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-le roi-sorcier a cheval 150 pts
Le roi-sorcier n'est franchement pas un bon héro, il a certe de bon sorts, des points de héros correcte, il n'empêche il ne peut lancer qu'un seul sort par tour, et c'est là son gros problème, le plus intéressant:paralysie, peut être acquis pour bien moins cher avec des shamans...
Par contre si on le prend, toujours à cheval, car il pourra intervenir plus vite(ou s'échapper) jamais l'ombre ailé car c'est une cilbe fantastique pour les archers du bien...
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40 uruhai 400 pts
20 piques 20pts
20 boucliers 20pts
Les huruks' je suis pas fan, pour moitié moins de points on a des gobs équipé(lance) et statisitquement deux gobs tueront un huruk/elfe/homme, donc le nombre c'est la force...
Les piques' inutiles, car c'est payer l'huruk cher alors que un lancier gobs coutera deux fois moins de points, tu me dira que l'on peut aligner un piquier en plus d'un autre, oui mais l'utilité est moins grande, et ce sont beaucoup de pts gaspillés(au pire un mix gobs lance et les piquiers derrières, mais toujours essayer déconomiser des pts)
les huruks bouclier n'auront pas plus d'efficace que des gobs ou des orques contre des elfes sont leur utilité est pour moi vraiment superflue...
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3 beserkers uruk 45 pts
1 troll des cavernes 70 pts
1 troll du mordor 90pts
Les berserkers sont extrement rentables(voir 2berserkers contre 3huruks) et très efficaces, se sont les troupes de choc du mal, plus serait vraiment bien...
LEs trolls(quelqu'ils soient) ne se rentabilisent que rarement, il sont certes fort et résistant mais on au final que 3 A soit au mieux 2 morts par tour, vu le nmebre de tour que dure une partie et le nombre de tour probable au c-à -c, c'est un miracle si ils tuent autant qu'ils coutent...Mais le problème majeur c'est leur résistance, un troll des cavernes(le troll du mordor est à peine mieux lotie) et aussi résistant que 3huruk bouclier(soit 33pts) et sera donc éliminer plus vite qu'on ne le pense par les archers, sa taille imposante l'empêche de se cacher, c'est donc une cible privilegié pour les tireur...
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es trolls avec 2 piques deriere chacun
Et non les nouvelles règles du RDR font que seul des lanciers/piquier avec une taille de socle identique à ceux qu'ils veulent soutenir le peuvent, donc un lancier gob ne peut soutenir un troll ni un warg, mais un troll peut soutenir un gob ou un warg...
Donc c'est finin le soutien des trolls..
Pour la liste en générale 5 pts importants:
-Manque de héros: dans ce format tu peut aligner 3 ou 4 cpts et un héro majeur, les héros sont bien car ils sont fort, mais pas seulement, leur utilité la plus importante est l'utilisation de point de puissance, qui permet diverses tactique et retournement de situation, qui bien gêrer peuvent facilement apporter la victoire...
Donc un héro se doit avant tout d'être un porteur de PP(point de puissance)...
-Ensuite les bannières: qui sont d'une rare efficacité: leur rayons parait faible mais c'est bien suffisant pour une mêlée...
-le tir: un minimum de soutien doit être présent, ne serais-ce que pour gêner le déplacement des héros et de la cavalerie, en mal on peut aussi optimiser l'arc et dominer les phases de tir(ce qui force l'adversaire à venir au contact, ce qui n'est pas ce que recherche le bien en général)...
-le nombre: tu as beaucoup trop de troupes lourdes, avoir une poigné de troupes sacrifiable et toujours utile, mais aussi pour encercler et enliser l'adversaire...
-la cavalerie: un atout majeur du mal: qui a la cavalerie la plus rentable du jeu, pour le prix d'un huruk tu a une fig qui bouge de 10ps lance un javelot et a 2A qui double si il renverse l'ennemi, bref fu bonheur...
Maka
"A vaincre sans perils on triomphe sans gloire"...
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