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Pourrais-tu me dire précisemment en quoi ma liste est hors jeu pour un tournoi ?
En fait il faut diffé"rencierplusieurs choses, il existe en gros deux types de tournois en france, les no-limit et les tournois avec refus de liste.
Etant donné que le no-limit fait souvent jouer la liste en détriment du joueur et que quelques races sont biaisées (nains, elfes noirs et rois des tombes). On a iunventé en rance le concept du refus de liste, c'est simple tout liste qui est au dessus (ou trop en dessous ) du niveau désiré pour le tournoi ou trop inintéréssante à jouer est refusée et tu doit en présenter une autre.
Or ta liste ne serait acceptée que dans les tournois avec un refus très léger et encore.
Ca pourrait encore passer dans un no-limit mais ce genre de tournois est rare par rapport aux tournois avec refus, c'est pour cela que je te dis que tu auras du mal Ă la jouer.
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Elle est censé etre capable de battre tout type d'ennemi, donc il y a de la magie (tres) puissante, des koxigrors pour bloquer les eventuelles grosses unités de cavaleire, du terradon et du cameleon + une unité d'eclaireurs skink pour paralyser les unités d'artillerie, et 2 stegadons pour faire mal au Cà C.
C'est ça le problème, il ne suffit pas d'éviter le full quelque chose pour se faire accepter sa liste, avec la tienne tu gères quasiment tout et la moitié des armées du jeu ne peuvent pas te gérer c'est ce qu'on applle une liste inintéréssante
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C'est la magie qui est trop puissante ?
C'est les stégadons qui sont trop forts ?
Les étagdons ne sont pas trop fort, je préfères les voir eux que 6 salamandres, le problème c'est que avec 8 niveaux de magie dont un slann, cette phase est un cauchemar pour n'importe quel adversaire et une merveilleuse partie de yamms.
De plus les 3 unités de skinks insaisissables aux tirs empoisonnés redoutables, les kroxigors qui vont bien, les gardes du temple quasiment indémoralisables et les téradons qui chope tout perso mal protégé qui passe ou qu'il soit, je voit peu d'armée non refusables qui peuvent gérer ça.
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Seigneur :
Grand Kurak KROK GAR
cout : 573
Heros :
- pretre skink niveau 2 + cube noir (monté sur stegadon)
cout : 150
- pretre skink niveau 2 + 2 PAM (monté sur stegadon)
cout : 150
Unités de base (NB avec KORK GAR les sang frand sont unités de base)
- 12 Saurus sur sang froid + banniere de bataille
cout : 465
- 6 Saurus sur sang froid
cout : 210
- 6 Saurus sur sang froid
cout : 210
Unités spéciales :
- 6 skink caméléons
cout : 90
- 6 skink caméléons
cout : 90
- 6 skink caméléons
cout : 90
Unités rares :
2 Stégadons
cout : 470
Cette seconde liste illustre que certains full ne sont pas si inintéréssants que ça et parfaitement acceptables en tournois, or ici c'est le cas, aucun problème pour cette liste la.
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Merci d'avance de me dire ce que tu penses de cette seconde liste, et surtout de me répondre pour la premiere, que je sache quel est l'esprit à adopter pour qu'une liste soit jugée acceptable.
En tant qu'organisateur de tournoi je te dirais de virer au moins un chamane et de passer le second niveau 1 ou de passer le slann 4e gen, le reste demeure tout de même acceptable vu qu'il n'est qu'en un exemplaire de chaque excepté les stegs qui son gérable à 2000 points, le problème avec ta liste c'est que la suprématie magique qu'elle t'apporte bonifie considérablement chacune de tes unités, en forçant un peu moins la dessus elle devient potable.
Amicalement.
kLn