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> [WIP] Codex Concile de l'Inquition, Zone de commentaire
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 20/09/10 , 14:27
Message #41


Architecte de l'Ombre
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maintenant que j'y pense, je pourrais faire des FDP selon la nature des mondes (des bandes de chasseurs pour les mondes sauvages, des hallbardiers/archers pour les mondes médiévaux, des GI à poudre noire pour les mondes de faible technologie, et de la GI sous équipé pour les mondes standard (armés de légumes et d'outils, et attaquant à la moissonneuse les ... hum.) et pour les mondes mort... rien...)
Je me le demande, en fait...Jusqu'Ă  un certain point, oui, pas de souci, les exemples de FDP primitifs et autres sont plutĂŽt lĂ©gions dans les rĂ©cits et dans le fluff, mais en mĂȘme temps, est-ce que ça ne risque pas de rendre le Codex encore plus long ?

J'ai zieutĂ©, il en fait, des pages, j'aurais pas fait plus long moi-mĂȘme smile.gif, rien qu'au niveau des pouvoirs psychiques et des QGs, ça en prend, de la place.

Par contre, je suis toujours en train de rĂ©flĂ©chir Ă  une mouture uniformisĂ©e de prĂ©sentation des crĂ©ations, avec une maniĂšre unique de prĂ©senter les profils, les armes, les options, etc. J'avais chargĂ© Bel de plancher sur le sujet, mais entre temps, il a Ă©tĂ© pris par d'autres choses (une vague histoire de Soleil Levant...) donc j'y songe de nouveau par moi-mĂȘme (d'autant plus que je suis en train de crĂ©er mon propre Livre d'ArmĂ©e pour les DĂ©mons...Donc je vais regarder ton Codex Ă  toi et voir tous les points positifs et points nĂ©gatifs dans la prĂ©sentation, et je te prĂ©senterai ça pour voir ce que tu penses de mes propositions de prĂ©sentation. Qu'en penses-tu ?

Mis à part ça, on attend toujours la fin de la liste, si je ne m'abuse smile.gif...

Titi


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jarran29
post 20/09/10 , 22:18
Message #42





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ca me va parfaitement... sur les anciens forums de RP/jeux que j'ai fait, on avait ce mĂȘme problĂšme.

il faudrait un espĂšce de template commun.

sinon, pour la fin, pas facile d'avoir des idĂ©es clairs en montant une soirĂ©e enquĂȘte, et en bĂ©ta-testant World of tank (trĂšs bon MMO WW2 d'ailleurs).


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 20/09/10 , 23:48
Message #43


Architecte de l'Ombre
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sinon, pour la fin, pas facile d'avoir des idĂ©es clairs en montant une soirĂ©e enquĂȘte, et en bĂ©ta-testant World of tank (trĂšs bon MMO WW2 d'ailleurs).
Nan, arrĂȘte, tu le bĂȘta-testes ? Et alors, ça donne quoi ? Moi ça m'engageait moyen au niveau de l'intĂ©rĂȘt, en fait...Fin je sais pas, un tank, tu peux le dĂ©corer, certes, mais ça manque de ce cĂŽtĂ© humanoĂŻde et social qui fait qu'on peut vouloir se crĂ©er son personnage WoW...Tu peux choisir les couleurs de ton tank ? smile.gif

Et ça consiste en quoi, les missions ?

Euh, hum, bref, faudra poursuivre dans un autre sujet, si d'aventure tu veux bien en dire plus en Jeux Vidéos plutÎt qu'ici...smile.gif
QUOTE
ca me va parfaitement... sur les anciens forums de RP/jeux que j'ai fait, on avait ce mĂȘme problĂšme.

il faudrait un espĂšce de template commun.
Pour Battle + 40K, le template sera pas super dur à mettre en commun cause similarité dans les profils et mise en place (Profil, équipement, options, rÚgles spéciales, etc.). Mais si on se risque dans d'autres jeux...Enfin, on verra bien, on va déjà songer à Battle + 40K, hein smile.gif...

Titi


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jarran29
post 21/09/10 , 17:36
Message #44





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bon, j'ai de nouvelles idées et choix.

> je supprime "Unité inquisitoriale aéroportée" et je mets à la place les arbites.

> pour les inquisiteurs solo, de nouvelles montures : jet-pack (seulement s'ils n'ont pas de suite) et moto (seulement si les membres de la suite ont accĂšs Ă  la moto).

> assassin des temples : nouvelles rÚgles, nouveaux coût. ajout du temple venenum. quelqu'un à des idées?

> Troupe : intégration de deux types de FdP : rétro (genre 14-18) et médiévale (avec des hallebardes qui compte comme des armes lourdes ou bonus d'init'). Intégration des Mercenaires de Pitriv aussi (cf Eisenborn).

> intégration des armes digitales

> troupe de choc rĂ©digĂ©. vu les rĂšgle, peut ĂȘtre augmenter le coĂ»t des TC?


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Thangorodrim
post 21/09/10 , 21:06
Message #45





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Bonjour

Tes FdP sont parfaites et l'idée des différents niveaux technologiques est bien représentée. Elles représentent bien les illustrations du GBN V3. En plus les points sont bien mesurés.

C'est sympa aussi les nouvelles missions des TC mais je suis d'accord pour leur ajouter un petit +5 vu qu'avec neutralisation l'adversaire risque de perdre l'une de ses meilleures unités au début de la partie ou avec déstabilisation son potentiel ratiboisant.

