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> [CE2010] News
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 09/06/10 , 8:24
Message #1


Architecte de l'Ombre
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Salut à tous,

quelques petites nouvelles pour la Campagne...Il serait dommage de ne pas en faire une smile.gif. Dans le même temps, aux dernières nouvelles, les principaux organisateurs CFWiens de la Campagne (je parle entre autres de Bel) risquent de ne pas être disponibles de tout l'été, et en ce qui concerne les Bretons, on ne sait pas encore...

Dans tous les cas, après le craquage de l'an dernier (dont je prends bien sûr l'entière responsabilité), cette année sera plus une année "tranquille" où on va batailler et rêvasser joyeusement sans vraiment de prise de tête sur les règles...J'aimerais en particulier jeter un oeil sur le nouveau système de règles apporté par Temus and Eanil quand j'en aurai l'occasion, histoire de voir ce que ça donne.

J'espère malgré tout que tout ce qu'on a (et ce que j'ai en particulier) pu écrire en termes d'historique ne sera pas bêtement perdu...On verra bien, donc. On peut prévoir une petite Campagne Estivale cette année, cinq jours peut-être, histoire de s'amuser sans trop entrer dans les détails...Cette Campagne aurait lieu soit ce mois-ci (juin), soit en juillet, sans qu'on ait plus de précisions...Ce qui risque de limiter d'autant plus la présence de non-Rennais, mais libre à vous de vous joindre à nous si d'aventure vous êtes dans le coin...

A bientôt à tous !

Titi


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Belannaer
post 29/06/10 , 1:53
Message #2


Chicaneur Double-Face
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Hello hello !
Effectivement, j'ai été complètement surbooké jusqu'à présent et je pars au Japon pour six mois dans trois jours... donc je serai pas là pour la campagne, à mon grand regret, car Battle me manque, même si j'ai choisi de faire une grosse pause.
Je croise les doigts pour l'édition 2011, vous me direz des nouvelles de la nouvelle mouture !
La bise à tous,

Belannaer


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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque
"Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme
"Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 16/07/10 , 19:29
Message #3


Architecte de l'Ombre
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Eanil m'a grosso modo expliqué les règles, d'après ce que j'ai pu comprendre, peu de changements par rapports à celles d'avant, excepté qu'il n'y a plus qu'un seul type de ressources...Avec du recul, j'aurais même simplifié un peu plus, m'enfin...

Reste à voir ce qu'on va faire cette année, et surtout en fonction des disponibilités...

Ca m'embête, malgré tout, cet historique, ça tomberait dans l'oubli si on ne fait rien...

Quelqu'un a des idées ?

Titi


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zongo2
post 17/07/10 , 11:49
Message #4



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Bonjour cher amis,

Alors je vient donner mon avis sur la campagne estivale 2010. Pour commencer un petit message de pub à l'attention de ceux qui pourrait être motivés : La campagne estivale c'est bien. Vraiment je n'en ais fait qu'une seule (et c'était pas la meilleure à ce qu'il parait) mais j'ai vraiment apprécié.

Tout ça pour dire que s'il y en a une nouvelle cette année je serais ravis d'en prendre part, si je suis convié bien entendu.

Au niveau des règles maintenant, il me semble que le plus simple c'est de recentrer la carte stratégique autour d'une seule ressource : les points d'armée. Eventuellement on peut contraindre la production de certaines unités à la possession de certain territoire (on ne peut pas construire de machine de guerre sans ville par exemple). On aurait alors un jeu assez proche d'un boardgame classique (genre un risk très amélioré).

L'autre option est de jouer scénarisé, mais pour ça, à mon avis, il faut un maître de jeu. Je m'explique : on pourrait jouer un petite troupe tentant d'envahir une province et au fil des batailles agrandir ou rétrécir son armée (l'invasion d'un château permettrait par exemple de recruter des chevaliers) on serait alors plus proche d'un heroes of might and magic sur plateau (vous connaissez heroes, non ?). Mais, et je me répète, il faut un maître de jeu totalement impartial ce qui est un rôle très difficile et très exigeant.

Le fait de jouer scénarisé permettrait de sauver en partie l'historique, par exemple on pourrait jouer dans la baronnie d'aquitannie et affronter les armées du baron menées par les personnages spéciaux crées pour l'occasion (disponible dans la section créations).


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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 24/08/10 , 15:23
Message #5


Architecte de l'Ombre
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Merci pour ta longue réponse, zongo !

Je suis en train de réfléchir...

Au niveau des ressources recentrées, c'est effectivement ce qui s'est passé à la fin de l'année dernière, et ça avait l'air de simplifier les choses...

