Suite au test passé samedi dernier.
Le gros défaut des Eldars noir c'est donc le commandement. Ca jm'en doutais.
Et a moins d'avoir 3 points de souffrance on a du mal a y palier.
Deuxième gros point faible de ma liste et ca je m'en doutais pas. C'est l'anti char. 2 lances des ténèbres a 500 points ca parait pas mal. Mais c'est largement insuffisant.
Je suis tomber sur une liste avec trois chimeres pour en péter deux il ma fallu y faire passer toute mon armée. Et vu que toutes les figurines de mon adversaire étaient dans 3 chimères. Ya que les raiders qui pouvaient faire qqchose... Bref.
Même péter un rhino il ma fallut du temps (6 tirs qui touchent en 3 tours. 0 pénétration de blindage ou l'art d'enchainer les 1 et les 2).
Pour les points forts
La vitesse de l'armée. L’intégralité de l’armée en transport rapide et antigrav ca a fait galérer tout le monde.
Les immaculés en Venom dans cette configuration sont vraiment immonde. A condition de faire gaffe a pas dépasser les 11 pas de déplacements. balancer entre 20 et 34 tirs par tours c'est laid.
Les cérastes tiennent vraiment bien la route au corps a corps pas beaucoup de dégâts mais une grosse capacités a encaisser.
Du coup j'ai fait un update de ma liste a 1500 points en gardant ce que j'aimais (les guerriers eldars noir leur design est une tuerie sans nom) et en essayant de palier un minimum au défaut que j'ai trouver a la liste.
Donc sybarite dans les grosses unités... (+1 en cd)
Et beaucoup d'armes antichars (ravageur et disloqueur dans des petites unités qui viennent titiller et dévier certains tir en plus d'apporter 12 tirs supplémentaire contre l'infanterie).
QUOTE
Les options du VoĂŻvode ne te tentaient pas ?
Bah j'aime beaucoup la fig. Mais dans l'idée de mon armée je ne lui trouve pas d'utilité. si tu as des suggestions ?
a 2000 points par contre jpense sérieusement a ajouter le duc Sliscus.