au centre

Soutien 01 :
Land Raider Prometheus : 270pts
Embarque les CĂ Ceurs

Soutien 02 :
Unité de suppression : 150pts
> 5 Escouades d'Armes Lourdes
> 5 Bolters Lourds
=> 5 Améliorations Feu d'Enfer
Pour le plaisir de balancer 5 petits gabarits par tour.


Je vous fais le RETEX demain aprèm je pense.


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Thangorodrim
post 19/06/11 , 11:24
Message #86





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QUOTE
pour les Torpille de stase :
Gabarit Artillerie. Les unités dont au moins une figurine est prise dans le gabarit ne peuvent pas se déplacer jusqu'à la fin de leur prochain tour. Les figurines prises dans le gabarit ne peuvent pas tirer jusqu'à la fin de leur prochain tour.
est ce que c'est clair ce que je veux dire?

C'est très clair.


Pour critiquer ta liste, je la trouve un peu déséquilibrée avec des 2 inqui sacs à points. Mais d'un autre côté c'est pas les FDP qui vont faire des étincelles.

Vindicataire, mon préféré happy.gif

Un multifuseur sur pivot en option sur le Prometheus ? Pour un poil d'antichar (enfin comme je ne me souviens plus des pouvoirs psy, peut ĂŞtre que le seigneur inquisiteur est lĂ  pour faire le boulot).

Bon jeu

Thangorodrim


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jarran29
post 19/06/11 , 14:14
Message #87





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QUOTE
Pour critiquer ta liste, je la trouve un peu déséquilibrée avec des 2 inqui sacs à points. Mais d'un autre côté c'est pas les FDP qui vont faire des étincelles.

j'y viens dans le débrieffing

QUOTE
Un multifuseur sur pivot en option sur le Prometheus ? Pour un poil d'antichar (enfin comme je ne me souviens plus des pouvoirs psy, peut ĂŞtre que le seigneur inquisiteur est lĂ  pour faire le boulot).

il n'y a pas de MF possible sur un prometheus (ou alors, je suis passé complètement à coté dans les règles et dans le kit... :p)

alors, le débrief'... le scénario, c'était prendre et tenir, en brouillard de guerre. mon adversaire : 50% GI (2 pelotons, 1 hellhound, 1 leman russ, 10TC avec chimère), 50% chaos (totor, dread, predator laser, 2 troupes)

je vais passer les unités une par une et raconter comme ca s'est passé...

Seigneur Inquisiteur Hereticus
n'est rentré qu'au 4ème tour, à pied... lui et son escouade ont mangé les deux troupes SMC (une quasi détruite, l'autre en fuite) avant de se faire piller le dernier PV face à au seigneur de chaos qui était intact...
le pouvoir Terreur est une vrai merveille, même en Delta. j'ose même pas voir ce que ca fait dans en alfa avec une suite de CàC complète...
manipulation cellulaire, en delta, c'est sympa aussi, mais surtout avec le mĂŞme sort alpha en appui (l'ennemi se prend un -1E et toi, tu te fais un +1F... miam!)
Les 250pts que j'ai récupéré au tour 4 ont été assez utiles, bien que je les ai perdu très rapidement (forcément, un hellhound en plein milieu des lignes GI, ca ne fait pas long feu ^^) mais maintenant, je reprendrais plutôt des inqui psyker...

Lord Inquisiteur
le tarot de l'empereur, une petite merveille bien pratique!
4 pouvoirs différents par tour, c'est extrêmement bourrin, ou comme péter un char, mettre au sol une escouade, affaiblir une troisième et disparaître...
avec du recul, j'aurais dû préféré Main de l'Empereur à Oubli...
le bémol, c'est que j'ai fait 3 double 1 d'affilé, sans svg invulnérable...
je me suis rendu compte aussi que c'était du "gaspillage" de prendre un LI ou SI pour en faire un alpha, alors qu'un inqui de base fait aussi bien niveau psy... je vais donc modifier un poil les règles pour dire que les alpha ne peuvent être que des QG.

Possédé
génial! tout simplement génial!
une vrai brute de CàC. ses pouvoirs de base sont très puissant. l'ayant fait rentré en béta, j'ai lancé à la suite glissement, force et écran, et j'ai pu aller tanker de 30GI sans rien subir comme dommage...
par contre, question fluff, je compte préciser qu'un possédé ne peut pas subir d'attaque du warp : il perdra juste un inhibiteur, vous en pensez quoi?

Assassin Vindicaire
franchement bof... j'ai surtout du le jouer en antichar avec ses munitions à 4D6 de pénétration... ca fait cher le tireur... je ne reprendrai plus je pense...

Troupes de Choc
je n'ai pas réussi à les jouer car j'ai du les laisser défendre l'objectif...

