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> Blood angels, crĂ©ation d'une armĂ©e en 2000pts
bullrot9
post 29/08/04 , 13:05
Message #1





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Membre no. 510



Bonjour, donc voilà si j'ai bien compris je dois me présenter!
Donc très rapidement, je suis un jeune joueur de W40K (même si j'ai 32 ans), je jous eldars depuis bientôt 1 an sans conviction!
je crée donc une armée de blood angels à vocation "je te rentre dedans et cela fais mal" ;-)
non pour être plus sérieux, j'ai déjà un dread furioso, 5 terminator pour le cc (griffe éclair x3 et marteau x2), chapelain + compagnie de la mort!

ma question: comment pensez vous que je dois orienter mes choix en prenant en considération que je suis un adepte de l'attaque rapide, du cc, tout en conservant un appui en armes lourdes savament positionnées'!

ps: ne répondez que si le sujet vous interesse, ne venez pas me dire "le sujet a été traité tu n'a qu'à le lire", de part mon travail je ne pourrais découvrir ce site que très lentement, et ce que je souhaite avant tout c'est un échange direct!
ne me donnez pas non plus une liste d'armée toute faite, ce qui me gacherais un certain plaisir, juste des idées tactiques!

merci par avance, chapeau aux créateurs du site et à tous ceux qui le font vivre!


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Galaan
post 29/08/04 , 14:55
Message #2





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Membre no. 152



Euh, oui, tu devais être pressé. En fait, il faut normalement se présenter dans la section idoine et non dans n'importe quel post.

Sinon, pour ce qui est de ta question, tu auras effectivement besoin d'un minimum de soutien (le pred full lascan par exemple) pour s'occuper des soutiens ennemis/ des tanks/ grosses bestioles (Seigneurs FantĂ´mes, Princes DĂ©mons, Princes Tyranides) qu'il vaut mieux entamer au tir avant la charge.

Je suis pas super calé en SM mais je pense franchement qu'un Prédator blindé de Canons Lasers te serait utile dans cette optique, ensuite, peut-être un Whirlwind (pour la troupaille) ou une escouade dévastator avec Lasers et Lance-Missiles.

Enfin, pour avoir fréquenté le forum depuis presque 2 ans, il n'est pas si strict que cela, c'est juste que les modérateurs essaient de maintenir un semblant d'ordre afin que tout ce passe bien et que les membres puissent communiquer tranquillement. Une entorse par-ci par-là est tolérée, si elle se reproduit trop souvent on te demande de ne pas recommencer plus ou moins violemment selon l'état d'esprit du modo (ben oui, ce ne sont pas des machines) et si tu continues, là tu cherches donc tu trouves.

Galaan, bienvenue, mais passe par la section présentation pour ne pas te faire taper sur les doigts.


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General Maverick
post 29/08/04 , 15:24
Message #3





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Lieu : Nantes
Membre no. 399



Je suis pas BA mais ltramarines....Mais je pense que le Wywy n'est pas super utile, car tes troupes sont la pour anihiler les escouade de gus...donc je pense que les anihilator full CL seront plus utile....

Mave


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Draaz
post 29/08/04 , 15:56
Message #4



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Groupe : Membre Honoraire
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Membre no. 3



Salut bullrot,

Comme l'as dit Gallan le meilleur Soutien pour un BA est un prédator full lascan. Le WW ne serai pas utile vu que l'anti troupe de ton armée est précisément ces troupe ! Pour l'escouade devastator, c'est cher et surtout j'aurai peur de la rage noir. Ton armée ne sera jamais full tir, un ou deux predator en appui me semble etre la bonne solution

Toujours l'un incontournable chapelain pour la compagnie de la mort
Un grand pretre sanguinien avec les totor ca fait toujours du bien par ou ca passe, ou sinon dans une escouade de garde d'honneur
Sinon pour les troupe n'ayant jamais jouer BA je ne peux pas te dire l'efficaciter des traditionnelles minidev, mais je pense pas qu'il ne faut prendre que ca en troupe, c'est pourquoi deux escouade tactque peut etre de 9 sm (avec lance plasma) peuvent etre utile (en rhino bien sur)

Sinon le staff n'est pas méchand arreter les mecs wink.gif ont veux juste pas qu'il y ai trop le bordel

+


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Mon blog généraliste :
http://thedraaz.blogspot.com/

Mon blog sur les figurines 6mm :
http://sf-en-6mm.blogspot.com/

Ma Galerie :
http://picasaweb.google.com/TheDraaz
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Chapelain Kahaan
post 29/08/04 , 16:16
Message #5





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Ah blood angels ! On parle de moi lĂ  !
Alors on va prendre dans l'ordre : tout d'abord tu as une compagnie de la mort et un chapelain, c'est une esocuade indispensable au blood angels !DOnc très bon choix!
Ensuite sache que en Blood angels , le corps à corps compte avant tout, et tu pourra donc construire ton armée dans deux optiques differentes :
_ Soit tu réserve l'assaut aux troupes qui sont spécialisées comme les escouades de vétérans d'assaut, les escouades d'assaut etc... Et tu laisse les tactiques faire le ménage au tir ainsi que les unités de soutien.
_ Soit tu envoie un maximum de paté à l'adversaire, auquel cas tes troupes seront en rhino, malheureusement avec la v4 cette tactique sera bien moins efficace, mais ce n'en est que mieu niveau stratégie. Avec ette stratégie seul les unités soutien pourront te venir en aide face aux grosse bebetes et aux tankos adverse.

