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> Magie Bretonnienne, La Dame du Lac...
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 12/01/06 , 0:50
Message #1


Architecte de l'Ombre
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Salut à tous...
Alors voilà, je pense depuis quelques temps à un domaine de Magie de la Dame du Lac, qui serait bien évidement spécifique aux Bretonniens, même si pas forcément avantageux...Enfin, j'en parle d'un point de vue vraiment subjectif, si ca se trouve, vous me direz que c'est trop déséquilibré...
Enfin bon, sans préliminariser plus avant, lançons nous dans le vif du sujet :

Lancez 1D6 par niveau de Magie de chacune de vos Sorcières pour déterminer les sorts dont elle dispose. Une Damoiselle ou une Prophétesse peut toujours choisir de remplacer l'un de ses sorts par Bosquet Sacré.

Bosquet Sacré..................................5+
Protection de la Dame.....................7+
Mépris des lâches............................7+
Pardon de la Dame..........................8+
Icône Vengeresse de Gilles.............9+
Sentence de Parque........................12+


Bosquet Sacré..................................5+
Il existe dans tout le Vieux Monde (et même au-delà) des sites consacrés, que ce soit par le passage d'un Chevalier du Graal ou par le site d'une bataille héroïque livrée par de vertueux Chevaliers. Toujours est-il que ces sites portent la marque même de la Dame du Lac, ce que certaines Sorcières peuvent utiliser.
Désignez un élément de terrain bosquet, petit bois, lac, chapelle, ou tout élément de terrain défini comme sacré aux yeux du joueur bretonnien au début de la bataille. Le décor doit se trouver dans un rayon de 24pas de la Sorcière lançant Bosquet Sacré. La Sorcière peut lancer des sorts comme si elle se trouvait dans l'élément de décor en question, ou à partir de sa position initiale, au choix du joueur bretonnien pour chaque sort. De plus, toutes les figurines protégées par la Bénédiction de la Dame du Lac et situées dans un rayon de 6 pas de l'élément de décor visé par Bosquet Sacré peuvent relancer leurs Sauvegardes Invulnérables accordées par la Bénédiction de la Dame du Lac. Ce sort reste en jeu jusqu'à ce qu'il soit dissipé, que la sorcière choisisse de l'interrompre ou meure. Une même Sorcière ne peut pas maintenir plus d'un Bosquet Sacré en jeu simultanément.

Protection de la Dame.....................7+
En invoquant la Dame, la Sorcière la conjure de protéger ses serviteurs. Devant la foi de ses Chevaliers, la Dame vient renforcer leur conviction et leur armure.
Ce sort peut viser une unité alliée bénéficiant de la Bénédiction de la Dame du Lac et située dans un rayon de 18 pas. La Sauvegarde Invulnérable de l'unité accordée par la Bénédiction de la Dame du Lac passe immédiatement à 5+, quelle que soit la Force de l'Attaque.

Mépris des lâches............................7+
Reste en Jeu

Il sommeille en tout chevalier bretonnien une haine farouche des lâches, haine perpétrée par la disparition de Gilles, provoquée par une attaque à distance. Puisant au sein de l'honneur bretonnien même, la Sorcière fait ressortir cette haine, rendant les Bretonniens plus déterminés face aux projectiles.
Toutes les unités amies dans un rayon de 12 pas du lanceur gagnent un bonus de +1 en Cd pour tous les tests de Panique effectués suite à 25% de pertes suite à des tirs.
Toutes les unités bretonniennes dans un rayon de 12 pas du lanceur et soumises à un quelconque Serment sont sujettes à la Haine de toutes les unités adverses disposant d'une arme de tir et des machines de guerre (et de leurs servants), même en étant normalement Immunisées à la Psychologie.

