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> Rapport de bataille, CV vs Chaos 2500pts
Temus Duc de Gasconnie
post 23/03/10 , 15:48
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Bonjour à tous; Je reviens sur le forum pour vous faire part de ma dernière bataille en date contre ce cher Xales. Bon j'ai passer la précédente (New HB vs Chaos) mais j'esseairais peut etre de vous faire un résumé. Alors nous avons donc choisi un format de 2500pts Xales à fait çà liste en premier pensant jouer contre les HB mais ne retrouvant pas le dit LA je me suis rabattu sur les CV et donc Xales à réadapter sa liste.

Liste CV


Personnages


Seigneur Vampire

destrier infernal (celui qui vol), lance de terreur, couronne des damnés, chevalier des ténèbres, furie rouge, avatar de la mort (armure lourde + bouclier). Sorcier lvl3 en tout

Vampire

Epée de puissance, heaume de commandement, chevalier des ténèbres (cauchemar caparaçonnés+ armure lourde + bouclier + lance cavalerie). Sorcier lvl1

Roi revenant

pdgb, armure lourde, destrier squelette caparaçonné, bouclier enchanté, bannière de Drakenhof

Roi revenant

destrier squelette caparaçonné, armure lourde, bouclier, épée des rois

Troupes

20 squelettes, EMC, arme de base, bouclier

30 zombies

10 Goules

Charette macabre (Bourdon maudit)

Charette macabre (Brasero infernal)

6 chevaliers noirs, EMC, caparaçon

6 chevaliers noirs, EMC, caparaçon

20 Gardes des cryptes, EMC, Bannière de guerre

1 Varghulf




Armée du Chaos
(bon comme d'hab je dis que ce que connais hein)

Personnages


Prince démon

sorcier lvl4, peut relancer un dé par phase de magie, peu rajouter un dé de pouvoir mais stupidité au tour suivant. Vol. Domaine de Slaanesh

Champion exalté

Stuff inconnu, Ă  pied

Champion exalté

pdgb, Ă  pied, stuff inconnu

Sorcier du chaos

lvl 1, domaine de slaanesh.

Troupes

10 guerriers du chaos, EMC, Slaanesh

10 guerriers du chaos, EMC, Slaanesh

10 guerriers du chaos, EMC, Slaanesh

10 guerriers du chaos, EMC, Tzeench

1 char de Khorne

1 char de khorne

1 Geant de Slaanesh

1 GĂ©ant de Slaanesh

Désolé pour le manque d'info sur les items des héros adverses mais les Cac ont été très bref donc pas facile de savoir wink.gif . bon je vais tenter de vous faire un plan du champ de bataille avec le déploiement.

user posted image

A ba voilà après moult manip j'ai fini pas enfin trouver comment faire. La bataille va donc pouvoir commencer...

Tour 1


Chaos

Tadaaa l'initiative reviens à ses méchants chaotiques (ben oui il em parait évident que les CV soient les gentils de l'histoire hein), avancé globale de l'armée chaotique mais à petite vitesse.
Magie hors de portée (ooo les fourbes CV n'étaient pas à la limite de leur zone!).

CV

Les chevaliers noirs du flancs gauche se rapprochent de la tour espérant profiter de leur régle spéciale pour pouvoir charger le géant à travers celle-ci. Attention cependant à ne pas trop se rapprocher car même si la bannière de drakenhof est là les géants frappent en premier çà déboite. J'ai longuement hésité à charger le char de khorne avec mon général puisque celui-ci se trouvait pile devant les 10 guerriers du chaos de Khorne. Donc j'aurais atomisé le char puis chargé irresistiblement sur les guerriers mais ce satané géant frappe en premier me foutait une trouille bleu. Ben voui genre il me one shot mon général au début du tour deux j'aurais eut l'air malin...donc mon général reste sur place.Le varghulf s'excentre sur la droite du champ de bataille le long du bord de table. Les squelettes et les goules s'avancent doucement vers le char de khorne en face d'eux. Mon général se positionne a droite des squelettes.
Phase de magie: un souffle de la non-vie promptement PAMé. Et un regard de Nagash dissiper par mon méchant adversaire.

