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[WIP] Codex Concile de l'Inquition, Zone de commentaire
Etienne, Duc d'Aquitanie |
20/09/10 , 14:27
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Architecte de l'Ombre
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QUOTE maintenant que j'y pense, je pourrais faire des FDP selon la nature des mondes (des bandes de chasseurs pour les mondes sauvages, des hallbardiers/archers pour les mondes mĂ©diĂ©vaux, des GI Ă poudre noire pour les mondes de faible technologie, et de la GI sous Ă©quipĂ© pour les mondes standard (armĂ©s de lĂ©gumes et d'outils, et attaquant Ă la moissonneuse les ... hum.) et pour les mondes mort... rien...) Je me le demande, en fait...Jusqu'Ă un certain point, oui, pas de souci, les exemples de FDP primitifs et autres sont plutĂŽt lĂ©gions dans les rĂ©cits et dans le fluff, mais en mĂȘme temps, est-ce que ça ne risque pas de rendre le Codex encore plus long ? J'ai zieutĂ©, il en fait, des pages, j'aurais pas fait plus long moi-mĂȘme , rien qu'au niveau des pouvoirs psychiques et des QGs, ça en prend, de la place. Par contre, je suis toujours en train de rĂ©flĂ©chir Ă une mouture uniformisĂ©e de prĂ©sentation des crĂ©ations, avec une maniĂšre unique de prĂ©senter les profils, les armes, les options, etc. J'avais chargĂ© Bel de plancher sur le sujet, mais entre temps, il a Ă©tĂ© pris par d'autres choses (une vague histoire de Soleil Levant...) donc j'y songe de nouveau par moi-mĂȘme (d'autant plus que je suis en train de crĂ©er mon propre Livre d'ArmĂ©e pour les DĂ©mons...Donc je vais regarder ton Codex Ă toi et voir tous les points positifs et points nĂ©gatifs dans la prĂ©sentation, et je te prĂ©senterai ça pour voir ce que tu penses de mes propositions de prĂ©sentation. Qu'en penses-tu ? Mis Ă part ça, on attend toujours la fin de la liste, si je ne m'abuse ... Titi
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jarran29 |
20/09/10 , 22:18
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ca me va parfaitement... sur les anciens forums de RP/jeux que j'ai fait, on avait ce mĂȘme problĂšme.
il faudrait un espĂšce de template commun.
sinon, pour la fin, pas facile d'avoir des idĂ©es clairs en montant une soirĂ©e enquĂȘte, et en bĂ©ta-testant World of tank (trĂšs bon MMO WW2 d'ailleurs).
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Etienne, Duc d'Aquitanie |
20/09/10 , 23:48
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Architecte de l'Ombre
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QUOTE sinon, pour la fin, pas facile d'avoir des idĂ©es clairs en montant une soirĂ©e enquĂȘte, et en bĂ©ta-testant World of tank (trĂšs bon MMO WW2 d'ailleurs). Nan, arrĂȘte, tu le bĂȘta-testes ? Et alors, ça donne quoi ? Moi ça m'engageait moyen au niveau de l'intĂ©rĂȘt, en fait...Fin je sais pas, un tank, tu peux le dĂ©corer, certes, mais ça manque de ce cĂŽtĂ© humanoĂŻde et social qui fait qu'on peut vouloir se crĂ©er son personnage WoW...Tu peux choisir les couleurs de ton tank ? Et ça consiste en quoi, les missions ? Euh, hum, bref, faudra poursuivre dans un autre sujet, si d'aventure tu veux bien en dire plus en Jeux VidĂ©os plutĂŽt qu'ici... QUOTE ca me va parfaitement... sur les anciens forums de RP/jeux que j'ai fait, on avait ce mĂȘme problĂšme.
il faudrait un espÚce de template commun. Pour Battle + 40K, le template sera pas super dur à mettre en commun cause similarité dans les profils et mise en place (Profil, équipement, options, rÚgles spéciales, etc.). Mais si on se risque dans d'autres jeux...Enfin, on verra bien, on va déjà songer à Battle + 40K, hein ... Titi
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jarran29 |
21/09/10 , 17:36
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bon, j'ai de nouvelles idées et choix.
> je supprime "Unité inquisitoriale aéroportée" et je mets à la place les arbites.
> pour les inquisiteurs solo, de nouvelles montures : jet-pack (seulement s'ils n'ont pas de suite) et moto (seulement si les membres de la suite ont accĂšs Ă la moto).
> assassin des temples : nouvelles rÚgles, nouveaux coût. ajout du temple venenum. quelqu'un à des idées?
> Troupe : intégration de deux types de FdP : rétro (genre 14-18) et médiévale (avec des hallebardes qui compte comme des armes lourdes ou bonus d'init'). Intégration des Mercenaires de Pitriv aussi (cf Eisenborn).
> intégration des armes digitales
> troupe de choc rĂ©digĂ©. vu les rĂšgle, peut ĂȘtre augmenter le coĂ»t des TC?
