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> Eldar Biel-Tan, 1525 pts
Arlequin64
post 18/03/06 , 11:16
Message #1





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Salut,
bon comme vous vous en doutez, je poste ici pour améliorer ma liste d'armée( je n'ai pas le codex car je dois l'acheter et que c'était un pote qui me l'avait prété donc si vous apercevez des bourdes dites le SVP) :

-Cour du jeune roi avec trois exarque scorpions avec pinces de scorpions et coup puissant=>224 pts
-Grand Prophete avec pistolet shuriken, casque fantome, lame sorcière, chance, guerre mentale, motojet=> 126 pts


-3 escadrons de 1 Vyper avec canon stellaire=> 225 pts


-2 escouades de 7 scorpions + 1 exarque avec coup puissant et pince de scorpions+ Serpent avec canon stellaire=>2 fois 295 pts =>590


-3 Seigneur Fantome avec lance ardente =>3 fois 120=> 360 pts

Voila, mais mon armée a 25 pts de trop et votre aide sera la bienvenue !!
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Eltanomor
post 18/03/06 , 18:32
Message #2





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QUOTE
1 exarque avec coup puissant et pince de scorpions


Je ne pense pas que coup puissant soit necessaire vu que exarque a déja 8 en F, et en pluc ça te fait économiser 20pts

QUOTE
Grand Prophete avec pistolet shuriken, casque fantome, lame sorcière, chance, guerre mentale, motojet=> 126 pts


Pourquoi 2 pouvoirs, ton grand prophete ne peut en utiliser qu'un. Met lui une pierre esprit, mon avis enléve carrément chance.

@+


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Arlequin64
post 18/03/06 , 18:37
Message #3





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Merci du conseil mais je garde chance (est-ce que ça permet de relancer les sauvegardes invulnérables') et je rajoute donc pierre esprit à mon prophete. Pour finir j'enleve coup puissant au exarque.
Merci de ton conseil et à bientôt je l'espere.
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Son of Aenars
post 18/03/06 , 21:40
Message #4





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QUOTE
Merci du conseil mais je garde chance (est-ce que ça permet de relancer les sauvegardes invulnérables')

Effectivement le pouvoir chance permet de relancer les sauvegardes invulnérables.
A ta place j'enleverai la motojet du grand prophète et je le mettrais dans une escouade de scorpion.


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Arlequin64
post 19/03/06 , 17:16
Message #5





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Salut,
merci du renseignement pour chance mais pour la motojet, je l'utilise pour aller d'unité en unité et les aider, que pense tu de cette façon de jouer ?
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Son of Aenars
post 19/03/06 , 17:33
Message #6





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C'est vrai que de mettre une motojet à ton grand prophète, lui permet une plus grande mobilité. Cependant je trouve que les pts de la motojet pourais être rentabilisé ailleurs. Par exemple en mettant des amélioration sur tes serpents pour les rendres soient plus costos soient plus rapides.
Par contre il est vrai que ton grand prophète ne peut pas lencer de sorts tant qu'il est embarqué dans un véhicule et vu que tu n'as pas beaucoup de troupe il est difficile de le casé à pied.
Donc c'est à toi de voir, sinon j'aime bien le style de ton armée.
Après faudrait la tester lors d'une bataille afin de voir ce qui va ou ne va pas.


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Eltanomor
post 19/03/06 , 19:41
Message #7





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QUOTE
je l'utilise pour aller d'unité en unité et les aider, que pense tu de cette façon de jouer ?


Je ne pense pas qu'un peronnage sur motojet puisse rejoindre une escouade simple, et avec guerre mentale tu peut l'utiliser pour tuer les personnages enemis graçe à sa grande mobilitée.

@+


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Deathstream
post 20/03/06 , 19:00
Message #8





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Hum, hum.....
Je vais donner mon humble avis, puisque l'on parle içi de l'une de mes armée....

Tout d'abord: pour un schema d'armée fair-play, on a deja vu mieux (qui n'est pas capable d'aligner 3 SF dans son armée....), mais passons...

