je sépare, pour la mise en forme. On fusionnera plus tard
les objets magiquesLes OM elfes noirsaccessibles uniquement aux sorcières, grandes sorcières, pelerins noirs et nobles.
La hache du bourreauPélerin NoirVu sa force élevée, cet OM n'est pas tip top, une arme lourde est souvent préférable. A la limite, pour ne pas frapper en dernier, ou pour cogner un dragon...
l'épée venimeusePélerin Noir Rarement utile, puisque seulement contre les figouzes avec plusieurs points de vie. Sûr que le dragon ou le shaggoth rigoleront moins, mais ca fait quand même très cher.
la lame de destructionPélerin Noir, Nobletoujours utile, surtout chez le noble. Le pelerin, lui, peut avoir F7 avec une arme lourde, soit -4 à la save... surtout que le pelerin a le droit à la lame d'éther, qui coûte moins cher.
Lame HydrePélerin Noir, Noblebwarf, je trouve que ca fait cher pour pas grand chose.
La Mort PourprePélerin Noir, NoblePour le Pélerin Noir, une hallebarde fera exactement pareil pour beaucoup moins cher. Quand au Noble, c'est une arme lourde qui ne frappe pas toujours en dernier, mais à 35pts...
l'Arbalète NoirePélerin Noir, NoblePourquoi pas. Statistiquement, sur de l'E3, vous faites une blessure et demie par tour (en gros). Maintenant qu'il ne faut plus espérer surprendre un magos isolé qui se croyait à l'abri, je trouve pas ca bien rentable.
Le filet des ténebrescomplètement naze.
le Cherche CoeurPélerin Noir, NobleBoarf, les elfes ont une CC élevée et une F faible, un bonus pour toucher n'est pas très interressant.
l'Epée de GivrePélerin Noir, NoblePas top. Utile uniquement contre les grosses brutes de CaC, qui se gausseront des misérables attaques de F4 ou 5... Avec du bol, sur un démon majeur ou un seigneur vampire, ca peut être drôle.
l'Epée NoirePélerin Noir, Noblequasi inutile. N'est utile quasiment que contre les persos, qui ont généralement un Cd assez élevé pour se gausser de la stupidité. Une arme lourde est à mon avis nettement plus interressante.
le Draïch de Sombre PuissancePélerin Noir, Nobleca c'est une arme interressante. Pour le Noble, préférez la hache du bourreau, identique à part pour le
coup fatal. Pour le Pélerin en revanche, cette arme est bien utile: Il cogne à F7 en fonction de sa confortable initiative de 9. Notez que pour 31pts, votre Pélerin équipé d'une arme lourde et de
passion impie sera identique mais sans
coup fatal.
La Lame de MalicePélerin Noir, Noblecette arme peut également être interessante dans la mesure où elle évite d'avoir à effectuer des jets pour blesser. Toujours drôle contre les créatures à E importante mais sans save, comme le géant ou les enfants du chaos. Attention toutefois: statistiquement, l'arme ne prend effet qu'une fois sur 3...
armure d'immortalitépelerin noirle pelerin ne profite pas vraiment de la save invulnérable puisqu'il est déja doté d'une save démoniaque. Toutefois, le pelerin passe à E5 et à 4PV, tout en conservant une save contre les armes magiques. Au prix de 100pts, ce qui est d'une part beaucoup, d'autre part empêche de prendre tout autre objet magique. Pas forcément un bon choix.
armure de la servitude éternellepelerin noirbien que chère, cette armure fait du pelerin un véritable coffre-fort. Il dispose dès lors d'une save classique, d'une save démoniaque, et de la régénération... Tentant, surtout si on est sûr de trouver en face une autre brute de CaC (même le seigneur vampire dragon de sang aura du mal à lutter).
le bouclier de ghrondpelerin noir, nobleun choix interressant. En gros, le perso gagne +1E. Le noble devient donc moins chétif, mais n'aura peut-être plus assez de points d'OM pour s'équiper d'une arme interessante qui compenserait sa F4. C'est un plus indéniable pour le pelerin, qui n'aura vraiment plus grand chose à craindre des attaques de l'infanterie.
l'armure des ténèbrespelerin noir, nobleune armure pas très chère et bien utile, mais qui contraindra votre perso à taper avec sa force de base, puisque les meilleurs armes magiques ainsi que l'arme lourde se manient à 2 mains, et cette armure inclut un bouclier...
l'armure de sangpelerin noir, nobletrès utile sur le pelerin, qui fera rapidement pas mal de morts et aura donc rapidement une save à 2+. Le noble fera à coup sur moins de dégâts, et avec ses 2PV et son E3, il est tout à fait possible qu'il meure avant de profiter des effets de l'armure.