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Thangorodrim |
21/09/10 , 21:06
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Bonjour Tes FdP sont parfaites et l'idĂ©e des diffĂ©rents niveaux technologiques est bien reprĂ©sentĂ©e. Elles reprĂ©sentent bien les illustrations du GBN V3. En plus les points sont bien mesurĂ©s. C'est sympa aussi les nouvelles missions des TC mais je suis d'accord pour leur ajouter un petit +5 vu qu'avec neutralisation l'adversaire risque de perdre l'une de ses meilleures unitĂ©s au dĂ©but de la partie ou avec dĂ©stabilisation son potentiel ratiboisant. Par contre j'ai une grosse dent contre le Speeder Par rapport au Land Speeder Storm des scouts SM, il a la mĂȘme capacitĂ© de transport mais avec un +1 en blindage sur tous les cĂŽtĂ©s et pour les mĂȘmes 50pts. Et ce n'est pas la balise de brouillage qui vaut le supplĂ©ment de blindage crucial (puisqu'il faut une F5 pour le percer et que les armes de base ont F3 ou F4 en gĂ©nĂ©ral). QUOTE assassin des temples : nouvelles rĂšgles, nouveaux coĂ»t. ajout du temple venenum Pas besoin de changer les rĂšgles dĂ©jĂ faites et approuvĂ©es. Mais ajouter un temple avec des armes empoisonnĂ©es genre "fusil Ă flĂ©chettes" ou "couteau au curare" ça le ferait bien je pense. La sĂ©paration des troupes entre Troupes et Attaque Rapide ça me semble coller. AprĂšs j'aurais bien vu que tous les Arbites soient en Troupe et les FdP en Attaque Rapide pour reprĂ©senter le fait qu'ils connaissent dĂ©jĂ le terrain et qu'ils ont une aisance particuliĂšre Ă se dĂ©placer dans les zones difficiles. Ou peut ĂȘtre donner aux FdP DĂ©placement Ă couvert et Infiltration. Pour les Inquisiteurs je les vois mal en jet pack alors qu'Ă moto oui. Et puis ça pourrait avoir de la gueule. Voire mĂȘme pour les Inquisiteurs Radicaux l'option "motojet" pour symboliser le fait qu'ils ont des Ă©changes avec les Xenos et leur piquent leur technologie. Thangorodrim
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Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.
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jarran29 |
21/09/10 , 21:16
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QUOTE C'est sympa aussi les nouvelles missions des TC mais je suis d'accord pour leur ajouter un petit +5 vu qu'avec neutralisation l'adversaire risque de perdre l'une de ses meilleures unitĂ©s au dĂ©but de la partie ou avec dĂ©stabilisation son potentiel ratiboisant. ouais, ca me semblait utile, mais j'Ă©tais pas sur... QUOTE Par contre j'ai une grosse dent contre le Speeder Par rapport au Land Speeder Storm des scouts SM, il a la mĂȘme capacitĂ© de transport mais avec un +1 en blindage sur tous les cĂŽtĂ©s et pour les mĂȘmes 50pts. Et ce n'est pas la balise de brouillage qui vaut le supplĂ©ment de blindage crucial (puisqu'il faut une F5 pour le percer et que les armes de base ont F3 ou F4 en gĂ©nĂ©ral). ouais, mais il n'est pas Ouvert ni Rapide... QUOTE AprĂšs j'aurais bien vu que tous les Arbites soient en Troupe et les FdP en Attaque Rapide pour reprĂ©senter le fait qu'ils connaissent dĂ©jĂ le terrain et qu'ils ont une aisance particuliĂšre Ă se dĂ©placer dans les zones difficiles. euh... il y a bien moins d'arbites que de FDP. QUOTE Pour les Inquisiteurs je les vois mal en jet pack alors qu'Ă moto oui. ba, un bon gros monodominant avec arme de force, bouclier tempĂȘte et jet-pack... la classe . QUOTE Voire mĂȘme pour les Inquisiteurs Radicaux l'option "motojet" pour symboliser le fait qu'ils ont des Ă©changes avec les Xenos et leur piquent leur technologie. ouais, ca serait classe.
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Thangorodrim |
23/09/10 , 21:14
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QUOTE ouais, mais il n'est pas Ouvert ni Rapide... Pour le rapide je te l'accorde, mais le speeder des scouts n'est pas couvert, les scouts n'ayant pas d'armure Ă©nergĂ©tique. Donc avec la diffĂ©rence rapide en plus de la balise et de la possibilitĂ© de rajouter de l'armement, on retrouve l'Ă©quivalence. Parce qu'un transport qui avance comme un piĂ©ton c'est moyen beau. Ou sinon tu le mets Ă 35 ou 40 points avec un blindage de 10 partout QUOTE euh... il y a bien moins d'arbites que de FDP. Bien vu Dans ce cas que penses tu de mettre les FDP en troupe avec les troupes de choc en Troupe. Pour l'AR soit prendre les UnitĂ©s que t'as crĂ©Ă©es une par une avec possibilitĂ© de les combiner avec les autres choix d'AR. Soit prendre "1 escadron d'enquĂȘte par SI" qui prend les trois choix d'AR et qui comprend une unitĂ© de d'investigation, une de combat et une d'intervention. Comme c'est 1 escadron pas SI en fait il peut y avoir 6 unitĂ©s d'AR pour donner du punch Ă l'armĂ©e s'il y a deux SI. Dans ce cas il est bien sur impossible de prendre un choix d'AR autre que les UnitĂ©s. Ăa reprĂ©senterait le fait que l'Inquisiteur balance aussi vite que possible ses propres gars dans la baston. Et que pour ça il est prĂȘt Ă sacrifier un appui plus lourd. Sinon ton organisation Ă©tait bien aussi. Mettre l'unitĂ© d'intervention en AR et les autres en troupe ça le fait. On sent les gars parachutĂ©s en premiĂšre ligne rien que dans le nom et ça permet de prendre un plus grand nombre d'unitĂ©s crĂ©Ă©es dans le mĂȘme schĂ©ma d'armĂ©e. QUOTE ba, un bon gros monodominant avec arme de force, bouclier tempĂȘte et jet-pack... la classe . Ăa serait une idĂ©e potable de lui ajouter une "escorte cybernĂ©tique" composĂ©e des cerveaux cranes et menĂ©e par un chĂ©rubin en choix obligatoire avec le jet ? "- L'inquisiteur Ă©change son [....] contre un jet pack, une escorte cybernĂ©tique, un pistolet bolter et une arme de cĂ c +Xpts" Il faudrait dans ce cas dĂ©finir ce que serait exactement cette unitĂ© cybernĂ©tique et les points, les coĂ»ts d'agrandissement de l'unitĂ© et la taille maximum. Thangorodrim dit merci aux voisins
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jarran29 |
24/09/10 , 7:16
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QUOTE Ou sinon tu le mets Ă 35 ou 40 points avec un blindage de 10 partout nan, l'idĂ©e, c'Ă©tait d'avoir un transport un peu plus lourd, moins rapide, genre un fourgon blindĂ© de 40.000. QUOTE Ăa serait une idĂ©e potable de lui ajouter une "escorte cybernĂ©tique" composĂ©e des cerveaux cranes et menĂ©e par un chĂ©rubin en choix obligatoire avec le jet ? ouais, carrĂ©ment! je cherchais comment intĂ©grĂ© ces petits volants, et tu tiens l'idĂ©e! je vais modifier les rĂšgles pour le jet-pack et la moto vis Ă vis des suites inquisitoriales : le servo-C et le chĂ©rubins peuvent aller avec tout. par contre, je ne sais pas si je dois pousser le vice Ă faire deux profils diffĂ©rents :p.
