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> Tournoi de perso - Règles, Comment gérer votre boucherie
Gyaume83
post 15/02/06 , 20:33
Message #1


Pilote d'ornithoptère
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Bien, voila la première partie des règles, les autres suivront quand on sera bien habitué, et surtout quand je les aurait créées.

Règles de tournoi de personnages pour Warhammer 40,000.

Depuis plus de 500 ans, la planète Serpentine est gouvernée par un dictateur impitoyable, le Grand Maître Xan. Cet homme, descendant de la Maison noble Liandri, est réputé tant pour sa cruauté que pour son amour du sang, des combats, et de la violence. Il a développé, pour sa satisfaction personnelle un jeu sanglant se déroulant dans ses propres arènes. Le principe est simple : des combattant se livre un combat sans merci pour leur propre survie, sous les yeux ébahis des spectateurs venus de bon nombre de système avoisinants pour contempler ce spectacle de mort et de destruction.
Un tel spectacle pourrait simplement justifier le fait que Xan Liandri est convaincu d'hérésie, de commerce avec des démons, avec des xénos ou hérétiques, ou tout autre chose, mais l'argent peut tout acheter, et les autorités locales sont généreusement récompensées en échange de leur silence.
Les combattant sont recrutés sur les modes en guerres aux abords du système, parmi toutes les armées. ls sont acheminés jusqu'a Serpentine, où ils commencent à s'entrainer pour leurs combats. Suivat leur aptitudes, et quelques fois leur nombre de crédits, certains arrivent à avoir un meilleur équipement, alors que d'autres misent simplement sur des capacités martiales
Aujourd'hui, c'est à votre tour de rentre dans l'arène et d'en sortir vivant, si possible. Mais cette victoire, si elle est votre ne sera que de courte durée, car les vainqueurs sont souvent demandés.


Sommaire :

I : Vos champions

II : Déroulement des combats

III : Modification des règles



I : Vos champions
Les personnages sont choisis parmi les leaders de vos unités les plus représentatives de votre armée. Quel que soit leur coût, ils disposent d'un capital de points pouvant être dépensés dans leurs arsenaux respectifs, en respectant les limitation, restrictions et interdictions dictées par vos codex.


Les Tau peuvent choisir parmis :
Un Sash?ui guerier de feu OU un Mentor Kroot
Les Mentor Kroots sont autorisés a partir de la liste d'armée optionnelle
Les Orks sauvages sont autorisés.
Les Eldars Exodites sont autorisés.


II : Déroulement des combats.

Les combats ne se déroulent pas sous vos yeux, bien sur. C'est l'arbitre, un modérateur de la section qui résout les combats chez lui, en toute impartialité, sans prendre parti. Il effectue scrupuleusement toutes les actions qui doivent se produire, en prenant compte de l'équipement des personnages.
Les personnages sont considéré comme engagés au corps à corps, et ne peuvent pas fuir. Il ne peut en rester qu'un (pas forcément avec une queue de cheval et un sabre), il n'y a pas de match nul. Tous les combats se déroulent en deux manches gagnantes, ce qui veut dire qu'un match se déroulera au maximum en trois manches.
Les personnages combattent avec leurs caractéristiques habituelles (sauf certaines modifications, expliquées plus loin). Les armes choisies apportent des bonus aux personnages, et certaines armes ont été modifiés(voir la section suivantes).
Un personnage est déclaré vainqueur d'un manche lorsque les points de vie de son adversaire tombent à Zéro.
Un personnage est déclaré vainqueur du combat lors qu'il remporte le nombre indiqué de manches.

III : Modification des règles.

Xan et la Liandri Corp., sa firme, ont développé toute une pléthore d'armes meurtrières pour le tournoi. Ils se sont inspirés des armes vadrouillant sur les champs de bataille, en réduisant leur pouvoir destructeur, afin de profiter du spectacle plus longtemps. Les armes sont distribuées aux combattant avant le match, et récupérées après. Pour accentuer le spectacle, Xan a expressément ordonné qu'aucune arme ne soit nettoyée de sons sang extérieurement, seul les mécanismes sont minutieusement entretenus.