l'armure du chaospelerin noir, noblele pelerin l'a de base. Le noble peut s'en équiper pour 10pts, ne comptant pas dans la limite d'OM. Une armure pas chère, fournissant une save confortable: un noble ne devrait jamais sortir sans.
l'amulette noirepelerin noir, noble, grande sorcière, petite sorcièreun OM interessant. surtout sur les seigneurs, pour 2 raisons: les héros ne pourront prendre d'autres OM, et les seigneurs ont plus de PV. Plus de PV signifie plus de blessures encaissables, ce qui signifie potentiellement plus de touches renvoyées. Toutefois, le pelerin dispose déja de sa save démoniaque, et si votre grande sorcière se retrouve engagée au CaC, c'est que vous vous êtes mal débrouillé.
le masque de mortpelerin noir, noble, grande sorcière, petite sorcièretoujours drôle contre les armées à faible Cd. Le mieux est à mon avis de le donner à un perso monté qui ira rapidement semer la confusion dans les rangs ennemis. Comme cela l'exposera forcément, le mettre sur une sorcière n'est pas conseillé. Sur le pelerin, ca peut être drôle, même s'il cause déja la peur. Le must reste à mon avis sur un noble sur pégase, avec armure du chaos et bouclier. Pour 187pts, voila une fig mobile, causant la terreur et pouvant sans problème s'occuper des cav légères, machines, volants... Il reste toutefois vulnérable au tir.
la couronne de fer noirpelerin noir, noble, grande sorcière, petite sorcièrel'immunité au domaine de la lumière et à la haute magie sera rarement utile. Cet OM ne servira pas vraiment au pelerin, par contre, une sorcière ou un noble pourront éviter la mort une fois sur 3, ce qui n'est pas rien. Statistiquement, les héros passent à 3PV et la grande sorcière à 4,5PV.
le sceau de ghrondpelerin noir, noble, grande sorcière, petite sorcièretoujours utile, sauf contre les nains.
l'anneau d'hotekpelerin noir, noble, grande sorcière, petite sorcièrebien évidemment, à éviter chez les lanceurs de sorts. Cet OM, de par sa courte portée, sera rarement utile et risque plus de vous gêner qu'autre chose. Toutefois, lorsque l'on sait que l'adversaire va sortir un bon gros niveau 4 bien crade (genre archimage HE avec livre de hoeth), le mettre sur un noble monté qui collera ledit niveau 4 peut être amusant.
le coeur des ténèbrespelerin noir, noble, grande sorcière, petite sorcièreun excellent OM, toujours utile quel que soit le perso qui en est équipé.
le coffret des dimensions infernalespelerin noir, noble, grande sorcière, petite sorcièreboarf. un OM très très aléatoire, et mine de rien assez cher. Bon, entre l'effet de surprise et les violents sorts du domaine de Slaanesh, il y a peu de chance que votre adversaire le dissipe. C'est ensuite que ca se corse. Le perso, forcément à pied, doit avoir un ennemi au contact avec une F pas trop élevée. Bon, c'est sûr que si le niais d'archimage HE précédemment cité est là , c'est très amusant, mais cet OM servira vraiment très rarement.
l'anneau des ténêbrespelerin noir, noble, grande sorcière, petite sorcièrepeut être très utile, surtout dans un full magie, où l'adversaire aura rarement des dés à sacrifier pour dissiper le sort. Cet OM peut sauver une sorcière d'un combat, ou encore préserver votre GB d'un destin funeste. Mais bon, l'effet reste limité.
le cristal de minuitpelerin noir, noble, grande sorcière, petite sorcièresurprendra l'adversaire, mais il faudra pas mal de chance pour que le sorcier oublie précisément le sort de la mort qui tue que vous vouliez qu'il oublie.
le sceptre de Karhaidonpelerin noir, noble, grande sorcière, petite sorcièremoui, l'OM peut être utile dans l'optique d'un full magie. Toutefois, la portée limitée du sort et le prix de l'objet font qu'il fera plutot accessoire qu'autre chose.
la cape des hôtes de l'abîmepelerin noir, noble, grande sorcière, petite sorcièretrès interressant. Un pelerin pourra être plus proche de l'ennemi, prêt à se jeter sur lui pour le hacher menu. Une sorcière pourra dès le début de la partie être à la fois dissimulée dans un décor et à portée de ses sorts. Un noble pourra se mettre en embuscade sur un flanc pour renforcer une unité d'ombre ou intercepter une cav légère. Bref, très utile.
la pierre de l'âmegrande sorcière, petite sorcière, pelerin noir sorciervu le tableau des fiascos V7, aucune grande sorcière ne devrait sortir sans...
le bâton noirgrande sorcière, petite sorcière, pelerin noir sorcierà réserver bien sûr aux niveaux 1 ou 2. Mais avec déja +1 pour lancer les sort et un domaine dont les sorts les plus interressants sont facilement lançables, cet objet est loin d'être indispensable.