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jarran29 |
24/09/10 , 21:49
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j'ai ajouter la suite inquisitoriale.
j'hésite à mettre des armes spéciales dedans...
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Thangorodrim |
25/09/10 , 17:29
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Les ArcoflagellantsDans ta suite inquisitoriale, je trouve ça bien, mais y a pas une rĂšgle comme quoi ils doivent toujours ĂȘtre seuls, ne pouvant mĂȘme pas rejoindre d'uitĂ© en cours de partie? Le ChirurgienIl est bon. Un Chirurgien chef pour 15pts qui donne Insensible Ă la Douleur Ă toute l'escouade ? C'est pour faire genre V5 comme l'apothicaire SM. (Et maintenant l'IntermĂšde Cognitif de Thangorodrim : "Ăa va finir par ĂȘtre une armĂ©e impossible Ă jouer Ă force si je propose des options partout.") Servo-crĂąnes et ChĂ©rubinsC'est des profils de Grot que t'as utilisĂ©s pour les faire ? Ils sont parfaits faibles Ă souhait mais utiles pour se prendre des gnons. De vrais gardes du corps. L'Intouchable Il devrait coĂ»ter 10pts je pense, les effets du bĂąton Ă©tant super utiles. Encore que vu ses caractĂ©ristiques il risque de pas faire long feu. Je pinaille quoi... QUOTE CroisĂ© : 10pts CC2 CT4 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd8 Svg4+ Bouclier rĂ©pressif(Cf. Arbites) + Arme Ă©nergĂ©tique C'est fait exprĂšs qu'il ait une CC2 alors qu'il porte une arme Ă©nergĂ©tique et serait donc orientĂ© vers le cĂ c ? C'est pour ça qu'il ne coĂ»te que 10pts ?Ne serait-ce pas plus logique de lui mettre CC4 et CT2 ? QUOTE Servant de combat : 20pts CC4 CT0 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd8 Svg5+ Gantelet Ă©nergĂ©tique. Lui par contre je le trouve assez cher. Il n'a qu'une attaque, frappe en dernier et risque donc de mourir avant surtout au vu de sa mĂ©diocre Svg. S'il survit, il n'aura jamais qu'une F6, ce qui n'est pas extraordinaire. Je le verrais bien avec un Gantelet Ă©nergĂ©tique et une arme de cĂ c en sus pour un minimum de A2. Voire avec une F4 de base pour lui donner une F8 avec la moufle. QUOTE j'hĂ©site Ă mettre des armes spĂ©ciales dedans... Oui! Ăa m'est passĂ© par la tĂȘte en voyant le servant d'arme qui ne peut pour le moment que porter des armes lourdes. C'est un handicap pour l'unitĂ© de ne pas pouvoir avancer avec un minimum de puissance anti-char ou anti-blindage. Il faudrait qu'il puisse avoir accĂšs au fuseur +10pts, LP +10pts, LFL +5pts, LG +5pts. Avec toute cette variĂ©tĂ© ça donne aussi de nombreuses possibilitĂ©s pour les conversions en plus du panel de suites diffĂ©rentes possibles. Vraiment bien imaginĂ©e cette escouade Thangorodrim si seulement le Droit pouvait ĂȘtre aussi sympa
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jarran29 |
25/09/10 , 19:13
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QUOTE mais y a pas une rĂšgle comme quoi ils doivent toujours ĂȘtre seuls, ne pouvant mĂȘme pas rejoindre d'unitĂ© en cours de partie? hum... je n'en vois pas dans mon codex... :p par contre, j'en vois une qui dis qu'ils ne peuvent pas ĂȘtre rejoins, sauf par un inqui . QUOTE Il est bon. Un Chirurgien chef pour 15pts qui donne Insensible Ă la Douleur Ă toute l'escouade ? C'est pour faire genre V5 comme l'apothicaire SM. je veux bien, mais je dois dire que j'aime pas : un mĂ©dic ne soigne qu'une personne Ă la fois... et merde pour le suivant . QUOTE (Et maintenant l'IntermĂšde Cognitif de Thangorodrim : "Ăa va finir par ĂȘtre une armĂ©e impossible Ă jouer Ă force si je propose des options partout.") ba, moi je m'en fiches, hein? plus il y a d'options, plus il y a une chance qu'une soit bonne . QUOTE Servo-crĂąnes et ChĂ©rubins C'est des profils de Grot que t'as utilisĂ©s pour les faire ? Ils sont parfaits faibles Ă souhait mais utiles pour se prendre des gnons. De vrais gardes du corps. ouais, et surtout, ca sert pour escorter les inquisiteurs. d'ailleurs, ca me fait penser que j'ai pas mis de moto aux suivants. QUOTE Il devrait coĂ»ter 10pts je pense, les effets du bĂąton Ă©tant super utiles. Encore que vu ses caractĂ©ristiques il risque de pas faire long feu. Je pinaille quoi... recu. QUOTE C'est fait exprĂšs qu'il ait une CC2 alors qu'il porte une arme Ă©nergĂ©tique et serait donc orientĂ© vers le cĂ c ? C'est pour ça qu'il ne coĂ»te que 10pts ?Ne serait-ce pas plus logique de lui mettre CC4 et CT2 ? si si, c'est CC4. et j'ai oublier de modifier le prix... 15pts . QUOTE Je le verrais bien avec un Gantelet Ă©nergĂ©tique et une arme de cĂ c en sus pour un minimum de A2. Voire avec une F4 de base pour lui donner une F8 avec la moufle. en v5, il faudrait une paire de mouffle pour avoir cet effet... mais pourquoi pas une F4 et 2A (plus simple Ă convertir :p). QUOTE Oui! Ăa m'est passĂ© par la tĂȘte en voyant le servant d'arme qui ne peut pour le moment que porter des armes lourdes. C'est un handicap pour l'unitĂ© de ne pas pouvoir avancer avec un minimum de puissance anti-char ou anti-blindage. Il faudrait qu'il puisse avoir accĂšs au fuseur +10pts, LP +10pts, LFL +5pts, LG +5pts. oui, et j'ajoute du matĂ©riel spĂ©cial ordo.