Pistolets :
Les pistolets sont interdits. De bons tireurs auraient trop vite raison de leurs adversaires, et un autre tournoi, plus violent, reprend le principe de la bataille avec armes à feu.

Armes tronçonneuses :
Ancien commandant d'infanterie, Xan a déjà manipulé ce type d'armes, et lorsqu'on lui demande ce qu'il préfère, il répond sans hésiter : l'épée tronçonneuse. A en juger par le nombre de ces armes qu'il possède dans son armurerie personnelle, il n'est pas difficile de deviner que c'est un maître d'arme dans ce domaine, et qu'il apprécie particulièrement les champions qui savent se débrouiller avec ces armes.
Les armes tronçonneuses sont terriblement efficaces, et disposent d'un modificateur de Sauvegarde de-1. Ainsi, une armure énergétique de Svg 3+ passe à 4+, une armure composite de 4+ passe à 5+, etc. Les Kikoup? font parti de cette catégorie d'armes.

Armes énergétiques :
Bien qu'étant particulièrement puissante, les bancs de la tribune Liandri n'affectionne pas vraiment ces armes, qu'ils jugent trop expéditive, trop nettes, et surtout trop propre. Il n'est pas rare de voir un noble descendre et assassiner un champion si presque aucune goutte d'hémoglobine n'a été versée, car ces gens ont horreur de s'ennuyer.
Les armes énergétiques infligent un modificateur de sauvegarde de ?2.

Gantelet énergétique :
Il n'est pas si exceptionnel de voir traîner un gantelet énergétique dans l'arène, car c'est l'arme préférée d'Enigma Liandri, la compagne de Xan. Ces armes redoutables ont été revues cars elles été trop puissantes pour le combat en arène, et maintenant, les champion qui arrivent à survivre et a gagner avec de tels trophées gagent souvent les faveur de la Haute Tribune.
Les gantelet énergétiques infligent un modificateur de ?2. De plus, le choc est tellement fort que l'adversaire perd une attaque pour le prochain round.

Tournoi Qualificatif.
Le tournoi Liandri obéit à un code strict, et n'est pas accessible au premier venu. Les combattant sont rigoureusement sélectionnés, et passent une première série de combats, appelés le Tournoi Qualificatif. A l'issue de ces épreuves, les combattant entreront dans la catégorie Elite.

Parce que leurs unités n'ont pas vraiment de leaders, les armées suivantes ne peuvent pas participer au tournoi qualificatif :
Les Nécrons (C'est très dur de ramener un nécron à la maison)
Les Tyrannides (C'est aussi dur de ramener un tyrannide à la maison)

La limite d'équipement est fixée a cinquante (50) points

Compte tenu des caractéristiques inégales de certains personnages par rapport à d'autres, tous ont droit à la modification suivante :
Les personnages du tournoi qualificatif ont 2 points de vie (2PV).
Leur nombre d'attaque totale ne peut pas dépasser 3 (3A maximum)
Les gantelet énergétiques sont interdits dans le tournoi qualificatif.
Les montures sont interdites (motos, motojets, créatures démoniaques/xénos).
Les space marines du chaos ne peuvent choisir qu'un (1) seul don démoniaque.
Les sauvegardes invulnérables sont interdites.
Les pouvoir psychiques sont interdits.

Un match du Tournoi qualificatif se gagne en deux manches gagnantes.

Guillaume


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Gyaume83
post 16/02/06 , 13:51
Message #2


Pilote d'ornithoptère
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Version 1.1 des règles

Equipement :
Armure terminator
Armure effrayante si elle en est, introduire de vrai modèles dans le tournoi est impossible, aussi Xan a commandé des répliques de ces joyaux de guerre pour en équiper les meilleurs combattants. Cependant, elles ne sont pas tout à fait aussi performantes que les vraies.
Les sauvegardes d'armures énergétiques passent à 3+/5+inv.