Donc déjà oriente tes prochain achat sur quelques escouades tactiques que tu pourra consituer differement selo nton choix :
_ Si tu suis la première optique, tu fera ce qu'on appelle des escouades dragons , c'est à dire 5 marines dont 1 canon laser et un lance plasma. Cette escouade sevira uniquement de tir, et de réserve à ta compagnie.
_ Si tu suis la seconde optique, tu pourra les mettre par 10, dans un rhino avec un fuseur.Ils arriveront ainsi en premier au corps Ă  corps, le temps que les grosse escouades Qg rapplique pour finir l'ennemi.

Un deuxième choix s'offre à toi : Les scouts
En effet le scout est moins cher que le marine de base, avec des capacités égales quoique moins protégés. De plus ils peuvent arrivé en infiltrateurs derrière l'ennemi. Le meilleur choix et de faire une escouade de 6 avec sgt vétéran tout nu ( dc sans équipement ) . Pourquoi 6 ? car comme ça le sergent vétéran peux partir dans la Cie en lui rapportant gratos une arme ou un gantelet énérgetique, et l'effectif de l'éscouade reste potable pour qu'ils puissent se débrouiller au corps à corps. Sinon tu peux constituer une escouade de scout sniper: c'est à dire 5 scout dont 4 snipe et un sergent. le snipe est excellent contre les grosses endurances style prince démon ou seigneur fantome.

VoilĂ  pour les troupes.
Passons Ă  l'attaque rapide :
Ben des escouades d'assaut pardi !
Quel que soit ton optique de jeu, il t'en faut au moins une :
Le mieu est 6 gars, un sergent vétéran avec épée énérgetique pour avoir du pounch au CàC, et des bombes à fusion. Les bombes à fusion te permettront de détruire un char si tu te trouves à porximité. Tu peux aussi virer les bombes et les remplacer par deux pistolets à plasma.

Si tu veux aller chercher le tank adverse tu peux aussi prendre 2 land speeder, en choi separé ( pas dans la même unité ) avec multi fuseur. Avec le mvt de 12 ps et les 12 pas de portée du peux degommer les tanks planqués.

Passons maintenant au soutien :
Alors là y'a pas photos, oublie la devastator et sort le prédator full canon laser !
1 ou 2 suivant le nombre de points.
Le prédator baal est aussi très efficace contre la troupaulle donc à ne pas négliger.

Bon maintenant l'Ă©lite :
Alors pour les grosse partie le mus reste les 7 terminators avec groffe éclair + sergent, le tout en land raider crusader. Grosbill assuré .
Sinon tu peux prendre les vétérans d'assaut , par 5 avec 2 fuseurs, ou deux lance flammes histoire d'aller vite vers ce qui est le plus chiant.

Bon maintenant les choix Qg :
_ le chapelain de la Cie --> obligatoire ! evite le suréquipement, le mieu étant un pistolet bolter pour +1A et un réacteur. Si tu a 15 points rajout lui une Crux terminatus pour avoir encore une attaque en plus.
_ le grand prêtre sanguinien --> peut transformer une escouade en bourrin grace à son pouvoir. Une paire de griffe, un halo de fern et un réacteur, et hop au combat tout en restant à proximité d'escouade qui font mal comme la cie.
_ l'achiviste --> oulĂ  alors lĂ  attention bourrin, un pouvoir permettant d'avoir +1d3 attaque! mĂŞme Ă©quipement pour le prĂŞtre.

Voilà en éspérant t'avoir aider. Kahaan
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bullrot9
post 30/08/04 , 20:23
Message #6





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Eh bien merci les gars pour la rapidité de vos conseils! très fournis d'ailleurs surtout toi Kahaan, des conseils comme je les attendais! si tu veux bien je commence à monter une liste et je la publie pour voir si je suis sur la bonne voie!!

Merci encore! Ă  +!