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jarran29 |
28/09/10 , 16:18
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J'ai écris les soutiens. j'avais pas beaucoup d'idées... Vous en pensez quoi?
Je vais essayer de tester la liste ce mois ci.
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Etienne, Duc d'Aquitanie |
02/10/10 , 0:30
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Architecte de l'Ombre
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Je proposerais bien quelque chose comme une unitĂ© de guerre Ă©lectronique, de soutien et de projection. AprĂšs tout, dans de petites Ă©quipes comme celles de Ravenor, on voit des spĂ©cialistes informatiques s'infiltrer dans les systĂšmes informatiques, alors pourquoi ne pas imaginer ça Ă l'Ă©chelle d'une bataille ? D'autre part, des Ă©quipements tels que le Rhino DamoclĂšs permettent de fournir un soutien en termes de communication. MĂȘme si ce dernier occupe un choix QG chez les Space Marines, je suppose qu'une modification pour en faire un choix de Soutien intĂ©ressant peut ĂȘtre envisageable, et en plus, cerise sur le gĂąteau, je suppose que tes petites mimines sont assez habiles pour effectuer une conversion potable pour un char de guerre Ă©lectronique... D'autres idĂ©es pour rester dans l'esprit trĂšs psyker de ton armĂ©e, un peu Ă la maniĂšre des forces assiĂ©geant HĂ©rodor, qui possĂ©daient des Stalkers modifiĂ©s, sans armes, mais avec un psyker Ă la place, pourquoi ne pas proposer des escadrons de telles sentinelles modifiĂ©es et comportant un psyker, dont le rĂŽle pourrait ĂȘtre encore une fois de rendre inopĂ©rantes les communications adverses ? Avec pour consĂ©quence des pertes de Commandement aux alentours, ou alors des possibilitĂ©s de brouillages (les Tau par exemple) rĂ©duites par le champ produit par les psykers, ou autres... D'autres idĂ©es, les escouades de "Soutien SanctionnĂ©" qu'on voit apparaĂźtre dans The Armour of Contempt ou Only in Death. En l'occurence, de telles escouades de psykers (de niveau bĂȘta et Ă©quivalents) sont contrĂŽlĂ©es et encadrĂ©es par le Commissariat, mais je suppose encore une fois qu'on peut les adapter pour l'Inquisition... Et pourquoi ne pas proposer l'option d'une escouade des Chambres Militantes en soutien ? Une escouade spĂ©cialisĂ©es, comme une Escouade d'Assaut de la Deathwatch, une escouade tĂ©lĂ©portĂ©e des Chevaliers Gris (accompagnĂ©e d'un Inquisiteur, comme il se doit...) ou une escouade RĂ©tributor ? Un dernier truc, je sais pas trop comment l'expliquer, un espĂšce de module de soutien, un peu comme le truc qui se dĂ©ploie dans la vidĂ©o de Firefall que Doomsword m'a permis de vous prĂ©senter...Tu vois le genre ? Un espĂšce d'objet dĂ©ployĂ©, du soutien logistique ou Ă©lectronique, peut-ĂȘtre...Je sais pas, ça m'a l'air d'ĂȘtre une piste Ă explorer...Ou dans le mĂȘme genre, le dĂ©ploiement d'une plateforme d'un mĂȘme type, mais avec des spĂ©cialitĂ©s, genre un gros artefact xenos qui a des pouvoirs un peu uniques, ou un artefact dĂ©mon, un truc du genre... Titi
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jarran29 |
02/10/10 , 12:42
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QUOTE ---> Tu joues contre quelle armée ? PlutÎt axée tir ou cà c ? Est-il prévu un "compte rendu" de la baston ? ca sera sûrement contre de la GI ou du SMC. et oui, il y aura un compte-rendu de bataille. QUOTE ---> T'as une liste déjà faite ? L'armée qui va avec ? ni l'une ni l'autre. mais ce qui est sûr, c'est qu'il y aura un LR prométhéus, neuf inquisiteurs, un leman russ et des troupes de choc. QUOTE ---> Des précisions sur la taille de l'armée ? Sur le type de terrain sûrement 1750pts, sur une terrain plutÎt urbain. QUOTE Enfin n'importe quoi pour combler la curiosité... euh... ba, il y aura un lord inquisiteur alpha, et un seigneur xénos gamma. en élite, un possédé, des arco, 3 parques. en troupe, deux inquisiteurs (hereticus béta, et malleus delta), une unité de mercenaires de pitriv, de la GI. 1 valkyrie et 1 hellhound. 1 leman russ, 1 land raider et j'hésite entre une unité de 5 mortiers ou un frappe orbitale. *** QUOTE Je proposerais bien quelque chose comme une unité de guerre électronique, de soutien et de projection.
