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> [Régiment de Renom] Orthosov Khorunzhyi, Le Porte-Etendard de la Bande à Baader
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 17/08/14 , 23:46
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Orthosov Khorunzhyi (Mangeur d'Hommes)

Armée : Orthosov Khorunzhyi peut être recruté dans n'importe quelle armée, sauf Bretonniens, il occupe alors un choix d'Unité Rare. Il peut être recruté dans une armée de Norses, auquel cas il occupe un choix d'Unité Spéciale.
Taille d'Unité : 1 : Orthosov Khorunzhyi.
Coût : Orthosov Khorunzhyi coûte 263 points.
Cri de Guerre :
Apparence : Même pour un Ogre, Orthosov Khorunzhyi est effarant et effrayant, puisqu'il s'agit d'un ogre bicéphale ! Originaire de contrées septentrionales, il a été nommé à sa naissance en référence à Orthos, le grand chien bicéphale légendaire gardien des portes des Enfers des mythologies nordiques. Un autre trait caractéristique d'Orthosov Khorunzkyi, trait qu'il partage avec nombre de maraudeurs nordiques, est son attrait pour la boisson forte. L'une de ses têtes est d'ailleurs régulièrement ivre, ce qui, combiné avec le petit tonnelet de slivovitsa qu'il porte en permanence avec lui à la bataille, en fait un adversaire imprévisible sur le champ de bataille, tantôt en train d'insulter les ennemis aussi bien que les alliés, tantôt à peine capable de tenir debout, s'accrochant avec peine à la hampe de sa bannière.
Baader a malgré tout su au fil du temps reconnaître les qualités du bicéphale, sa résistance hors du commun, sa fiabilité et surtout sa capacité à toujours avoir de quoi rassasier la bande, puisqu'il lui a confié l'étendard des Mangeurs d'Hommes, qu'ils emmènent au combat lorsqu'ils se réunissent.
Points de Victoire : Orthosov Khorunzhyi rapporte 263 Points de Victoire.
Profil :
CODE
M C T F E V I A Cdt
6 4 4 5 5 5 3 4  8  (Orthosov Khorunzhyi)
Équipement : Orthosov Khorunzhyi combat armé d'une Massue Ogre et porte une Armure Lourde. Il brandit l'Oriflamme de Valaskjálf. Au sommet de la bannière se trouve Gonfalon, son Gnoblar Longue-Vue bicéphale.
Règles Spéciales :
  • Mangeurs d'Hommes : Orthosov Khorunzhyi est un Mangeur d'Hommes, il suit donc toutes les règles auxquelles est normalement soumise cette unité, il provoque en conséquence la Peur, bénéficie des effets de la Charge Buffle, est Immunisé à la Psychologie tout en étant Tenace. Notez que les règles de Psychologie auxquelles il est soumis peuvent prendre l'ascendant sur leur Immunité à la Psychologie (sa Stupidité éventuelle).
  • Bicéphale :
    Rares sont les experts à s'être penchés sur le cas d'Orthosov Khorunzhyi. Ceci étant entre autres dû au fait que les rares experts en anatomie ogre n'ont pas voulu risquer de s'approcher d'un ogre quasi en permanence ivre mort. Cependant, étant donné ses étonnantes facultés de récupération et sa résistance aux blessures, il est spéculé que les deux têtes d'Orthosov sont en fait liés à deux systèmes digestifs séparés, ce qui permet à l'ogre d'encaisser une quantité de dégâts qui aurait raison d'un ogre normal.
    Eu égard à sa résistance améliorée aux dégâts, Orthosov possède un nombre de Points de Vie plus élevé qu'un Mangeur d'Hommes ordinaire. Ce bonus est déjà inclus dans son profil.
  • Bourre-Pif :
    Issu de contrées nordiques et de ce fait habitué au très grand froid qui y règne, en particulier au plus fort de l'hiver, Orthosov Khorunzhyi a pris l'habitude de boire. Il prétexte habituellement le froid pour justifier son "p'tit coup dans l'gosier", mais après l'avoir vu descendre des outres entières de vin tiléen lors de campagnes arabiennes, on peut supposer qu'il n'y a pas que ça...
    Lancez 1D6 au début de chaque tour du joueur alignant Orthosov Khorunzhyi pour savoir comment il se comporte :
    • 1 - « Ale a s'cu conme eune mante à prones ! » : l'une des têtes (ivre) d'Orthosov commence à insulter la mère de l'autre, et la coordination entre les membres devient difficile. Orthosov est stupide jusqu'au début du tour suivant.