Mercenaires
très bon contre la GI, et je me suis amusé avec l'assaut2 contre des termi avec un mort à la clef. je ne regrette pas le coup.

Inquisiteur XĂ©nos
je n'ai pas réussi à le jouer comme je le voulais... il a passé sa parti dans le LR...

FDP
ils ont fui comme des brêles à la première charge de terminator... en même temps, avec un Cd de 5... si j'avais pu caser l'inqui dedans, ca se serait bien mieux passer, mais bon...

QUOTE
Land Raider Prometheus

très bon, les 6 tirs de bolter lourd jumelés par tourelle, ca cogne.

Unité de suppression
je n'ai pas pu les utiliser correctement, mais je les reprendrais à coup sûr!

***

conclusion générale :
l'exercice tenait plus de la mémoire des règles spéciales que de la stratégie, et après une partie comme celle là, le codex est relativement bien équilibré.

j'ai subit une défaite mineure, entre autre par mon manque de chance, mais c'est de 40k. c'est extrêmement difficile de revenir sur un jeu GW après avoir jouer sur des moteurs de jeux bien moins frustrant et bien plus fluides...


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post 19/06/11 , 14:32
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Globalement, la conclusion est étonnante, on a l'impression que tes grosses unités ont tout défoncé, et malgré tout, ça se termine sur une Défaite Mineure pour toi...Jusqu'à la dernière ligne, je m'apprêtais à demander "et pour ton adversaire, c'était comment, la partie ?", mais du coup, en te prenant une Défaite, je reconsidère la question...

Je sais pas, effectivement, ton Codex a l'air tellement plein d'options et de Règles Spéciales que forcément, c'est plus un exercice de style de le mémoriser que de l'utiliser smile.gif...

A la limite, j'aurais été à ta place, j'aurais voulu prendre un peu plus de troupes lourdes ou de chars, et moins de points dans les Inquisiteurs, mais apparemment, ils s'en sont bien tirés, donc en fin de compte, ils sont les troupes lourdes smile.gif...

Pour les Assassins, c'est dommage, en fait, mais historiquement, ils sont censés faire tellement de dégâts avec tellement de précision que ça sert limite à rien d'en jouer un "vrai" : au lieu de passer une bataille à bouger et dégommer du sergent ou du véhicule de transport, le Vindicare va attendre trois jours qu'un énorme gradé se ramène et lui mettre une balle dans la tête. Du coup, si c'était comme ça dans la partie, ça serait pas terrible : ton sniper passerait sa partie à attendre, et tirerait une balle qui dégommerait le über-QG d'en face en one-shot, donc forcément, on peut comprendre qu'il est pas très intéressant...C'est d'ailleurs le problème des snipers isolés : ne pouvant tirer qu'un nombre limité de coups par phase (en général, un), ils ne peuvent pas forcément faire de différence dans la bataille...J'me rappelle plus, ton Vindicare peut cibler un personnage dans une unité, ou pas ? Parce que si non, si tu lui donnes cette option et un peu de punch au tir, il peut réellement devenir un amocheur de personnages, plutôt qu'un chasseur de tanks (ce qu'on attend pas vraiment de la part d'un sniper, quoi...).

Fin bref, globalement, on attend d'autres tests (ptête avec les deux mêmes armées, mais en te faisant prendre les commandes du Chaos, histoire de voir si tu peux bloquer une armée de l'Inquisition si tu sais comment elle marche...) mais ça a l'air très intéressant jusqu'ici smile.gif.

Titi


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Thangorodrim
post 19/06/11 , 22:28
Message #89





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il n'y a pas de MF possible sur un prometheus

Dommage mais équitable après tout

QUOTE
question fluff, je compte préciser qu'un possédé ne peut pas subir d'attaque du warp : il perdra juste un inhibiteur, vous en pensez quoi?

Ça paraît logique. Il perd un inhibiteur sans faire de test pour voir s'il est blessé, les cousins du warp sont les biens venus.


QUOTE
Globalement, la conclusion est étonnante, on a l'impression que tes grosses unités ont tout défoncé, et malgré tout, ça se termine sur une Défaite Mineure

Pareil. Quand j'ai lu la boucherie du SI et celle du possédé je me suis dit que la liste était hyper-protéinée. Preuve que peut-être pas tant que ça. Faudra voir avec moins de doubles 1 et une armée sélectionnée dans un seul dex.


Le vindicataire

Contre de la GI il sert pas vraiment (encore que 4D6 avec +1 contre les chars Ă  galettes).
Par contre si tu avais joué face à du Chaos pur et dur tu aurais pu faire tomber un champion/tour ou faire perdre sa svg invulnérable à un gros gus. Bref, il a besoin de casser de la fig à 40pts chaque tour pour servir.
A réserver aux armées Super De Luxe.