la cape des sombres étoilesgrande sorcière, petite sorcière, pelerin noir sorciertoujours utile, quel que soit le porteur.
le livre de furiongrande sorcière, petite sorcière, pelerin noir sorcierbien utile également, surtout chez un niveau 1 ou 2.
la bannière de Nagarytheporteur GBcette bannière est une hérésie fluffique chez un CdS. Qui plus est, elle vaut une véritable fortune pour un effet limité. A la limite, pour un flanc refusé vraiment très défensif...
la bannière hydreporteur GBbof. Elle coûte bien chere, pour donner une ou deux fois dans la partie 5 ou 6 attaques supplémentaires. L'adjoindre à une unité de sangs froids est probablement le plus interessant, mais même comme cela, je reste sceptique sur sa rentabilité.
la bannière de peurporteur GBPeut créer la surprise. A adjoindre à une bonne grosse unité d'au moins 20 lanciers. Utile surtout contre les armées d'élites (nains, elfes de tous poils, chaos, HL...), mais ne surprend qu'une fois: débrouillez vous pour que ce soit au contact des 15 gardiens du temples tenaces avec le slaan dedans...
la bannière du meurtreporteur GB, dévotes, sangs froidsune bannière bien chère, pour un effet aussi aléatoire. Peut surprendre, peut permettre une charge vraiment très juste, mais personellement je n'aime pas courir le risque de perdre une unité parceque le dé a fait 1.
l'étendard du massacreporteur GB, dévotes, sangs froidsincontestablement très utile... si donné à la bonne unité. Une de vos unité en aura forcément besoin à un moment ou à un autre, mais laquelle? impossible de le prévoir. De plus, encore une fois le coté aléatoire peut jouer de vilains tours.
La bannière des âmes ténébreusesporteur GB, dévotes, sangs froidsma préférée. Mes sangs froids ne sortent plus sans. Mettre cette bannière sur une unité de cavalerie présente des intérets évidents (cf la partie
chevaucheurs de sangs froids), mais la mettre à une unité immunisée à la psycho, telle que les dévotes (mais également une unité marquée de Slaanesh), est aussi séduisant. L'adversaire chargera, persuadé que l'unité ne peut pas fuir. Et là , mauvaise surprise.
Les Récompenses DémoniaquesPelerin Noir uniquement.
après une longue recherche sur le net et dans les LA, il semblerait que les récompenses n'étant pas des OM, il soit possible de combiner avec des OM normaux. Je pense notamment à la combo lame d'ether+arme magique, qui permettrait de bénéficier des effets de l'arme et d'annuler les saves... si quelqu'un pouvait confirmer ou infirmer.perturbation chaotiqueVu la taille du socle du pelerin, il est assez facile à cacher . A la limite, s'il est monté, mais d'une manière générale je trouve le coeur des ténebres bien plus interressant, pour moins cher, sans oublier qu'il servira aussi au CaC et contre les projos magiques.
lame d'etherVu la Force de base du pelerin et sa CC, cette récompense est redoutable. Surtout si elle est combinable avec une autre arme magique...
apétit d'âmeCette récompense sera surtout utile si le pelerin porte une arme boostant sa force: vous relancez les jets pour toucher, et blessez sur du 2+ la pluspart du temps... De quoi faire 4 morts par tour.
brise sortles sorcières sont là pour porter les PAM. Toutefois, cette récompense est un poil plus interressante, puisqu'elle permet de dissiper un sort restant en jeu à un tour ultérieur à son lancement.
splendeur diaboliquec'est cher pour ce que c'est je trouve, mais ca peut être utile.
aura de Slaaneshcher, pour un effet qui fera rarement la différence.
musc soporifiquetrès utile, puisque toute figurine ayant une CC inférieure à 7 touchera le pelerin sur du 5+. A éviter contre les armées dont la CC majoritaire est 3 ou moins.
regard envoûtantbof. N'est utile que contre les persos, qui ont généralement un Cd élevé.
passion impieredoutable. C'est simple: le pelerin devient presque intouchable au CaC. N'hésitez pas à combiner avec une arme lourde (et la lame d'ether si c'est possible): même chargé par des chevaliers élus du chaos, le pelerin s'en sortira haut la main.
avatar de Slaaneshvraiment bof, surtout si vous êtes déja doté d'une GB.
bénédiction de Slaaneshutile uniquement si le pelerin est en électron libre au milieu de l'armée adverse. Il est vrai qu'il est appréciable de voir le canon rater son test, mais bon cela servira peu.
Les OM du Chaosils sont vraiment très nombreux, je paserai donc en revue uniquement ceux accessibles à tous les persos, et les plus interressants parmis ceux auxquel seul le champion du Chaos a droit. Si un membre courageux veut faire de cette liste une liste exhaustive, qu'il n'hésite pas.