Par contre j'ai une grosse dent contre le Speeder
Par rapport au Land Speeder Storm des scouts SM, il a la mĂȘme capacitĂ© de transport mais avec un +1 en blindage sur tous les cĂŽtĂ©s et pour les mĂȘmes 50pts. Et ce n'est pas la balise de brouillage qui vaut le supplĂ©ment de blindage crucial (puisqu'il faut une F5 pour le percer et que les armes de base ont F3 ou F4 en gĂ©nĂ©ral).


QUOTE
assassin des temples : nouvelles rÚgles, nouveaux coût. ajout du temple venenum

Pas besoin de changer les rÚgles déjà faites et approuvées. Mais ajouter un temple avec des armes empoisonnées genre "fusil à fléchettes" ou "couteau au curare" ça le ferait bien je pense.

La sĂ©paration des troupes entre Troupes et Attaque Rapide ça me semble coller. AprĂšs j'aurais bien vu que tous les Arbites soient en Troupe et les FdP en Attaque Rapide pour reprĂ©senter le fait qu'ils connaissent dĂ©jĂ  le terrain et qu'ils ont une aisance particuliĂšre Ă  se dĂ©placer dans les zones difficiles. Ou peut ĂȘtre donner aux FdP DĂ©placement Ă  couvert et Infiltration.

Pour les Inquisiteurs je les vois mal en jet pack alors qu'Ă  moto oui. Et puis ça pourrait avoir de la gueule. Voire mĂȘme pour les Inquisiteurs Radicaux l'option "motojet" pour symboliser le fait qu'ils ont des Ă©changes avec les Xenos et leur piquent leur technologie.

Thangorodrim



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jarran29
post 21/09/10 , 21:16
Message #46





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C'est sympa aussi les nouvelles missions des TC mais je suis d'accord pour leur ajouter un petit +5 vu qu'avec neutralisation l'adversaire risque de perdre l'une de ses meilleures unités au début de la partie ou avec déstabilisation son potentiel ratiboisant.

ouais, ca me semblait utile, mais j'Ă©tais pas sur...

QUOTE
Par contre j'ai une grosse dent contre le Speeder
Par rapport au Land Speeder Storm des scouts SM, il a la mĂȘme capacitĂ© de transport mais avec un +1 en blindage sur tous les cĂŽtĂ©s et pour les mĂȘmes 50pts. Et ce n'est pas la balise de brouillage qui vaut le supplĂ©ment de blindage crucial (puisqu'il faut une F5 pour le percer et que les armes de base ont F3 ou F4 en gĂ©nĂ©ral).

ouais, mais il n'est pas Ouvert ni Rapide...

QUOTE
AprÚs j'aurais bien vu que tous les Arbites soient en Troupe et les FdP en Attaque Rapide pour représenter le fait qu'ils connaissent déjà le terrain et qu'ils ont une aisance particuliÚre à se déplacer dans les zones difficiles.

euh... il y a bien moins d'arbites que de FDP.

QUOTE
Pour les Inquisiteurs je les vois mal en jet pack alors qu'Ă  moto oui.

ba, un bon gros monodominant avec arme de force, bouclier tempĂȘte et jet-pack... la classe wink.gif.

QUOTE
Voire mĂȘme pour les Inquisiteurs Radicaux l'option "motojet" pour symboliser le fait qu'ils ont des Ă©changes avec les Xenos et leur piquent leur technologie.

ouais, ca serait classe.


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Thangorodrim
post 23/09/10 , 21:14
Message #47





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QUOTE
ouais, mais il n'est pas Ouvert ni Rapide...

Pour le rapide je te l'accorde, mais le speeder des scouts n'est pas couvert, les scouts n'ayant pas d'armure énergétique.
Donc avec la différence rapide en plus de la balise et de la possibilité de rajouter de l'armement, on retrouve l'équivalence. Parce qu'un transport qui avance comme un piéton c'est moyen beau.
Ou sinon tu le mets Ă  35 ou 40 points avec un blindage de 10 partout



QUOTE
euh... il y a bien moins d'arbites que de FDP.

Bien vu happy.gif
Dans ce cas que penses tu de mettre les FDP en troupe avec les troupes de choc en Troupe.
Pour l'AR soit prendre les Unités que t'as créées une par une avec possibilité de les combiner avec les autres choix d'AR.
Soit prendre "1 escadron d'enquĂȘte par SI" qui prend les trois choix d'AR et qui comprend une unitĂ© de d'investigation, une de combat et une d'intervention. Comme c'est 1 escadron pas SI en fait il peut y avoir 6 unitĂ©s d'AR pour donner du punch Ă  l'armĂ©e s'il y a deux SI. Dans ce cas il est bien sur impossible de prendre un choix d'AR autre que les UnitĂ©s.
Ça reprĂ©senterait le fait que l'Inquisiteur balance aussi vite que possible ses propres gars dans la baston. Et que pour ça il est prĂȘt Ă  sacrifier un appui plus lourd.
Sinon ton organisation Ă©tait bien aussi. Mettre l'unitĂ© d'intervention en AR et les autres en troupe ça le fait. On sent les gars parachutĂ©s en premiĂšre ligne rien que dans le nom et ça permet de prendre un plus grand nombre d'unitĂ©s crĂ©Ă©es dans le mĂȘme schĂ©ma d'armĂ©e.

QUOTE
ba, un bon gros monodominant avec arme de force, bouclier tempĂȘte et jet-pack... la classe wink.gif.

Ça serait une idĂ©e potable de lui ajouter une "escorte cybernĂ©tique" composĂ©e des cerveaux cranes et menĂ©e par un chĂ©rubin en choix obligatoire avec le jet ?
"- L'inquisiteur échange son [....] contre un jet pack, une escorte cybernétique, un pistolet bolter et une arme de càc +Xpts"
Il faudrait dans ce cas définir ce que serait exactement cette unité cybernétique et les points, les coûts d'agrandissement de l'unité et la taille maximum.


