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> Combat Urbain, Et campagne de Vogen
caius_heh
post 04/04/06 , 0:59
Message #1


Tyran Morfalien
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Je ne sais pas si quelqu'un a déjà mis sur pied cette campagne pour le moins intéressante, mais si oui, faites moi part des expériences que cela a apporté, de l'organisation, etc. Parce que j'aimerais bien savoir ce qui a cloché dans ma façon de faire (j'avais voulu organisé ca l'année dernière dans le cadre du club Waka/Waba de mon lycée, mais c'etait légèrement tombé à l'eau...).
Et si quelqu'un a un jour l'idée saugrenue d'organiser cet événement dans une région du nord de la france (ca m'arrangerait pas mal), contactez-moi !!


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Starcommandeur
post 04/04/06 , 16:07
Message #2





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J'aime bien les projets de ce genre, les campagnes ont un réel interêt dans le sens où l'on introduit un nouvel aspect stratégique par rapport aux batailles simples.
Si ça peut t'aider le studio anglais GW a déjà réalisé cette campagne il y un certain temps, tu peut la retrouver dans les WD n°99 et 100, juste histoire de te faire une idée sur le déroulement de certaine batailles dans cette campagne.
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 04/04/06 , 18:02
Message #3


Architecte de l'Ombre
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Bon, là encore, je pourrai faire intervenir mon expérience en matière de Warhammer Battle. Mais la gestion de campagne est la même pour Battle et pour 40K, à peu de choses près, même si l'univers est différent.
Nous sommes donc en cours de préparation de notre troisième édition de Campagne Estivale, dont le principe est le même que celui de la campagne dont tu parles, dans la mesure où il s'agit d'une campagne à carte (par opposition aux campagnes narratives et consors).
Donc, pour pouvoir te répondre, il faudrait que tu poses des questions plus précises, parce que là c'est trop vague pour savoir ce qui n'allait pas dans la gestion de ta campagne...
Titi - "Roger, Charlie, Ă  vous..."


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botrix
post 04/04/06 , 19:14
Message #4


La Chose
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moi je trouve que le principal défaut de la cmpagne de Vogen, c'est qu'elle utilise les règles de combat urbain, vraiment très mal foutues. Mais elles ressortent cet été, donc on verra bien... (je dis mal foutues parseke le déséquilibre entre les armées est énorme... les orks et tyrranides deviennent vraiment trop porcs)


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Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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caius_heh
post 04/04/06 , 20:54
Message #5


Tyran Morfalien
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En fait je voulais juste savoir ce que vous tiriez comme expérience de cette campagne en particulier, parce que même si les règles de combat urbain et celle de la campagne elle-même sont un peu cafouillis (j'avais cherche comme un tare sur le net pendant deux heures avant de trouver toutes les règles, tableaux, etc.), cette campagne m'avait l'air forte intéressante après avoir lu les articles la concernant dans le WD 100 et j'avais envie de passer à quelque chose de plus nque des batailles isolées sans logique. Le fait étant que ce qui a cloché, c'est que les participants ont tout laissé tomber les uns après les autres avant même le début pour cause d'incompatibilités d'emplois du temps et de manque de manque d'investissement de certains d'entre eux.