En ce qui concerne l'histoire avec le maître de jeu, contrairement à ce que les mauvaises langues peuvent en dire smile.gif, j'étais partial et j'occupais grosso modo ce poste jusqu'ici...

Par contre, ce qui me vient à l'esprit, c'est qu'on manque juste d'"historique", pas d'historique genre "la ville est faite de ci et de ça", mais plutôt, des frontières qui soient établies de manière définitive, par exemple...On sait quelle tête a la France, par exemple, ou le Brésil. Si on arrivait à définir les Royaumes de manière établie (comme peuvent l'être l'Empire ou la Bretonnie, par exemple, on aurait alors une carte "fixée" sur laquelle faire bouger...Là, on a surtout l'impression de patiner parce que si tu me prends un territoire à l'Est, je bouge à l'Ouest, et les Royaumes n'ont pas vraiment de réalité dans le temps.

Ca implique peut-être un peu de boulot pour mettre au point les choses (pourquoi tel Royaume s'arrête ici et pas plus loin, etc.). Mais ça permettrait de faire avancer les choses, par exemple, ça reviendrait à dire "je veux raser le Grand Duché d'Orléansie", et du coup, ça implique d'avoir des objectifs qui soient "réels", là où auparavant, raser le Royaume Haut Elfe, ça revenait à courir après les Hauts Elfes partout sur la carte...Qu'en pensez-vous ?

Titi


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Belannaer
post 25/08/10 , 17:43
Message #6


Chicaneur Double-Face
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J'en pense que c'est une putain de bonne idée, si vous me passez l'expression. Mais si je ne m'abuse, tu avais commencé (et même fini, c'est-y pas beau ?) un travail titanesque de cartographie numérique, ça pourrait glandement selvil messile...

Belannaer


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 11/09/10 , 0:50
Message #7


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J'ai effectivement la totalité de la carte en format numérique (même si je dois retoucher brièvement quelques unes de celles-ci), mais la question, c'est savoir qu'en faire...

Ou plutôt, comment les utiliser...Je veux bien tracer des frontières en utilisant les contours des Royaumes qu'on avait, mais la question, c'est de connaître l'utilité d'un tel facteur...Si c'est pour se mettre sur la gueule de la même manière qu'avant, ça va pas changer les choses...

Titi


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 13/09/10 , 17:27
Message #8


Architecte de l'Ombre
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J'avais pensé à utiliser les provinces et les cases, simultanément.

Une province étant composée de plusieurs cases, on pourrait faire une bataille pour la province, 3000 points semble une bonne taille. Et en fonction du résultat de la bataille, la province serait conquise, ou plus ou moins contestée, ce qui entraînerait le besoin pour des batailles plus petites pour "finir" la province.

Exemple : la province X, contrôlée par les Elvindoren, comprend 6 territoires. Tant qu'aucun adversaire ne se trouve dessus, elle est considérée comme "contrôlée" et produit des points d'armée normalement.

Si un adversaire attaque la province avec une armée, une bataille à 3000 points de chaque côté est jouée, et en fonction du résultat, la province est perdue ou contestée.

En cas de Massacre pour l'attaquant, la province est rasée et passe sous le contrôle de l'attaquant, qui pourra construire dessus au prochain tour.

En cas de Victoire Majeure de l'attaquant, il ne reste qu'un territoire à l'Elvindoren, qui conteste donc la province à son adversaire.

En cas de Victoire Mineure de l'Attaquant, l'Elvindoren conserve deux territoires.

En cas d'Egalité, chaque joueur conserve trois territoires de la province, qui est alors contestée.


Etc.



Et une province contestée produirait beaucoup moins de points d'armée qu'une province sous contrôle (genre quatre fois moins).


En utilisant les règles de repop des armées créées par Temus et Eanil pour les armées attaquantes, ça devrait aller.

Ensuite, dans le cas d'une province contestée, le joueur attaquant peut choisir d'engager moins de troupes pour "finir" la province et la conquérir, sachant que chaque territoire perdu pour le défenseur réduit de X points (genre 500) l'armée de défense. Par exemple, si le joueur Elvindoren se retrouve avec seulement deux territoires, il ne peut défendre qu'avec 1000 points de troupes quand l'attaquant réengage les hostilités pour la bataille. S'il en a trois, il peut avoir 1500 points...





En gros, ça reviendrait à ça :


Un Pion Armée par Cité, qui comprend 3000 points, et qui repop en fonction des règles de Temus et Eanil. Chaque Pion Armée peut se déplacer de X cases, et peut diviser les 3000 points qui le composent pour attaquer une ou plusieurs cases qui sont adjacentes au pion.
Et en défense, une armée de 3000 points par province, qui est réduite lorsque la province est contestée.