Thangorodrim dit merci aux voisins



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jarran29
post 24/09/10 , 7:16
Message #48





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Ou sinon tu le mets Ă  35 ou 40 points avec un blindage de 10 partout

nan, l'idée, c'était d'avoir un transport un peu plus lourd, moins rapide, genre un fourgon blindé de 40.000.

QUOTE
Ça serait une idĂ©e potable de lui ajouter une "escorte cybernĂ©tique" composĂ©e des cerveaux cranes et menĂ©e par un chĂ©rubin en choix obligatoire avec le jet ?

ouais, carrément! je cherchais comment intégré ces petits volants, et tu tiens l'idée! je vais modifier les rÚgles pour le jet-pack et la moto vis à vis des suites inquisitoriales : le servo-C et le chérubins peuvent aller avec tout.

par contre, je ne sais pas si je dois pousser le vice à faire deux profils différents :p.


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jarran29
post 24/09/10 , 21:49
Message #49





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j'ai ajouter la suite inquisitoriale.

j'hésite à mettre des armes spéciales dedans...


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Thangorodrim
post 25/09/10 , 17:29
Message #50





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Les Arcoflagellants
Dans ta suite inquisitoriale, je trouve ça bien, mais y a pas une rĂšgle comme quoi ils doivent toujours ĂȘtre seuls, ne pouvant mĂȘme pas rejoindre d'uitĂ© en cours de partie?

Le Chirurgien
Il est bon. Un Chirurgien chef pour 15pts qui donne Insensible Ă  la Douleur Ă  toute l'escouade ?
C'est pour faire genre V5 comme l'apothicaire SM.
(Et maintenant l'IntermĂšde Cognitif de Thangorodrim : "Ça va finir par ĂȘtre une armĂ©e impossible Ă  jouer Ă  force si je propose des options partout.")

Servo-crùnes et Chérubins
C'est des profils de Grot que t'as utilisés pour les faire ? Ils sont parfaits happy.gif faibles à souhait mais utiles pour se prendre des gnons. De vrais gardes du corps.

L'Intouchable
Il devrait coûter 10pts je pense, les effets du bùton étant super utiles. Encore que vu ses caractéristiques il risque de pas faire long feu. Je pinaille quoi...

QUOTE
Croisé :
10pts CC2 CT4 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd8 Svg4+
Bouclier répressif(Cf. Arbites) + Arme énergétique

C'est fait exprÚs qu'il ait une CC2 alors qu'il porte une arme énergétique et serait donc orienté vers le càc ? C'est pour ça qu'il ne coûte que 10pts ?Ne serait-ce pas plus logique de lui mettre CC4 et CT2 ?

QUOTE
Servant de combat :
20pts CC4 CT0 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd8 Svg5+
Gantelet énergétique.

Lui par contre je le trouve assez cher. Il n'a qu'une attaque, frappe en dernier et risque donc de mourir avant surtout au vu de sa médiocre Svg. S'il survit, il n'aura jamais qu'une F6, ce qui n'est pas extraordinaire.
Je le verrais bien avec un Gantelet énergétique et une arme de càc en sus pour un minimum de A2. Voire avec une F4 de base pour lui donner une F8 avec la moufle.

QUOTE
j'hésite à mettre des armes spéciales dedans...

Oui!
Ça m'est passĂ© par la tĂȘte en voyant le servant d'arme qui ne peut pour le moment que porter des armes lourdes.
C'est un handicap pour l'unité de ne pas pouvoir avancer avec un minimum de puissance anti-char ou anti-blindage.
Il faudrait qu'il puisse avoir accĂšs au fuseur +10pts, LP +10pts, LFL +5pts, LG +5pts.


Avec toute cette variété ça donne aussi de nombreuses possibilités pour les conversions en plus du panel de suites différentes possibles. Vraiment bien imaginée cette escouade wink.gif


Thangorodrim si seulement le Droit pouvait ĂȘtre aussi sympa



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jarran29
post 25/09/10 , 19:13
Message #51





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mais y a pas une rĂšgle comme quoi ils doivent toujours ĂȘtre seuls, ne pouvant mĂȘme pas rejoindre d'unitĂ© en cours de partie?

hum... je n'en vois pas dans mon codex... :p
par contre, j'en vois une qui dis qu'ils ne peuvent pas ĂȘtre rejoins, sauf par un inqui wink.gif.

QUOTE
Il est bon. Un Chirurgien chef pour 15pts qui donne Insensible Ă  la Douleur Ă  toute l'escouade ?
C'est pour faire genre V5 comme l'apothicaire SM.

je veux bien, mais je dois dire que j'aime pas : un médic ne soigne qu'une personne à la fois... et merde pour le suivant wink.gif.

QUOTE
(Et maintenant l'IntermĂšde Cognitif de Thangorodrim : "Ça va finir par ĂȘtre une armĂ©e impossible Ă  jouer Ă  force si je propose des options partout.")

ba, moi je m'en fiches, hein? plus il y a d'options, plus il y a une chance qu'une soit bonne wink.gif.

QUOTE
Servo-crùnes et Chérubins
C'est des profils de Grot que t'as utilisés pour les faire ? Ils sont parfaits faibles à souhait mais utiles pour se prendre des gnons. De vrais gardes du corps.

ouais, et surtout, ca sert pour escorter les inquisiteurs.
d'ailleurs, ca me fait penser que j'ai pas mis de moto aux suivants.

QUOTE
Il devrait coûter 10pts je pense, les effets du bùton étant super utiles. Encore que vu ses caractéristiques il risque de pas faire long feu. Je pinaille quoi...

recu.