Tour 2

Chaos

Le chaos campe sur ses positions (mais pourquoi donc?) à l'exception du général qui s'envole derrière la petite colline à (ma) droite du champ de bataille et du char de Khorne du flanc gauche qui est à portée de charge de mes squelettes...et de mes goules (mauvais calcul de placement) et bien sûr mon adversaire choisit les goules. La chance lui sourit puisqu'à une blessure près une goule restait debout et la contre charge des squelettes de flanc était déjà faite mais malheureusement il fit assez de mort pour avoir son mouvement de charge irrésistible qui l'amena derrière mes lignes (oulà çà sent pas bon çà...). Je note au passage le bourinisme du char de Khorne (çà envoie de la praline ces cochonneries attention!. Le géant opère une marche arrière pour se mettre tranquillement hors de de porté de mes chevaliers noirs du flanc gauche.
Phase de magie (je comprend enfin le but de la manoeuvre de staticité de mon ennemi) un sort sympathique test d'endu pour chaque fig de l'unité sinon 1 PV sans save sur mes GdC. Avec tout les bonus qui vont bien de son prince demon. Le ortsera dissipé grace à l'intégralité de mes dés de dissip. Le projo de son sorcier lvl1 passe avec pour cible les même GdC mais sans effet (1d6 touches F3 si 1 blessure pas de marche forcée pour l'unité).

CV

Mes squelettes avancent en direction du géant. Les chevaliers noirs du flancs gauche se décalent légèrement vers la droite (quart de tour déplacement puis re quart de tour). Le reste de mes troupes avance doucement (2-3 pas sur le flanc droite à l'exception du Varghulf se retourne dans l'espoir d'un oubli de mouvement du général adverse.
Phase de magie: mon seigneur parvient Ă  se lancer danse macabre et charge le char de Khorne (haaaa)
Cac: pétage de char de Khorne


Ouais çà y est il y a eut de la fritte au bout du 2e tour! 80 point de goules et 150 pts de char! Le gros des troupes est encore trop éloigné pour se fritter mais bon sait-t-on jamais...


Tour 3


Chaos

Les troupes chaotiques...reculent!! Son général se positionne sur le flanc droit des chevaliers noirs du flanc droit.
Phase de magie: allez on repart pour un tour super sort de la mort qui tue et çà passe sur les GdC...merde. Bon ben on lance les dés...bon la chance me sourit puisque je ne perd que 3 GdC. Le petit projo est lancé à nouveau mais sans effet.

CV

Bordel il va me mitrailler mes GdC à coup de sortilège et dès qu'il me les aura suffisement affaibli il va y allez...et va choper un volant toi hein? Bordel la poisse. En plus sa relance lui assure de ne pas faire de fiasco et son dé supp d'assurer le coup. Ca craint du boudin. Bon mon général se positionne a quelques pas du char de khorne. Les chevaliers noirs du flancs gauche se reforment pour passer par le trou laisser par l'unité des défuntes goules. Le reste des unités du flanc droit avancent doucement. Mon varghulf bondit au niveau des lignes chaotiques en restant hors de vue du géant mais en vue du char Khorneux qui traine de se coté de la table.
Phase de magie: Souffle de la non vie (PAMé) et son petit cousin relève les 3 GdC grâce à l'aide de la charette proche.
Extermination du char de Khorne.


Tour 4


Chaos bon ben çà se tourne les pouces coté chaos, nos furieux guerriers jouent à la belotte en reculant de temps à autre quand çà commence à sentir la viande pas fraiche. Seul notre ami le prince démon se balade derrière mes lignes restant bien en position pour bombarder mes pauvres GdC qui se relèvent pour être aussitot remis en miettes.
Phase de magie: le sort qui tue...repasse!! Ce coup si la chance ne me sauve pas et 7 gardes des cryptes mordent la poussière, le vampire qui les accompagnait perd également un pv, suivi de 3 autres grâce à un projo qui semble avoir trouver où frapper mes GdC. Bordel la galère.

CV

Mon Général opère un grand demi tour pour se rapprocher de son homologue chaotique. Le reste avance doucement.
Phase de magie: mon petit vampire me balance un magnifique trois sur deux dés pour se rendre un pv, pfff merde quoi. Mon généal tente une grandissime invocation des légions.... raaaaa qui se solde par un fiasco...une touche de force 8...qui ne blesse pas ouf! et la perte d'un lvl de magie et oublie du sort en question...tadam boum! C'etait la phase de magie CV...

