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> [UW] Tactica VASA, Par Evandree
Evandree
post 03/09/05 , 21:00
Message #1


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"La VASA a une longue histoire de contacts avec les Triades, une organisation criminelle intergalactique prenant modèle en partie sur les zaibatsu VASA, de puissantes maisons de commerce parrainées par un état et beaucoup de clan de Triades trouvent leur origine dans une ou plusieurs branches de zaibatsu parmi les moins scrupuleuses. Les Triades sont organisées autour d'une ligne familiale et maintiennent une discipline hiérarchique stricte faisant partie de leur code de l'honneur, traits adoptés des traditions anciennes de la culture dominante de leurs contributeurs de la VASA venant de la région Viridienne de Nihon. La VASA a souvent coopéré avec les Triades pour protéger ses propres droits commerciaux ou pour gagner de l'ascendant dans les régions clés, mais jamais auparavant elle ne les avait employées pour des opérations militaires comme elle le fait à Iskandria." (Urban War 0)

La VASA est une faction très typé asiatique avec un sens du sacrifice développé. Et cela se ressent dans leur type de jeu. L'important est de s'approcher de l'ennemi pour lui offrir une mort honorable par les lames...si possible. Sinon une fin affligeante par balle est offerte pour punir le lâche qui n'accepte pas de voir le fil de sa vie tranché.


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Homme de Main de Triade :

Les Hommes de Main de Triade ont deux possibilités d'armement.
En premier lieu le Fusil Gauss est un très bon choix. En effet l'armée VASA se concentre majoritairement sur un équipement de corps à corps et l'appui des Fusils Gauss est nécessaire pour soutenir l'avancée des troupes. En avoir 4 est nécessaire.
Leur but est donc d'être efficace et en temps que tel, avec l'Ordre Focalisation le plus souvent possible.
Le Calibre 0 est evidemment le choix logique. Le Calibre 1 ne leur permettra pas de faire des étincelles à cause du commandement de 4, donc personnellement si je veux une meilleure force de frappe à distance, plutôt que de miser sur la qualité je miserai sur la quantité.
Le second, la Naginata avec Hampe, est un choix qui prête plus à caution. Il existe en effet de nombreuses unités de la VASA meilleures au contact. Le seul avantage est que leur utilisation permet d'avoir une armée nombreuse et donc de gagner sur le nombre d'activation ou de permettre d'avoir plus d'unités spécialisées. Cette option est donc pour appuyer une unité d'élite en se sacrifiant lors des combats.
Le Calibre 0 est largement suffisant pour eux vu tous les choix d'unités de corps à corps de la VASA autrement plus puissant.


Boss de Triade :

L'avantage majeur du Boss c'est son coût en point et son commandement de 5. Le choisir permet d'avoir plus d'unités à bon Calibre. Mais en plus de cela il a un équipement correct. Ses deux armes lui donne des bonus pour toucher et blesser. La Lame de Combat permet de frapper en premier plus facilement. Quant au Pistolet Automatique il offre +1 pour Toucher. Le choix de l'arme pour frapper dépendra donc de l'adversaire et s'il y a charge ou pas. Si le Boss charge, il faut mieux privilégier le Pistolet. Dans le cas contraire, il vaut mieux frapper en premier (à part si l'adveraire est vraiment nul en assaut). En plus le fait de pouvoir tirer (et oui c'est rare pour l'instant dans la VASA) lui permettra d'atteindre des unités d'harcèlement style dragonfly (dite pouf) sans trop de difficultés de cible prioritaire grâce à sa capacité "Conscience Tactique". Pour le fait de le prendre seul ou non, i lest de bon ton d'en prendre deux. Son commandement et son équipement associés à un prix plus que raisonnable fait de lui une parfaite option dans un groupe d'assaut. Et on a toujours besoin de plusieurs groupes d'assaut.
Là où il sera le plus utile c'est dans la mêlée. Ce n'est pas le Pistolet Automatique qui fait de lui un tireur (à part pour descendre des poufs volantes ou autre figurines rapides), donc l'Ordre Vigilance est à utiliser en priorité.
Le choix du Calibre est simple. C'est le Calibre 1 ou 3 (juste pour dire que l'on a une figurine de Calibre 3). Il vaut mieux laisser le Calibre 2 pour une unité plus puissante et profiter des 25pts du Calibre 1 pour redistribuer les 6pts économisés, par rapport au Calibre supérieur, dans une amélioration de Calibre ou d'équipement pour une autre figurine.


Dragonfly :

