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> Tactica Haradrim
glorfindel
post 11/12/06 , 11:42
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- TACTICA HARAD -

La seule loi qui gouverne un homme est celle qu'il se donne..."

tel sont les paroles de Suladan, le seigneur serpent et maître des haradrims. Les haradrims sont de valeureux guerriers vivant à l'Est en tribus tel des nomades ayant pour allier leur force et leur courage.

=> Suladan, le seigneur serpent:
Il est de loin le plus puissant chef des haradrims et représente son peuple avec fierté. Il est doué d'une grande agilité et d'une bonne défense ainsi que d'intéressante capacité tel que "flèche empoisonnée" qui lui permet de relancer un dé d'attaque s'il obtient un D1, et "renommée" qui lui permet de faire passer le tenez bon à 28cm. Pour seulement 90 point Suladan st indispensable à une armée du harad qui se respecte.

=> Hasharin:
Ce sont en quelque sorte des commandant mercenaires du harad. Doué d'une grande agilité et furtivité l'Hasharin est rentable en qualité/points (90 pts) car il est équipé d'une sarbacane empoisonnée qui compte comme une arme de tir, il ne peut être bloqué par d'autres guerriers ennemis, et compte comme ayant une cape elfique... Son unique problème est sa défense de 4 qui peut le rendre assez vulnérable mais associer à un gros héros capable d'immobiliser l'hasharin est une arme redoutable.

=> Chef haradrim:
Ce sont des capitaine comme les autre sans beaucoup de prétention mais pouvant être utile pour mener un groupe de cavaliers mené de lance de cavalerie. Il bénéficie lui aussi des "flèches et lames empoisonnées" et leur coût n'est pas énorme (45pts).

=> Pillard haradrim:
Ce sont les cavaliers du Harad, ils sont rapide et agile ce qui leur permet de tirer comme des cavaliers du Rohan et d'être équipés de lance de cavalerie pour un coût de 12 pts par cavaliers. Les pillards permettent d'avoir une force de frappe importante rapide et meurtrière mais plutôt fragile en défense. Ils bénéficient eux aussi de la règle "flèches empoisonnées".

=> Guerriers haradrims:
Ce sont les troupes du harad pour un coût modique de 6 pts avec un arc ou une lance ces guerriers sont aussi efficace en nombre que les gobelins de la Moria. Leur faible coût leur permet d'être très vite rentabilisés et leur capacité de tir sur 4+ reste correcte. Les haradrims peuvent ^être équipés de bannières du Harad pour 25 pots ce qui permet de les booster un peu. Bref, ils sont pas cher et sont rentable il ne faut pas hésiter a en mettre beaucoup.

=> Le mumak du Harad:
C'est en fait un éléphant "apprivoisé" par les haradrims. Les mumaks sont de véritable arme de guerre capable de changer le cour d'une bataille. Le mumak doit être commandé OBLIGATOIREMENT par un Mahud qui est un commandant capable de vous menez a la victoire. L'inconvénient des mumakirs est le coût de 300 pts. Le mumak est donc déconseillé dans une armée de 500 pts! De plus malgré ces 10 points de vie le mumak n'a qu'une bravoure de 2 ce qui peut vous posez des gros problèmes s'il panique et se retourne contre vous. Surtout que les grosses créatures sont souvent victimes de l'arrogance des archers adverses.
Bref, le mumak n'est pas l'élément essentiel dans une armée du Harad mais peut l'aider a gagner pour les grosses batailles même si des archers haradrims peuvent tirer depuis le Howdah du mumak...

Conclusion:

LE harad ne comporte pas énormément de force en terme de diversification mais chaque unité peut faire la différence. Les haradrims sont des capacités intéressantes et jouent le surnombre. Il est possible d'aligner 50 haradrims dans une armée de 500 pts. Leur principal inconvénient est leur défense assez faible mais bon chaque armée a des défauts...


Exemple d'armée en 500 pts pour le Harad

-Suladan monté
-Hasharin
-6 pillards haradrim avec lance
-35 haradrims (25 avec lance et 10 avec arc)
-1 banniere du Harad

__________________________________________________________

TOTAL: 499 pts, 44 figurines

TACTIQUE:

je place mon armée en trois groupe :
-Suladan avec les pillards
-Hasharin avec les lanciers
-le groupe des archers en retrait

Une grosse force de frappe au tir et au CC grâce au pillard, ainsi que baucoup de soutien lanciers.




Merci d'avoir tous lu et si quelque chose ne va pas merci de me le signaler.

Glorfindel.
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Celeborn
post 11/12/06 , 15:02
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Bô tactica!
QUOTE
Ce sont les troupes du haradr pour un cout modique de 6 pts

C'est indécent tu ne trouves pas' Pour le même prix qu'un orque il a des flèches empoisoinnées, + 1Ct, +1B. Comme désavantage il a juste un équipement potentiellement moins bon... wink.gif

QUOTE
Meci d'avoir tous lu et si quelque chose ne va pas merci de me le signaler

Faudra peut-être le rendre plus lisible (souligner, "gras-er",...)
Sinon je pense qu'on devrait demander à un modo d'enlever les anciens post-its et de les remplacer par un qui donne des liens vers les tacticas qu'on aura faits entre autre...


Celeborn


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hidelot
post 11/12/06 , 16:02
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Pour avoir souvent joué contre des haradrims, je tiens à dire que les hasharins sont bien plus que renables. Outre le nombre d'attaque, ils rejetent chaque dés qui ne blessent pas soit si ils sont aidés [B]un total de 8 dés pour blesser.

A part ça ils sont faibles et leurs défenses est un vrai point faible, bien sur autre point faible de ce peuple le mumak : beaucoup de points pour pas grand chose, il tue leur alliers et ils sont facilement arrêter par un héros qui se fait un plaisir de l'encercler au pire avec un élan héroïque


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Celeborn
post 11/12/06 , 22:17
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QUOTE(hidelot @ 11/12/06 , 15:02)
A part ça ils sont faibles et leurs défenses est un vrai point faible, bien sur autre point faible de ce peuple le mumak :

C'est vrai qu'en 500 pts il est faible mais en 1000 points il y a moyen de prendre une dizaine de pillards haradrims qui feront taire les arrogants archers wink.gif Et là au CaC le mumac peut faire des ravages tranquilou. (ça reste tout de même un investissement risqué)

Sinon, pour parfaire le tactica si on veut le mettre sur le site (dary veut bien), tu peux peut-être y ajouter une liste d'armée idéale en 500pts et une petite tactique...
EDIT: ok je vois que tu l'as fait...


Celeborn


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