QUOTE
C'est fait exprÚs qu'il ait une CC2 alors qu'il porte une arme énergétique et serait donc orienté vers le càc ? C'est pour ça qu'il ne coûte que 10pts ?Ne serait-ce pas plus logique de lui mettre CC4 et CT2 ?

si si, c'est CC4. et j'ai oublier de modifier le prix... 15pts wink.gif.

QUOTE
Je le verrais bien avec un Gantelet énergétique et une arme de càc en sus pour un minimum de A2. Voire avec une F4 de base pour lui donner une F8 avec la moufle.

en v5, il faudrait une paire de mouffle pour avoir cet effet... mais pourquoi pas une F4 et 2A (plus simple Ă  convertir :p).

QUOTE
Oui!
Ça m'est passĂ© par la tĂȘte en voyant le servant d'arme qui ne peut pour le moment que porter des armes lourdes.
C'est un handicap pour l'unité de ne pas pouvoir avancer avec un minimum de puissance anti-char ou anti-blindage.
Il faudrait qu'il puisse avoir accĂšs au fuseur +10pts, LP +10pts, LFL +5pts, LG +5pts.

oui, et j'ajoute du matériel spécial ordo.


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jarran29
post 28/09/10 , 16:18
Message #52





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J'ai écris les soutiens. j'avais pas beaucoup d'idées... Vous en pensez quoi?

Je vais essayer de tester la liste ce mois ci.


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Thangorodrim
post 01/10/10 , 22:30
Message #53





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Pour moi il est fin prĂȘt pour ĂȘtre testĂ© comme tu l'as prĂ©vu

---> Tu joues contre quelle armée ? PlutÎt axée tir ou càc ? Est-il prévu un "compte rendu" de la baston ?

---> T'as une liste déjà faite ? L'armée qui va avec ?

---> Des précisions sur la taille de l'armée ? Sur le type de terrain

Enfin n'importe quoi pour combler la curiosité...

Thangorodrim



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post 02/10/10 , 0:30
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Je proposerais bien quelque chose comme une unité de guerre électronique, de soutien et de projection.

AprÚs tout, dans de petites équipes comme celles de Ravenor, on voit des spécialistes informatiques s'infiltrer dans les systÚmes informatiques, alors pourquoi ne pas imaginer ça à l'échelle d'une bataille ?

D'autre part, des Ă©quipements tels que le Rhino DamoclĂšs permettent de fournir un soutien en termes de communication. MĂȘme si ce dernier occupe un choix QG chez les Space Marines, je suppose qu'une modification pour en faire un choix de Soutien intĂ©ressant peut ĂȘtre envisageable, et en plus, cerise sur le gĂąteau, je suppose que tes petites mimines sont assez habiles pour effectuer une conversion potable pour un char de guerre Ă©lectronique...

D'autres idĂ©es pour rester dans l'esprit trĂšs psyker de ton armĂ©e, un peu Ă  la maniĂšre des forces assiĂ©geant HĂ©rodor, qui possĂ©daient des Stalkers modifiĂ©s, sans armes, mais avec un psyker Ă  la place, pourquoi ne pas proposer des escadrons de telles sentinelles modifiĂ©es et comportant un psyker, dont le rĂŽle pourrait ĂȘtre encore une fois de rendre inopĂ©rantes les communications adverses ? Avec pour consĂ©quence des pertes de Commandement aux alentours, ou alors des possibilitĂ©s de brouillages (les Tau par exemple) rĂ©duites par le champ produit par les psykers, ou autres...

D'autres idĂ©es, les escouades de "Soutien SanctionnĂ©" qu'on voit apparaĂźtre dans The Armour of Contempt ou Only in Death. En l'occurence, de telles escouades de psykers (de niveau bĂȘta et Ă©quivalents) sont contrĂŽlĂ©es et encadrĂ©es par le Commissariat, mais je suppose encore une fois qu'on peut les adapter pour l'Inquisition...

Et pourquoi ne pas proposer l'option d'une escouade des Chambres Militantes en soutien ? Une escouade spécialisées, comme une Escouade d'Assaut de la Deathwatch, une escouade téléportée des Chevaliers Gris (accompagnée d'un Inquisiteur, comme il se doit...) ou une escouade Rétributor ?

Un dernier truc, je sais pas trop comment l'expliquer, un espĂšce de module de soutien, un peu comme le truc qui se dĂ©ploie dans la vidĂ©o de Firefall que Doomsword m'a permis de vous prĂ©senter...Tu vois le genre ? Un espĂšce d'objet dĂ©ployĂ©, du soutien logistique ou Ă©lectronique, peut-ĂȘtre...Je sais pas, ça m'a l'air d'ĂȘtre une piste Ă  explorer...Ou dans le mĂȘme genre, le dĂ©ploiement d'une plateforme d'un mĂȘme type, mais avec des spĂ©cialitĂ©s, genre un gros artefact xenos qui a des pouvoirs un peu uniques, ou un artefact dĂ©mon, un truc du genre...

Titi


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jarran29
post 02/10/10 , 12:42
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---> Tu joues contre quelle armée ? PlutÎt axée tir ou càc ? Est-il prévu un "compte rendu" de la baston ?

ca sera sûrement contre de la GI ou du SMC. et oui, il y aura un compte-rendu de bataille.

QUOTE
---> T'as une liste déjà faite ? L'armée qui va avec ?

ni l'une ni l'autre.
mais ce qui est sûr, c'est qu'il y aura un LR prométhéus, neuf inquisiteurs, un leman russ et des troupes de choc.