Ensuite, que dire de cette tripotée de scorpions, bien lents si vous voulez mon avis, et qui ne rentabilisent leurs points que contre certains types d'armées'
Alors certes, l'exarque est assez monstrueux, mais, sachant leur lenteur (pour des eldars) et sachant que cette armée est toujours en inferiorité numerique sur la table, on peut d'ores et deja aligner les cercueils pour les guerriers aspects qui vont tomber avant d'arriver au CC.
Malgré les serpents, qui au contraire des transports raiders de leurs homologues eldars noirs, ne eur permettent pas d'aller au rush sur l'adversaire.

Ajoutons de plus, que pour l'interet de jeu, cela restera limité: combien d'armes differentes dans l'armée? hum...passons....

Enfin, pour l'avoir testée de nombreuses fois, j'estime que la cour du jeune roi n'est rentable qu'a partir du moment où elle est composée de deux exarques vengeurs et d'un autre (au choix mais dragon de feu avec poing enflammé, banshee avec executeur ou scorpion avec pince). Tout autre choix est trop couteux.

Mais il ne s'agit que de mon humble avis....


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caius_heh
post 20/03/06 , 23:26
Message #9


Tyran Morfalien
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De toute façon, la cour du jeune Roi est un choix excessif (en points) pour un liste inférieure à 2000 points.
Comme l'a dit Deathstream, ton armée manque cruellement de variété dans les armes (tu pourrais déjà mettre une lance ardente à un de tes serpents et varier les (dé)plaisirs pour ce qui est de l'armement des seigneurs fantômes)).
De même, il est vrai que les scorpions sont lents, mais ils sont motorisés et mêmes si ils ne sont pas capables de charger lors du tour où ils auront débarqué, ils ne possèdent pas un sauvegarde de 3+ pour rien... À mon avis la Cour du jeune roi pourrait être mise de côté au prfit d'une escorte d'archonte pour le grand prophète (un ou deux sans plus) et (peut être) une escouade de quelques banshees pour que l'infanterie lourde de l'adversaire ne se sente pas trop seule...


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Arlequin64
post 22/03/06 , 16:03
Message #10





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Bon, tout les conseils sont les bienvenues donc je vais supprimer la cour du jeune roi au profit d'une unité de banshee(8 avec exarque et exécuteur) et je vais donc mettre un canon stellaire à mon seigneur et une lance ardente à un serpent. Et, je pensais remplacer mon escoude de scorpions par une escouade de dragons de feu embarqué bien sur au quel cas je remplacerai les lances de mes SF par des canon stellaires. Bon, j'attends vos conseils et même si ça peut paraître débile je voudrais que quelqu'un puisse me donner le nombre de points actuels de mon armée( je n'ai toujours pas le codex !).
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Deathstream
post 22/03/06 , 18:39
Message #11





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QUOTE(Arlequin64 @ 22/03/06 , 15:03)
Bon, je vais supprimer la cour du jeune roi au profit d'une unité de banshee(8 avec exarque et exécuteur) et je vais donc mettre un canon stellaire à mon seigneur et une lance ardente à un serpent. Et, je pensais remplacer mon escoude de scorpions par une escouade de dragons de feu embarqué
*



Ah!
Voilà des choix qui me semble des plus judicieux! Que l'ennemi craigne la Lame du Vent de Biel- Tan, car voici qu'enfin cette liste d'armée redevient une armée équilibrée, fluff et plus rapide!


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caius_heh
post 22/03/06 , 23:39
Message #12


Tyran Morfalien
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Evite les dragons de feu à moins d'etre sur de tomber sur de la garde impériale ou des Space Marines, ils ne servent pratiquement à rien sinon. (garde aussi un canon stellaire sur un de tes saigneurs -ceci n'est pas une faute- fantômes). Mets aussi un rayonneur laser quelque part histoire de te débarasser des ecouades nombreuses et peu protégées. Et garde tes deux escouades de scorpions, ce sont les meilleurs aspect point de vue qualité/prix/polyvalence (et ce sont quasiment les seuls eldars a avoir une force de 4 salvatrice)


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Deathstream
post 23/03/06 , 18:43
Message #13





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Euh.....
Em meme temps, quand on prend en consideration le nombre de joueurs marines (loyalistes ou vendus au chaos) et que l'on y ajoute les tyranides pour ses bebetes a forte endurance et la garde imperiale pour ses chars, on se dit qu'en fait les dragons de feu qui tirent en sortant d'un serpent sont un excellent choix....
A condition de ne pas trop les exposer par la suite...


