Ca y est, j'ai compris ce qui va pas dans tes posts, axel40000 : tu fais qu'une phrase à chaque fois. En soi, c'est pas désagréable, mais quand la totalité de ton post se compose d'une seule phrase de cinq lignes, on commence à étouffer un peu en voulant atteindre la fin, non ? Ca en devient même désagréable à lire...
Mis à part ça, toujours toucher sur un 6, c'est quand même bien désagréable, comme on le sait quand on joue une partie en Siège en début de V6
. En termes pratiques, ça veut dire que quelle que soit la situation, il faut acheter six Arbalétriers à 11 points l'un pour avoir un tir automatique de Force 4 à 30 pas, avec les restrictions normales de Tir d'Arbalète. Je trouve que la comparaison avec les Archers Rois des Tombes n'est pas des plus pertinentes en termes de tir, d'autant que Toujours Toucher sur du 6, c'est pas seulement du -1 par rapport à Toujours Toucher sur du 5, c'est surtout deux fois moins de touches...
En ce qui concerne les critiques de botrix, du coup, je propose de les passer à 10 points par figurine, de ne pas leur mettre de Règles Spéciales comme celle des Archers Rois des Tombes et de leur faire occuper un Choix d'Unité Spéciale. De cette façon, leur faible coût les rend attractifs, sans qu'ils soient trop bourrins ou automatiques grâce à un Touche Toujours sur X+, et le fait d'occuper un choix d'Unité Spéciale implique qu'on doive faire le choix d'en prendre ou pas, et de les limiter. Le seul gros inconvénient que je vois à les mettre en Unité Spéciale, c'est qu'ils seront face à des choix très intéressants, et donc la perspective de les laisser tous seuls peut les faire ne pas être choisis par rapport à d'autres unités plus attractives.
Par contre, en leur permettant d'accueillir les Nécromanciens, ça leur donne un rôle utile de fond de table, tout en les restreignant par l'occupation d'un choix d'Unité Spéciale.
Qu'en dites-vous ?
Titi