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Joker
post 06/09/04 , 15:54
Message #7





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Kahaan a tout dit! Je prendrais qd mĂŞme a la pace du 2nd land Sp une moto d'assaut, ces machines lĂ  ont un avantage redoutable avec la , et le multi fuseur est une merveille; des mega boost le 1er tour, une inv 2+ durant la phase de tir adverse ( dc tu vois la tete de l'adversaire qui va pas oser depenser 6 tirs de laser pour 65 pts...), et le multifuseur au tour d'apres!
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bullrot9
post 13/09/04 , 17:02
Message #8





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Bon voilĂ  un premier jet, j'aimerais l'avis de tous, de chapelain kahaan en particulier!

QG 360 pts

Chapelain x2
Compagnie de la mort x2
Rhino


Elite

Dread Furioso 95 pts

6 terminators d'assaut (griffes Ă©clair) 252 pts

5 terminators d'assaut (griffes Ă©clair) 210 pts


Soutien

Predator fullascan 120 pts

Land raider crusader 255 pts

Land raider 250 pts


Troupes

9 SM escouade tactique 185 pts
Lascan 15 pts
Fuseur 10 pts
Rhino 65 pts

9 SM escouade de scouts 117 pts
Rhino 65 pts

1999 pts

Ă  rappeler que je joue le corps Ă  corps au possible, et que j'aime ĂŞtre vite au contact! si vous pouviez me donner vos conseils dans cette optique cela me plairais assez!
merci Ă  tous! que la rage noire soit avec vous!


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Evandree
post 13/09/04 , 18:09
Message #9


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Je tiens à signaler que je suis un joueur Eldars et que je ne connais pas trop les BA mais je sais ce qu'il ne faut pas faire en général.

QUOTE
Land raider crusader 255 pts

Land raider 250 pts

Un land raider suffit amplement car même si il permet maintenant de débarquer et de charger deux c'est un vrai gouffre à point. En plus on peut faire arriver les totors en frappe en profondeur. Après bien sûr c'est vrai que si le scénario ne le permet pas...
En tout cas je ne critiquerai pas les deux escouades de totors. Car l'important c'est d'aimer les figs que l'on pose. Et si tu aimes les terminators pourquoi pas.
Personnellement je n'aurais pris qu'une escouade de totor pour un land raider. Les nombreux point économisé m'aurait permis de prendre une (ou des) escouade d'assaut avec réacteur dorsal très mobile et parfaitement dans l'optique du CHARGER !
Il ne faut pas oublier que l'adversaire n'aime pas les gros trucs et que les land raiders s'en prendront plein la figure. Ils finiront donc à pieds. Et des totors à pieds et équipé pour le cc c'est un cadeau pour l'adversaire. Il lui suffira de prendre une moto (ou autre truc rapide) et d'harceler tranquillement tes totors qui ne pourront rien faire contre eux.
Cela te fera peut être que deux soutiens au lieu de trois et moins de totors mais tu gagnes en éfficacité et en mobilité avec les troupes d'assaut.

QUOTE
QG 360 pts

Chapelain x2
Compagnie de la mort x2
Rhino

Un QG c'est pour moi l'occasion de diversifier. De montrer de belles figs sur la table. Autant prendre autre chose qu'un second chapelain. Car souvent avoir deux QG (ou soutien, ou elite) pareil te cantonne dans un choix tactiques et si l'adversaire à les bonnes unités pour contrer ce choix tu l'auras dans l'os. Alors que si il y a deux possiblité il y en aura bien une qu'il n'aura pas les moyens de contrer. Et puis deux QG différent c'est plus joli (on sent le joueur Eldar ;-))

QUOTE
9 SM escouade tactique 185 pts
Lascan 15 pts
Fuseur 10 pts
Rhino 65 pts

La particularité du lascan c'est qu'il faut rester immobile. Alors si tu prends une unité qui est monté en rhino et qui possède un lascan c'est des points gaché, car pendant deux tours le lascan ne pourra tirer. Il n'aura donc dans le meilleur des cas qu'une possibilité de tir. Si tu monte tes troupes en rhino il lui faut des armes soit d'assaut soit de tirs rapide. Laisse les armes pouvant détruire les tanks et les gros trucs au unité qui peuvent bouger et tirer avec du lourd.

QUOTE
9 SM escouade de scouts 117 pts
Rhino 65 pts

La particularité des scouts c'est qu'ils peuvent s'infiltrer derrière les lignes ennemis et détruire tout ce qui est dangereux (les tirs en indirect de l'artillerie, les faucheurs noirs, les tau) et qui reste en fond de court. Prendre une escouade de scout en inflitration est donc toujours un choix judicieux si on veut perturber la défense ennemis (rare sont les armées qui partent pour charger les BA ;-))

Et maintenant venons en Ă  l'attaque rapide.
Avec les nouvelles règles des motos il en faut. Surtout les motos d'assaut avec multifuseur pour seulement 65pts chacune. Voilà ce qui va détruire les tanks et les gros machin n'ait pas peur d'en prendre trois et ça tombe bien il y a trois choix d'attaque rapide. En tout cas la moto d'assaut avec les nouvelles règles est devenue sublissime. Elle est parfaite pour accompagner les armées qui s'avancent pour la charge. Détruisant un tour à l'avance les trucs dangereux. Mobile et très rapide elle peuvent apporter leur soutien n'importe où. Elle se faufile partout là ou un tank ne passerai pas.
Je les préfère au land speeder car dans to optique il faut des choses pouvant combattre au cc et la moto lepeut pas le land speeder donc la moto à double emploi. En plus elle a une svg de 2+ et peut se déplacer de 24ps et dans ce cas 2+ invulnérable.