Si on fait le choix de la Dragonfly comparé à la moto c'est pour plusieurs raison. Un pour la figurine. C'est une sculpture très sympathique. De deux pour le fait qu'elle puisse "voler" et n'est donc pas tributaire d'une table chargée de décors. La moto elle doit zigzaguer. Le hic c'est le test de 5+ pour bondir. Et il est assez fréquent de le rater. Il est plus sûr de profiter du mouvement de 8pas de la moto si le terrain le permet. Mais la principale raison c'est sa capacité d'harceler avec les Shurikens. Pouvoir bouger de son mouvement complet et tirer permet la fameuse technique "je bouge, je tire, je me cache" qui énerve tant l'adversaire. Cela ne rentabilisera pas la Dragonfly mais permet de l'associer à une tactique d'ensemble. Cette capacité peut permettre d'attirer une partie des forces adverses pour la faire cesser de bondir partout et affaiblira d'autant plus une partie du déploiement ennemi ou alors d'appuyer rapidement un assaut. Par contre une chose à ne pas faire est de l'envoyer seule, ce n'est pas son endurance de 4 et sa capacité "Difficile à Toucher" qui font d'elle une unité résistante (loin de là). Il faut qu'elle ne soit pas trop loin d'un soutien lors de ces multiples bonds. La VASA mise sur une tactique d'ensemble et non pas sur une figurine individuelle, un conseil à appliquer pour toutes les figurines VASA est donc de les faire agir ensemble. Sinon c'est la défaite assurée.
Les Ordres sont donc Focalisation pour arriver rapidement à l'endroit où elle pourra agir au mieux puis Vigilance pour les actions multiples. Et plus il y a d'actions multiples, plus l'harcèlement sera efficace.
On en vient donc au choix du Calibre. Je préconise le Calibre 2 pour titiller un maximum l'adversaire et transformer ce moustique en guêpe mutante ;-) Plus elle utilisera ses Shurikens, plus l'adversaire se sentira obligé de lui couper les ailes. Le Calibre 1 est un choix qui se fait seulement dans le cas où les choix du Calibre 2 sont complets.


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post 12/09/05 , 18:42
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Armure de Combat Shogun Classe Oni :

Deux choix d'équipements. Je ne parle pas du Canon Automatique vraiment très peu utilisé à part contre les poufs.
Le premier la Naginata avec Hampe. Cette option se fait si l'on désire compenser le malus du à la "Frappe Lente". Dans cette optique le Shogun de Classe Oni ne sert pas de bouclier pour protéger le reste de la section assaut, mais est la force de frappe secondaire qui arrive en complément pour détruire une unité résistante. Le but est d'utiliser les Hatamotos avec Bouclier de Combat en avant pour le protéger pour qu'il charge. Dans le cas où la troupe d'assaut se fait charger, il ne faut pas hésiter à sacrifer un Hatamoto (ou autre) pour utiliser les actions de l'ennemi (qui dit Marine de Choc ?) et une fois cela fait engager le vil bourrin d'en face et le priver de ses bonus de charge. Les deux points de vie seront alors des plus utiles pour avoir le temps d'éliminer la menace et de passer à une autre.
Pour les Ordres c'est les mêmes pour toutes troupes d'assaut. Focalisatoin pour arriver à portée puis Vigilance pour charger.
Le Calibre 0 n'est pas suffisement efficace pour être choisi. Une unité de corps à corps doit pouvoir faire plusieurs actions, pour être plus rapides et faire un maximum de dégâts. Le Calibre 1 est donc nécessaire. Le Calibre de 2 n'est pas à choisir car le commandement de 4 ne favorise pas ce choix et puis si on arrive à faire deux actions avec le Shogun Classe Oni les deux blessures de force 6 multipliés par deux actions sont largement suffisant pour éliminer n'importe quelle figurine.
Le second choix est le Bouclier de Combat et la Lame de Combat. Cette option et les deux points de vie se prête à faire du Shogun un bouclier. Et en tant que tel à le mettre en première ligne. Donc il se prendra quasiement tous les tirs. Lui rajouter une plaque de blindage supplémentaire est donc utile. Pour le jouer il sera le fer de lance de votre force d'assaut. Protégeant les Hatamotos, Sumos ou tout autre figurine faite pour le contact il se doit de toujours avancer et le plus rapidement possible.
Donc comme d'habitude. Focalisation pour cavaler puis Vigilance s'il est toujours vivant.
Et pour ne pas qu'il soit étourdi le mettre d'un Calibre de 1 est obligatoire. Cela permettra de faire arriver des untiés de corps à corps intact. Le choix du Calibre 2 est déjà plus accessible qu'avec l'autre configuration. Mais seulement s'il est le pivot de votre attaque. C'est à dire que votre stratégie repose sur le fait qu'il aille le plus possible en avant pour forcer l'adversaire à faire des tests de commandement pour l'ignorer comme cible prioritaire. Mais ne compter pas sur lui pour arriver intact. Sa grande taille en fait tout de même une cible de choix.


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Armée Clé en Main :

Je précise que c'est une liste de niveau tournoi et qu'il faudrait entre amis être moins tenté sur l'efficace et plus sur le fun. Cette liste ne tient compte que du numéro 0 et 1 d'Urban War.

CAL 0

5 Hommes de Main de Triade avec Gauss Rifle (90pts)
Leur but est de servir d'appui-feu pour couvrir l'avancée de l'armée et de profiter d'être protégés par les Shogun Classe Oni pour occuper les positions les plus profitables.

2 Hommes de Main de Triade avec Naginata (30pts)
Servant d'escorte aux Shoguns ils sont là pour forcer les contre-charges adverses. Le choix d'en prendre un seul par force d'assaut au lieu de deux se justifie car une attaque avec un Shogun, un Hdm avec Naginata et un Boss est suffisemment puissante pour élimner ce que vous voulez.

CAL 1

2 Boss de Triade (50pts)
C'est eux qui donneront un peu plus de punch au corps à corps dans la formation un Shogun et un Homme de Main avec Naginata

2 Shogun Classe Oni avec Bouclier et Lame de Combat, option armure lourde (88pts)
En avant de l'armée ils attireront les tirs. Le fait d'en prendre deux permet de faire deux forces d'assaut et par la même de suivre deux objectifs.

CAL 2

1 Dragonfly (41pts)
Elle est là pour harceler et en cas de coup dur venir rapidement apporter son soutien à une des deux forces d'assaut.

Total : 299pts pour 12 figurines


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