Hell Dorado est un wargame d'escarmouche à l'échelle 28mm, par CROC et Geoffrey Picard, publié par les éditions Asmodée en 2006. Les concepts sont de Bertrand Benoît, et les sculptures de Thomas David et Jean-Alexandre Gillois.
L' Univers:Hell Dorado a pour cadre, comme son nom l'indique, les Enfers, au XVIIème siècle.
La petite histoire:Elle se déroule durant la guerre de Trente ans. Lors du massacre de Magdebourg, un portail s'ouvre sur un monde autre. Il s'avère très vite qu'il mène aux Enfers, et que deux autres portails se sont ouverts ensuite. Après se l'être disputé quelques temps, les principaux acteurs de la Guerre se décident à s'allier, et à fonder une colonie, nommée la Nouvelle Jérusalem. Car l'Enfer recele bien des richesses... La Prima Materia, aux nombreuses vertus alchimiques, et bien d'autres secrets encore.
Mais les Occidentaux ne sont pas seuls ici-bas: les Damnés et les Démons, séparés en une hiérarchie complexe, sont chez eux, et n'aiment pas être dérangés. Des explorateurs Sarrasins sont aussi sur place depuis près de... 400 ans. Et des Damnés libres, les Egarés, cherchent à faire la loi aux Enfers...
Les factions:Les Occidentaux:Armée hétéroclite, composée d'habitants de la surface de tous horizons et nombreuses confessions: Français, Espagnols, Germains, Papistes, Hugenots, grands capitaines, conquistadors sanguinaires... Leurs différences sont mises en communs pour mieux envahir cet autre Nouveau Monde. C'est l'armée la plus polyvalente, mais certainement la plus dure à manier.
Les Sarrasins:Ils connaissent déjà les Enfers, ils y sont depuis 400 ans. Mais la plupart d'entre eux ne cherchent pas la richesse, mais les Portes du Paradis. Cette armée comprend des individus unis par une même religion, et est aidée par des djinns, des houris. La force de cette armée viens du soutien, de nombreux bonus sont accordés lors des combats regroupés.
Les Démons:Les autochtones! Les Démons, de différents niveaux sociaux, on pour charge de torturer les Damnés, âmes des défunts ayant mérité un tel sort. L'armée est donc composée de Démons et de troupes Damnées, et commandée par des Anges déchus. C'est l'armée par excellence des tactiques vicieuses, car chaque figurine possède ses particularitées comme tenir le plus longtemps possible ou aux contraire foncer sans réfléchir...
Les Egarés:Ce sont également des Damnés, mais aux Enfers depuis très longtemps, et ayant été affranchis. Ils se réunissent en petits groupes et cherchent à s'approprier plus de territoires ou de liberté.
C'est une armée à vocation très... brutale, où chaque figurine possède des caractéristique impressionnantes, mais on jouera donc souvent en sous-nombre.
Et enfin les mercenaires:Réunissant aussi bien Démons qu' Humains, les membres de cette factions peuvent être joués ensemble, ou bien rejoindre toutes les armées précédemment citées, excepté pour les officiers mercenaires.
Le système de jeu:Les règles sont gratuites (en téléchargement), mais le livre de règles est intéressant car ils contient les caractéristiques de toutes les armées, les scénarios et les règles spéciales pour les décors.
Car on DOIT jouer à Hell Dorado en scénario, dès qu'on maîtrise des règles, sinon ça se termine en paquets au milieu de la table, et certaines armées sont avantagées sur ce point-là (Sarrasins...). De plus, les règles de décors sont particulièrement funs à jouer.
-On joue en général sur une table 75*75cm, divisée en 9 carrés dans la plupart des scénarios.
-Le format officiel est de 200 points, ce qui conduit à jouer 6 à 12 figurines.
-Activation alternée, un joueur déplace et fait tirer ou combattre sa figurine, puis c'est à l'autre, puis ainsi de suite... Cependant, dès qu'un joueur possède moins de figurines à activer, il peut obliger l'autre à activer plusieurs fois de suite jusqu'à avoir le même nombre de personnages en attentes.
-Ils existe trois types de troupes: Officiers, Indépendants, Troupiers.
On est obligé de prendre UN officier, qui fournira beaucoups de précieux points de commandements (explication juste après).
Les indépendant sont d'excellents combattants, avec diverses capacités, et sont limités en nombre, voir uniques. Ils fournissent parfois aussi un ou deux points de commandement.
Les troupiers sont la plupart du temps illimités; ils sont plus faibles, mais apportent le nombre nécessaire aux victoires en scénario.
-Une notion importante de Hell Dorado est le Commandement: un certain nombre de points de commandement sont disponibles au début de la partie en fonctions des figurines choisies, et pourront être dépensé en utilisant des ordres (compris dans le profil des indépendants et officiers) améliorant les capacitées des figurines en leurs accordant certains bonus temporaires ou définitif. De même, les points de commandement seront dépensés de manière temporaire (regagnés au début du tour suivant) ou définitive.
-Le système de combat est très simple et direct, au corps à corps comme au tir.
