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> World of Tank, Un MMO de tankiste
jarran29
post 21/09/10 , 13:53
Message #1





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Bonjour,

Aujourd'hui, et pour mon premier topic dans la section, je veux vous parler de WoT (World of Tank), MMO de la WW2.

Mais avant tout, un avertissement : je vais vous parler de la béta.

D'abord, les missions. Pour l'instant, c'est plutôt Deathmatch en équipe. Deux objectif : rétamer les 15 chars ennemis, ou capturer sa base. Les équipe sont actuellement monté de façon aléatoire, sans distinction de nation.

Celles ci sont pour l'instant l'URSS et l'Allemagne. USA, Angleterre, France et Italie (je ne sais pas quand).

Ensuite, les maps. Actuellement, on en a une dizaine. On y retrouve la plupart des engagement tactique, à savoir combat urbain, combat dans un défilé. engagement en montagne, bataille dans la plaine, etc... Chacune possède trois voies d'assaut principales. Autant donc de possibilités stratégiques.

Enfin, les tanks. Comment ca marche? Et bien, la progression se fait temporellement (et donc technologiquement). Les premiers chars sont lent, peu blindé et peu puissant. Mais au fur et à mesure des batailles, on gagne de l'expérience et de l'argent. L'expérience s'utilise pour acquérir les technologies du type de véhicule avec lequel on combat (amélioration de moteur, de chenilles, de tourelles, de canon, etc...). Lorsqu'on a débloqué des technologie clef, on peut accéder à de nouveau char. Et on monte en puissance.

On retrouve tout type de tank. Léger, pour la reco, moyen pour l'attaque de flanc et lourd pour l'attaque frontale. Des chasseurs de char sont présent aussi. Et on a aussi de l'artillerie, inutile sans reconnaissance préalable.

J'en arrive au point fort du jeu : la complémentarité. Seul une bonne proportion de type de char dans une équipe offre des batailles épiques. Les chars légers foncent devant pour trouver l'ennemi. L'artillerie peut alors les pilonner pendant que les chars moyens tentent de les envelopper. Au centre, les chars lourds font ce qu'ils peuvent pour les immobiliser, voir les faire reculer. Les tueurs de char s'embusquent près de leur base, ou disparaissent dans un bois le long d'une voie d'assaut...

Si les canons offrent la victoire en général, les moteurs permettent d'éviter la mort, et surtout, les radios permettent de coordonner le combat, et de localiser l'ennemi.

J'en viens au dommages. Chaque élément améliorable est endommageable, et d'autres aussi. On retrouve donc : Tourelle (vitesse de rotation du canon), Chenille G/D (vitesse de rotation du char et vitesse d'avance), Moteur (vitesse d'avance), Optiques (visibilité), Réservoir (risque d'incendie), Râtelier d'obus (risque d'explosion). Un coup chanceux, et un petit char léger touche un réservoir, qui enflamme un râtelier et fait exploser un char moyen...

Chaque char a son "anatomie". mais je ne suis pas assez spécialiste des chars pour savoir si c'est historique ou pas.

Aussi, chaque membre d'équipage peut être blessé. Si c'est le cas, le char perd en capacité. L'équipage, c'est un conducteur, un radio, un artilleur, un rechargeur et un observateur. En perdre, et c'est avoir une conduite erratique, un portée radio grandement diminuée, un précision médiocre, un temps de rechargement d'arme trop long, ou une ligne de vue ridicule.

Chaque soldat gagne en expérience, et peut acquérir des compétences spéciales, tel que la lutte contre les incendies à l'intérieur, la capacité de camoufler le char ou bien une meilleure compétence de réparation (oui, quand un élément de mécanique est complètement cassé, un membre de l'équipage peut le réparer s'il ne fait rien, c'est à dire un conducteur si le char est immobile, ou l'artilleur s'il ne tire pas, etc...).

***

J'y joue depuis quelques jour seulement, mais assez pour avoir découvert qu'à partir du Tiers III, on rentre dans la cour des grands. Soyez prêt à ce moment là wink.gif.

Je compte bientôt monter un escadron avec un ami. Si vous voulez nous rejoindre, prévenez moi.

Ah oui, pour s'inscrire, il faut soumettre son PC à l'approbation des développeurs. Une fois fait, ils vous enverront une clef et un lien vers le téléchargement du client.
IG, je suis... jarran29. Mon ami, c'est Berseker. Contactez nous Ă  l'occasion wink.gif.

Des questions? Sinon, rompez!


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 21/09/10 , 16:31
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Je m'apprêtais à demander komankonfé, mais en grand garçon que je suis, j'ai Googlé "world of tanks" et suis tombé sur cette page, qui soit dit en passant, est assez propre au niveau de la conception...

Donc voilà, je me trouve finalement un poil emballé par ta description du jeu, mon cher jarran29, et je me sentirais presque de me lancer dans l'aventure, mais comme pour les autres, je crains que ça ne me prenne trop de temps. C'est d'ailleurs pour ça que je ne me suis jamais lancé dans WoW, parce que j'avais peur que ça me prenne trop de temps si je voulais obtenir quelque chose de potable...

M'enfin un escadron, pourquoi pas, c'est plus rigolo que de jouer tout seul...Si en plus, on peut se la jouer un peu fluff, genre prendre que des tanks russes ou que des tanks allemands, pourquoi pas...