Tour 5

Le chaos reste en position. A l'exception du géant qui charge mon Varghulf! Bordel je l'ai complétement oublié le tour d'avant! Oulala çà craint grave de chez grave là. Roo cette boulette. Le prince démon s'éloigne de mon général et ses nuées d'esprit d'un grand bond. Phase de Magie: dissipation de son vilain sort. Projo tue un GdC.
CaC:le géant gnap mon Varghulf lui faisant perdre .deuxs pv (1 regen reussi sur trois) et regagnant ainsi son pv perdu. Resultat de combat..me reste 1 pv. Si seulement j'avais pas oublié de charger...

CV

Charge de mon général sur le sien... et oui faut bien faire attention quand on fait son mouvement de vol le reglet fais 18 pas et non pas 20^^. Mon pavé de zombi avancent sous le nez des guerriers de slaanesh de la colline. Mes deux charrettes macabres sont derrières eux. Mes chevaliers noirs du flanc gauche se reforment en une seule ligne face aux guerriers du chaos en face d'eux. (qui sont probablement en train de finir de tricoter des écharpes roses)
Phases de magie: les GdC reviennent au complet et le vampire regagne son pv.
Cac: j'enleve 2 pv a son général (ouf dit-il) avant que mes deux attaques supplémentaire dû a la furie rouge ne l'achève (meeeerdeuuu dit-il). Puis son géant achève mon Varghulf d'un magistral coup de massue qui 'minflige tout de même 10 blessure dont 2 sont régénérer (j'étais content quand j'ai entendu coup de massue parce queçà veut dire test d'init et le Varghulf ayant la règle Vampire je pensais "oula au moins init 5! Quel fur ma décéption quand je vis le chiffre deux inscrit dans la colonne initiative...)

Aaa mort de cet infect géneur!! il était temps.

Tour 6

Le tour décisif où çà allait saigner.

Charge du char de khorne suivit des slaaneshi de la colline (accompagné de la grande bannière) sur mon paté de zombi. Le Géant du flanc gauche se poste devant les slaaneshi de gauche, celui du flanc droit devant les slaaneshi de l'extreme flanc droit.
Phase de magie: inexistante
Cac: bordel se fourbe m'atomise littéralement mes 30 zombie le char charge irrésistible sur la charette de droite les guerriers sur celle de gauche

CV

Yahaaaaa! Charge des GdC et Chevaliers noirs du flanc droit sur le char de Khorne. Les chevaliers noirs du flanc gauche charge le géant en face d'eux. Les nuées d'esprit chargent le géant du flanc droit. Mon général fonce devant l'unité de tzeenchi.
Phase de magie: La charette la plus à gauche (celle engagée par les guerriers du chaos) parvient à lancer vigueur impie sur les chevaliers noirs engagés contre le géant du flanc gauche (je bénéficie donc également de la règle frappe en premier). Mon général parvient à se danse macabrer dans les tzeentchi.
Cac: la charette de droite en premier perd 2 pv contre le char de khorne. Les gardes des cryptes ne lui infligent aucun dommage. Le vampire n'étant pas engagé il donne sa CC aux chevaliers qui sont sur le flanc du char. Ceux parviennent à sérieusement amoindrir le char qui fuira les GdC (plus grosse pu) et qui sera rattraper par les chevaliers noirs qui se retrouvent engagé dans l'unité de tzeetchi chargé par le général! L'unité se fera gentiment piétiné... Les guerriers du chaos joueront de malchance contre la charette de gauche puisque qu'elle régénera toute les blessures et parviendra même à tuer un guerrier du chaos à la riposte! La présence non loin de la grande bannière permettra à la charrette de ne perdre qu'un seul pv a la resolution du combat. Le géant du flanc gauche sera proprement découper par les chevaliers noirs qui engageront l'unité de guerrier du chaos mais le combat ne sera pas resolu (dernier tour oblige).

Victoire des CV.