QUOTE
Ă  rappeler que je joue le corps Ă  corps au possible, et que j'aime ĂŞtre vite au contact! si vous pouviez me donner vos conseils dans cette optique cela me plairais assez!

- Les troupes étant transporté en land raider (j'allais dire raider ;-)) ou en rhino pour apporter les troupes au cc c'est bien mais il faut pas en abuser pour la bonne et simple raison qu'il ne faut qu'il se gêne entre eux (ça vole pas ces machins alors dès qu'il y a un goulot faut les faire passer un à un et donc tu perds en vitesse et donc tu prendras plus de tirs). Il faut en prendre car ils sont parfait pour bloquer les lignes de vues, mais pas trop car si ils sont détruits cela mettra tes troupes transporté à pieds et donc ton assaut se fera par vague successive (les troupes dont le rhino qui n'a pas été détruit d'abord, puis celle à pieds) ce qui est catastrophique car l'adversaire prendra ton armée par petit bout alors qui si tout arrive d'un coup il ne pourra rien faire.
- L'important dans les armées de CC c'est d'avoir des toupes en avant garde qui s'occupe de diminuer et de gêner considérablement la puissance de feu adverse. Si les scouts arrive à charger et à détruire ne serait qu'un escouade de tirs et à obliger à détourner des forces ils auront (même si ils se font annihlier) grandement contribué à l'arrivée intact ou plutôt en nombre suffisant de tes troupes d'assaut.
- Des escouades pouvant passer au dessus des obstacles sont utile aussi pour profiter un maximum des décors et donc ne pas se faire chooter aux tirs. Et les troupes d'assaut avec réacteur sont parfaite en plus pas besoin de rhino pour bouger de 12ps donc tu es sûr que cette escoaude ne terminera pas à pieds et sous les tirs. En plus ils peuvent charger eux pas comme les troupes embarqués en rhinos.
- Si on veut rester dans l'optique d'une armée mobile il faut que tout puise bouger et tirer pas d'escouade qui restent dans notre camp. Donc tout ce qui est tank, motos, etc c'est bien mais si pour être optimum un soutien doit rester immobile il se limitera lui même car l'armée adverse n'aura qu'à éviter d'être dans les lignes de vue et le tour est joué. En plus une fois tes troupes arrivées au cc cela ira très vite. Et il faut bien que toute les armes puissantes te suivent pour détruire les poches de résistances (c'est pourquoi les motos ou les land speeder c'est bein car ils apportent les armes lourdes là ou tu en as besoin). Le pire choix que tu pourrais faire (dans ton optique c'est une escouade devastator. Ils seront peut être utilie quelques tours mais une fois les troupes devant eux détruitent ils ne serviront plus à rien.

QUOTE
merci Ă  tous! que la rage noire soit avec vous!

J'espère ne mettre pas trop mal débrouiller car moi les 3+ j'ai plutôt l'habitude de les voir fondre sous mes canons stellaires. Mais je suppose que d'autres avis vont arriver car des conseils d'Eldar pour des BA c'est louche. Cela se trouve j'essaie de t'influencer pour mieux te manipuler. Bien sûr je ne connais pas le BA par coeur j'ai même une connaissance surfaite des BA mais je te laisse imaginé les tartines que je met quand je maîtrise le sujet :-)
En tout cas un peu de fureur dans les combat n'a jamais fait de mal :-)


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De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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bullrot9
post 13/09/04 , 18:49
Message #10





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Evandree, merci pour tes précieux conseils! j'attends impatiement ceux d'autres joueurs!
pour ce qui est du QG, je serais difficilement réorientable, j'adore la compagnie de la mort!

je vais revoir tout cela....et je reviens vous soumettre!


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mtre_Bombeur
post 14/09/04 , 16:30
Message #11





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hem... Je tiens a preciser que je ne joue pas BA perso, mais que mon meilleur pote les faits, et que
les conseils que je donne ne st valable qu'avec la V3 (de maniere sure dumoins)

alors d'abord le HQ :
QG 360 pts
Chapelain x2
Compagnie de la mort x2
Rhino

1. C cher
2. meme remarque qu'Evandree
3. tu vas te retreouver avec une seule escouade QG trop monstrueuse,
4. qui de surcroit risque fort de ne pas rentrer ds ton rhino (un chapelain c'est 3+1d3 mec, avec 2
chapelains ca fait au minimum deja 10 gens ds ton rhino alors o max, j'en parle pas... sans compter
les mec qui des autres escouades (je pense notemment aux nb termites...)
5. c'est pas fluff
mon avis : le QG Ba c'est le chapelain en reacteur avec sa cie equipée de meme. Equipée au moins
cher, elle sert de bouclier aux autres unitées. En deuxieme HQ, le perso (cdt ou magicka) avec griffe
est de rigueur, avec garde d'honneur. Pour le moyen de transport c'est une question de doctrine
perso, soit en reacteur si armée full reacteur ou en rhino si full rhino-rush.

