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> [Régiment de Renom] Le Roc d'Arzagald
zongo2
post 23/12/10 , 14:06
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Le Roc d'Arzagald (Régiment de Renom)

Les nains ont toujours été friands d'innovations technologiques ; peuple belliqueux par nature, il était inévitable que leurs armées disposent d'une avance technologique considérable sur leurs opposants. Les meilleurs ingénieurs de guerre sont ainsi respectés et admirés par toute la nation, tant pour leur talent propre que pour l'avantage poliorcétique qu'ils fournissent à leurs frères. Parmi eux, Arzagald fait office de légende, il est l'auteur d'une révolution dans les techniques de constructions militaires. Ses armures domestiquent l'énergie de la vapeur pour la restituer dans les bras et les armes. Les coups portés ainsi sont assez puissant pour fendre un roc. C'est sans doute la raison pour laquelle Arzagald, a, très ironiquement, baptisé sa compagnie "Le Roc". Au combat, l'ingénieur et ses compagnons forment un ensemble compact sans la moindre faille. La puissance de leurs armures permet aux nains de vaincre n'importe quel adversaire rien qu'en le poussant tandis qu'il s'évertue à entailler l'inaltérable armure de gromril. Fiers de leur réputation d'invincibilité, ces impétueux guerriers ont quitté les armées de leurs clans pour parcourir le monde comme mercenaires. Ils peuvent ainsi faire la démonstration des talents martiaux des nains tout en s'enrichissant.
Capitaine : Arzagald.
A louer : Les Nains n'acceptent pas de travailler pour n'importe qui. Seuls une armée de Nains, de l'Empire, d'Elfes non Sylvains, de Bretonniens ou de Skavens peut engager le Roc.
Apparence : Les combattants du Roc sont entièrement recouvert d'acier, leurs armures sont peintes en gris de sorte qu'ils évoquent la montagne d'où ils tirent leur nom.
Cri de guerre : Que gronde la puissance des montagnes.
Devise : Autant s'attaquer à un roc.
Composition : Le Roc se compose d'Arzagald, et de neuf Thermo-Guerriers pour un coût total de 275 pts.
Points de Victoire : Arzagald rapporte 131 Points de Victoire, le reste du régiment rapporte les Points de Victoire restants, répartis de la manière habituelle.
Profil :
CODE
M C T F E V I A Cdt
3 4 3 3 4 1 2 1  8  Thermo-Guerrier
3 5 4 4 5 2 3 3  9  Arzagald

Équipement : Chaque Thermo-Guerrier du Roc porte une Arme de Base, une Arme à Vapeur ainsi qu'une Armure Complète Arzagald "Roc". Arzagald porte une Arme de Base, la Contondante et est équipé d'une Armure "Roc".
Règles Spéciales :
  • Tenaces
  • Compresseurs :
    Les Thermo-Guerriers utilisent la puissance de leurs compresseurs à vapeur pour augmenter leurs facultés physiques déjà considérables. Au combat, ils sont tout aussi capables de renverser n'importe quelle opposition que de briser, d'un revers de la main, une armure, aussi épaisse soit-elle.
    Au début de la phase de corps-à-corps, le joueur qui contrôle le Roc peut décider d'activer ou non les Compresseurs de l'unité. S'il choisit de le faire l'unité suit alors les règles suivantes :
    • Poussée des Titans :
      Le Roc se resserre dans une formation extrêmement compacte puis utilise la puissance des réacteurs à vapeur pour balayer ses ennemis.
      Le roc disposera d'un bonus de rang de +3 et ce quelque soit la situation, qui plus est le corps-à-corps sera déplacé de 1D6 + résultat de combat du roc dans la direction du roc. Seule le Roc et l'unité face à lui sont déplacés pas les autres unités qui restent à leurs places.
    • Arme à vapeur :
      L'activation des Compresseurs active également automatiquement les Armes à Vapeur des Thermo-Guerriers.
    • Incident technique :
      Malgré tout le savoir faire d'Arzagald, il arrive fréquemment que les armures "Roc" souffrent d'incidents techniques ; de tels incident ont souvent des conséquences dommageables car la technologie mise en jeu est mal connue du commun des nains.
      Si un membre du Roc qui a activé son compresseurs obtient un 1 sur son jet pour toucher, son Armure "Roc" subit un incident technique. La touche est alors résolue contre lui, avec toutes les conséquences que cela peut avoir sur le Résultat de Combat.
    • Souffle du dragon:
      La vapeur est une alliée pernicieuse, qui peut prendre de nombreuses formes. L'une d'entre elles est la projection de vapeur surchauffée, les malheureuses victimes de cette arme redoutable sont brulées vives dans leurs armures, a moins qu'elles ne soit des troupes légères, auquel cas leurs peaux fondent et leurs chairs carbonisent.
      Une fois par phase de tir Arzagald peut effectuer une attaque de souffle. Placer le gabarit de souffle adjacent à la figurine d'Arzagald, toute unité ennemie recouverte, même partiellement, par le gabarit subit 1D6 touches de F2, ces attaques ignorent les sauvegardes d'armures.
    • Le brouillard des cimes:
      Lorsqu'une mêlée est particulièrement acharné les nains du roc ont coutumes de noyer les combattants sous une nappe de brouillard artificiel. Une fois aveuglée même la plus fine lame ne peut se soustraire à la puissance des armes à vapeur.
      Les nains peuvent utiliser ce pouvoir en début de n'importe quel corps à corps. Tout les combattants impliquées dans le corps à corps du roc, y compris les membres du roc, subissent un malus de -1 sur leurs jet pour toucher. La surchauffe des chaudière tend à les rendre instables, aussi lorsqu'il utilisent cette capacité les nains du roc subissent un incident technique sur un résultat de 1 ou 2 pour leurs jets pour toucher.
Arsenal :
  • Arme à Vapeur (Arme) :
    Les nains utilisent leurs puissantes armes à vapeur pour vaincre leurs ennemis. Ceci leurs confère une force peu commune mais les jets de vapeur gênent souvent les combattants.
    Une Arme à Vapeur est une arme à deux mains qui confère un bonus de +2 en Force à son porteur lorsque son Compresseur est activé, mais inflige alors un malus de -2 en Capacité de Combat.
  • Armure Complète Arzagald "Roc" (Armure) : Cette armure confère une sauvegarde d'armure de 3+ qui ne peut en aucun cas être améliorée. En contrepartie, son poids total inflige un malus de -1 en Mouvement à son porteur.
  • La Contondante (Arme Magique) :
    Cette masse lourde est l'arme préférée d'Arzagald, il l'a conçue lui même lorsqu'il était encore ingénieur en chef dans sa forteresse natale d'Umkir.
    La Contondante est à tout point de vue une Arme Lourde. De plus, lorsqu'il a activé son Compresseur, Arzagald compare sa valeur de Capacité de Combat à l'Initiative de son adversaire plutôt qu'à la Capacité de Combat de ce dernier, pour ce qui est de déterminer le jet pour toucher, car les coups de la Contondante sont presque impossible à parer.


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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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