    • 2 - « J'ai m'doule ! J'ai m'prone ! J'ai m'dache !...Bheuahh... » : Orthosov a vraiment bu un coup de trop, et se sent mal. S'il n'est pas engagé au corps-à-corps, il ne peut rien faire du tour, hormis se déplacer d'1D6 pas dans une direction aléatoire. Si ce Mouvement aléatoire le fait rencontrer une unité adverse, il compte comme ayant Chargé. Engagé au corps-à-corps, sa Capacité de Combat est réduite à 1 et il ne peut pas effectuer ses Attaques normalement, en contrepartie il effectue 1D6 touches automatiques de Force 5 sans Sauvegarde d'Armure autorisée sur une unité amie ou ennemie au contact déterminée aléatoirement.
    • 3 - « Armet nous chés verr comm y z'étott !! » : la tête non ivre d'Orthosov parvient temporairement a se mettre d'accord avec la tête ivre. Orthosov se comporte normalement ce tour-ci.
    • 4 - « Ej t'arconnôs ti z'aute, t'es d'min couin ! » : Orthosov croit reconnaître une connaissance dans un des régiments alliés présents sur le champ de bataille. Qu'Orthosov connaisse réellement la personne en question ou non n'a pas d'importance, c'est juste une raison de plus pour partager un canard (sucre trempé dans la slivovitsa d'Orthosov) ! Un régiment ne peut être affecté qu'une fois par bataille par un canard d'Orthosov. Orthosov partage un canard avec le régiment allié le plus proche de lui qui n'a pas encore été affecté, même engagé au corps-à-corps. Le régiment est affecté par les modificateurs suivants jusqu'au prochain test d'Orthosov : -1 en Capacité de Combat, -1 en Capacité de Tir, +1 en Commandement et Immunité à la Panique. Etant habitué à ses propres canards, Orthosov se comporte normalement pour le reste du tour.
    • 5 - « Viens chi croquer l'pun d'capindu... » : sous l'influence de l'alcool, Orthosov devient très câlin. S'il n'est pas engagé au corps-à-corps, il se dirige aussi vite que possible vers l'unité la plus proche, amie ou ennemie. Si son mouvement lui fait rencontrer une unité amie, Orthosov et l'unité rencontrée ne peuvent rien faire d'autre pour le reste du tour, l'unité alliée tentant tant bien que mal de repousser les manifestations de tendresse de l'ogre en manque d'affection. Si Orthosov rencontre une unité ennemie, il compte comme ayant Chargé. Au corps-à-corps, il choisit une figurine adverse qui est la cible de ses affections. Il effectuera toutes ses Attaques au corps-à-corps contre la figurine en question, et toutes ses Attaques bénéficieront de la règle Coup Fatal, pour représenter les embrassades viriles auxquelles se livre Orthosov sur la figurine.
    • 6 - « Ti tu qu'minches a m'écauffer !!! Amout' et'guiffe, arménoir d'délocté !!! » : complètement saoûl, Orthosov est bien déterminé à montrer à l'armée adverse qui c'est l'patron ! Son état avancé d'ébriété fait qu'il ne sent plus la douleur autant qu'il devrait, il gagne -1 en Capacité de Combat, +1 en Force et +1 en Endurance jusqu'au prochain test. Orthosov ajoute également 1D6 pas à son déplacement, pour représenter son entrain à en découdre ; en contrepartie, il doit utiliser tout son Mouvement pour se diriger aussi vite que possible vers l'ennemi, et déclarer une Charge s'il en a la possibilité.
Arsenal :
  • Oriflamme de Valaskjálf (Bannière Magique) :
    Cet étendard étrange est accompagné en permanence d'ombres minuscules qui tourbillonnent autour de sa hampe. On prétend qu'il s'agit de l'âme de soldats morts au combat, mais rien n'est moins sûr.
    Toute figurine en contact avec Orthosov doit relancer ses Tests de Peur réussis. De plus, lors de chaque Phase de corps-à-corps, lancez 1D6 : sur un 1, Orthosov doit également effectuer un Test de Peur (malgré son Immunité à la Psychologie et le fait qu'il provoque la Peur lui-même). L'unité accompagnant cet étendard gagne +1D3 au résultat au lieu du +1 normalement accordé pour un étendard, ainsi qu'une Immunité à la Terreur.
  • Gonfalon (Gnoblar Longue-Vue) :
    Orthosov a trouvé ce Gnoblar bicéphale au cours d'une de ses innombrables murges.
    Gonfalon permet à Orthos d'effectuer un test d'"Attention Biloute !" spécifique s'il se trouve dans un rayon de 3 pas d'une unité alliée. Dans ce cas, Orthosov lance 1D6 : sur un 1, il est touché par le tir, sur 2+, le tir touche à la place une unité alliée dans un rayon de 3 pas.
Titi


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post 25/10/14 , 17:15
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Bon franchement c'est n'importe quoi ! smile.gif

Une page de règles spéciales pour un type qui est dans un régiment de mecs qui ont chacun une page de règles spéciales ça ne rime à rien.