J'aime bien le résultat final

Thangorodrim en toute discrétion bis Réponse sur l'assassin et les GK


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jarran29
post 20/06/11 , 17:30
Message #90





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Globalement, la conclusion est étonnante, on a l'impression que tes grosses unités ont tout défoncé, et malgré tout, ça se termine sur une Défaite Mineure pour toi...Jusqu'à la dernière ligne, je m'apprêtais à demander "et pour ton adversaire, c'était comment, la partie ?", mais du coup, en te prenant une Défaite, je reconsidère la question...

oui, c'est sûr que la contraste est saisissant. mais ca s'explique aussi par les troupes de l'inquisition qui ne sont pas fameuses... si j'avais pris un ou deux pelotons GI à la place de ce que j'avais là, ca ne se serais pas du tout passer pareil...

QUOTE
A la limite, j'aurais été à ta place, j'aurais voulu prendre un peu plus de troupes lourdes ou de chars, et moins de points dans les Inquisiteurs, mais apparemment, ils s'en sont bien tirés, donc en fin de compte, ils sont les troupes lourdes

tout Ă  fait.
au choix, entre mon lord inqui et un second land raider, je préfère mon qg...

QUOTE
Pareil. Quand j'ai lu la boucherie du SI et celle du possédé je me suis dit que la liste était hyper-protéinée. Preuve que peut-être pas tant que ça. Faudra voir avec moins de doubles 1 et une armée sélectionnée dans un seul dex.

ba, c'est sûr qu'il y a des valeurs sûres qui tatannent. mais d'un autre coté, ce codex manque terriblement (d'un point de vue GI) de punch à distance.

QUOTE
Contre de la GI il sert pas vraiment (encore que 4D6 avec +1 contre les chars Ă  galettes).
Par contre si tu avais joué face à du Chaos pur et dur tu aurais pu faire tomber un champion/tour ou faire perdre sa svg invulnérable à un gros gus. Bref, il a besoin de casser de la fig à 40pts chaque tour pour servir.

ouais... je ne pense pas le ressortir, à moins d'affronter un armée SM (genre mon armée SW :p)

QUOTE
Fin bref, globalement, on attend d'autres tests

la prochaine partie, je mise tout sur les psyker : 2 SI et 3 inqui en troupes, je garde le possédé et le LR. je tenterai une, ou deux, frappe orbitale je pense, et s'il me reste des points une escouade de SM en troupe.


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jarran29
post 18/07/11 , 21:46
Message #91





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en retombant sur le site de GW sur l'escouade d'arbitrator (de necromunda), je me suis dit que j'allais faire coller les règles au contenu de la boîte, à savoir 1 chef + 1 molosse + 1 balaise + 5 arbitrator.

Unité d'intervention :
Escouade :
1 Sergent + 4-9 arbitrator + 0-3 molosse + 1 transport

Profils et Ă©quipement :
Arbitrator
10pts CC4 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd7 Svg4+
Matraque Choc, Bouclier RĂ©pressif, Armure Carapace, Fusil, Pistolet laser.

Sergent Arbitrator
15pts CC4 CT3 F3 E3 PV1 I3 A2 Cd8 Svg4+
Matraque Choc, Bouclier RĂ©pressif, Armure Carapace, Fusil, Pistolet laser.

Cyber-molosse
10pts CC4 CT- F3 E3 PV1 I4 A1 Cd- Svg4+
Griffes et mâchoire en adamantium (compte comme deux armes de corps-à-corps Perforantes).

Immolator et Repressor
Cf. Codex Chasseurs de Sorcières

Options :
Interrogateur :
Un Interrogateur peut rejoindre l'escouade pour 10pts. Il a accès aux options des Interrogateurs.
De plus, c'est un Psyker en devenir.

Règles spéciales :
Matraque Choc :
Arme de corps à corps. Les figurines blessées (même si c'est sauvegardé) frapperont à I1 au prochain round de combat.
Bouclier RĂ©pressif :
Offre une 5+ Inv. s'il est utilisé. Ne compte pas comme une arme de corps à corps.
Lâchez les chiens!!! :
Lors d'un charge de l'escouade, le joueur peut allouer jusqu'Ă  3 blessures par molosse aux dit-molosses, avant d'affecter les arbitrators (les chiens s'Ă©lancent devant les hommes, et prennent les premiers coups).
S'il n'y a plus d'arbitrator dans l'escouade, celle ci est détruite, même s'il reste des molosses.
Les molosses ne prennent pas de place dans les transports.
Canon Ă  eau (Immolator uniquement) :
Remplace l'arme en tourelle.
Souffle F2 PA2.
Cette arme ne fait pas perdre de PV. Mais chaque figurine blessée compte comme ayant une I de 1 pour le round de combat suivant.


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