Pardon de la Dame..........................8+
La Sorcière intercède auprès de la Dame pour lui donner la force de redonner courage à ses suivants. Car même les plus grands héros ont parfois leur moment de faiblesse, tout passager qu'il est...
Ce sort affecte toutes les unités alliées en fuite dans un rayon de 6 pas du lanceur. Elles sont immédiatement ralliées. De plus, les unités situées dans un rayon de 6 pas du lanceur qui n'étaient pas en fuite au début de la phase de Magie et qui avaient perdu la Bénédiction de la Dame du Lac la regagnent immédiatement.

Icône Vengeresse de Gilles.............9+
Reste en Jeu

A l'aube de sa plus grande victoire, Gilles le Breton trempa son oriflamme déchiré dans un lac sacré face à la Dame du Lac, le ressortant éclatant et en faisant une némésis pour les ennemis de la Bretonnie. Certaines Sorcières parviennent régulièrement à inspirer au travers d'étendards une peur similaire, bien qu'aucune n'égale celle qui fût ressentie alors par les adversaires de Gilles et de ses Compagnons.
Désignez une unité bénéficiant de la Bénédiction de la Dame du Lac dans un rayon de 12 pas de la Sorcière. Cette unité doit posséder un Porte-Etendard. L'unité provoque alors la Peur. Ce sort reste en jeu jusqu'à ce qu'il soit dissipé, que la Sorcière l'interrompe, choisisse de lancer un autre sort ou meure.

Sentence de Parque........................12+
La Dame du Lac gratifie parfois ses suivantes de visions qui leur permettent de modifier l'avenir en faveur des Bretonniens. Au coeur de la bataille, une Sorcière pourra ainsi demander à un chevalier particulièrement vertueux ou habile d'affronter un monstre ou un ennemi particulièrement puissant, en lui demandant d'avoir foi en la vision où elle le voit vaincre, et en la Dame du Lac, bien sûr.
La sorcière peut désigner un personnage chevaleresque ou un champion d'unité soumis à l'un des Serments. La cible doit se trouver dans un rayon de 12 pas du lanceur du sort. Désignez également un personnage adverse n'importe où sur la table. Contre ce personnage, toutes les attaques portées par le personnage bretonnien désignée sont effectuées en doublant la Force de base du Porteur, sa Capacité de Combat et son Initiative, jusqu'à un maximum de 10. De plus, toutes ses Attaques comptent comme étant Magiques (même si elles ne sont pas spécifiquement dirigées vers le personnage ennemi désigné). Ce sort reste en jeu jusqu'à ce qu'il soit dissipé, que la Sorcière choisisse de l'interrompre ou meure. Une même Sorcière ne peut pas maintenir plus d'une Sentence de Parque en jeu simultanément. Un personnage bretonnien ne peut pas être la cible de plusieurs Sentences de Parque simultanément, bien qu'un personnage adverse puisse être désigné plusieurs fois, chaque sort s'appliquant alors à un personnage bretonnien différent.

Voilà, qu'en pensez vous ?
Titi


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Temus Duc de Gasconnie
post 12/01/06 , 13:04
Message #2





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Mioi je suis super d'accord. Les autres je sais pas...
Alors pour le sorts qui fait qu'on provoque la peur va falloir augmenter légèrement la valeur de lancement. Parce que des troupes avec une save 2+ et qui provoque la peur tout en ayant la liberté d'action des vivants c'est quand meme assez monstrueux: un passage a 9+ me parait légitime.

Pour sentence de Parques étant donné que double également la CC et qu'en plus tu puisses le lancer plusieurs fois me fait penser qu'il devrait passer a 11+ voir 12+. Sinon c'est sympa.

Vlam! Lu et Approuvé.


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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
Tomber en disgrâce.
C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
Vaincre ou Mourir.
Pour la Dame et pour le Roy!
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botrix
post 12/01/06 , 14:44
Message #3


La Chose
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alalalala encore les bons gros bourrins bretos de service!

