pas facile les quotes là :p
bon, tu as choisis le nombre, pourquoi pas.
déjà , à mon avis, les cavaliers ne servent à rien.
ensuite, les sentinelles, tu devrais les déployer en escadron de 1 du coup.
enfin, les escouade d'appui feu en soutien ca ne peut pas marcher comme ca : il faut que tu les mette dans le peloton de QG.
après, fuseur et LM ne vont pas du tout ensemble. d'ailleurs, c'est inutile d'avoir des armes lourde dans une escouade qui va faire de la fep.
encore pire pour le LF, les LP et le LM... soit tu mets full LP et LM, soit c'est full LF.
pareil pour les bolter lourds dans les escouades d'infanterie. crée toi plutôt des pelotons d'armes lourdes avec les points économisés des cavaliers.
bon maintenant, je pense que les escouades de vétérans ont trop de populace pour jouer d'une façon rentable leur rôle. arriver avec des fuseurs, ca veut dire taper au cul des chars et les farcir à moins de 6ps...
pourquoi? parce que le rôle d'un escoude de fep avec fuseur, c'est "suicide"... elles doivent juste faire le plus mal possible. donc, le nombre importe peu.
à moins que tu ne les infiltres...
après, je pense qu'avec 4 CL et la tripoté de fuseur, tu n'as pas besoin de l'escouade LM. tu devrais la remplacer par des BL plutôt...
bon, voilà , il ne me reste plus que des astuce à donner maintenant :
> le pistolet plasma, ca va bien dans un escouade de Cd full Lp :p
> escouade de survivant (5 GI + 1 Fuseur = 40pts) en fep derrière un char... coup de pute, coup de poker, ou coup magistral, à toi de voir
Jarran29, qui joue en carapace et avec des chars anti char plutôt que des sentinelles