AprĂšs tout, dans de petites Ă©quipes comme celles de Ravenor, on voit des spĂ©cialistes informatiques s'infiltrer dans les systĂšmes informatiques, alors pourquoi ne pas imaginer ça Ă l'Ă©chelle d'une bataille ? genre, un peu le radar longue portĂ©e de FW? > disons, un scanner de biomasse pour l'ordo xĂ©nos, qui empĂȘche l'infiltration ennemi Ă moins de 18ps, et qui permet aux alliĂ©s Ă 12" de relancer les jets pour toucher sur les crĂ©atures monstrueuses alien? > un filtre warp pour les malleus, qui empĂȘche la FeP Ă moins de 18" comme un obstacle infranchissable (et donc avec les risques de destruction qui s'en suivent), qui permet la mĂȘme relance sur les dĂ©mons majeurs? > une barriĂšre psy, qui donne une svg 4+ contre les pouvoirs psy Ă 18" et permet la relance contre les psyker? QUOTE D'autres idĂ©es pour rester dans l'esprit trĂšs psyker de ton armĂ©e, un peu Ă la maniĂšre des forces assiĂ©geant HĂ©rodor, qui possĂ©daient des Stalkers modifiĂ©s, sans armes, mais avec un psyker Ă la place, pourquoi ne pas proposer des escadrons de telles sentinelles modifiĂ©es et comportant un psyker, dont le rĂŽle pourrait ĂȘtre encore une fois de rendre inopĂ©rantes les communications adverses ? genre, donneraient -1 au Cd adverse par marcheur Ă moins de 12", et -1 sur les jets de rĂ©serve par marcheur? QUOTE D'autres idĂ©es, les escouades de "Soutien SanctionnĂ©" qu'on voit apparaĂźtre dans The Armour of Contempt ou Only in Death. En l'occurrence, de telles escouades de psykers (de niveau bĂȘta et Ă©quivalents) sont contrĂŽlĂ©es et encadrĂ©es par le Commissariat, mais je suppose encore une fois qu'on peut les adapter pour l'Inquisition... disponible avec un lord inqui dans le codex GI... QUOTE Et pourquoi ne pas proposer l'option d'une escouade des Chambres Militantes en soutien ? Une escouade spĂ©cialisĂ©es, comme une Escouade d'Assaut de la Deathwatch, une escouade tĂ©lĂ©portĂ©e des Chevaliers Gris (accompagnĂ©e d'un Inquisiteur, comme il se doit...) ou une escouade RĂ©tributor ? parce qu'avec 5 choix d'inquisiteurs qui peuvent faire appel en tout, Ă 7 unitĂ©s des chambres militantes, je pense que le compte y est. sinon, faut prendre le codex de la chambre militante . c'est un codex inquisition, pas chambre militante :p . QUOTE Un dernier truc, je sais pas trop comment l'expliquer, un espĂšce de module de soutien, un peu comme le truc qui se dĂ©ploie dans la vidĂ©o de Firefall que Doomsword m'a permis de vous prĂ©senter...Tu vois le genre ? Un espĂšce d'objet dĂ©ployĂ©, du soutien logistique ou Ă©lectronique, peut-ĂȘtre...Je sais pas, ça m'a l'air d'ĂȘtre une piste Ă explorer...Ou dans le mĂȘme genre, le dĂ©ploiement d'une plateforme d'un mĂȘme type, mais avec des spĂ©cialitĂ©s, genre un gros artefact xenos qui a des pouvoirs un peu uniques, ou un artefact dĂ©mon, un truc du genre... si c'est du logistique, on peut faire tomber des stock de munitions ou des tourelles. si c'est de l'Ă©lectronique... un stalker immobile peut ĂȘtre? et si c'est psychique, un possĂ©dĂ© fixe? sinon, ca peut peut ĂȘtre ĂȘtre un truc du genre un camoufleur, ou un ralentisseur, un foudroyeur etc... peut ĂȘtre un artefact avec des pouvoirs de zone alĂ©atoire?