Le sort qui rallie automatiquement et celui qui causent la peur sont ultra porc. Et faciles à lancer. Paske bon ca veut dire que tu peux fuir avec tes chevaliers et te rallier automatiquement le tour d'après, en conservant la bénédiction de la dame, et tt ca pour un pov pitit 8+... on se calme!

Le sort qui provoque la peur est ignoble aussi. 2+, plein de rangs, la PU souvent, plein de morts, un mvt de ouf et la peur... cherchez l'erreur.

Enfin le dernier peut ne pas êtr trop mal, mais tu ne précises pas si le sort prend fin quand la sorciere lance un autre sort. Or si il prend effectivement fin, le sort est équilibré. Sinon c'est encore une monstruosité née de vos esprits malades...

allez gardez le domaine de la vie il est tellement sympa :P


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 12/01/06 , 17:22
Message #4


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Mes chers amis, mes chers enfants...
Je reviens tout d'abord sur le sort qui provoque la Peur...Je n'ai fait que m'inspirer du sort du Domaine de la Mort, qui peut lui aussi se lancer sur 8+, et sur n'importe quelle unité, même vivante et puissante et pleine de rangs, de Pu et de guerriers puissants...(eh oui vous avez bien lu...).
QUOTE
Parce que des troupes avec une save 2+ et qui rovoque la peur tout en aant la liberté d'actiondes vivants c'est quand meme assez monstrueux

'tention aux fautes de frappe.Les chevaliers de Nurgle ont ca aussi, et personne s'en est jamais vraiment plaint...Enfin vous me direz ils coûtent un peu plus cher, mais en même temps les Bretonniens doivent dépenser des points dans la Sorcière en plus de ceux dépensés dans l'unité. Et puis les Chevaliers de Nurgle ont CC5 E4, et parfois même Svg. 1+ et 2 Attaques...
QUOTE
Le sort qui provoque la peur est ignoble aussi. 2+, plein de rangs, la PU souvent, plein de morts, un mvt de ouf et la peur... cherchez l'erreur.

Chevaliers de Nurgle (toujours pour ne citer qu'eux) : 2+, moins de rang mais Bannière de Guerre (coûte même moins cher qu'un rang), la PU moins souvent mais bon ca peut s'arranger, encore plus de morts, un mouvement presque aussi respectable, et la Peur qu'on peut même pas dissiper...Cherchez l'erreur ?
Alors c'est sûr que ca peut être puissant comme sort, mais déjà le sort se lance dans la phase de Magie, après les charges donc, donc pas de test pour se faire charger par une unité provoquant la Peur à faire, et d'autre part ya toujours moyen d'éviter la charge...Enfin, comme je l'ai dit, je n'ai pris comme valeurs indicatives de lancement que des valeurs du livre de règles... DOnc je modifie le reste, suivant vos sages conseils, mais je garde celui là tel quel.
Pour le sort qui rallie, c'est vrai que c'est un petit peu trop étendu pour un sort à 8+, alors que pour 5+ on en rallie une, et sans Bénédiction regagnée. Donc je pense que je vais éditer mon post et passer la portée du sort de 12 pas à 6 pas.
Le Sentence de Parque est effectivement puissant aussi, c'est le dernier sort, re-édit de post pour le mettre à 11+. Mais sinon, c'est bien précisé que
QUOTE
Ce sort reste en jeu jusqu'à ce qu'il soit dissipé, que la Sorcière choisisse de l'interrompre ou meure.
Donc non, il ne s'interrompt pas quand la Sorcière lance un autre sort...Enfin bon, re-édit sans doute, pour pas qu'une seule Sorcière puisse maintenir en jeu plus d'une Sentence de Parque à la fois.
Et puis j'étais en train de me dire que 7+ c'était pas beaucoup pour avoir la Haine d'unités de tirs, qui sont donc censées moins bien se débrouiller au corps-à-corps, mais quand j'y repense, pour peu que mon unité de Chevaliers du Royaume charge des archers elfes ou des arquebusiers nains (ou même des arbalétriers Guerriers du Chaos !), c'est toujours utile de relancer ses jets pour toucher à 4+...
Et aussi quelques petits édits pour préciser certains points pour les premiers sorts, par exemple un seul Bosquet Sacré en jeu par Sorcière, c'est bien assez...Ou alors quelques petites modifications pour éclaircir...Enfin vous verrez bien !
Donc j'édite sur le champ !
Titi