QUOTE
---> Des précisions sur la taille de l'armée ? Sur le type de terrain

sûrement 1750pts, sur une terrain plutÎt urbain.

QUOTE
Enfin n'importe quoi pour combler la curiosité...

euh... ba, il y aura un lord inquisiteur alpha, et un seigneur xénos gamma. en élite, un possédé, des arco, 3 parques. en troupe, deux inquisiteurs (hereticus béta, et malleus delta), une unité de mercenaires de pitriv, de la GI. 1 valkyrie et 1 hellhound. 1 leman russ, 1 land raider et j'hésite entre une unité de 5 mortiers ou un frappe orbitale.

***

QUOTE
Je proposerais bien quelque chose comme une unité de guerre électronique, de soutien et de projection.

AprÚs tout, dans de petites équipes comme celles de Ravenor, on voit des spécialistes informatiques s'infiltrer dans les systÚmes informatiques, alors pourquoi ne pas imaginer ça à l'échelle d'une bataille ?

genre, un peu le radar longue portée de FW?
> disons, un scanner de biomasse pour l'ordo xĂ©nos, qui empĂȘche l'infiltration ennemi Ă  moins de 18ps, et qui permet aux alliĂ©s Ă  12" de relancer les jets pour toucher sur les crĂ©atures monstrueuses alien?
> un filtre warp pour les malleus, qui empĂȘche la FeP Ă  moins de 18" comme un obstacle infranchissable (et donc avec les risques de destruction qui s'en suivent), qui permet la mĂȘme relance sur les dĂ©mons majeurs?
> une barriĂšre psy, qui donne une svg 4+ contre les pouvoirs psy Ă  18" et permet la relance contre les psyker?

QUOTE
D'autres idĂ©es pour rester dans l'esprit trĂšs psyker de ton armĂ©e, un peu Ă  la maniĂšre des forces assiĂ©geant HĂ©rodor, qui possĂ©daient des Stalkers modifiĂ©s, sans armes, mais avec un psyker Ă  la place, pourquoi ne pas proposer des escadrons de telles sentinelles modifiĂ©es et comportant un psyker, dont le rĂŽle pourrait ĂȘtre encore une fois de rendre inopĂ©rantes les communications adverses ?

genre, donneraient -1 au Cd adverse par marcheur à moins de 12", et -1 sur les jets de réserve par marcheur?

QUOTE
D'autres idĂ©es, les escouades de "Soutien SanctionnĂ©" qu'on voit apparaĂźtre dans The Armour of Contempt ou Only in Death. En l'occurrence, de telles escouades de psykers (de niveau bĂȘta et Ă©quivalents) sont contrĂŽlĂ©es et encadrĂ©es par le Commissariat, mais je suppose encore une fois qu'on peut les adapter pour l'Inquisition...

disponible avec un lord inqui dans le codex GI...

QUOTE
Et pourquoi ne pas proposer l'option d'une escouade des Chambres Militantes en soutien ? Une escouade spécialisées, comme une Escouade d'Assaut de la Deathwatch, une escouade téléportée des Chevaliers Gris (accompagnée d'un Inquisiteur, comme il se doit...) ou une escouade Rétributor ?

parce qu'avec 5 choix d'inquisiteurs qui peuvent faire appel en tout, à 7 unités des chambres militantes, je pense que le compte y est. sinon, faut prendre le codex de la chambre militante wink.gif. c'est un codex inquisition, pas chambre militante :p .

QUOTE
Un dernier truc, je sais pas trop comment l'expliquer, un espĂšce de module de soutien, un peu comme le truc qui se dĂ©ploie dans la vidĂ©o de Firefall  que Doomsword m'a permis de vous prĂ©senter...Tu vois le genre ? Un espĂšce d'objet dĂ©ployĂ©, du soutien logistique ou Ă©lectronique, peut-ĂȘtre...Je sais pas, ça m'a l'air d'ĂȘtre une piste Ă  explorer...Ou dans le mĂȘme genre, le dĂ©ploiement d'une plateforme d'un mĂȘme type, mais avec des spĂ©cialitĂ©s, genre un gros artefact xenos qui a des pouvoirs un peu uniques, ou un artefact dĂ©mon, un truc du genre...

si c'est du logistique, on peut faire tomber des stock de munitions ou des tourelles.
si c'est de l'Ă©lectronique... un stalker immobile peut ĂȘtre?
et si c'est psychique, un possédé fixe?
sinon, ca peut peut ĂȘtre ĂȘtre un truc du genre un camoufleur, ou un ralentisseur, un foudroyeur etc... peut ĂȘtre un artefact avec des pouvoirs de zone alĂ©atoire?