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Etienne, Duc d'Aquitanie |
02/10/10 , 19:48
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Architecte de l'Ombre
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QUOTE euh... ba, il y aura un lord inquisiteur alpha, et un seigneur xĂ©nos gamma. en Ă©lite, un possĂ©dĂ©, des arco, 3 parques. en troupe, deux inquisiteurs (hereticus bĂ©ta, et malleus delta), une unitĂ© de mercenaires de pitriv, de la GI. 1 valkyrie et 1 hellhound. 1 leman russ, 1 land raider et j'hĂ©site entre une unitĂ© de 5 mortiers ou un frappe orbitale. En parlant de ça, jusqu'Ă quel point penses-tu qu'il est courant que les trois Ordos s'associent ? QUOTE genre, un peu le radar longue portĂ©e de FW? Tu parles du Rhino DamoclĂšs, lĂ ? Je cherche en vain un radar longue-portĂ©e sur le site de Forge World, mais le seul truc qui s'en rapproche, c'est le Rhino DamoclĂšs, dont je veux effectivement parler... QUOTE > disons, un scanner de biomasse pour l'ordo xĂ©nos, qui empĂȘche l'infiltration ennemi Ă moins de 18ps, et qui permet aux alliĂ©s Ă 12" de relancer les jets pour toucher sur les crĂ©atures monstrueuses alien? > un filtre warp pour les malleus, qui empĂȘche la FeP Ă moins de 18" comme un obstacle infranchissable (et donc avec les risques de destruction qui s'en suivent), qui permet la mĂȘme relance sur les dĂ©mons majeurs? > une barriĂšre psy, qui donne une svg 4+ contre les pouvoirs psy Ă 18" et permet la relance contre les psyker? Ce sont de bonnes idĂ©es, je pensais plus Ă quelque chose qui permette un meilleur dĂ©ploiement de tes troupes, ou une meilleure coordination, ou quelque chose de ce genre... QUOTE genre, donneraient -1 au Cd adverse par marcheur Ă moins de 12", et -1 sur les jets de rĂ©serve par marcheur? Peut-ĂȘtre, je me rends pas bien compte, en Battle, c'est bourrin de faire -1 en Commandement...AprĂšs, je te suggĂšre juste des idĂ©es fluff, Ă toi de voir si tu peux en faire quelque chose de jouable . QUOTE disponible avec un lord inqui dans le codex GI... Je ne suis qu'un pauvre Battleux qui ne suis pas vraiment les Ă©volutions des Codex de 40K QUOTE parce qu'avec 5 choix d'inquisiteurs qui peuvent faire appel en tout, Ă 7 unitĂ©s des chambres militantes, je pense que le compte y est. sinon, faut prendre le codex de la chambre militante wink.gif. c'est un codex inquisition, pas chambre militante :p . Damnation, j'ai relu en speed ton Codex pour vĂ©rifier s'il y avait les unitĂ©s des Chambres Militantes...Apparament, je suis passĂ© Ă cĂŽtĂ© . QUOTE si c'est du logistique, on peut faire tomber des stock de munitions ou des tourelles. si c'est de l'Ă©lectronique... un stalker immobile peut ĂȘtre? et si c'est psychique, un possĂ©dĂ© fixe? sinon, ca peut peut ĂȘtre ĂȘtre un truc du genre un camoufleur, ou un ralentisseur, un foudroyeur etc... peut ĂȘtre un artefact avec des pouvoirs de zone alĂ©atoire? Aucune idĂ©e . Je laisse simplement divaguer mon idĂ©e et les connaissances que j'ai des Inquisiteurs via mes lectures pour t'apporter un peu de matĂ©riel... Titi
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jarran29 |
03/10/10 , 10:54
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QUOTE En parlant de ça, jusqu'Ă quel point penses-tu qu'il est courant que les trois Ordos s'associent ? trĂšs rarement, je sais. dĂ©jĂ , des inqui du mĂȘme ordo et de la mĂȘme faction pas trĂšs souvent... mais le principe mĂȘme du codex, c'est le Concile, donc bon... QUOTE Tu parles du Rhino DamoclĂšs, lĂ ? Je cherche en vain un radar longue-portĂ©e sur le site de Forge World, mais le seul truc qui s'en rapproche, c'est le Rhino DamoclĂšs, dont je veux effectivement parler... non, je parle de ca : http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...D-HQ-SQUAD.html(la plate forme bien sur). QUOTE Ce sont de bonnes idĂ©es, je pensais plus Ă quelque chose qui permette un meilleur dĂ©ploiement de tes troupes, ou une meilleure coordination, ou quelque chose de ce genre... trĂšs difficile Ă mettre en terme de jeu, sinon, en te payant un meilleur cerveau... Ă la limite, on pourrait redĂ©ployer des unitĂ©s, mais bon, j'ai jamais trouvĂ© ca utile. ou alors, un +1/-1 au choix sur les jets de rĂ©serve... QUOTE Peut-ĂȘtre, je me rends pas bien compte, en Battle, c'est bourrin de faire -1 en Commandement...AprĂšs, je te suggĂšre juste des idĂ©es fluff, Ă toi de voir si tu peux en faire quelque chose de jouable. ba, c'est bourrin aussi Ă 40.000, mais le marcheur ne ferait que ca... si on lui enlĂšve cette capacitĂ©, il va rester planquer dans le fond de cours et ne va rien faire. lĂ , il doit approcher l'ennemi pour l'affecter et se placer Ă portĂ©e de charge. sinon, on lui enlĂšve cette capa, et on lui donne des pouvoirs psy? QUOTE Je laisse simplement divaguer mon idĂ©e et les connaissances que j'ai des Inquisiteurs via mes lectures pour t'apporter un peu de matĂ©riel... et ca m'aide . je vais laisser Thangorodrim commenter avant d'Ă©crire quoique ce soit.