Elite

Dread Furioso 95 pts
moi je vois pas l'interet. tu pense pouvoir aprocher le moindre vehicule ? mais bon faut reconnaitre
que c'est fun

6 terminators d'assaut (griffes Ă©clair) 252 pts
a moins de les mttre ds un LR, ce qui est cher, il est rare que ca arrive au CaC

5 terminators d'assaut (griffes Ă©clair) 210 pts
idem, mais le fait d'en prendre 2 c'est du suicide (sans compter les risque de cie et le prix... prohibitif
: ton elite embarquée vaut quasiment la moitiée de ton armée...)



Soutien

Predator fullascan 120 pts
good. durkifume ca peut etre utile

Land raider crusader 255 pts
Land raider 250 pts
trop trop trop cher, c'est de la folie ! seule une armée deathwing pur peux, a mon sens esperer s'en
sortire avec plus d'un de ces trucs !!! un seul avec une escouade dedans suffit largement

Troupes

9 SM escouade tactique 185 pts
Lascan 15 pts
Fuseur 10 pts
Rhino 65 pts
bon, alors la, part contre, je comprend pas bien. le canon laser ss entand que tu vas rester en arriere
pour tirerer, et le fuseur que tu vas t'approcher des vehicules... en plus, les autres marines ne servent
a rien. Si tu veux des fuseurs, le mieux c'est de prendre des vétérans d'assaut (trop mortels) et de
leur mettre 2 fuseur. Si tu veux du tir a lgue portée, le mieux c'est encore la bonne vielle dragon, en
rhino pk pas

9 SM escouade de scouts 117 pts
Rhino 65 pts
mis a part que les scoots on po acces au rhino, c'est un tres bon choix. ?c'est la meilleur alternative
aux escouade d'assaut, et ils st quand meme bien moins cher.
A ce propos, les marines d'assaut se distinguent dans ta liste par leur absence. Si j'ai bien
compris, ton idée c'est d'aller au CaC ? t'as pas des masses d'unitées qui y sont destinées... en 2000
de blood c'est un peu abusé d'avoir que 4 unitées capable d'arriver a qqchose au CaC

En bref, je te conseil de te débarrasser de ton deuxieme chapelain, de prendre une garde a la pl;ace
(en rhino ou jump pack), de te débarrasser d'un de tes kits LR+termos et ton escouade tactique et
avec tt les pts economiser, tu te prends des dragons en rhino, des escouades d'assaut, des veterans
etc...

bon, malgres mes crtitiques, j espere t'avoir aidé.

voila,voila...
+

au fait tiens c'est le lienver une liste de ma creation, qui doit a peu pres tenir la route je pense. elle
est en full rhino, mais le blood ca peut se jouer aussi en full reacteurs


--------------------
Monsieur et madame Bombeur ont un fils...
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bullrot9
post 14/09/04 , 17:30
Message #12





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ok merci les gars, je pars sur ce qui suis, mais je conserve les deux chapelains, c'est viscérale ;-), j'attends vos commentaires/critiques avec impatience!

QG 390pts

Chapelain x2
Compagnie de la mort x2
RĂ©acteurs dorsaux
1 masque mortuaire
1 armure d'artificier


Elite

Escouade d'assaut 591 pts
8 T griffe Ă©clair
crux terminatus
Land raider crusader (soutien)

Escouade vétéran d'assaut x2 480 pts
6 BA(dont 1 sergent vétéran)
crux terminatus pour tous
réacteurs dorsaux

Troupes

Escouade scout 177 pts
8 scouts
1 sergent vétéran
8 snipers
1 autocanon

Escouade scout BA 130 pts
8 scouts
1 sergent

Soutien

Prédator fullascan 120 pts
Vindicator 120 pts


2008 pts

L'artillerie et les snipers créent la panique, le prédator nettoie, l'élite et le QG foncent dans le tas (avec la compétence charge féroce pour tous, ça peut faire mal!), les scouts BA finissent le travail! un peu résumé, mais ce serait tellement beau comme cela une charge de Blood Angels!

Merci de m'avoir lu!