Au niveau des restrictions, zongo2 a de bonnes idées, et ça simplifie. Je propose une Mine pour les Machines de Guerre par armée, et une Mine pour les Troupes Lourdes. Le Royaume compterait pour deux armées, et le joueur peut attribuer les Mines dans l'ordre qu'il veut.

Par exemple, un Royaume avec deux armées et deux mines peut au choix :

Attribuer les deux Mines à ses deux armées, dans ce cas, les armées en Attaques pourront choisir des Machines de Guerre ou des Troupes Lourdes, mais pas les armées qui défendent le Royaume
Attribuer les deux Mines à une seule de ses armées, qui peut alors attaquer avec des Machines de Guerre et des Troupes Lourdes, l'autre armée ne pouvant aligner ni l'un ni l'autre, tout autant que les forces de défense du Royaume.
Attribuer les deux mines à ses forces de défense, qui peuvent alors aligner soit des machines de guerre, soit des troupes lourdes (puisque l'armée de défense compte pour deux). Les deux armées en attaque ne peuvent alors pas inclure de troupes lourdes ou de machines de guerre.

Peut-être une règle pour trouver des gros monstres, qu'ils soient aussi limités dans l'armée (et puissent être trouvés par un jet de dé, ou avec un Subterfuge pas trop dur).


Je pensais à autre chose pour explorer des sentiers non battus, en référence à mon post sur la lassitude des joueurs du groupe par rapport à un domaine connu.

Même si certains grognent, je propose de limiter le nombre de personnages du Royaume à un nombre très réduit (éventuellement augmenté pour les personnages les moins chers, comme les Gobelins), et de leur donner un nom plus historique et règles à tous. Ca donnerait des personnages plus forts que la moyenne, en nombre plus réduit, mais qui donneraient une manière différente de les jouer, puisque pour le coup, on peut moins se permettre de les perdre (comme passer du softcore au hardcore en Diablo II, j'ai lu un article sur le sujet cet aprèm smile.gif).

Du coup, on verrait des armées beaucoup moins centrées autour des personnages (puisque pour l'instant, on dépense tous entre un tiers et une moitié de nos points en personnages), et beaucoup moins autour des pièces uniques (comme les machines de guerre et les gros monstres), et beaucoup plus sur les unités "courantes".

En gros, l'idée ça serait de rendre les unités qui sont déjà rares et puissantes, encore plus rares et puissantes, de façons à ce qu'il soit intéressant de les jouer, mais aussi risqué de les perdre...Par exemple, un seul régiment de Joueurs d'Epée par Cité, mais qui peuvent gagner de l'expérience et devenir un réel régiment d'élite, mais s'il est détruit, qu'ils recommencent à zéro...

Ou alors, une fois qu'on a un Géant, faut réfléchir où l'engager, parce qu'on en a qu'un...


Et d'autre part, vu que les pièces uniques (comme les gros personnages ou les monstres et grosses machines de guerre) ne peuvent pas être partout à la fois, ça permettrait de faire jouer le poids du nombre : si une Roue Infernale est dans une armée d'attaque, c'est le moment pour d'autres joueurs pour attaquer le Skaven, parce qu'il n'y a pas assez de ressources pour qu'il y ait d'autres roues infernales dans l'armée de défense du royaume.

Et du coup, l'apparition ponctuelle de régiments de mercenaires pour filer un coup de main à l'armée peut se révéler redoutable si jouée à un bon moment.


Bien sûr, d'un certain côté, ça nécessiterait aussi un effort des joueurs au niveau de la création, mais pour ceux qui sont en panne d'inspiration, je peux prendre le relai pour créer des personnages qui pourraient correspondre à leurs attentes...

Et bien sûr, comme mentionné au dessus, définir pour de bon les frontières des nations, pour obtenir une "référence" autour de laquelle se focaliser ("je veux détruire le Duché d'Aquitanie", par exemple). Et en addition, qu'une frontière ne puisse être définitivement changée que par un traité, après de longues années d'occupation (genre au moins dix tours), ou par l'appel à la confédération des joueurs (un peu comme les Nations Unies, mais avec que de la baston), et dans ce cas là, il y aurait un vote avec pots-de-vin et magouilles...smile.gif

Qu'en dites-vous ? Je me dis que la proposition de zongo2 a du sens (faire un Risk amélioré), et que ça peut régler les histoires, jusqu'ici, c'était surtout les défenseurs qui me posaient problème à gérer.

Titi


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