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> RapportS de BatailleS, Tournoi Nuit de l'Angoisse à Bordeaux
Triz'
post 10/04/06 , 14:07
Message #1


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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25ème sur 27.

L'honneur a été sauvé à la dernière partie, après avoir subit trois tables rases.

Je vais essayer de faire 4 petits rapports rapides.

De mémoire, donc risque d'erreurs, que mes adversaires me pardonnent...





1) Rappel de ma liste
2) Première partie
a) Rapport
cool.gif Bilan
3) Deuxième partie
a) Rapport
cool.gif Bilan
4) Troisième partie
a) Rapport
cool.gif Bilan
4) Quatrième partie
a) Rapport
cool.gif Bilan
5) Remise des prix
6) Bilan Général





1) Rappel de ma liste

Lionne Rousse I
2 Chevaliers
1 Garde Royal II
2 Paladins II + Soin
3 Etincelants
1 Barde II + Aura d'Autorité





2) Première partie
a) Rapport

Premier tour, je tombe sur le "joueur fantôme" qui joue Dévoreur sur "Prise de Positions".

Zeiren 2
1 Tyran
2 Veneur (artillerie)
1 Vorace
2 Maraudeurs (Tueur Né + Furie Guerrière)

Un Chevalier charge Zeiren, un Veneur tire dans le tas, touche Zeiren (malgré le tir instinctif), et le met en critique.
Le chevalier achève Zeiren.

Ca commençait pourtant bien...

La Lionne se dit, "Le gros là, il est pour moi !", mais c'était sous estimer le Tyran... Il explose la Lionne sans qu'elle ait le temps de faire quoi que ce soit.

Du coup, obligé de mettre un Chevalier dessus (celui qui a tué Zeiren étant bloqué par le Vorace), pendant que les Maraudeurs nettoient Paladins, Barde, enfin tout ce qui traîne (et encore, il oublie à chaque fois la Furie ! Chance !)...

Les Etincelants ne servent à rien, car ils ne blessent pas les Veneurs, et sans malus de blessures, ils se désengagent (pour tirer) sur 2+.

Le Tyran meurt, mais grâce à Acharné, achève le Chevalier, poursuit sur le Garde Royal qui y passe aussi.

Le dernier Chevalier, après avoir tué le VOrace, ne fait pas long feu face à tout ce qui reste...

Table rase, mouvements de poursuite pour prendre les zones.

Je mange mon premier 0-3.



cool.gif Bilan

Manque d'expérience dans Conf' en général (armée trop dispersée, Chevaliers en solos, Champion sur trop fort pour lui, pas de prise en compte de l'Acharné, méconnaissance de l'armée Dévoreurs...)

J'avais que des tanks en face, et j'ai mal joué les rares figus qui pouvaient leur faire quelque chose.

Soulagements : Un coup de bol (ou plutôt de grosse malmoule de mon adversaire sur Zeiren) relativise le goalaverage, et je me dis que j'affronterai pas de joueur trop balaise au tour 2...





3) Deuxième partie
a) Rapport

... Manque de pot je tombe sur un gars qui en est à son 7eme tournoi de l'année, qui est régulièrement bien classé, et qui vient de se faire tableraser...

Scénario Timber.

Il joue Temple du Sud (ou de l'Est ? Je sais plus..).

Sered tout nu
5 Vétérans Acharnés sur 3 cartes
6 Frères Templiers sur 3 cartes

Tout le monde avec le solo FOR+3 en charge (c'est bien le Temple du Sud qui donne ça ?).

Ma stratégie prévue : Charge de cavalerie et Lionne Rousse éclaireur pour prendre 3 pions Bois au premier tour puis faire le ménage avec la cavalerie en bloquant avec les Etincelants et les Paladins.

Mais contre Sered, j'ai pas souvent la Discipline, et au second tour, un de mes Chevaliers se fait charger par un Vétéran puis par deux Frères Templier. Il n'y résistera pas (8 dés Force 10... :-/ )

Encore une fois, je m'imagine que la Lionne fera le poids face à Sered... Et bah non...

Le deuxième Chevalier s'en sort un peu mieux, il tue un Templier et un Vétéran... Qui lui colle un double 6 sur son attaque Acharné...

Mention spéciale pour un Etincelant qui retiendra 3 tours un Templier à l'autre bout de la table.





cool.gif Bilan

Table rase, 9 pions bois pour lui grâce aux mouvements de poursuite, deuxième 0-3.

Avec le recul, je vois pas trop comment j'aurais pu gérer 5 acharnés, réussir à charger sans me faire contre charger (force 10), et couper du bois.