--------------------
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Chapelain Kahaan
post 22/09/04 , 18:58
Message #13





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Ahem on me demande?
Désolé pour le retard de réponse...
Alors examinons la liste :
QUOTE
QG 390pts
Chapelain x2
Compagnie de la mort x2
RĂ©acteurs dorsaux
1 masque mortuaire
1 armure d'artificier


Moui deux c'est un choix certes, mais si tu veux faire un minimum fluff vire en un.
Si tu veux deux persos Ă  tout prix je te sors mon combo :
Tu mets un chapelain avec pistolet bolter avec jumpack, et un grd prêtre avec une paire de griffe, un halo et un réacteur, qui reste à proximité de la Cie, parce que comme ça la Cie relance les jets pour toucher raté ( aieuuu bobo).Ensuite le masque ça sert pas à grand chose...Quant à l'armure... A quoi bon une 2+ si tu as une 4+ invu de série?

QUOTE
Elite

Escouade d'assaut 591 pts
8 T griffe Ă©clair
crux terminatus
Land raider crusader (soutien)

Hum c'est un choix, un peu cher certes, mais s'il est bien manié peut faire des dégâts.
Cependant fait attention, tu dois avoir un sergent dans l'escouade, et de plus le crusader ne peux accueillir que 7 terminator, donc ça fait 6 termi en griffe et un sergent tator, le tout dans ton crusader, ah euh oui fait gaffe aux multifuseur d'en face.

QUOTE
Escouade vétéran d'assaut x2 480 pts
6 BA(dont 1 sergent vétéran)
crux terminatus pour tous
réacteurs dorsaux

C'est mou... enfin c'est pas optimisé... Déjà le sergent vétéran à part te prendre 15 points ne sert à rien... Ensuite, ce sont des marines en réacteur donc l'adversaire va les prendre en cible favorite. De plus leur seul avantage et qu'ils peuvent avoir 2 armes d'assaut et tu ne l'exploites pas, donc les vétérans d'assaut tu oublies, ou si tu en veux vraiment tu prends deux escouades de 5 avec une 2 fuseurs et l'autre avec 2 flammeurs, comme ça tu as de la diversité d'armement suivant l'ennemi.

QUOTE
Troupes

Escouade scout 177 pts
8 scouts
1 sergent vétéran
8 snipers
1 autocanon

Escouade scout BA 130 pts
8 scouts
1 sergent



héééé nan mais ça va pas !! Tu joues BA pas tau là !!
Comment tu veux remplir ta Cie avec si peu de troupes !
Ensuite tes scouts, surtout les snipers, y vont pas servir à grand chose... Si tu es certain d'avoir une grosse endu de l'autre côté oké, mais là 8 c'est trop.
Si tu veux absolument avoir des scouts, tu fais 2 escouades de 6 avec sergent vétéran ( qui pourra partir dans la Cie car il coûte moins cher ), et une autre de 6 avec un sergt tout nu, 4 snipers et un bolter lourd.
Sinon si tu trouves que tes troupes doivent être utilisées pour le tir, tu fais des mini devs ( 5 marines, un Canon laser, 1 l-plasma ) plus une escouade de scout sniper.


QUOTE
Soutien

Prédator fullascan 120 pts
Vindicator 120 pts


Bon le prédator c'est oké, sauf que c'est 145
Par contre le Vindic'... Pas du tout adapté à l'esprit blood... Il va entre rentable seulement 1 ou 2 tours, donc du gâchis pour la fin de la partie. En effet, une fois que tes troupes seront à l'assaut, il ne pourra plus rien faire, de peur de voir une galette se planter sur tes gars, ça serait bête.

Bon alors on reprend lĂ  :
T'a pas un seul truc capable de casser quelques chose en assaut, prend au moins une escouade d'assaut pour Ă©pauler ta compagnie.
Ensuite enlève du tir, t'en a 3 fois trop... Euh sinon... bah de la troupe, de l'assaut, si tu te sens capable tu peux aussi tenter le full rhino rush, plus risqué en v4 maintenant, enfin voilà quoi aie l'esprit blood ! à l'assaut quoi !!
Voilà en espérant t'avoir aidé
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bullrot9
post 25/09/04 , 18:13
Message #14





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Salut Kahaan, je vais être obligé de te répondre en plusieurs fois, vraiment désolé!

Alors mon Ă©lite en premier!
voilĂ  deux de tes messages dans ce post:

"Alors pour les grosse partie le mus reste les 7 terminators avec groffe éclair + sergent, le tout en land raider crusader. Grosbill assuré"

et ensuite:

"Hum c'est un choix, un peu cher certes, mais s'il est bien manié peut faire des dégâts.
Cependant fait attention, tu dois avoir un sergent dans l'escouade, et de plus le crusader ne peux accueillir que 7 terminator, donc ça fait 6 termi en griffe et un sergent tator, le tout dans ton crusader, ah euh oui fait gaffe aux multifuseur d'en face"

Avoue quand mĂŞme que l'ont dirais que ce n'est pas la mĂŞme personne qui parle des termis griffes Ă©clair et land raider crusader!
M'enfin bon, moi j'y crois en cette escouade donc je reste sur mon premier avis (qui correspond aussi au tien!)