Donc voilà moi je suggère que tu lui mettes juste une petite stupidité de derrière les fagots pour représenter son attrait pour la boisson et voilà !


Zongo.


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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 26/10/14 , 12:38
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Hola ! (je suis à Séville)

Alors en fait, comme pour tous les autres gars de la bande, il est conçu pour être recruté et déployé seul. Si on considère qu'il est recruté en même temps que toute la Bande à Baader, je considère aussi que ça n'a que peu de sens, d'autant que le régiment vaudrait dans les 2000 points, donc cas rare.

Du coup, j'ai préféré le voir un peu comme un Einhérjar, une unité de la taille d'un ogre, et celui-là est plus résistant. Du coup, vaut mieux le considérer comme une unité à part entière plutôt que de prime abord comme le Porte-Etendard de la Bande.

Maintenant, pour le coût et le profil, j'ai considéré les choses suivantes :
Mangeur d'Hommes : 85 points (je suis resté avec les coûts V6/V7, corrigez moi si je me trompe).
2 Points de Vie en extra : 100 points.
Oriflamme : 50 points (là encore, j'ai considéré une Bannière de Guerre pour +1 au Résultat de Combat, dites moi si je me trompe). Les relances de Tests de Peur et le Test de Peur éventuel d'Orthosov, j'ai considéré que ça valait pas grand chose, surtout dans la mesure où Orthosov est plutôt imprévisible, donc pas de coût supplémentaire (j'inclus ça dans Bourre-pif).
Gonfalon : j'aurais pas mis ça bien cher, 10-15 points. Par contre il faut que je mentionne que ça ne fonctionne pas si Orthosov est dans la Bande à Baader (tout ou partie), sinon bonjour le bouclier pour l'unité...
Bourre-Pif : globalement c'est dur à estimer, vu que certains effets sont positifs et d'autres pas du tout, du coup j'ai compté 20 points, qu'en dites-vous ?
Les 8 points restants sont là pour le coût de l'équipement supplémentaire (Armure Lourde et Poing Ogre).

Titi


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zongo2
post 28/10/14 , 20:32
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Alors pour le calcul des coûts mieux vaut considérer que c'est un cogneur avec +1PV. Un cogneur coûte 113 pts avec cet équipement, du coup reste à évaluer le +1PV et le -1CC. Là il me semble un peu cher mais faut voir.

Par contre j'ai pas compris c'est un personnage ou pas ? Genre il peut rejoindre une unité ou il reste dans son coin ?

Zongo


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 31/10/14 , 16:56
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Tu penses ? Parce que j'ai basé tous mes calculs de coûts pour tous les Mangeurs d'Hommes de la bande sur le profil et coût d'un Mangeur d'Hommes, pas d'un Cogneur...En même temps chuis à la ramasse en V8, donc bon, c'est pas tellement un changement de plus ou de moins qui va y changer grand chose...

Je sais pas si en V8 c'est toujours pareil, je partirais toujours sur +1 PV = +50 points et +1 CC = +20 points, donc un total de +30 points. La bannière en bonus augmente aussi son coût.

Pour la question du personnage, well, it's a good question, dear...A vrai dire, je sais pas bien ce que j'avais en tête, mon idée, c'était de pouvoir recruter un ogre de la bande (ou plusieurs), et de pouvoir les intégrer dans des unités de l'armée qui les recrute pour leur filer du punch...Mais je m'aperçois que c'est pas très pratique au niveau des règles...L'idée ça serait de pouvoir intégrer un ogre dans une unité, mais que ce ne soit pas un personnage (pas de Défis, etc.). La question dans ce cas serait : peut-il transmettre son Commandement à l'unité ? Parce que bon du coup c'est bill, avec le Commandement des Mangeurs d'Hommes, je trouve (ça dépend des armées, mais pour de l'Empire ou des Skavens, c'est appréciable, quoi...). Ou alors il transmet pas son Commandement et l'unité teste avec son Commandement, après tout, l'idée de pouvoir l'intégrer dans une unité, c'est de pouvoir mettre du punch pour l'unité et un peu de protection pour ces (fragiles) Ogres. Ca fait une compensation de pas avoir tous les bonus. Soit t'as l'Ogre tout seul qui tient pas mal avec son Commandement, ou tu le mets dans l'unité pour avoir le punch, les bonus de Rang et tout, mais pas de Commandement. Ca me paraît pas mal. Non ?

Titi


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