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> Liste de Khorne de 1500 pts
drack
post 21/04/12 , 11:14
Message #1





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Bonjour à tous. Voici ma liste de Khorne, je voudrais avoir votre avis afin de l'améliorer un peu ^^.

QG

Prince démon (110pts+20pts+10pts=140pts)
-ailes
-Marque de Khorne

Seigneur du chaos (90pts+30pts+10pts+25pts=145pts)
-Armure termi
-Marque de Khorne
-Arme démon

Élite

1 champion termi (40pts+10pts+30pts=80pts)
-1 paire de griffes Ă©clairs
-1 marque de Khorne

1 champion termi (40pts+10pts=50pts)
-1 paire de groffes Ă©clairs

1 termi (30+15=45pts)
-1 poing tronçonneur

Troupes

9 berkos (9*21pts=189pts) et 1 champion (21pts+15pts) dans rhino avec lame bulldozer (35pts+5pts) = 265pts

9 berkos (9*21pts=189pts) et 1 champion (21pts+15pts) dans rhino avec lame bulldozer (35pts+5pts) = 265pts

Soutien

1 pred (70pts+35pts+60pts=165pts)
-1 lascan sur tourelle
-2lascans latéraux

1 vindi 125pts

1 land raider 220 pts

=1500 pts





Le seigneur et les termis vont dans le land raider.


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sanguinius31
post 22/04/12 , 18:18
Message #2





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Salut;
Je trouve que ta liste a un gros problème concernant tes troupes. En effet, 2 escouades c'est trop peu. Ton adversaire va se focaliser a les tuer et tu ne joueras plus que pour faire match nul si elles sont détruite. Deplus tu n'as rien pour tenir plus de 2 objos.
Le second truc que je trouve vicieux est l'arme démon du seigneur. Certes tu peux délivrer beaucoup d'attaque mais tu as aussi beaucoup de chance que l'arme se rebelle et de perdre 1 PV sans donner un seul coup. Personnellement je prendrai soit des griffes éclairs soit une arme énergétique.
Après niveau fluer je trouve dommage de prendre un vindicator. Je le remplacerai par de la troupe comme je l'ai explique avant. Pour le predator, pourquoi pas mais j'opterai plutôt pour des havocs.
Voilà, en espérant t'avoir aide.


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dosi sola venenum
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Thangorodrim
post 22/04/12 , 21:35
Message #3





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Bonjour

Sanguinius a raison au sujet de tes troupes (les dieux bénissent son retour, son pinceau, ses nouvelles productions). Et du seigneur également


QG

A 1 500pts, un seul QG est généralement suffisant.
En l’occurrence, tu en as deux, ps vraiment monstrueux et qu grignotent 1/5 de tes points. Je ne dépasse presque jamais 1/6, ce qui permet d'avoir un monstre, 1/5 si je peux en avoir deux.

En plus les QG sont des sacs à points. Si tu ajoutes tes 3 Champions et ton LR, ça en fait 6.
Le seigneur + les termi + le LR (145 + 80 + 50 + 45 + 220) = 540. Un tiers de tes points dans 10cm² de table.

Le prince avec les ailes, c'est du bon. Il va vite, fait peur et peut se redéployer dans les coins où ça bastonne. Mais face aux nouvelles armées (SW ; BA) il ne fait pas le poids. Tu peux le booster avec des dons démoniaques (Force et Initiative ; voire Endurance et PV). La CC, c'est pas la peine.

Si tu préfères deux QG, deux princes démons sont plus puissants, plus rapides et moins chers. Moins fluff, je te l'accorde et ça fait baisser la note en tournoi mais bon...on peut toujours inventer qqch.

La Marque de Khorne, pas certain qu'elle soit utile. Un don peut donner le même bonus ou mieux (charge féroce), sans pour autant t'obliger à sortir. Genre les 5 GI qui servent d’appât , massacre et tu te retrouves face à 2 Leman Russ et 20 GI. Un merveilleux peloton d'exécution.


Elite

Comme dit plus haut, c'est pas possible de les garder comme ça.

Au plus, 5 totors avec auto-canon et combi-fuseur ou plasma. Les poings-tronço, c'est beau, efficace mais cher (presque 2 combi) et en plus il faut être au càc. Si jamais le gus en face n'a que deux chars, c'est 15pts en fumée, alors qu'un coup de fuseur, il y a toujours quelqu'un pour se le prendre.

