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> Tacaclop Wiiiiiizzzz !, DĂ©solĂ©...
Triz'
post 08/10/04 , 13:33
Message #1


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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C'était inévitable...


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Tator
post 08/10/04 , 14:40
Message #2





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surement quelqu'un qui leur a signale que tous les hero lion couraint plus vites que les bardes sencés les aider...

Suputation:
cavalerie légère...avecun pouvoir marrant....et puis surement un mage monté pour la fin de l'année...histoire de compléter le tableau....


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Triz'
post 08/10/04 , 14:56
Message #3


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Moi ce qui me manque le plus, c'est un PERSO guerrier mage, et plus guerrier que mage si possible...

Mais ça va faire du bien de pouvoir booster de la cavalerie, de faire péter les sceaux de Dellarn', de pouvoir contrer-absorber loin devant (monté = grande taille ! Oui je vois ton majo, je contre...)

QUOTE
Les Bardes d'Alahan ne se contente pas de glorifier les exploits de l'armée du Lion, ils les vivent ! La barde d'Alahan sur destrier peut devenir Meneur d'une Unité de Cavalerie à Rag'Narok. Elle permet aux personnages Cavaliers d'Alahan (Dragan d'Orianthe, la Lionne Rousse,...) de relancer certaines de leurs jets de dés. Enfin, elles ont échangés le traditionnel lancer de dagues des bardes d'Alahan contre la capacité d'effectuer des coups de Maître de baladin."


Triz' - Les Bardes sont censés aider les persos, les Chevalier, c'est presque des persos, non ?


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sered
post 08/10/04 , 15:18
Message #4





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c'est logique : les griffons ont leur cavalerie => on booste celle des Lions.
Je suis content pour toi : ça va faire mal. Y'a du potentiel...


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Mitgard
post 08/10/04 , 22:19
Message #5


Chapelier toqué
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je trouve l'armure du cheval bizarre, plus carapaconnée que celle des chevaliers, mais plus exactement plus aérien aussi. par contre je trouve dommage qu'ils mettent une barde avec le meme design que la barde 2 ils auraient pu en pondre un nouveau...


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Triz'
post 26/11/04 , 22:38
Message #6


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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D'après Hugo des Etendards de la Lumière :

QUOTE
20
4
5/5
5/8
?
7
7
4

Juste, Coup de maitre, Destrier

70 PA

2 sorts :
Chant de blessure
Couplet de négation

De plus une fois par partie sur un coup de maître le dé le plus élevé donne la loc pour la blessure...

Tout bien expliqué dans le dernier RAVAGE...


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BaronBreton
post 27/11/04 , 16:41
Message #7





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et bien la barde a des carac pas trop fumé, au contraire elles sont réaliste je trouve, bon profil je trouve, et avec le coup de maitre localisé (on va dire ca comme ca) et bien elle va enfin bléssé je pense !


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Mitgard
post 27/11/04 , 16:58
Message #8


Chapelier toqué
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comme ils le marquent dans le ravage, a quand une pythie monté pour accompagner sur le champs de bataille, histoire de rajouter des adoubements occultes.

sinon ils parlent bien des baronnies le pack est peut etre pas annulé.

mitgard - c'est la fete de la lumiere.


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Triz'
post 13/12/04 , 9:34
Message #9


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Je copie/colle ici la partie du message de Deathwing qui concernait la Barde Montée :

QUOTE
BARDE D'ALAHAN SUR DESTRIER

M : 20
I : 4
A/F : 5/5
D/R : 5/8
T : -
Cou : 7
D : 7
Pou : 4

Équipement : Épée. Armure. Destrier caparaçonné.

Compétences : Juste. Coup de maître/0. Destrier. Guerrier-mage. Initié de la Lumière/Circæus.

Rang : Guerrier-mage du Lion.

70 P.A.


Carte Explicative :

LES BALADINS DE LÉGENDE

Destinée des héros : Chaque barde d'Alahan offre la possibilité, une fois par tour, de relancer un dé pour un Personnage d'Alahan ami situé à 10 cm ou moins de lui. L'usage de cette capacité est annoncé après un jet d'Initiative, d'Attaque, de Défense, de Tir, de Courage, de Discipline, de Pouvoir ou de divination du Personnage. L'un des dés utilisés est relancé.
Cette capacité ne concerne que les jets de dés du Personnage lui-même, pas ceux effectués pour ses artefacts ou d'autres effets de jeu. Le nouveau résultat est retenu et ne peut pas être relancé. Un Personnage peut ainsi relancer autant de dès qu'il a de bardes à portée. Un Personnage barde d'Alahan ne peut pas bénéficier de sa propre capacité à relancer.

Coup de maître de baladin : Chaque barde d'Alahan sur destrier peut, une fois par partie, tenter d'effectuer un tel coup de maître. L'usage de cette capacité est annoncé au moment où un coup de maître est effectué avec le barde. Si cette attaque n'est pas évitée, les effets suivants sont appliqués pour le jet de Blessures qui s'ensuit.
? Confrontation® : Le dé de Blessures qui indique le résultat le plus élevé indique la localisation de la Blessure.
? Rag?Narok® : Un dé de Blessures supplémentaire est lancé. Celui qui obtient le résultat le plus élevé est retenu.

Sortilège :

CHANT DE BLESSURE

Gemmes : 1 Lumière.
Voie : Réservé aux bardes d'Alahan.
Difficulté : 8
Aire d'effet : Un Lion ami.
Portée : 15 cm.
Durée : Instantané.
Fréquence : 2.