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Ce site web est la page officielle de lâassociation des Conteurs du Ponant Ă Brest. Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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Thangorodrim |
03/10/10 , 17:05
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Thangorodrim Ă la rescousse aprĂšs s'ĂȘtre cassĂ© le cul sur un pauvre truc du c2i Pour ta partie, en gros tu testeras soit la potabilitĂ© de l'armĂ©e face Ă des canons (GI) soit des bouchers (chaos). Fort bien, ça te prendra moins de temps pour voir ce qui foire. QUOTE J'aime bien le concept de gros transmetteur radio. A chaque fois on en voit sur la GI mais je ne sais pas Ă quoi ça sert en format portable (un bonus de cmdt ?) QUOTE permette un meilleur dĂ©ploiement de tes troupes MĂȘme opinion que Jarran, c'est un peu gadget. Soit tu te positionnes bien dĂšs le dĂ©but, soit de toutes façon aprĂšs tous les bons coins sont pris (surtout quand il y a une distance minimum Ă respecter). L'idĂ©e d'un modificateur pour les jets de rĂ©serve, c'est du connu et donc plus facile Ă faire. Par exemple un gros poste de radio (comme celui du lieu) qui pourrait donner au choix un +1 ou -1 au jet de rĂ©serve pour montrer une meilleure coordination. Le problĂšme c'est qu'il y a dĂ©jĂ des gus qui ont des capacitĂ© du genre et c'est donc pas forcĂ©ment trĂšs utile. QUOTE c'est bourrin aussi Ă 40.000, mais le marcheur ne ferait que ca... si on lui enlĂšve cette capacitĂ©, il va rester planquer dans le fond de cours Et c'est vrai, surtout quand on arrive Ă combiner plusieurs malus sur une mĂȘme unitĂ© dĂ©jĂ pas reluisante. Je suis 100/100 opposĂ© au fait de donner des pouvoirs psy Ă un marcheur. On parle quand mĂȘme de simple gus, pas des supers guerriers entrainĂ©s Ă mort pour contrĂŽler le warp donc ça seraient des possĂ©dĂ©s potentiels, trop potentiels pour ĂȘtre fiables sur le plan du fluff. Sur la table, un marcheur c'est un blindage de 10 et donc une F4 minimum pour les casser. Et ça rendrait possible de faire un fer de lance blindĂ© pour pas cher. Genre avec 6 truc de ce genre, les rĂ©serves adverses n'arriveront jamais et ce qu'il y a sur la table va fuir en vitesse sans mĂȘme tirer. Selon moi, il faudrait supprimer le +1 en rĂ©serve par marcheur pour permettre aux unitĂ©s de rĂ©serve de dĂ©barquer et peut ĂȘtre de mettre le feu Ă ces horreurs psy. Par contre, l'horreur mentale qu'elles reprĂ©sentent empĂȘche toute figurine de lancer un cĂ c sauf si elle est sans peur. QUOTE > disons, un scanner de biomasse pour l'ordo xĂ©nos, qui empĂȘche l'infiltration ennemi Ă moins de 18ps, et qui permet aux alliĂ©s Ă 12" de relancer les jets pour toucher sur les crĂ©atures monstrueuses alien? > un filtre warp pour les malleus, qui empĂȘche la FeP Ă moins de 18" comme un obstacle infranchissable (et donc avec les risques de destruction qui s'en suivent), qui permet la mĂȘme relance sur les dĂ©mons majeurs? > une barriĂšre psy, qui donne une svg 4+ contre les pouvoirs psy Ă 18" et permet la relance contre les psykers? Le filtre warpok ---> Champs d'interdiction warp : interdit l'invocation des dĂ©mons dans un rayon de 18ps. Un dĂ©mon majeur peut tenter une intrusion dans le rĂ©el. On fait un test de cmdt+1D6 du DĂ©mon majeur et du porteur de l'appareil. Pour chaque point de diffĂ©rence en faveur du porteur : 1 blessure au DM qui est invoquĂ© quand mĂȘme. Il peut mourir si le nb de blessures non sauvegardĂ©es est suffisant. Si le DM gagne, le champs d'interdiction ne fonctionne pas lors du prochain tour. (Je fais du tordu lĂ quand mĂȘme). Le scanner de biomasse, j'aime bien le nom pas trop le profil. VoilĂ l'idĂ©e que j'en ai DĂ©tecteur de visĂ©e de biomasse+15pts option dans une unitĂ© mais pas les FDP retardĂ©es +1 en CT si la cible se trouve Ă 18ps ou moins (12ps ?) DĂ©tecteur de contact de biomasse+15pts option dans une unitĂ© mais pas les FDP retardĂ©es Donne ennemi jurĂ© Ă l'unitĂ© contre un type de Xenos BarriĂšre psyC'est pas mal du tout mais 18ps c'est le diamĂštre ? Autre proposition de barriĂšre psy : ConfĂšre Ă l'escouade en Ă©tant Ă©quipĂ©e, les rĂšgles de combat nocturne contre les unitĂ©s adverses mais n'Ă©tant pas elle mĂȘme affectĂ©e. QUOTE si c'est du logistique, on peut faire tomber des stock de munitions ou des tourelles. si c'est de l'Ă©lectronique... un stalker immobile peut ĂȘtre? et si c'est psychique, un possĂ©dĂ© fixe? Ca ressemble beaucoups Ă des trucs genre stratagĂšmes (lasers et autres mines ou je ne sais quoi). Pour moi le soutien ne manquait pas de grand chose Ă©tant donnĂ© que les servant d'arme ont un bel arsenal, qu'il y a des chars et qu'en fonction du SI on peut recruter des soutiens des Codex Chasseurs SorciĂšres/DĂ©mons. Mais sinon propose : - Ăquipe de Sapeurs : Bombes Ă fusion, fusil laser ou je ne sais quoi. Peut fortifier un dĂ©cors qui gagne +1 Ă la sauvegarde de couvert. - Ăquipe d'Artificiers : Bombes Ă fusion, fusil laser. Peuvent piĂ©ger un bĂątiment au dĂ©but de la partie. Lorsque le piĂšge est activĂ©, 1 touche par membre de l'escouade au dĂ©but de la partie F6 Pa4 Ă toute figurine du dĂ©cors. Il est remplacĂ© par un cratĂšre. - Module de purification : porte un LFL ou un bolter lourd. C'est une sorte de drop pod (mĂȘmes blindage CT et ouvertures) modifiĂ©e il entre donc par FeP. Il ne sera jamais dĂ©truit Ă atterrissage mais peut tomber hors de la table. Il compte alors comme perdu. - Bombe MutagĂšne : cette arme fait partie de l'arsenal comme les autres missiles larguĂ©s depuis l'orbite de la planĂšte. Le principe est qu'elle produit un nuage de gaz mortels. F3 Pa2 se dĂ©place de 2D3ps par tour (2D6 par tour ?), taille d'un gabarit d'artillerie classique, ignore les sauvegardes de couvert, ne se dissipe pas jusqu'au 5eme tour, sur 5+ au 6Ăšme, 4+ au 7Ăšme... et finit donc par disparaĂźtre au 10Ăšme tour si les rĂšgles permettent encore de fairte durer la partie plus de 6 tours. - AprĂšs si quelqu'un Ă des rĂšgles des divers inventions de FW, ça peut ĂȘtre utile Thangorodrim
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Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.