Peut-ĂŞtre un dread full close. Mais bof


Troupes

Deux troupes, c'est trop peu. Compte tenu du fait qu'il y a en général 3 à 5 objo, tu ne peux pas gagner.

Il faut partir sur trois troupes. Quand au chiffre avec Khorne, c'est IIX. Pas plus, pas moins. Question de fluff.

Une mouffle par escouade. Un bolter de plus pas rhino (en cas de double résultat "arme détruite"). Combien les fumi du chaos ? Si tu combines fumi et double arme, tu peux être certain que tes rhinos ne sautent pas. Quitte à supprimer les lames de bull.

Si tu prends trois unités de berserkers, une peut aller dans le LR qui devient crusader. Un prince ça peut monter dedans ou pas ? Si oui, avec deux princes, une unité peut même être accompagnée et tu économises un champion et une paire d'ailes.

Soutien

Le Vindicator est sympa pour la galette. De quoi supprimer une horde ou des nobs. Mais il ne tire pas loin et le gabarit risque de dévier.

Si tu prends un Crusader en lieu et place du LR, tu gagnes de la puissance contre les troupes. Tu peux alors prendre deux Prédators, moins chers avec seulement la tourelle. En plus de cette façon, il est possible de diviser ses tirs entre plusieurs cibles, sans risque de déviation.
Question de goûts, à toi de voir.

Le Crusader est en revanche une option à bien peser. En plus de puissance antipersonnelle, c'est un transport idéal pour une unité de càc. Le must c'est que les bolters ouragan sont F4. Il peut donc tirer après s'être déplacé, l'unité sortie compte comme ayant des grenades et charge. Sans sucre le café.


Voilà voilà d'après mes souvenir du dex.
Tu as quoi comme gurines pour le moment ?

Thangorodrim


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Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.
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drack
post 22/04/12 , 22:22
Message #4





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Oki, merci des conseils. J'ai modifié la liste en suivant tes conseils et ce que je pensais, la voici. En gros, j'ai fait des unités de 8 (chiffre sacré de Khorne), j'ai ajouté une unité de berkos et une unité de rapaces-berkos et pour ce faire, j'ai viré les termis et le vindi. Le seigneur a échangé son armure termi contre un jet-pack.

Le seigneur rejoint les rapaces (pour faire 8 :p), et le PD les suit en avançant à couvert.

Les 3 transporteurs avancent pour débarquer les 24 berkos à pied dans les troupes ennemies.

Le predator détruit des chars, et sera suivit dans sa tâche par le LR quand il aura débarqué ses berkos.

QG

Prince démon (110pts+20pts+10pts=140pts)
-ailes
-Marque de Khorne

Seigneur du chaos
(90pts+10pts+20pts+40pts=160pts)
-Marque de Khorne
-RĂ©acteurs dorsaux
-Arme démon


Élite

/


Troupes

8 berkos (8*21pts=168pts) = 168pts

8 berkos (8*21pts=168pts) dans rhino avec lame bulldozer (35pts+5pts) = 208pts

8 berkos (8*21pts=168pts) dans rhino avec lame bulldozer (35pts+5pts) = 208pts


Attaque rapide

6 rapaces (6*20pts = 120pts) dont 2 avec lance-flamme (2*5pts =10 pts) et 1 avec icĂ´ne de Khorne (30) et 1 champion (20+15) avec paire de griffes Ă©clair (25) = 220


Soutien

1 pred (70pts+35pts+60pts=165pts)
-1 lascan sur tourelle
-2 lascans latéraux

1 land raider 220 pts

=1499 pts

QUOTE
Tu peux le booster avec des dons démoniaques (Force et Initiative ; voire Endurance et PV). La CC, c'est pas la peine.


C’est dans l’ancien dex ça , il n’y a pratiquement plus d’améliorations possible sur le PD ^^’. On peut lui mettre des ailes, ou des pouvoirs psy.

QUOTE
Un bolter de plus pas rhino (en cas de double résultat "arme détruite"). Combien les fumi du chaos ? Si tu combines fumi et double arme, tu peux être certain que tes rhinos ne sautent pas. Quitte à supprimer les lames de bull.


