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merci pour tes conseils
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merci encore
De rien de rien
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_les MdE sont effectivement un sac à points je les passe par 12 avec EMC et bannière de guerre pour 206 points ils se rentabiliseront mieux à mon avis
_tu as raison sur deux autres points, j'enlève la bannière sur les HdA (et sur les autres HdA je mets la bannière d'Ellyrion), je mets aussi des champions aux deux unités de lanciers.
Beaucoup mieux comme ça en effet. Et n'hesites pas a jouer les MdE en 2x6 pour maxiniser le nombre d'attaques au close.
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_j'aimerais bien caser un troisième char mais je n'ai plus de choix spé
Je te conseille vivement de ne garder qu'une des 2 troupes peripheriques que sont les GF et les PE; prends l'un ou l'autre, et utilises le dernier slot spé pour un char, meme seul.
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_le prince sur GA est mobile et n'est pas une grande cible, il sera à couvert des tirs (enfin j'espère)
Regardes bien, il a pour but presque unique de sniper avec son arc, il doit donc generalement se positionner pour avoir une ligne de vue, des lors, il risque a son tour d'etre visible par d'autres troupes adverses. le GA part tres tres vite au tir, je trouve ça osé. De plus, etre gde cible n'est pas toujours un inconvenient (griffon griffon ou es tu?
).
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_pour les balistes je pensais les mettre par 2 finalement, ce qui me permet de sortir deux GA (qui les protègeront peut-être à l'occasion) et, en passant les HdA par 5, j'en rajoute une troisième unité avec musicien et champion
Se passer des aigles est a mon avis un tres mauvais calcul je suis d'accord, il n'y a rien de mieux pour areorienter une unité adverse
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Voilà , sinon je m'interroge sur la question des domaines de magie :
_je pense mettre le devin dans les cieux pour avoir le second signe d'amul (toujours utile) et soit le bouclier céleste soit un projo (en fonction de l'ennemi)
_au moins un mage de la vie je pense, c'est plein de sorts utiles et pas trop chers à lancer
_pour le dernier j'hésite, soit la haute magie pour le drain de magie en cas de full magie en face, soit la lumière pour un projo F4 enflammé et très puissant contre les morts vivants
Tu les choisiras en fonction de l'adversaire, avec certaines redondances: lumiere pour les CV, les RdT, les demons par ex.
La bete est tres tres forte aussi, empeche les gros monstres ou la cavalerie adverse de bouger (peur animale) ou te permet de charger avec tes chars et ta cav de flanc par ex (loup en chasse).
Bouclier celeste reste tres interessant pour la protection des troupes mais il est plus utile lorsque tu joueras un griffon.
Je pense surtout que tu devrais en fait aligner 2 devins
cet honneur fiabilise grandement la phase de magie, et tous tes sorts deviennt potentillement dangeureux ce qui fait reflechir l'adversaire a chaque dissipation, et ce qui permet de faire systematiquement mal lors de tes phases de magie.
Apres, les sorts seront choisis en fonction de l'adversaire. Lancer et passer un seigneur de la pluie que tu as choisi avec devin (lancement 2 fois par tour
), ça n'a pas de prix devant un Empire
Ciao.