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jarran29 |
03/10/10 , 19:53
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Membre no. 2244
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QUOTE J'aime bien le concept de gros transmetteur radio. A chaque fois on en voit sur la GI mais je ne sais pas Ă quoi ça sert en format portable (un bonus de cmdt ?) Celui lĂ , sert au choix Ă empĂȘcher les infiltrations proches, ou Ă jumeler tous les tirs d'une unitĂ©. personnellement, j'aurais mixĂ© l'idĂ©e du radar et du soutien en pod, en faisant : > CaractĂ©ristiques :Bl 10/10/10, entre en FeP comme un DP durant le dĂ©ploiement des armĂ©es, 0-1, choix soutien. > Si SI XĂ©nos :€ Cible une crĂ©ature monstrueuse xĂ©nos. Toutes les unitĂ©s Ă 12" du module voient leurs tirs jumelĂ©s contre celle-ci. € EmpĂȘche l'infiltration d'une unitĂ© xĂ©nos Ă 6" autour du module. > Si SI Malleus :€ Cible une crĂ©ature monstrueuse dĂ©moniaque. Toutes les unitĂ©s Ă 12" du module voient leurs tirs jumelĂ©s contre celle-ci. € EmpĂȘche la FeP d'une unitĂ© dĂ©moniaque Ă 6" autour du module. > Si SI Hereticus :€ Cible un psyker. Toutes les unitĂ©s Ă 12" du module voient leurs tirs jumelĂ©s contre celle-ci. € EmpĂȘche un psyker d'ĂȘtre Ă moins de 6" autour du module, et protĂšge les unitĂ©s Ă moins de 6" des consĂ©quences de tous les pouvoirs psy. > Si Lord Inquisiteur :€ EmpĂȘche l'infiltration d'une unitĂ© Ă 12" autour du module. € Peut porter une arme, en la payant, parmi : >> Bolter Lourd : +5pts >> Lance-Missiles : +10pts >> Multifuseur : +15pts >> Lance-plasma lourd : +15pts >> Canon Laser : +20pts >> Canon d'assaut : +25pts *** QUOTE Et c'est vrai, surtout quand on arrive Ă combiner plusieurs malus sur une mĂȘme unitĂ© dĂ©jĂ pas reluisante. Je suis 100/100 opposĂ© au fait de donner des pouvoirs psy Ă un marcheur. On parle quand mĂȘme de simple gus, pas des supers guerriers entrainĂ©s Ă mort pour contrĂŽler le warp donc ça seraient des possĂ©dĂ©s je suis d'accord. c'Ă©tait juste une piste... QUOTE Sur la table, un marcheur c'est un blindage de 10 et donc une F4 minimum pour les casser. Et ça rendrait possible de faire un fer de lance blindĂ© pour pas cher. Genre avec 6 truc de ce genre, les rĂ©serves adverses n'arriveront jamais et ce qu'il y a sur la table va fuir en vitesse sans mĂȘme tirer. pas 6. 0-1 escadron de 1-3 marcheurs. comme ca, il n'y a qu'un pan de l'armĂ©e adverse qui a des malus. le reste peut tirer dessus. et la rĂ©serve ne seront pas Ă©ternellement coincĂ© en arriĂšre car elles continuent Ă arriver automatiquement Ă un moment. QUOTE Selon moi, il faudrait supprimer le +1 en rĂ©serve par marcheur pour permettre aux unitĂ©s de rĂ©serve de dĂ©barquer et peut ĂȘtre de mettre le feu Ă ces horreurs psy. Par contre, l'horreur mentale qu'elles reprĂ©sentent empĂȘche toute figurine de lancer un cĂ c sauf si elle est sans peur. peut ĂȘtre pas empĂȘcher l'assaut, mais tester le Cd... du coup, niveau profil : 0-1 Escadron de Marcheurs Psy:Escadron : 1-3 Marcheurs Profils et Ă©quipement :50pts CT2 CT2 F5 BlAv.10 BlLat.10 BlAr.10 I3 A1 RĂšgles spĂ©ciales :Marcheur. Perturbations des communication :Chaque marcheur de l'escadron inflige un malus de 1 sur les jets de rĂ©serve ennemis. Horreur psychique : Les escouades Ă©tant Ă 6" du marcheur subissent un -1Cd cumulable. Il est nĂ©cessaire de rĂ©ussir un test de commandement pour charger l'escadron. *** QUOTE Ca ressemble beaucoups Ă des trucs genre stratagĂšmes (lasers et autres mines ou je ne sais quoi). Pour moi le soutien ne manquait pas de grand chose Ă©tant donnĂ© que les servant d'arme ont un bel arsenal, qu'il y a des chars et qu'en fonction du SI on peut recruter des soutiens des Codex Chasseurs SorciĂšres/DĂ©mons. je suis bien d'accord, avec ces marcheurs psy on complĂšte bien. Si nĂ©cessaire j'ajouterai aprĂšs d'autres unitĂ©s. je garde donc sous le coude les unitĂ©s.
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