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Filentrad
post 12/01/06 , 18:58
Message #5





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Ouf... c'est tout ce que je peux dire... non franchement c'est du gros bill tout ça, je pense que tu devrais tester pour voir ce que tu proposes là mais c'est méchant.

Le Bosquet veut dire que la sorcière peut avoir accès à ce qu'elle veut, tu ne peux pas savoir ce que c'est bill, tes chevaliers fuient ? Oh il y a un bois à côté, je lance bosquet sacrée et j'enchaîne avec Pardon de la dame.. argh !


QUOTE
Je reviens tout d'abord sur le sort qui provoque la Peur...Je n'ai fait que m'inspirer du sort du Domaine de la Mort, qui peut lui aussi se lancer sur 8+, et sur n'importe quelle unité, même vivante et puissante et pleine de rangs, de Pu et de guerriers puissants...(eh oui vous avez bien lu...).


Oui on a bien lu, mais le domaine de la mort c'est le domaine de la mort et il n'est accessible que par les armées concernées et par rapport au reste du domaine. Tu ne peux pas attribuer la même valeur de lancement parce que tu ne sais pas ce que les concepteurs ont évalué par rapport au reste.

Pareil pour ton exemple des cavaliers de Nurgle, cela n'a rien à voire avec des bretonniens et je vois vraiment mal la comparaison, les deux LA sont équilibrées (enfin humhum, les bretonniens étant plus bills à mon avis) et crois moi ils n'ont pas la peur pour rien, là les bretonniens ont une charge énorme avec le fer de lance, ce qui fait qu'ils gagnent généralement le premier cac, les autres unités ne peuvent qu'espérer tenir pendant ce temps. Là avec ce sort, tu gagnes le combat, ils fuient automatiquement hop tu les ratrappe, c'est très intéressant, non ?

T'aimes pas les héros ? Parce qu'avec La sentence de Parque, tu leur donnes pas beaucoup de chances. Imagine une unité qui charge avec un champion qui se voit attribuer la sentence, il peut exploser beaucoup d'héros. Tout comme les éclaireurs archers avec un champion qui a la sentence, ils n'ont qu'à faire le choix... d'autres exemples ?
En plus tu peux en avoir autant que de sorcières, je pense que il faut vraiment le voire dans une autre optique.

Bref, essayes de faire quelques tests je pense que tu verras l'efficacité. Pour le mépris des lâches, là je verrais une baisse d'un point ou deux à la valeur de lancement, pas que ça soit inefficace mais disons, pas très utile.


- Filentrad, ben oui tuer un quart de chevaliers (2+) au tir pas évident...-
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 12/01/06 , 20:34
Message #6


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Hou le vilain message pas gentil... huh.gif
Recadrons un peu...
QUOTE
Le Bosquet veut dire que la sorcière peut avoir accès à ce qu'elle veut, tu ne peux pas savoir ce que c'est bill, tes chevaliers fuient ? Oh il y a un bois à côté, je lance bosquet sacrée et j'enchaîne avec Pardon de la dame.. argh !

Hum hum, pas si porc que ca, mon enfant...Chêne qui ne ploie pas : portée illimitée pour du 5+ tu fais la même chose...Et c'est quand tu considère que tu arrive à lancer Bosquet sacré (6+, donc deux dés) et Pardon à suivre (8+, donc deux ou trois dés). Et ca fait quand même beaucoup...
Encore j'aurais mis des sorts offensifs genre Projectiles Magiques ou autres, je dis pas, mais là...
QUOTE
Oui on a bien lu, mais le domaine de la mort c'est le domaine de la mort et il n'est accessible que par les armées concernées et par rapport au reste du domaine. Tu ne peux pas attribuer la même valeur de lancement parce que tu ne sais pas ce que les concepteurs ont évalué par rapport au reste.