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Etienne, Duc d'Aquitanie
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QUOTE
euh... ba, il y aura un lord inquisiteur alpha, et un seigneur xénos gamma. en élite, un possédé, des arco, 3 parques. en troupe, deux inquisiteurs (hereticus béta, et malleus delta), une unité de mercenaires de pitriv, de la GI. 1 valkyrie et 1 hellhound. 1 leman russ, 1 land raider et j'hésite entre une unité de 5 mortiers ou un frappe orbitale.
En parlant de ça, jusqu'à quel point penses-tu qu'il est courant que les trois Ordos s'associent ?
QUOTE
genre, un peu le radar longue portée de FW?
Tu parles du Rhino DamoclÚs, là ? Je cherche en vain un radar longue-portée sur le site de Forge World, mais le seul truc qui s'en rapproche, c'est le Rhino DamoclÚs, dont je veux effectivement parler...
QUOTE
> disons, un scanner de biomasse pour l'ordo xĂ©nos, qui empĂȘche l'infiltration ennemi Ă  moins de 18ps, et qui permet aux alliĂ©s Ă  12" de relancer les jets pour toucher sur les crĂ©atures monstrueuses alien?
> un filtre warp pour les malleus, qui empĂȘche la FeP Ă  moins de 18" comme un obstacle infranchissable (et donc avec les risques de destruction qui s'en suivent), qui permet la mĂȘme relance sur les dĂ©mons majeurs?
> une barriĂšre psy, qui donne une svg 4+ contre les pouvoirs psy Ă  18" et permet la relance contre les psyker?
Ce sont de bonnes idées, je pensais plus à quelque chose qui permette un meilleur déploiement de tes troupes, ou une meilleure coordination, ou quelque chose de ce genre...
QUOTE
genre, donneraient -1 au Cd adverse par marcheur à moins de 12", et -1 sur les jets de réserve par marcheur?
Peut-ĂȘtre, je me rends pas bien compte, en Battle, c'est bourrin de faire -1 en Commandement...AprĂšs, je te suggĂšre juste des idĂ©es fluff, Ă  toi de voir si tu peux en faire quelque chose de jouable smile.gif.
QUOTE
disponible avec un lord inqui dans le codex GI...
Je ne suis qu'un pauvre Battleux qui ne suis pas vraiment les Ă©volutions des Codex de 40K smile.gif
QUOTE
parce qu'avec 5 choix d'inquisiteurs qui peuvent faire appel en tout, à 7 unités des chambres militantes, je pense que le compte y est. sinon, faut prendre le codex de la chambre militante wink.gif. c'est un codex inquisition, pas chambre militante :p .
Damnation, j'ai relu en speed ton Codex pour vérifier s'il y avait les unités des Chambres Militantes...Apparament, je suis passé à cÎté smile.gif.
QUOTE
si c'est du logistique, on peut faire tomber des stock de munitions ou des tourelles.
si c'est de l'Ă©lectronique... un stalker immobile peut ĂȘtre?
et si c'est psychique, un possédé fixe?
sinon, ca peut peut ĂȘtre ĂȘtre un truc du genre un camoufleur, ou un ralentisseur, un foudroyeur etc... peut ĂȘtre un artefact avec des pouvoirs de zone alĂ©atoire?
Aucune idée smile.gif. Je laisse simplement divaguer mon idée et les connaissances que j'ai des Inquisiteurs via mes lectures pour t'apporter un peu de matériel...

Titi


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jarran29
post 03/10/10 , 10:54
Message #57





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En parlant de ça, jusqu'à quel point penses-tu qu'il est courant que les trois Ordos s'associent ?

trĂšs rarement, je sais. dĂ©jĂ , des inqui du mĂȘme ordo et de la mĂȘme faction pas trĂšs souvent...
mais le principe mĂȘme du codex, c'est le Concile, donc bon...

QUOTE
Tu parles du Rhino DamoclÚs, là ? Je cherche en vain un radar longue-portée sur le site de Forge World, mais le seul truc qui s'en rapproche, c'est le Rhino DamoclÚs, dont je veux effectivement parler...

non, je parle de ca :
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...D-HQ-SQUAD.html
(la plate forme bien sur).

QUOTE
Ce sont de bonnes idées, je pensais plus à quelque chose qui permette un meilleur déploiement de tes troupes, ou une meilleure coordination, ou quelque chose de ce genre...

trĂšs difficile Ă  mettre en terme de jeu, sinon, en te payant un meilleur cerveau...
à la limite, on pourrait redéployer des unités, mais bon, j'ai jamais trouvé ca utile. ou alors, un +1/-1 au choix sur les jets de réserve...

QUOTE
Peut-ĂȘtre, je me rends pas bien compte, en Battle, c'est bourrin de faire -1 en Commandement...AprĂšs, je te suggĂšre juste des idĂ©es fluff, Ă  toi de voir si tu peux en faire quelque chose de jouable.

ba, c'est bourrin aussi Ă  40.000, mais le marcheur ne ferait que ca...
si on lui enlÚve cette capacité, il va rester planquer dans le fond de cours et ne va rien faire. là, il doit approcher l'ennemi pour l'affecter et se placer à portée de charge.
sinon, on lui enlĂšve cette capa, et on lui donne des pouvoirs psy?

QUOTE
Je laisse simplement divaguer mon idée et les connaissances que j'ai des Inquisiteurs via mes lectures pour t'apporter un peu de matériel...

et ca m'aide wink.gif.
je vais laisser Thangorodrim commenter avant d'Ă©crire quoique ce soit.


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Thangorodrim
post 03/10/10 , 17:05
Message #58





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Thangorodrim Ă  la rescousse aprĂšs s'ĂȘtre cassĂ© le cul sur un pauvre truc du c2i


Pour ta partie, en gros tu testeras soit la potabilité de l'armée face à des canons (GI) soit des bouchers (chaos). Fort bien, ça te prendra moins de temps pour voir ce qui foire.


QUOTE
non, je parle de ca :
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...D-HQ-SQUAD.html
(la plate forme bien sur).

J'aime bien le concept de gros transmetteur radio. A chaque fois on en voit sur la GI mais je ne sais pas à quoi ça sert en format portable (un bonus de cmdt ?)


QUOTE
permette un meilleur déploiement de tes troupes

MĂȘme opinion que Jarran, c'est un peu gadget. Soit tu te positionnes bien dĂšs le dĂ©but, soit de toutes façon aprĂšs tous les bons coins sont pris (surtout quand il y a une distance minimum Ă  respecter).
L'idée d'un modificateur pour les jets de réserve, c'est du connu et donc plus facile à faire.
Par exemple un gros poste de radio (comme celui du lieu) qui pourrait donner au choix un +1 ou -1 au jet de réserve pour montrer une meilleure coordination.
Le problÚme c'est qu'il y a déjà des gus qui ont des capacité du genre et c'est donc pas forcément trÚs utile.