épée démonpelerin noirle pelerin obtient donc ce profil:
CC9 CT7 F6 E4 PV3 I10 A6 Cd9
Soit +1F, CC, I et A. C'est cher payé pour pas grand chose
fouet de dominationpelerin noir, champion du chaos, noble marquéinutile sur le pelerin, qui peut avoir passion impie pour moins cher. Sur le noble, il sera condamné à frapper avec sa F4. Su le champion, le heaume aux yeux est plus interressant.
gemme captivantepelerin noir, grande sorcière marquéemême remarque que pour le regard envoutant: les figurines contre lesquelles l'effet est interressant seront rarement affectées.
sangles de Slaaneshpelerin noir, champion du chaos, noble marqué, sorcière marquéevraiment pas top. Contre un adversaire full magie, le mettre sur un grand champion monté qui ira chercher les magos les uns après les autres peut être interressant.
sceptre d'obéissancepelerin noir, champion du chaos, noble marqué, sorcière marquéecet OM contient le sort le plus naze du domaine... Inutile, sauf contre un profane qui pourr stresser devant la puissance de 6 de cet objet de sort.
pendentif de slaaneshpelerin noir, champion du chaos, noble marqué, sorcière marquéeCompletement inutile sur les sorcières. A éviter sur les héros, qui n'ont que 2 PV. Sur un Pelerin, cet OM peut trouver toute son utilité, surtout combiné avec l'rmure de la servitude éternelle, qui pourra régénérer les blessures sans retirer d'attaques.
bannière d'extaseporteur GB marqué, dévotes, sangs froids marqués, guerries du chaos, chevaliers du chaosCette bannière est redoutable. Ne soyez pas idiot, ne la mettez pas sur les dévotes. LEs mettre sur les sngs froids implique qu'ils ne pourront plus fuir une charge, même si leur CC5 trouve alors toute son utilité. La mettre sur le porteur GB est à mon avis le plus interresant. Il ira rejoindre un bon gros pavé de lanciers, qui deviendront intouchables. Mettre la bannière sur des guerriers les rend très puissnts, mais accentue le coté sac à points. Idem pour les chevaliers.
l'épée de fureurchampion du chaosbof, cette arme ne lui donner la pluspart du temps qu'une ou deux attaques de plus. Peut être très drôle contre les ogres ou la cavalerie.
le bouclier runique du chaoschampion du chaosle champion ayant un profil de base supérieur à celui des autres héros en général, cet objet peut être bien utile. Toutefois, l'utilisation reste restreinte puisqu'elle ne concerne que les affrontements avec des persos, et même un commandeur elfe peut faire mal avec une bête arme lourde...
l'armure de damnationchampion du chaosune protection bien utile, pour un héros vec seulement 2PV.
amulette du chaoschampion du chaoscomique, surtout contre les troupes de base à F3. Une figurine sur deux mourra, avant même de frapper si c'est vous qui chargez.
livre des secretschampion du chaospeut être drôle dans un full magie, mêmesi j'ai tendance à penser que si vous voulez un lanceur de sort, prenez une sorcière...
calice du chaoschampion du chaosLe champion gagne la
peur et une save démoniaque, meis ne peut plus fuir une charge ni rejoindre une unité chaotique. Utile surtout si vous souhitez adjoindre un perso à une unité de démonettes, montées ou non.
heaume des yeux innombrableschampion du chaosmon préféré. Combiné avec une arme lourde, on a pour pas cher un perso avec F7 et qui frappe toujours en premier. bien sûr il est stupide, mais on ne peut pas tout avoir... En plus de la gène que cela implique, la stupidité fait que votre adversaire connaitra l'équipement du perso (c'est le seul OM provoquant la stupidité...), l'effet de surpise est donc nul. C'est toutefois un outil de pression, puisque si le champion rejoint une unité de maraudeurs, l'adversaire n'osera jamais charger de face (ou alors il se prendra une rouste). Bien sûr, cela ne vaut pas conte du lourd, vous vous ferez toujours éclater par un autobus bret ou des dragons ogres...
grand crocchampion du chaostrès utile, surtout si votre champion est monté pour aller chercher la cav lourde adverse.
cimeterre de skultarchampion du chaosPeut être drôle, mais avec pas mal de chance. Pourquoi pas.
cor de la battuechampion du chaossoyons réaliste: cet OM ne servira quasiment jamais. Mais quel plaisir de voir le pavé de 25 lanciers avec comte électeur et bannière du griffon sortir de la table!
bannière charnelleguerriers et chevaliers du chaoscher, mais parfois efficace, surtout contre les troupes d'élites elfes qui ont E3 et une save minable. N'oubliez pas: contre le chaos, les effets de cette bannière s'appliquent lors de toutes les phases de magie.
bannière de colèreboarf. A la limite, contre des elfes...
pffiou, terminé...