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 05/04/06 , 0:48
Message #6


Architecte de l'Ombre
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QUOTE
Le fait étant que ce qui a cloché, c'est que les participants ont tout laissé tomber les uns après les autres avant même le début pour cause d'incompatibilités d'emplois du temps et de manque de manque d'investissement de certains d'entre eux.
Ah oui, alors là effectivement c'est le plus gros souci d'une campagne...C'est le point basique. Notre solution (pas forcément applicable par tout le monde, j'imagine) : donner un temps de campagne très long, avec une flexibilité à toute épreuve (ou presque). Pendant deux semaines, on accueille ceux qui sont disponibles et motivés, en fonction de leurs horaires, de leurs autorités parentales, etc. Après quoi, les horaires varient carrément d'un jour à l'autre : rien n'est fixé, il n'y a que des trucs préparés (enfin, parfois...).
Dans la mesure où tout le monde n'a pas des parents aussi géniaux que les nôtres (qui nous laissent quand même partager la maison avec en moyenne dix personnes pendant deux semaines, et c'est pas rien), je ne peux que te conseiller de te constituer un noyau dur de joueurs (trois ou quatre) qui seront toujours là dès qu'ils le pourront pendant ta campagne. J'ai pour ma part la chance de pouvoir compter sur mon frère (Doomsword) ainsi que sur l'autre duo de frères (Temus Duc de Gasconnie et Eanil), et à quatre, ya toujours des gens pour remplir le vide. Après, si je préfère faire ça sur une semaine ou deux à suivre plutôt que sur dix fois un après midi, c'est parce que le fait qu'il y ait du suivi permet de rester immergé dans l'univers : même si tu suis la campagne de près, avant une bataille, au début de l'après midi, il faudra te remettre dans le bain, etc. Le fait de jouer deux semaines d'affilée supprime cet inconvénient et permet donc de conserver une motivation plus importante des joueurs : ça devient vite relou de devoir toujours récaapituler les mêmes choses en arrivant au début de l'après midi, alors qu'une fois dans le bain, tu peux faire avancer les choses plus facilement...Deux semaines permettent également de se prémunir des problèmes d'emplois du temps incompatibles. Bien évidement, cette campagne a lieu pendant les vacances d'été, donc peut-être que tu fais autre chose à ce moment-là...
Donc comme expérience, je pourrais aussi laisser Dommsword et les autres s'exprimer (pour peu qu'ils viennent dans cette Section _ on sait jamais...), hum. Deux semaines, c'est long. Au bout de deux semaines, tu commences à fatiguer. Bon là c'est particulier, je sais pas si tu organiseras une campagne de deux semaines chez toi, si non, ce problème ne te concerne pas. Je ne sais pas si tu veux qu'on parle de notre expérience gagnée en matière de jeu pur et dur (comment améliorer les règles de campagne, ce genre de choses) ou si tu veux qu'on en parle en termes de logistique (comment on a fait pour se nourrir régulièrement et de manière équilibrée, ce genre de choses). Donc précise encore plus ta question (désolé) et nous tenterons d'y répondre (pour ceux qui passent sur ce topic, du moins...).
Titi


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Huron sombrecoeur
post 05/04/06 , 1:07
Message #7


Feu-Maman Ours
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Pour en revenir a ce que dis Titi et pour complémenter, en terme de jeu tu y gagne en intelligence (pour ce qui est de ce que j'ai fait en v2), c'est véridique tu y gagne en mémoire en calcul en capacité à traité une information, à prendre des décision en fonction de ce qu'on te donne, c'est tres mmmh, jouissif?

Car en fait ce qu'il faut comprendre c'est que tu parle tout le temps tactique, tu fait marcher la memoire sur le codex, en parlant combinaison d'equipement tu fait marcher la mémoire.

Ensuite sur les résultat de dés la plupart du temps tu regarde les jéts, en même pas 1 seconde tu calcul le résultat (pour le cc v2 c'était hardus les calcul mentaux en si peut de temps) et au fur et a mesure tu va d plus en plus vite, sur le tir c'est pareil.

Après a force de parler du jeu tu te conditionne complètement un état d'esprit basé la dessus et c'est comme ca qu'ensuite tu deviens un peu collectionneur...

Voila c'était la pensée de Huron Von Freud.



Freud une des dernières question de sa vie fût, mais que pense les femmes'(petite pensée pour l'avatar de Titi)


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Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais.
(tyran de Badab)
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botrix
post 05/04/06 , 2:49
Message #8


La Chose
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Dans mon club, nous avons fait de nombreuses campagnes. Aucune n'a tenu plus de 2 tours. Paske trop de participants, donc plus difficile de faire en sorte qu'ils soient tous présents. Donc n'autorise à jouer que ceux en qui tu as confiance pour être là à chaque fois et à l'heure. Note bien qu'il est difficile de trouver de telles personnes.


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