QUOTE
c'est bourrin aussi Ă  40.000, mais le marcheur ne ferait que ca...
si on lui enlÚve cette capacité, il va rester planquer dans le fond de cours

Et c'est vrai, surtout quand on arrive Ă  combiner plusieurs malus sur une mĂȘme unitĂ© dĂ©jĂ  pas reluisante.
Je suis 100/100 opposĂ© au fait de donner des pouvoirs psy Ă  un marcheur. On parle quand mĂȘme de simple gus, pas des supers guerriers entrainĂ©s Ă  mort pour contrĂŽler le warp donc ça seraient des possĂ©dĂ©s potentiels, trop potentiels pour ĂȘtre fiables sur le plan du fluff.
Sur la table, un marcheur c'est un blindage de 10 et donc une F4 minimum pour les casser. Et ça rendrait possible de faire un fer de lance blindĂ© pour pas cher. Genre avec 6 truc de ce genre, les rĂ©serves adverses n'arriveront jamais et ce qu'il y a sur la table va fuir en vitesse sans mĂȘme tirer.
Selon moi, il faudrait supprimer le +1 en rĂ©serve par marcheur pour permettre aux unitĂ©s de rĂ©serve de dĂ©barquer et peut ĂȘtre de mettre le feu Ă  ces horreurs psy. Par contre, l'horreur mentale qu'elles reprĂ©sentent empĂȘche toute figurine de lancer un cĂ c sauf si elle est sans peur.



QUOTE
> disons, un scanner de biomasse pour l'ordo xĂ©nos, qui empĂȘche l'infiltration ennemi Ă  moins de 18ps, et qui permet aux alliĂ©s Ă  12" de relancer les jets pour toucher sur les crĂ©atures monstrueuses alien?
> un filtre warp pour les malleus, qui empĂȘche la FeP Ă  moins de 18" comme un obstacle infranchissable (et donc avec les risques de destruction qui s'en suivent), qui permet la mĂȘme relance sur les dĂ©mons majeurs?
> une barriĂšre psy, qui donne une svg 4+ contre les pouvoirs psy Ă  18" et permet la relance contre les psykers?


Le filtre warp
ok
---> Champs d'interdiction warp : interdit l'invocation des démons dans un rayon de 18ps. Un démon majeur peut tenter une intrusion dans le réel. On fait un test de cmdt+1D6 du Démon majeur et du porteur de l'appareil.
Pour chaque point de diffĂ©rence en faveur du porteur : 1 blessure au DM qui est invoquĂ© quand mĂȘme. Il peut mourir si le nb de blessures non sauvegardĂ©es est suffisant.
Si le DM gagne, le champs d'interdiction ne fonctionne pas lors du prochain tour.
(Je fais du tordu lĂ  quand mĂȘme).

Le scanner de biomasse, j'aime bien le nom pas trop le profil. Voilà l'idée que j'en ai

Détecteur de visée de biomasse
+15pts option dans une unité mais pas les FDP retardées
+1 en CT si la cible se trouve Ă  18ps ou moins (12ps ?)

DĂ©tecteur de contact de biomasse
+15pts option dans une unité mais pas les FDP retardées
Donne ennemi juré à l'unité contre un type de Xenos

BarriĂšre psy
C'est pas mal du tout mais 18ps c'est le diamĂštre ?
Autre proposition de barriĂšre psy :
ConfĂšre Ă  l'escouade en Ă©tant Ă©quipĂ©e, les rĂšgles de combat nocturne contre les unitĂ©s adverses mais n'Ă©tant pas elle mĂȘme affectĂ©e.



QUOTE
si c'est du logistique, on peut faire tomber des stock de munitions ou des tourelles.
si c'est de l'Ă©lectronique... un stalker immobile peut ĂȘtre?
et si c'est psychique, un possédé fixe?

Ca ressemble beaucoups Ă  des trucs genre stratagĂšmes (lasers et autres mines ou je ne sais quoi).
Pour moi le soutien ne manquait pas de grand chose étant donné que les servant d'arme ont un bel arsenal, qu'il y a des chars et qu'en fonction du SI on peut recruter des soutiens des Codex Chasseurs SorciÚres/Démons.

Mais sinon propose :
- Équipe de Sapeurs : Bombes Ă  fusion, fusil laser ou je ne sais quoi. Peut fortifier un dĂ©cors qui gagne +1 Ă  la sauvegarde de couvert.
- Équipe d'Artificiers : Bombes Ă  fusion, fusil laser. Peuvent piĂ©ger un bĂątiment au dĂ©but de la partie. Lorsque le piĂšge est activĂ©, 1 touche par membre de l'escouade au dĂ©but de la partie F6 Pa4 Ă  toute figurine du dĂ©cors. Il est remplacĂ© par un cratĂšre.
- Module de purification : porte un LFL ou un bolter lourd. C'est une sorte de drop pod (mĂȘmes blindage CT et ouvertures) modifiĂ©e il entre donc par FeP. Il ne sera jamais dĂ©truit Ă  atterrissage mais peut tomber hors de la table. Il compte alors comme perdu.
- Bombe MutagÚne : cette arme fait partie de l'arsenal comme les autres missiles largués depuis l'orbite de la planÚte. Le principe est qu'elle produit un nuage de gaz mortels. F3 Pa2 se déplace de 2D3ps par tour (2D6 par tour ?), taille d'un gabarit d'artillerie classique, ignore les sauvegardes de couvert, ne se dissipe pas jusqu'au 5eme tour, sur 5+ au 6Úme, 4+ au 7Úme... et finit donc par disparaßtre au 10Úme tour si les rÚgles permettent encore de fairte durer la partie plus de 6 tours.