Je vais réléchir à ça, mais ça me semble une bonne idée ^^. Je pense que je vais virer les lames pour mettre un deuxième bolter, les fumis je verrai.

QUOTE
Si tu prends trois unités de berserkers, une peut aller dans le LR qui devient crusader.

Pas de LRC chez les SMC :/.



Sinon, les rapaces, bonne idée?


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sanguinius31
post 23/04/12 , 12:18
Message #5





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Je préfère les élus aux rapaces. Pourquoi? Les élus peuvent avoir un panel d'armes plus grand et/ou spécialise, ils peuvent être embarques et ont la possibilité de faire des attaques de flanc même en rhino.
Le choix du LR me parait couteux a 1500 pts, je pense que tu pourrais avec plus de figs sans lui.
Et comme dit dans mon précédent post, je ne valide pas l'arme démon.


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dosi sola venenum
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drack
post 23/04/12 , 16:04
Message #6





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Ceci, alors?

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-Arme démon


Élite

7 Ă©lus (7*18pts+10pts+3*15pts+30pts=211pts)
-1 champion avec arme énergétique
-2 élus avec armes énergétiques
-1 icĂ´ne de Khorne

(Avec le seigneur dans le Land Raider)


Troupes

8 berkos (8*21pts=168pts) dans rhino avec bolter jumellé de tourelle (35pts+5pts) = 208pts

8 berkos (8*21pts=168pts) dans rhino avec bolter jumellé de tourelle (35pts+5pts) = 208pts

8 berkos (8*21pts=168pts) dans rhino avec bolter jumellé de tourelle (35pts+5pts) = 208pts


Attaque rapide

/


Soutien

1 pred (70pts+35pts+60pts=165pts)
-1 lascan sur tourelle
-2 lascans latéraux

1 land raider 220 pts



Sinon, tu parles de l'attaque de flanc, mais j'vois absolument pas ce que c'est. Tu peux développer? Ou m'indiquer où c'est dans le GBN?

QUOTE
Le choix du LR me parait couteux a 1500 pts, je pense que tu pourrais avec plus de figs sans lui.


Ben si je l'enlève, je vais vraiment manquer d'anti-char. Déjà que j'ai que lui et le predator ...


Sinon, petite question de Thangorodrim à laquelle j'avais oublié de répondre:

QUOTE
Tu as quoi comme gurines pour le moment ?


J'ai une troupe (berkos+rhino), le PD, et le land raider.




En tout cas, merci de l’intérêt que vous portez à ma liste ^^.


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sanguinius31
post 23/04/12 , 19:20
Message #7





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Maintenant que je sais de quoi tu disposes, je comprends que tu souhaites avoir un LR.
L'attaque de flanc consiste a avoir des réserves qui attaque sur un flanc aléatoire de la table mais sur toute la largeur et ceci même avec un transport assigne, donc pas le LR qui est en soutien. Grace a ceci tu peux frapper la force de tir adverse et contester un objo.
De fait avoir un gantelet et/ ou un fuser de permet de détruire un blindée adverse rester en arrière donc le choix du LR n'est plus justifie a 100% et de permet d'avoir des troupes en plus.
Pour finir je persiste sur le fait que l'arme démon ne me plait pas trop. J' ai déjà vu des joueurs chaotique maudire cette arme car elle s'est rebelle plusieurs fois dans la partie voir même durant toute la partie; sachant que celle de khorne a beaucoup plus de chance de se rebeller.


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drack
post 25/04/12 , 11:33
Message #8





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Ah oui je m'en souviens. Et comment déterminer si une unité peut venir en attaque de flanc? Les infiltrateurs?

Le Land Raider, je l'aime bien également car il sert énormément d'aimant à tirs. Ce rôle n'est pas négligeable ^^.

J'vais faire des tests avec la liste telle quelle, avec pour but de m'entrainer aux attaques de flanc principalement. Si j'adhère bien, je mettrai des trucs antichar effectivement smile.gif. Merci beaucoup à vous tous !


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Thangorodrim
post 25/04/12 , 14:23
Message #9





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Pour Ă©diter ta liste

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Tiens nous au courant des exploits ou roustes de ton armée ; )


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