Bon vous remarquerez sans doute l'apparition de nuée à un moment. En fait il se trouve qu'à un moment de la partie j'ai réussi à passer un souffle de la non-vie qui à enlever 6 pv à l'armée adverse me permettant de créer autant de pv de nuée d'esprit. Je travaille actuellement à la résolution du probleme des phases de magie.

edit
: il se trouve qu'il y a un décalage d'un tour au niveau des action du flanc gauche! Le char de khorne m'a chargé au deuxieme tour chaos ce qui explique que mon général à eut une phase de magie supp normalement au tour 3 ou 4 je vais essayer de tirer çà au clair.

A noter également : J'ai oublié de faire le test de stupidité de mon général a chaque tour sauf au dernier et après simulation j'aurais raté celui du troisieme tour. Xales de son coté m'a balancé un projo deF3 à chaque tour alors qu'il avait tirer le sort qui donne la frénésie...

Ce message a été modifié par Temus Duc de Gasconnie - 23/03/10 , 19:15.


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Bon comme vous le verrez cette bataille aura été une loooongue guerre de position. Il ne voulait pas approcher de mes lignes à cause de ma cavalerie, moi je ne voulais pas trop non plus à cause de ses foutus géants. Je trouillais un peu de son prince demon également je ne suis pas trop au fait des capacités de défonçage de ce monsieur. Et je continue plus tard j'ai un truc a faire.

edit: plus j'essaie de refaire un truc correct pls j'ai l'impression qu'on a fait un tour de plus...aurais-je la berlue?

Ce message a été modifié par Temus Duc de Gasconnie - 23/03/10 , 19:16.


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J'ai vaguement eu mention de cette bataille par Maman smile.gif.

Comment c'est magique, ton rapport de bataille, et c'est tellement vous...J'adore particulièrement toi qui oublie de faire charger ton Varghulf, fin tellement de trucs comme ça...C'est beau...

Par contre, ça montre bien que tu manques un peu de pratique, j'attends de rentrer pour pouvoir bastonner...smile.gif

Mention spéciale à la liste Comtes Vampires, je me rappelle plus en détail les objets, mais j'aurais fait le même genre smile.gif avec ptête juste une modification, deux régiments de Zombies, par exemple, mais plus petits...T'as tenté de lancer tes sorts de Charettes à tous les tours ?

Titi


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Les charettes ont lancé leur sort à chaque tour. Je l'ai pas mentionner parce que Xales à jamais ne serais-ce qu'essayer de dispell.

Pour le Varghulf j'etais trop vert^^. Ca arrive à chaque fois les fautes d'innattention mais c'est vrai que la pratique manque. Les zombies c'est franchement à chier. Ils sont utiles que si tu prends un mec spécialisés dans leur ressurection et permettant d'augmenter leur nombre sinon c'est franchement inutile.


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Hm...Le Sceptre de Noirot, on l'avait pris lors de la dernière partie, mais tu n'as pas songé à l'utiliser ? J'avais oublié que les Zombies ont 2 d'Endurance, effectivement du coup, j'aurais aussi pris une unité seulement...Pas très rentable, ces trucs là, c'est dommage, on a plus trop envie de les sortir...

Pourquoi est-ce que xales voulait pas dispell les sorts des Charettes ?

Une dernière question, en regardant ta liste, j'me demande s'il aurait pas été cool d'inclure des Loups Funestes, t'en penses quoi ?

Titi


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Temus Duc de Gasconnie
post 30/03/10 , 12:22
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Ben en fait l'idée c'était d'avoir quelques pavés pour encaisser les charges et les chevaliers noirs pour piétiner le reste. Le Seigneur vampire ultramobile qui crache pour aider en urgence si l'adversaire me sort un coup tordu. Mais si j'avais su j'aurais pris des loups funestes à la place des zombies^^. Le problème c'est que contre le chaos (surtout jouer par Xales les loups funestes servent surtout à donner des points de victoires puisque même si je le prend de flanc avec il tapera préférentiellement dessus et occasionera plus de blessure que le bonus octroyé pour la charge de flanc. Dans l'armée que j'avais si je devais changer un truc ce serait essayer de caser soit des nuées d'esprit soit des spectres des cairns.

Pour le sceptre il est intéressant pour un sorcier spécialiser en relevage de zombies (genre le pouvoir qui permet de dépassser la quantité initial) sinon je le trouve un peu...inutile (le bonus de rez zombie étant déjà suffisant).


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