- AprĂšs si quelqu'un Ă  des rĂšgles des divers inventions de FW, ça peut ĂȘtre utile

Thangorodrim




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jarran29
post 03/10/10 , 19:53
Message #59





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J'aime bien le concept de gros transmetteur radio. A chaque fois on en voit sur la GI mais je ne sais pas à quoi ça sert en format portable (un bonus de cmdt ?)

Celui lĂ , sert au choix Ă  empĂȘcher les infiltrations proches, ou Ă  jumeler tous les tirs d'une unitĂ©.

personnellement, j'aurais mixé l'idée du radar et du soutien en pod, en faisant :
> Caractéristiques :
Bl 10/10/10, entre en FeP comme un DP durant le déploiement des armées, 0-1, choix soutien.
> Si SI XĂ©nos :
€ Cible une créature monstrueuse xénos. Toutes les unités à 12" du module voient leurs tirs jumelés contre celle-ci.
€ EmpĂȘche l'infiltration d'une unitĂ© xĂ©nos Ă  6" autour du module.
> Si SI Malleus :
€ Cible une créature monstrueuse démoniaque. Toutes les unités à 12" du module voient leurs tirs jumelés contre celle-ci.
€ EmpĂȘche la FeP d'une unitĂ© dĂ©moniaque Ă  6" autour du module.
> Si SI Hereticus :
€ Cible un psyker. Toutes les unités à 12" du module voient leurs tirs jumelés contre celle-ci.
€ EmpĂȘche un psyker d'ĂȘtre Ă  moins de 6" autour du module, et protĂšge les unitĂ©s Ă  moins de 6" des consĂ©quences de tous les pouvoirs psy.
> Si Lord Inquisiteur :
€ EmpĂȘche l'infiltration d'une unitĂ© Ă  12" autour du module.
€ Peut porter une arme, en la payant, parmi :
>> Bolter Lourd : +5pts
>> Lance-Missiles : +10pts
>> Multifuseur : +15pts
>> Lance-plasma lourd : +15pts
>> Canon Laser : +20pts
>> Canon d'assaut : +25pts

***

QUOTE
Et c'est vrai, surtout quand on arrive Ă  combiner plusieurs malus sur une mĂȘme unitĂ© dĂ©jĂ  pas reluisante.
Je suis 100/100 opposĂ© au fait de donner des pouvoirs psy Ă  un marcheur. On parle quand mĂȘme de simple gus, pas des supers guerriers entrainĂ©s Ă  mort pour contrĂŽler le warp donc ça seraient des possĂ©dĂ©s

je suis d'accord. c'Ă©tait juste une piste...

QUOTE
Sur la table, un marcheur c'est un blindage de 10 et donc une F4 minimum pour les casser. Et ça rendrait possible de faire un fer de lance blindĂ© pour pas cher. Genre avec 6 truc de ce genre, les rĂ©serves adverses n'arriveront jamais et ce qu'il y a sur la table va fuir en vitesse sans mĂȘme tirer.

pas 6. 0-1 escadron de 1-3 marcheurs. comme ca, il n'y a qu'un pan de l'armée adverse qui a des malus. le reste peut tirer dessus. et la réserve ne seront pas éternellement coincé en arriÚre car elles continuent à arriver automatiquement à un moment.

QUOTE
Selon moi, il faudrait supprimer le +1 en rĂ©serve par marcheur pour permettre aux unitĂ©s de rĂ©serve de dĂ©barquer et peut ĂȘtre de mettre le feu Ă  ces horreurs psy. Par contre, l'horreur mentale qu'elles reprĂ©sentent empĂȘche toute figurine de lancer un cĂ c sauf si elle est sans peur.

peut ĂȘtre pas empĂȘcher l'assaut, mais tester le Cd...

du coup, niveau profil :
0-1 Escadron de Marcheurs Psy:
Escadron : 1-3 Marcheurs

Profils et Ă©quipement :
50pts CT2 CT2 F5 BlAv.10 BlLat.10 BlAr.10 I3 A1

RÚgles spéciales :
Marcheur.
Perturbations des communication :
Chaque marcheur de l'escadron inflige un malus de 1 sur les jets de réserve ennemis.
Horreur psychique :
Les escouades étant à 6" du marcheur subissent un -1Cd cumulable. Il est nécessaire de réussir un test de commandement pour charger l'escadron.

***

QUOTE
Ca ressemble beaucoups Ă  des trucs genre stratagĂšmes (lasers et autres mines ou je ne sais quoi).
Pour moi le soutien ne manquait pas de grand chose étant donné que les servant d'arme ont un bel arsenal, qu'il y a des chars et qu'en fonction du SI on peut recruter des soutiens des Codex Chasseurs SorciÚres/Démons.

je suis bien d'accord, avec ces marcheurs psy on complĂšte bien.

Si nécessaire j'ajouterai aprÚs d'autres unités. je garde donc sous le coude les unités.


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Thangorodrim
post 03/10/10 , 20:17
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Ca roule pour le designateur en pod
Là je lui en donne pour 20pts au petit. 35pts si il permet de cibler plusieurs créatures avec des escouades différentes (face à la possibilité de placer un escadron entier de LR à cÎté).


Le profil de la sentinelle psy est bel et bon. Avec la limitation Ă  0-1 c'est encore mieux.
Tremblez orks.


Thamgorodrim


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