Tournoi Qualificatif.
Le tournoi Liandri obéit à un code strict, et n'est pas accessible au premier venu. Les combattant sont rigoureusement sélectionnés, et passent une première série de combats, appelés le Tournoi Qualificatif. A l'issue de ces épreuves, les combattant entreront dans la catégorie Elite.

Parce que leurs unités n'ont pas vraiment de leaders, les armées suivantes ne peuvent pas participer au tournoi qualificatif :
Les Nécrons (C'est très dur de ramener un nécron à la maison)
Les Tyrannides (C'est aussi dur de ramener un tyrannide à la maison)
Les Spaces marines Chevaliers Gris et Deathwatch, et les s'urs de bataille de l'Adeptus Sororitas. (Les citoyens savent a peine qu'ils existent...).

Le cout tôtal de votre personnage est fixé à cinquante (50) points

Compte tenu des caractéristiques inégales de certains personnages par rapport à d'autres, tous ont droit à la modification suivante :
Les personnages du tournoi qualificatif ont 2 points de vie (2PV).
Les gantelet énergétiques sont interdits dans le tournoi qualificatif.
Les montures sont interdites (motos, motojets, créatures démoniaques/xénos).

Un match du Tournoi qualificatif se gagne en deux manches gagnantes.

Les Svg invulnérables et les pouvoir psy refont leur apparition. il aurait été bête de fermer la compétition a nos cher zoneilles.

Pour compenser le fait que certain persos sont plus avantagés que d'autres, c'est le cout du personnage qui est fixé a 50 points. Je rapelle que c'est un tournoi qualificatif, et que les Gros boeufs arriveront Après que vos chtit gars ait réussi à se qualifier.
J'ai changé aussi la restriction concernant les GK, Deathwatch et Sisters par la justification fluffique suivante :
Les combattant ne sont pas "enlevés sur les champs de bataille" comme je l'aurais voulu, mais simplement ils se déguisent. On pourra donc voir toute sorte de combattant.

Guillaume


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Deathstream
post 04/07/07 , 22:27
Message #3





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Hum....
Malgré notre tournoi avorté de 2006 (excusez nous, Botrix et moi, mais nous avons des emplois du temps chargés unsure.gif ), je me demande si cela ne serait pas une bonne idée de faire un tournoi 2007 selon les meme regles...
J'attend vos avis! happy.gif


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caius_heh
post 05/07/07 , 11:22
Message #4


Tyran Morfalien
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Je plussoie ! Je suis même entiérement d'accord ! Ca pourrait être drôle.

caius_heh


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of dragons and magic spells
He rides in the winds of fire and snow
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Kezak
post 05/07/07 , 13:48
Message #5





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Euh, pourquoi les Tyranides ne pourraient pas participer? Des Spaces Marines arrivent pourtant à enter dans nos chers vaisseaux pour placer des explosifs (bouh c'est lache!) alors, ils seraient bien foutus de ramener un guerrier Tyranide endormis et de le réveiller d'un bon choc électrique pour l'envoyer se battre...
Sinon, les règles sont vraiment simpatiques.

Kezak


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Objectif: Aprendre le russe et se mettre au SDA... Tin sa va être dur le SDA...

(\__/)
(_'.'_)
(")_(")
Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature pour l'aider a dominer le monde.
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Gyaume83
post 07/07/07 , 20:48
Message #6


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Raison expliqué, pas de leaders d'unités.

Autre raison : Les tyrannides, au même titre que les Nécrons, n'ont pas de leader d'unités comme un sergent GI ou un Nob Ork.

Pour les chambres militantes des ordos, cela tient plus à des raisons fluffiques qu'a autre chose.

Guillaume


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