Bon, en tant que joueur de l'Empire, je vais te donner mon avis!
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HEROS :
_capitaine : porteur de la grande banniere + armure de palte complete +
baton de commandement. .............................................133
_sorcier : niveau 2 + parchemin anti magie ...........................................120
_sorcier : niveau 2 + parchemin anti magie ...........................................120
Si tu prends un capitaine porteur de la GB et deux sorciers, ça veux dire que ton général sera un de tes sorciers, or un général avec un Cd de 7, ça le fait pas. Je te conseillerais donc d'enlever un sorcier, et de le remplacer par un capitaine ou un prêtre guerrier, et au sorcier restant tu mets les deux parchemins de dissip.
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UNITES DE BASES :
_20 lancier : bouclier + EMC + banniere du griffon ....................................218
+ détachement : 10 franche compagnie ................................................50
_20 épéiste : bouclier + EMC (accompagné du capitaine) ...........................168
+ détachement de 10 franche compagnie...............................................50
_19 arquebusier : tireur d'élite + long fusil d'hockland.................................176
_5 chasseur : tireur d'élite .......................................................................56
Tu ne peux pas mettre la bannière du griffon aux lanciers: tu n'as pas de comte électeur. Seul celui-ci te permettait de l'ajouter aux lancier.
Pour les arquebusiers, je te conseillerais de les séparer en deux unités, ce qui te permettrait d'atteindre plus de cibles.
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UNITES SPECIALES :
_6 chevalier : porte étendard + premier chevalier..........................................182
_un grand canon
Les chevaliers font partie des unités de base, pas de spéciale. Tu devrais les prendre par 5 ou par 8 (4 de front plus un rang), plutôt que par 6: car ça fait un rang trop important et tu risque de ne pas amener toutes les figs au contact.
Ok pour le canon
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_un canon feux d'enfer
OK pour le feu d'enfer.