-Le système de magie est particulier. On distingue en effet les mentalistes et les infernalistes.
Les mentalistes possèdent des auras, temporaires ou permanentes, accordant des bonus aux troupes situées dans un certains rayons.
Les infernalistes invoquent des petites bestioles des Enfers, les lémures. Et ces lémures seront alors porteurs d'un sort de l'infernaliste, et iront le délivrer ailleurs. Les lémures sont donc très mobiles et durs à tuer, et ils existes plusieurs profiles permettant diverses stratégies. Les infernalistes ne pourront cependant qu'en invoquer et contrôler en même temps un nombre limité.
Les règles, suppléments, profils, figurines, etc...Chaque figurines et accompagnée de sa carte comprenant son profil, aussi disponible dans le livre de règles. C'est le seul sorti à présent, mais un supplément par ans est prévu, comprenant à chaque fois de nouvelle règles, de nouveau profils pour les différentes factions...
Chaque armée à part les mercenaires possède sa boîte de factions, en format 200 points, prête à jouer. Tous les deux mois paraissent de nouvelles boîtes de renforts pour chaque faction, contenant de une à trois figurines déjà décrites dans le livre de règles. Les prix sont raisonnables, 40 euros environs la boîte de faction et de 10 à 25 euros la boîte de renforts.
De plus, on en a pour son argent, car les figurines en métal de cette gamme sont toujours magnifiquement et finement sculptées...
Conclusion:Si vous cherchez un jeu pas prise de tête, en format escarmouche, ne demandant pas trop de dépenses, avec un univers particulier et des figurines en métal magnifiques, Hell Dorado est pour vous!
AVIS DES MEMBRES DE LA CFWWinner:De par ses règles simples à assimiler (même le long tableau de compétence étant sû au bout de quelques parties), son univers particulier (basé sur la Guerre de Trente ans, uchronique et fantastique permettant de nombreuses possibilités dans le futur), son matériel de jeu impeccable (livre de règle magnifique, et le plus complet que j'ai lu, et figurines géniales pour peu que l'on apprécie l'ambiance), Hell Dorado m'a séduit de bout en bout.
Qu'une seule chose à dire: jouez à Hell Dorado!
Silverpaint68:Le système de jeu :Les plus : simple, une fois qu'on a assimilé les Capacités spéciales. Le fait de pouvoir mesurer avant surprend (agréablement ou non) les vieux routards qui ont l'habitude d'estimer à l'oeil. Le fait d'avoir tout sur une carte semble être une tendance répandue ces dernières années. La gestion des points de Commandement est intéressante et peu amener une stratégie. Mettre ses cartes sous pochette plastique et se munir d'un feutre effaçable est un bon moyen de noter sur les cartes sans les user.
Les moins : c en'est pas avec une partie test qu'on se fait une vraie idée. Néanmoins, je déplore quelques points : Les bandes sont figées, car vendues en boîtes de 200 points environ. De plus, je n'ai pas eu connaissance d'un système de campagne avec expérience, ce que je trouve dommage.
Les figurines :Les plus : alors là , j'ai été bluffé... jusqu'à ce que j'apprenne qui sont les graveurs. Les figurines sont magnifiques, gravure impécable. En métal, à l'ère du tout plastique, ça fait plaisir.
Les moins : je précise que j'ai acquis les Sarrasins (j'ai craqué devant la panthère, wink.gif ). Et au niveau du montage (les mains notamment), je plains les joueurs qui n'ont pas des années de pratique, certaines pièces étant très fines... donc difficiles à bien monter sans expérience.
L'univers :Bon, ni plus ni moins. Juste dire que c'est simple : on aime ou on n'aime pas. C'est sombre, sanglant et limite tendancieux. Mais bon, Croc est l'auteur d'un jeu de rôle infernal connu... j'ai flairé comme un rapport derrière les vapeurs de souffre. Certes, ça peut choquer certains (ha bon ?), mais une chose est sure, ça ne peut pas laisser indifférent.
A mon avis, il faut regarder par délà un certain manichéisme : ce ne sont pas forcément les Démons les plus "mauvais"...
Mes souhaits : Que le jeu se développe (je crois que c'est pareil pour tous), que les joueurs puissent s'ils le désirent moduler leurs troupes plus librement (les boîtes de renforts semblent aller dans ce sens), touver des joueurs près de chez moi (comme tout le monde).
Mon avis final : Un jeu qui mérite d'être connu et de se développer. A réserver toutefois à un public averti.
Celeborn:Sans y avoir encore fait de partie j'aime déjà beaucoup le principe du jeu ainsi que ses figouzes sympa (des Occidentaux pour moi). Mais c'est le fluff qui me plait le plus. Pour une fois, on sort du schéma classique des gentils pleins d'élite conte les vilains très nombreux, puis l'époque est une de mes préférées.
Néanmoins je nuancerai concernant la beauté des figurines : elles sont très bien sculptées, mais sont longues à peindre et demandent un bon niveau, ce qui ne nous donne pas une armée bien plus réussie que de coutume.
Mais ça n'empêche : mettez vous à Hell Dorado.