Au niveau des équipes, comment ça se passe ? Tu te connectes à une partie en ligne et t'es automatiquement versé dans une équipe, celle qui a le moins de joueurs, ou alors quoi ? Quid des escadrons, justement ? On peut créer des guildes ? Les escadrons sont les équivalents des guildes, peut-être ?

Titi


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jarran29
post 21/09/10 , 18:00
Message #3





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QUOTE
je crains que ça ne me prenne trop de temps. C'est d'ailleurs pour ça que je ne me suis jamais lancé dans WoW, parce que j'avais peur que ça me prenne trop de temps si je voulais obtenir quelque chose de potable...

et bien, non ca ne prend pas trop de temps.
pour obtenir le meilleur le char léger chez les allemands, il faut aller jusqu'au tiers 3 ou 4. et je suis arrivé au tiers trois en jouant, au grand max, une quinzaine d'heure.
après, oui, si on veut développer le super chasseur de tank qui tue qu'est le ferdinant elephant, forcément, ca doit prendre du temps...

QUOTE
Au niveau des équipes, comment ça se passe ?

au niveau des équipe, si tu es seul, tu es mis dans la première partie qui démarre, dans un équipe au hasard. il faut savoir qu'il y a une partie qui démarre dès qu'il y a un paquet de 30 joueurs d'inscrit.
en général, il y a 2 parties qui tournent en simultané, et le temps attente n'est jamais long.

QUOTE
Quid des escadrons, justement ?

les escadrons sont en effet l'Ă©quivalent des guildes. logiquement, on doit ĂŞtre maximum 15 dans un escadron.
par contre, je ne sais pas si un groupement en escadron se fait automatique dans les Ă©quipes, ou s'il faut dire "inscrire l'escadron"...

j'ai oublié de parler de l'expérience des équipage et des dommages. donc Cf. le post initial wink.gif.


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post 22/09/10 , 0:02
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Ca m'a l'air diantrement intéressant, du coup...J'en parle à Doomsword, même si je doute qu'il puisse jouer ces derniers temps faute de PC à la maison...Peut-être qu'avec Eanil, il pourra s'arranger...

Titi


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jarran29
post 24/09/10 , 11:23
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j'ai beaucoup joué hier après-midi, mais une seule bataille est resté dans ma mémoire :

> Dés le début de la bataille, deux chars légers (dont moi même) et deux moyens sont partis à fond les ballons sur la droite de la map, sans se concerter au préalable. Mon premier objectif était de détecter la classique embuscade afin que l'artillerie alliée puissent nous offrir un joli feu d'artifice. Mais ayant du soutien, on ne s'est pas arrête pour taper sur les légers embusqués : on a poussé jusqu'à l'arrière ennemi.

> Sur place, on a détruit 2-3 pièces d'artillerie, et autant de chasseur de char, trop lent à pivoter. Mon allié léger y est resté dès le début quasiment, j'ai aligné deux chars (meilleur score de l'après midi) avant de me faire immobiliser puis détruit. Les deux chars moyens ont tenu plus longtemps, détruits quelques embusqués revenus défendre leur base avant de succomber à leur tour.

> En 45s de jeu, et au prix de 4 chars, nous en avions éliminer pas loin de 8 adversaires. La victoire semblait acquise : l'ennemi n'avait ni soutien d'artillerie, ni chasseur de char pour défendre sa base. Mais le centre de notre ligne s'est fait massacrer dans une bourgade au centre de la carte, et finalement, ce fut nous, les perdants.

quelle est la morale de cette histoire (en considérant que les autres joueurs n'étaient pas des nuls, ce dont je ne suis pas convaincu)?
je suis sûr que c'était une bonne idée d'aller rapidement sur l'arrière ennemi. peut être étions nous trop nombreux? je n'y crois pas. par contre, je mettrais ma main à couper qu'on était que 4 à avoir une mentalité d'avant-garde, c'est à dire être prêt à y rester dans les 30 premières secondes pour détecter l'ennemi, et offrir la victoire à notre équipe.

j'ai hâte de voir ce que ca peu donner de jouer en escadron, car la coordination paye, et la stratégie doit vraiment apporter de grandes victoires...


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jarran29
post 26/09/10 , 12:00
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j'ai mis au clair cette histoire d'escadron.

D'abord, il faut avoir un compte premium pour pouvoir créer un escadron. Dans l'absolu, ca n'est pas trop grave. Si on est plusieurs joueurs réguliers, on peut faire tourner le premium, ce qui laisse le temps à chaque compte de récupérer l'or nécessaire.

Ensuite, un escadron est temporaire : il faut potentiellement en recréer un à chaque fois qu'on se déconnecte. D'un autre coté, ca permet de maîtriser parfaitement qui est dans l'escadron, et de ne pas avoir à faire avec les absents.

Enfin, ajouté à un serveur TS, les batailles sont d'enfer! J'ai essayé avec un suédois rencontré IG, c'est superbe. On avait deux pièces d'artilleries, et on pointait sur la même cible... Destructions quasiment assurées. La combinaison artillerie + char de protection marche bien aussi, mais nécessite moins un liaison audio.


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post 13/10/10 , 14:45
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Bon en finalement ça sera sans moi pour le moment, étant donné ma présence en ligne pour jouer plutôt erratique de ces derniers temps...Notez que ça m'embête un peu, jouer des tanks, ça me plairait bien, mais la disponibilité en aura jugé autrement...

Plus tard sans doute, en espérant que les conditions d'inscription (prix...) ne se seront pas dégradées à un point démotivant smile.gif...

Titi


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