De toute façon entre force 5 des Paladins et Force 10 + Furie Guerrière des Templiers, j'y serais moins bien arrivé que lui...





4) Troisième partie
a) Rapport

Je me dit qu'il est temps de remonter au classement...

J'affonte un Dirz tout aigri de se retrouver dans les profondeurs du classement, à cause de la chance désespérante de ses adversaires, si j'ai bien tout compris...

Garde Dasyatis + Atlas
Alyena + Anneau de Chance ou Rune de Soin, un truc du style...
3 Skoryzes
3 Keratis
2 Hybrid (Toxiques)

Affilliation Theben (faudra que je me renseigne sur tout ce que ça fait...)

Scénarion Crétins de Bourrins

Il bloque d'entrée le chariot avec ses Keratis forces 10, j'envoie les Chevaliers prendre des caisses, me disant que j'ai largement le temps de m'occuper du Dasyatis.

Erreur.

Il charge un Paladin, sblarf !

Poursuit sur le Garde Royal, sblarf !

Aïe...

Trop tard...

Fin du premier tour, et je suis déjà très mal parti...

Deux Etincelants sur les Hybrids, contre charge des Skoryzes, les Etincelants y passent.

Le troisième sur le Dasyatis.

Alyena (coup de maître 6 + Mutagène !!!!!) sur la Lionne, encore un joli sblarf qui tâche !

La Barde, j'en parle même pas (je sais même plus ce qui l'a achevé, un Skorize peut être...)...

Seul le dernier Etincelant arrive à me claquer un Double 6 sur le Dasyatis...

A force de toujours tout mettre en attaque, ça devait finir par arriver...

Les Chevaliers (enfin) de retour se feront engluer dans les pinces des Skoryzes et les Keratis.





cool.gif Bilan

Table rase, mouvement de poursuite sur les caisses, 0-3, vous commencez à connaitre le principe...

Le Muta a perdu à Conf' 3, mais bon, avec les Labos, y'a moyen de compenser...

Pour une fois que je temporise avec mes Chevaliers...

Encore un manque d'expérience à mon avis. Peut être qu'un Nico ou un Fingolfin aurait chargé tout de suite la grosse bêbête, qui sait...

Notez tout de même que c'était la première fois que je jouais Crétins de Bourrins...

Grâce au double 6 de l'Etincelant sur le Dasia, je reste au dessus de -700 points de Goalaverage...

C'est maigre comme consolation...





4) Quatrième partie
a) Rapport

C'est ma dernière chance de sauver l'honneur !

Sur incendiaire, je tombe sur le joueur Mid Nor qui finira dernier...

Il a le surnombre, il souhaitait défendre, et il a défendu...

Reine de la boite de clan + du boost de Cyclope
1 Cyclope, donc
3 Fléaux (qui gagnent fléau Barde)
1 "Centaure"
3 Eclaireurs
2 "Chenilles" toxiques

Les marqueurs Feu sur les Chevaliers.

Je renonce à en mettre un sur la Lionne toute seule déjà au contact quand je vois la taille du Cyclope (mine de rien, la gueule d'une figu, ça joue...).

Je choisis de séparer mon armée.

Etincelants et Cavalerie sur ma gauche, tout le reste de l'autre coté (le cyclope est tourné vers le coté droit, sur le bord de table le plus proche de mon adversaire).

Il a peur de la Lionne (il doit bien être le seul), donc le Cyclope et la Reine ne bougent pas (merci).

Ses autres figs non plus remarque... Elles restent collées aux maisons.

J'appatte le "Centaure" avec le Garde Royal, il mort à l'ammeçon, et se prend la Lionne et un Paladin (j'oublie carrement de jouer le deuxième).

Il ne survivra pas.

Envol d'Etincelants, charge de Cavalerie sur les Fléaux (proches des deux maisons les plus éloignées), deux morts, poursuite sur les Eclaireurs, deux critiques, et une maison commence à brûler (je ne dévoile pas le pion Feu du Chevalier le plus proche du Cyclope).

La Lionne et le Garde Royal chargent un Fléau sur la maison centrale : Tout le monde en Grâve. Je suis assez déçu, je pensais pouvoir poursuivre sur le Paladin qui venait de charger un éclaireur, au contact de la même maison.

Piqué de deux Etincelants sur les figurines susceptibles d'engluer les Chevaliers, si possible au contact des maisons, et le dernier sur le Cyclope.

La Reine engage le deuxième Paladin qu'elle ne voyait pas (derrière le Cyclope).

La Cavalerie n'arrive pas à s'en sortir, les Etincelants ne font rien, le Cyclope tue l'Etincelant et le Paladin en poursuite.