Note enfin que c'est bien 8 terminators que l'on embarque dans un land raider crusader, codex armageddon p. 24, et non 7 comme tu le dis!

A plus pour le reste, et quand même merci pour ta réponse!
EH les gars j'aimerais vraiment avoir d'autres avis! merci!


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mtre_Bombeur
post 25/09/04 , 20:18
Message #15





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sans vouloir etre mechant, et si tu veux vraiment mon avis, tu peux déja commencer par reffaire ta liste. elle est pas dutout dans l'esprit BA. Les conseils de Kahaan sont tres bon, mais oublis les scoots, le double chapelain et le vindic(d'ailleur, je ne suis pas d'accord sur le sergent veteran inutile, comme tu le dis si bien Kahaan, il peut tjs rejoindre la cie).
Pour le LR fourré au termos, c'est un choix, qui n'est pas des plus simple a utiliser. T va partir avec un gros désaventage, pusique l'escouade represente a elle seule 600 pts, soit plus d'un quart de ton armée. De plus, tes maigres scouts ne tiendront meme pas le choc en cas d'assaut ! c'est un comble non !?
bon en gros, a mon avis, il faut que tu reffasse ta liste du début.
tu n'as cas construire ta liste sur la base de tes termis en LR, en le protégeant sur les cotés par des escouades d'assaut et de vétérans d'assaut, pour les protéger, tu mets tout devant la cie de la mort, derriere le LR, la garde d'honneur (qui est quasi obligatoir surtout a 2000 pts) et tout derriere, les minidevs en rhino, le(s) predator(s). Voila par exemple un détachement BA assez typique, qui devrait à peu pres rentrer dans le points. c'est une suggestion hein, mais tu peux voir qu'il n'y a pas de scouts, pas de vindic', par contre, il y a pas mal de gens...

voila,voila...
+


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bullrot9
post 28/09/04 , 18:00
Message #16





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Bien je vois que j'en prends pour mon grade! ######! alors voilà la toute dernière liste, après avoir vérifier que j'en avais les moyen en WYSIWYG!

QG

Chapelain
Cgnie de la mort

Grand prĂŞtre sanguinien
Garde d'honneur 7 BA
full réacteurs dorsaux
full armes énergétiques
full crux terminatus
2 lance flamme

ELITE

8 terminators griffes Ă©clairs

8 vétérans d'assaut
dont un sergent en gantelet énergétique (add on de la v4!!!)
full crux terminatus
2 fuseurs

TROOPS

Escouade tactique 5 BA
1 canon Laser
1 fuseur

Escouade tactique 5 BA
1 canon laser
1 fuseur

SOUTIEN

Prédator anihilator fullascan

Prédator anihilator fullascan

Land Raider crusader

Le tout pour 2056 pts

J'attends vos remarques avec impatience!!!

Salut!


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Melanchton
post 11/11/04 , 4:03
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Salut....si tu as toujours besoiin d'idées ou d'aide je me permet de poster ce message. Je suis joueur Blood angel donc je connais bien cette armées...

Ton armée est sympa mais elle a un probleme...le sous nombre...je sais pas si tu l'a deja jouée mais a mon avis ca te posera pas mal de problèmes contre certaines armées...type ork, Tyty ou eldar... un blood angel plus que tout autre amrées space marines a besoin de pas mal de figurines non vehicules afin d'assurer au corps a corps...

trois moyens de la jouer à mon gout...l'attaque, la contre attaque ou un melange des deux. Par exemple pour une armées à 2000pts tu as une liste d'armée de ce type:



Chapelain: griffes eclaires, jump pack, armure d'artificier, masque d ela mort
+CIE de la mort

275
Commandant: halo d efer, crux, armure d'artificier, griffes eclaires, jump pack

170

Escouade tactique:5 avec lance missile ou canon laser

85 ou 90 pts
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post 11/11/04 , 4:06
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Salut....si tu as toujours besoiin d'idées ou d'aide je me permet de poster ce message. Je suis joueur Blood angel donc je connais bien cette armées...

Ton armée est sympa mais elle a un probleme...le sous nombre...je sais pas si tu l'a deja jouée mais a mon avis ca te posera pas mal de problèmes contre certaines armées...type ork, Tyty ou eldar... un blood angel plus que tout autre amrées space marines a besoin de pas mal de figurines non vehicules afin d'assurer au corps a corps...

trois moyens de la jouer à mon gout...l'attaque, la contre attaque ou un melange des deux. Par exemple pour une armées à 2000pts tu as une liste d'armée de ce type:



Chapelain: griffes eclaires, jump pack, armure d'artificier, masque d ela mort
+CIE de la mort

275
Commandant: halo d efer, crux, armure d'artificier, griffes eclaires, jump pack

170

Escouade tactique:5 avec lance missile ou canon laser

85 ou 90 pts

Tactique: 6 avec un lance plasma et un sgt veteran avec gantelet
Le tout monté dans un Razorback avec canon laser jumelé.

