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> [UW] Tactica Junker
Evandree
post 16/09/05 , 21:02
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Grand Zoneille Voidien
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"Toujours rapides pour reconnaître l'efficacité de l'armement, les Junkers ont enrôlé les guerriers les plus aguerris de leurs écoles de Gladiateurs dans leur machine militaire en expansion sur Kyklops. Habitués aux combats de petite ampleur, alertes et agressifs, les Gladiateurs sont de parfaits combattants pour les mêlées des zones urbaines chaotiques. Techniquement la propriété de riches Junkers de la haute société, les Gladiateurs prisés profitent d'un standard de vie et de confort personnel plus haut que la vaste majorité du quartier Junker. Quel que soit la prime que les Junkers leur ont offerte pour participer à cette guerre, que ce soit la richesse, la liberté ou un statut, personne n'égale l'ardeur pour le combat qui se trouve dans le coeur de chaque Gladiateur." (Urban War 0)

Hurlant leur cri guerrier, les Junkers lancent une charge couverte par les tirs de Fusils à Pompe. L'atmosphère est brûlante et une odeur de chair grillée flotte dans l'air. Entêtante, elle accompagne celle du sang. Un liquide écarlate, s'écoulant de plaies béantes, rend le sol glissant freinant l'avancée de bêtes sauvages. Des ordres fusent pour tenter de discipliner l'assaut, mais la fureur des combats a envahi les coeurs Junkers. C'est une journée où la gloire sera la récompense des morts. Les survivants quant à eux auront la chance de rapporter des trophées au camp, leur soif de destruction étanchée.


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De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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Evandree
post 28/09/05 , 16:35
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Grand Zoneille Voidien
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Le Sécutor est polyvalent et parfait dans la stratégie d'ensemble Junker. D'une part avec son endurance de 5 grâce au Bouclier il peut servir de rempart humain et ainsi faciliter la progression d'unités plus puissantes au corps à corps mais plus fragile (comme les Rétiaires ou les Myrmillons). Mais en plus son armement est varié. La lame de combat et l'assaut de 4 en font une troupe de contact correcte. Le Fusil à Pompe permet d'éliminer les ennemis à distance. Même si la capacité de tirs de 3 peut dissuader d'utiliser cette option le bonus de +1 et la Force de 5 à Courte Portée peuvent s'avérer plus avantageuse qu'une charge. A utiliser pour éliminer une unité adverse hors de portée de charge ou trop puissante pour aller la titiller au corps à corps. Tirer à Moyenne est inefficace, il vaut mieux avancer le plus rapidement possible pour arriver à 12 pas et à partir de là effectuer une charge ou faire feu selon la cible à détruire (si c'est un Shogun on tire, si c'est un Androsynth on charge).
Au départ comme toute figurine Junker, l'important est de courir donc Focalisation. Une fois arriver dans la zone dangereuse (courte portée) soit on continue à cavaler pour se positionner de telle façon qu'une charge sera possible au prochain tour, soit on avance avec l'ordre Vigilance pour pouvoir tirer et avancer lentement mais sûrement, soit on reste en Focalisation pour profiter au mieux du Fusil à Pompe (si l'adversaire recule on continue de courir, s'il s'approche on fait parler la poudre). L'Ordre Observation est détesté par les Junkers (faible commandement, capacité de tir et l'armement s'y prête très peu en général) l'important c'est la chaaaaarrrrggeeeeeee !!!
Pour le choix du Calibre, celui de 0 s'emploie pour une utilisation basique (Bouclier humain puis appui-feu à Courte Portée ou charge). Le Calibre 1 se justifie si on veut profiter du Fusil à Pompe au maximum car c'est une arme assez efficace et le Commandement de 4 pour les Junkers est vraiment bien. Le Calibre 2 est à oublier car on préfère dépenser ses points dans une troupe de corps à corps bien puissante et rapide.

C'est pas tout mais faut la faire aussi cette tactica...


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