Les Chevaliers se débarassent enfin de leurs adversaires, l'un d'entre eux charge le Cyclope, et l'autre va mettre le Feu à la maison centrale. Il y reste pour le surnombre.

La Lionne se désengage pour aller voir la Reine, suivie de la Barde.

Le Cyclope meurt et je dévoile mon deuxièle pion Feu en allumant le troisième maison

La Lionne meurt en mettant la Reine en critique, la Barde l'achève.

Les trois maisons sont en feu.

Je n'ai pas le temps de tuer les dernières figurines, mais je les bloque et j'ai le surnombre parout.

Enfin une victoire...





cool.gif Bilan

Tout d'abbord, merci bien à Nico pour ses précieux conseils "d'avant match" sur ce sénario que je n'avais non plus jamais joué.

Il est resté bien collé aux maisons pour les éteindre, il a perdu 3 figs au permier tour, il n'a quasiemnt pas joué son Cyclope, donc j'ai pu très aisément créer des surnombre, et souvent avec des charges en prime.

Ses figurines n'ont que rarement pu bouger (engagement dans le tour), merci la Discipline et l'Autorité...

Finalement, c'est un scénar que je découvrais, mais qui est bien sympa...





5) Remise des prix

Dans la catégorie "figurine plus que décevante" :

La Lionne.

Première partie face à un Tyran : Morte sans faire un jet de blessure.

Deuxième partie face à Sered : Morte sans faire un jet de blessure.

Troisième partie face à Alyena : Morte sans faire un jet de blessure.

Quatrième partie face à un porteur de Fléau et aidé par un garde Royal : tout le monde en Grâve, et même pas fouttue d'achever une Reine blessée sans y passer...



Dans la catégorie "figurine "trop de trucs à se rappeler"" :

La Barde.

A chaque tour, j'oubliais au choix :

Récup de Mana
Lançage de sort
Tir
Relance pour la Lionne



Dans la catégorie "figurines qui ont fait leur boulot" :

Les Etincelants.

Bloquent un tour, c'est ce qu'on leur demande...

Je commence à me demander si je vais pas les prendre en invoc pour faire plusieures salves et toujours en avoir en vol...



Dans la catégorie "Ca servait à rien" :

Mettre Soin sur les Paladins.

Ils ont quasiment toujours mangé du trop lourd pour eux, et son morts en un tour sans avoir la possibilité de se soigner.

Comme je l'ai dit, Soin doit pas être mal pour l'élimination de petites figs... Mais bon, c'est pas non plus le rôle d'une épée sacrée..



Dans la catégorie "Guerre psychologique" :

La lance du Chevalier qui piquait le bras du joueur Mid Nor à chaque fois qu'il lançait les dés... :-)





6) Bilan Général

Une très bonne nuit, bonne ambiance (malgré les cris de fumelles hystériques :-D ), orgas et arbitres sympas et dispos, bonnes discutions entre les parties même si c'est plus facile de trouver du monde avec qui discuter quand tu connais déjà les gens...

Mais maintenant que les présentations sont faites, c'est fait, ça ira mieux la prochaine fois !

Très heureux d'avoir mis un visage sur des pseudos.

Félicitations à Fingolfin pour sa victoire, et pour l'audace de sa liste (superbourrineilfautbienlediremaisminederienilfallaitoser), et merci pour le pret de ses cartes de Paladins.

"Fidèle" à l'image que je me faisait de lui : un excellent compétiteur, expérimenté, qui cerne très rapidement les qualités et les défauts d'une fig, d'une liste, d'une stratégie... Et qui sort toujours des compo originales.

Nico ? Bah... Euh... Pareil... :-) On sent les mecs qu'on testé plein de trucs avec les Lions depuis Conf' 3...

Sinon, il y a un avantage à se faire tableraser en trois tours, ça laisse plein de temps pour prendre quelques photos et voir les "pros" jouer.

C'est très enrichissant niveau expérience.

Et j'en ai besoin, ça c'est vu je crois... Même pas fouttu de nommer les figs Mid Nor que j'ai affronté...

Quand je vois que Fingolfin, qui joue Lion comme moi, table rase (c'était lui) le Griffon qui m'a humilié en seconde ronde, qu'il n'a perdu qu'une seule fois (pendant ce tournoi, et encore, un double 6 sur un chevalier...) contre du Dévoreur qui me ruine, je me dis que j'ai de la marge...

Un petit regret quand même, je pensais voir plus d'armées peintes...





Triz' - Qui étrangement, détaille beaucoup plus ses rapports quand il gagne...


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Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1
Grand Bourrinator du Lion © Eozen
Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3
Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
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