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Arlequin64
post 24/03/06 , 20:22
Message #14





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Salut à tous,
tout d'abord je joue exclusivement contre des spaces marines d'ou le choix des dragons
Ensuite, je pensais mettre 2 canons stellaire au "saigneur fantome" du fait que les dragons embarqué sont plus apte à détruire des chars avec leur serpent équipé de lance ardente.
Et pour finir, je mettrai bien un rayonneur laser mais je crois qu'il n'y a que le falcon qui peut l'avoir( je n'ai pas le codex sad.gif et si vous voyez des bévues dites le SVP).
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caius_heh
post 24/03/06 , 20:58
Message #15


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Les seigneurs fantomes et les serpent peuvent egalement avoir des rayonneurs (meme qu'ils sont jumelés chez les serpents, ce qui n'(est pas du luxe vu leur CT). tu n'es pas OBLIGE de mettre des lances ardentes a tes serpent. Note : si tu joues exclusivement contre du space marine, les faucheurs noirs deviennent un choix soutien tres interessant (peut etre a la palce d'un de tes zseigneurs fantomes histoire d'etre un peu moins abusif dans le bourrinisme... quoique huh.gif) et le rayonneur laser n'a plus de raison d'etre...


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Arlequin64
post 25/03/06 , 11:48
Message #16





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Salut,
c'est vrai que les faucheur sont chouette mais trop cher, car en plus, si le SF charge les SM, ces derniers ne peuvent pas le blesser(je joue contre des blood) et pour les rayonneur et bien je vais en mettre à mes serpents. Les faucheur sont cher alors il va falloir les rentabiliser dans la partie et commes il y a deux démon(prince et majeur) dans l'armée de mon autre adversaire, la force et l'endurance de SF est non négligeable.
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Deathstream
post 25/03/06 , 14:41
Message #17





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J'ajouterais que la lance ardente est la meilleurs arme a mettre sur un serpent, pour 2 raisons:

1) Le serpent est un transport qui sert a amener rapidement des troupes, principalement sur les flances de l'adversaire, il se trouve donc a une certaine distance de la premiere ligne adverse. La portée de 36ps est donc importante.

2) Le serpent a une CT de 3, et comme l'arme en tourelle est jumelée et que finalement les Eldars malgré leur puissance de feu considerable n'ont que peu d'armes anti-char, il faut etre sur de ne pas se louper avec celles- ci.
Mieux vaut donc une lance ardente sur un serpent et laisser le canon stellaire et le rayonneur aux plateforme de gardiens, aus falcons et autres seigneurs fantome.


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caius_heh
post 28/03/06 , 21:55
Message #18


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En effet, l'affaire lance ardente sur les WS est fort rentable il est vrai, il est vrai... Pour le rayonneur laser, oublie. Si tu joue contre du marine, aucune chance qu'il serve à grand chose. c'est une arme avant tout anti-personnelle, c'est-à-dire relativement inutile face a des coffres-fort inter-galactiques.
Et détrompe toi, les blood angels peuvent blesser un seigneurs fantomes etant donner que pas mal d'entre eux ont acces a charge féroce (les chapelains et les escouades d'assaut notamment) et face a du BA, peu probable que ce soit ton SF qui charge, alors méfie-toi, le seigneur fantome est tres (tres tres) fort, mais pas invinvcible et quelques tirs bien placés de canon d'assaut (d'un baal par exemple) ou quelques touches chanceuses de griffes eclairs en charge d'un chapelain un peu bourrin peuvent en finir avec plus vite que tu ne le penses. sleep.gif

Caius_H.E.H. - On peut dire que l'ennemi est faible une fois qu'il est mort


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