Chant de blessure doit être lancé juste avant un jet de Blessures effectué par la cible (corps à corps et tir uniquement). Ce sortilège ne peut pas cibler une machine de guerre.
Si l'incantation est un succès, le barde peut dépenser jusqu'à 2 gemmes de Lumière supplémentaires. La FOR du jet de Blessures qui s'ensuit est augmentée de 2 points par gemme ainsi dépensée.
À Rag?Narok®, le barde n'a pas besoin de ligne de vue si le sortilège est lancé sur un combattant de son Unité.

Puissance : 2
12 P.A.


Sortilège :

COUPLET DE NÉGATION

Gemmes : 1 Lumière.
Voie : Circæus.
Difficulté : 7
Aire d'effet : Personnel.
Portée : Personnel.
Durée : Jusqu'à la fin du tour.
Fréquence : 1.

Couplet de négation doit être lancé avant le jet de Tactique. Si l'incantation est réussie, le magicien peut absorber n'importe quel type de gemmes avec ses gemmes de Lumière (y compris des gemmes de Lumière).
Sous l'effet de ce sortilège, le résultat final des jets de contre du magicien est augmenté de 1 point. Ses absorptions de sortilèges coûtent 1 gemme de moins (avec un minimum de 1 gemme).

Puissance : 1
7 P.A.


merci à Whitefang de la fédé


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Capitaine Marcel
post 14/12/04 , 14:40
Message #10





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MM que du bon pour Rag.
Un peu moins utile a Conf quand meme, surtout a moins de 400pa.
Parce qu'elle reste moins offensive qu'un cavalier quand meme.
J'aime bien sa faculte d'augmenter la force aussi ( meme si elle n'attire pas les foules).
Yeah esperons que la fig soit jolie..


--------------------
J'ai vu tant de choses que vous, humains, ne pourriez pas croire. De grands navires en feu surgissant de l'épaule d'Orion. J'ai vu des rayons fabuleux, des rayons C briller dans l'ombre de la porte de Tannhâuser. Tous ces moments se perdront dans l'oubli, comme les larmes dans la pluie... Il est temps de mourir.
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Tator
post 22/12/04 , 16:17
Message #11





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erf dis dont c un vrai percheron son chewal!!!

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Triz'
post 22/12/04 , 16:24
Message #12


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Wo le bestiau !!!

Ah ouais, nan lĂ  quand mĂŞme; ils auraient pu faire plus fin lĂ ...

Ca va se finir avec un destrier classique et une barde achetée en pièces détachées ça, je l' sens bien !!!


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sered
post 22/12/04 , 17:21
Message #13





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QUOTE(Triz' @ 22/12/04 , 15:24)
Wo le bestiau !!!

Ah ouais, nan lĂ  quand mĂŞme; ils auraient pu faire plus fin lĂ ...

Ca va se finir avec un destrier classique et une barde achetée en pièces détachées ça, je l' sens bien !!!
*


il ressemble plus à ma vision de la cavalerie lionne que les chevaux précédents.


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Triz'
post 22/12/04 , 17:38
Message #14


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QUOTE
il ressemble plus à ma vision de la cavalerie lionne que les chevaux précédents.

Peut être, mais je voyais la Barde, guerrière mage, plus mage que guerrière, plus subtile que les destriers carapaçonnés...

Nan, sérieux, ils lui ont donné un bourrin de labour là, un peu à la Razheem en fait...


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Sims
post 22/12/04 , 18:40
Message #15





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non !!! ils ont enlever les oreilles de lapin au cheval !!!!!

bon deja un truc qui me deçois : la peinture, bon pas toute la peinture, juste la couleur de l'armure, c'est vraiment du n'importe quoi, on croirait voir un griffon

par contre le cheval je l'aime bien, mais la barde au dessus fait un peu gamine de 15 ans..... (tien ca me rapelle une musique)
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Mitgard
post 22/12/04 , 19:05
Message #16


Chapelier toqué
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c'est moche, y'a pas a dire. franchement il est trop gros.

en fait quand j'ai vu la photo la premiere chose qui m'est passé par la tête c'est que c'était une fig de cheval de fenryll avec un barde customisée dessus. laid quoi!


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Tator
post 23/12/04 , 16:01
Message #17





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en fait pour une fois qu'ils fond dans le realisme...en effet si on se ramene Ă  l'histoire vrai du monde, au moyenne age meme les nobles chevaliers montaient des trucs ressemblant plus Ă  des percherons que Ă  des chevaux arabes!!!

Donc perso se qui me gene c pas le cheval mais plus la tete de la barde...


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Mitgard
post 24/12/04 , 1:13
Message #18


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bah plus je la regarde et moin sle percheron me gène, c'est vrai que les premiers destriers j'aurais plutot vu ce type de cheval plutot que les pur sangs arabes qui nous ont mis. non ce qui me choque c'est l'armure. et aussi que la barde dessus bah t'as l'impression d'avoir une pucelle de 7 ans pour aller au front, pas de cape, aucune protection, pas d'instruments comme les autres bardes. Et l'armure est toute lisse ou sont passés les détails'


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valorel
post 27/12/04 , 20:59
Message #19





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Moi j'aime bien le cheval. Je me suis toujours demandé comment les petites pattes fines des premiers chevaliers supportaient le poids de gars en armure complète avec lance de cavalerie et tout le tralala.

Par contre, la barde est vraiment laide, je suis pas fan de la fig... peut ĂŞtre pour Ă©changer son canasson contre celui d'une autre fig? (au hasard, Dragan...) mais vu que je joue pas lion wink.gif

Valorel
anti barde


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Triz'
post 27/12/04 , 22:02
Message #20


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Je pense que ça va se finir comme ça.

L'Etat Major va hériter de Percherons et la bardes de fiers alezans...


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