Le shérif était comme à son habitude assis à une table de la taverne, lorsque le Bill le Boulanger accouru à vive allure, porteur d?une mauvaise nouvelle :
« Shérif, le Monstre, il est revenu !
Je viens de l?apercevoir, là , près du jardin du Père Dior ! » Cria-t-il en montrant du doigt la direction de la ferme de Dior.
« Vite » s?exclama le shérif.
« Rassemblons tous les hommes vigoureux? cette fois, nous le chasserons ! »
Le shérif saisit son colt? euh, son fourreau, puis s?engouffra dans la porte entrebâillée, suivi par ses compères.
Dehors sonnait déjà le tocsin, et des villageois en armes se précipitaient vers la ferme du père Dior, sous le regard de leurs femmes apeurées. Le Devin du village les exhortait à ne pas approcher de la créature sans avoir été bénis préalablement. Il distribuait des prières et autres artifices à tous les vents, sa popularité n?avait jamais été aussi importante?
Le shérif arriva aux abords de la ferme, où attendaient déjà des hommes en armes. Il pouvait voir le monstre, qui, dans le jardin, s?occupait à saccager le potager du Père Dior. Ce dernier était imposant, certes, mais pas autant que dans l?idée qu?il s?en était faite d?après ce que lui avait dit Bill le Boulanger.
Il aperçut aussi plusieurs flèches plantées dans le potager, ce qui lui fit se rappeler que se hommes avaient encore bien besoin d?entraînement. En s?approchant davantage, il distingua un corps sur le sol, sans doute la première malheureuse victime de ce monstre. Il n?en était plus qu?à une trentaine de mètres, alors il posa la main sur le pommeau de son épée, dégaina cette dernière, puis s?élança en hurlant?
L?Attaque du PotagerN?ayant plus trouvé de nourriture depuis des jours, un ours affamé s?était éloigné de sa forêt, et il n?avait pu résister à l?attraction du potager du Père Dior, le meilleur jardinier de Roulemousse, le seul parlant à ses plantes à longueur de journée.
Ce dernier, par ce beau jour, a repéré des mauvaises herbes dans ses plans de tomates et s?efforce de les arracher, sans encore se douter de rien?
Décors :
Ce scénario se joue sur une table de 30 cm de côté, représentant la lisière du village. Il y a la maison du Père Dior et son potager sur un bord de celle-ci. Quelques arbres sont positionnés aléatoirement sur le reste de la table
![user posted image](http://img255.imageshack.us/img255/8872/dsc01115vb9.th.jpg)
Participants du Bien :
Le Père Dior :
C__F__D__A__PV__B
2__2__3__1___1__3
Equipement : Aucun, compte comme désarmé
Le Shérif de Roulemousse :
C_____F__D__A__PV__B_____P/V/D
4/4+__4__3__1___1__4_____1/1/1
Equipement : Epée, Arc
3 Archers :
C___F__D__A__PV__B
2/4+_3__4__1__1__3
Equipement : Arc, Armure
6 Miliciens :
C__F__D__A__PV__B
3__3__4__1___1__3
Equipement : Arme diverse, Armure
Utilisez pour les représenter respectivement les figurines de Cirdan, d?un Ranger d?Arnor, et de guerriers du Rohan.
Participants du Mal :
L?ours :
C__F__D__A__PV__B___________Déplacement : 14cm
3__5__5__1___3__3
Rage : Lorsque l'ours est blessé pour la première fois, il entre en rage, et gagne une attaque sur son profil. De plus il devient terrifiant.
Positions de départ :
Seuls le Père Dior et l?Ours commencent la partie sur la table. Le père Dior est au contact de son potager, et l?ours à 14 cm de ce dernier.
Objectifs : L?objectif des forces du Bien est d?abattre l?ours. Quant à ce dernier, il doit saccager le potager et trouver à manger. Le joueur remporte la partie si l?ours parvient à retourner cinq fois le potager ; après quoi il s'enfuit, repus et heureux.
Règles spéciales :
Terrifiant : Le Père Dior, vieil homme, est horrifié par la créature se trouvant en face de lui. Au début de chaque phase de mouvement, il doit effectuer un test de bravoure. En cas d?échec, il s?enfuira d?un déplacement maximum vers bord de la table le plus proche.
Saccager le potager : L?ours a la possibilité de retourner le potager pour y chercher de la nourriture. Il lui faut pour cela dépenser la moitié de ses points de mouvements.
Renforts : Au début de chaque tour, à partir du second, le joueur du bien lance un dé. Sur 1, 2 ou 3, il peut faire rentrer un de ses guerriers en réserve par le bord de la table accolé à la maison de Dior. Celui-ci peut se déplacer ou tirer normalement, mais ne peut pas charger.
![user posted image](http://img211.imageshack.us/img211/9021/dsc01120ry8.th.jpg)
A partir du quatrième tour, le shérif aura la possibilité d?entrer.
Corrompus : Désireux de conserver son petit commerce, le Devin a soudoyé deux villageois pour empêcher le shérif d?abattre la bête. Au début de la partie, le joueur du Mal fait (à l?abri des regards) une tache de peinture sous le socle de deux miliciens ou archers. Cela représente leur corruption. Ensuite, il les replace avec les autres guerriers. Durant la partie, après un jet d?initiative, le joueur du Mal pourra révéler l?identité d?un ou des deux corrompus. A partir de ce moment, ils font partie de son armée et il en dispose comme bon lui semble. Ceux-ci se déplacent en premier le tour où ils sont révélés. Attention tout de même, car après avoir été identifiés, il est impossible aux guerriers corrompus de se dissimuler à nouveau !
Le Mal et le Bien : La dénomination Bien/Mal n?a de valeur représentative que pour l?initiative au premier tour. Les Roulemoussiens ne se soucient aucunement de l?éthique : leurs Archers peuvent tenter de tirer sur un combat même si un de leurs compagnons y est engagé.
Bon jeu !
Le chocolat aux noisettes ou noir est un puissant administrateur de LaCFW, mais ça ne l'empêche cependant pas de se manger lui-même quand il se trouve excellent.
Si tu attends le mois d'octobre pour faire des poissons d'avril, tu attrapes plus de gens.