236 pts


Tactique: 8 avec lance plasma et sgt veteran avec gantelet.

166


Dreadnought: avec canon d'assaut

105 pts

Whirlwind

85pts


Predator annihilator full canon laser

145pts


Escouade d'assaut: 9 avec deux pistolet plasma et un sgt vet avec gantelet

275

Escouade d'assaut: 10 avec deux pistolets plasma et sgt vet avec gantelet

290pts

Scouts: 9 avec armes de corps Ă  corps et sgt vet avec gantelet

155pts


Total: un peu moins de 2000 pts


la manière de la jouer est simple...tout d'abord il faut savoir que le géneral n'est pas tout seul puisqu'il integrera une escouade d'assaut...(a mon avis la garde d'honneur est trop chère et n'est pas efficace contre certaines armées...comme les orks ou les eldars...).
La companie dela mort avec le chapelain et l'unité tactique qui est dans le razorback sont sur un des flancs de l'armée (ils s'auto suffisent...en effet le Razorback epeut éliminer les gros vehicules grace au canon laser jumelé; la tactique peut sortir du Razor et tirer avec des tirs rapides sur une escouade légère ou lourde grace au lance plasma et peut meme soutenir la companie d ela mort au corops a corps avec le sgt; et la companie de la mort elle fera comme d'hab son job au corps à corps...la dessus on peut lui faire confiance)

Sur l'autre flanc je met mes deux escouades d'assaut (dont une avec le commandant d'armée)...deux solution, ou l'adversaire et rapide et coriace au corps à corps (type ork) dan sce cas il vaut mieux attendre qu'il fasse une erreur derriere tes lignes et le charger au moment opportun en le laissant venit...Ou, dans l'hypothèse opposée tu peux déplacer tpn escouade d'assaut pour massacre son flans...

troisième partie de l'armée, le centre..lui n'est pas fait pour bouger (mais il est configuerer pour pouvoir le faire au cas ou...par exemple si le scenar demande de capturer un objectif)...au centre tu as des unites de tir lourd (predator et mini devastator et whirlwind) qui eux doivent etre places de maniere optimale des le debut de la partie pour detruire les vehicules en face. En plus de ces unités de soutien pur il y a une tactique un dread et une escouade de scout...meilleur placement: la tactique devant, me dread derriere et les scout en troisieme ligne...le dread et la tactique arrosent...la tactique se fait charger et paf contre charge du dread (si il est encore en vie...c rare passé le troisieme tour) et des scouts...

en bref un des flmanc bouge a chaque fois et a pour but d'enfoncer les lignes ennemies et de mettre le bordel (cie de la mort et tactique dans razor), le centre tien et arrose mais peut quand meme encaisser une charge, etle deuxieme flanc a le choix soit d'attendre un peu soit de foncer dans le tas...

si il faut plus de tir lourd (dans le cas d'un adversaire qui a bcp de vehicules) je vire le whirlwind et met un land speeder avec multi melta...mais plein de solutions sont possibles...par contr ele coeur de l'armée ne change pas...un chapelain avec companie, la tactique dans le razor, la mini dev, la deuxieme tactique et les deux escouades d'assaut...j'aime beaucoup les reacteurs dorsaux qui permettent d'avoir une grande aisance de deplacement et qui sont à mon gout bien plus efficaces dans une armee de blood que le rhino (du moins dans la V4).

Voila...c'est l'armée que je joue depuis quelques parties et je la trouve assez équilibrée...sans çetre bourrine..et avec un total de 54 figurines sur la plateau de jeu...donc moins de chance d'etre en sous nombre...et au corps à corps c'est efficace, grace aux nombreux sergents veterans qui ne meurent qu'en dernier dans la V4.

Bon ben c'etait juste pour te donner une liste d'armée un peu differente de ce qu'on voit ici du cote space marines (pleins de mini dev et de gros canons)..pour l'instant elle marche tres bien contre mes adversaires qui sont plutot coriace. Mais tout est mélioratif. d'ailleur si quelqu'un à quelque chose à y reprocher je suis tout ouie, j'aime bien avor des avis tactiques...je pense que le point faible de mon armée c'est d'avoir peu de tir...mais je crois que c'est pile ce qu'il faut (si on fait des jets de dés dan sla moyenne j'entend bien ######)...je prefere jouer la securite au corps a corps qu'au tir...on est blood ou on ne l'est pas ...


Vive sanguinius et Vive l'Empereur Dieu...que les hérétiques perissent devant leur colère divine. termibadge


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