Après les cow-boys, Warhammer Historical nous a fait les Pirates.
Y a pas à dire, ils savent où est cachée notre âme d'enfant.
Le système est le même que pour LotOW (du SdA avec une touche de Mordheim), rapide, simple et efficace.
Les règles (en anglais mais ça reste très compréhensible pour un rôliste/wargamer) prennent en compte les navires, leur déplacement, tirs, etc...
Le livre de 144 pages tout en couleurs est une merveille.
Dans le première partie : règles de base (incluant la nage), environ 40 pages.
Vient ensuite les règles de navires, moins de 20 pages, mais regroupant tout, depuis l'acquisition jusqu'à la réparation du bâtiment en passant par sa customisation.
Puis arrive la création des bandes : Royal Navy, Pirates, Corsaires, suivi d'une dizaine de pages de scénarios (dont "Abordage" bien sûr).
Le Bazar, les mercenaires et les Légendes (et oui, Barbe Noire y est !) achève l'ouvrage. Une section "Non Player Crew Encounter at Sea" permet de générer le équipages et navires rencontrés (et un beau tableau avec plein de navires dedans, qui attendent de finir dans vos griffes de pirates)
Bien entendu, les dernières pages donnent les feuilles de bande et les résumés de règles en aide de jeu.
Au vu des scénarios, jouer en campagne évolutive est à mon avis très facile.
Par contre, on sent bien qu'il va y avoir des suppléments (qui en a douté ?) et dans les milieux d'experts maritimes, on étudie les cartes de l'Empire du Milieu...
J'avais envie de me remettre à Mordheim... ben en fait j'ai affrété un navire à la place