Va pour le 9+...
QUOTE
Pareil pour ton exemple des cavaliers de Nurgle, cela n'a rien à voire avec des bretonniens et je vois vraiment mal la comparaison, les deux LA sont équilibrées (enfin humhum, les bretonniens étant plus bills à mon avis) et crois moi ils n'ont pas la peur pour rien, là les bretonniens ont une charge énorme avec le fer de lance, ce qui fait qu'ils gagnent généralement le premier cac, les autres unités ne peuvent qu'espérer tenir pendant ce temps. Là avec ce sort, tu gagnes le combat, ils fuient automatiquement hop tu les ratrappe, c'est très intéressant, non ?

Non.

Puisque vous semblez tous adeptes de la fuite éperdue (y compris pour les Chevaliers bretonniens), je comprends pas pourquoi vous vous obstinez à chercher les situations les plus...pointues (?), en adaptant au besoin : "regarde tes chevaliers fuient la charge, et tu les rallie automatiquement au tour suivant." OK, on pouvait déjà faire ca avant, et plus facilement avec un Domaine déjà utilisable...
"Regarde, tes chevaliers chargent, ils ont toutes les chances de gagner, tu va pas leur pondre un sort qui leur donne encore plus de chances de gagner ?" Pourquoi ton unité ne fuit pas, si les chevaliers gagnent de base ? Alors que dans l'autre situation, mes Chevaliers fuient ?
QUOTE
T'aimes pas les héros ? Parce qu'avec La sentence de Parque, tu leur donnes pas beaucoup de chances. Imagine une unité qui charge avec un champion qui se voit attribuer la sentence, il peut exploser beaucoup d'héros.

Le Champion, tout puissant qu'il est, n'a toujours que deux attaques, qui ne touchent toujours que sur 3+ au mieux...Alors oui, ca peut faire mal, encore faut il passer ton sort à 11+, ce qui n'est pas donné à tout le monde, et qu'il ne soit pas dissipé, et que tes deux Attaques touchent, blessent, que le Héros rate sa Sauvegarde / Invulnérable...Et encore c'est quand le Héros n'a que deux PV, si c'est un Ogre par exemple (pour prendre des situations particulières).
QUOTE
Tout comme les éclaireurs archers avec un champion qui a la sentence, ils n'ont qu'à faire le choix...

D'une part, les Bretonniens de base n'ont pas d'Eclaireurs. Maintenant si tu fais référence aux Héros de la Paysannerie que je propose ici, alors tu voudras bien noter qu'ils sont soumis au Devoir du Paysan. Or il est précisé dans le sort qu'il affecte
QUOTE
un personnage chevaleresque ou un champion d'unité soumis à l'un des Serments.
D'autant qu'avec une portée de 12 pas, les Eclaireurs vont rester un moment hors de portée efficace...
QUOTE
Bref, essayes de faire quelques tests je pense que tu verras l'efficacité. Pour le mépris des lâches, là je verrais une baisse d'un point ou deux à la valeur de lancement, pas que ça soit inefficace mais disons, pas très utile.

Hrum...
QUOTE
pas que ça soit inefficace mais disons, pas très utile

Dans la mesure où ce sont des règles officieuses, je fais pas ca pour que tous les sorts soient très utiles, je fais en sorte qu'ils soient fluffiques...Peu importe qu'il serve tant que ca (et mine de rien, il sert, cf l'exemple ci-dessus), ca respecte bien la mentalité des Bretonniens, trouve-je.
Enfin bon, je pourrais aussi évoquer les cas de figures où c'est bien équilibré...Mais bon je suppose que vous n'êtes intéressés que dans l'abus des règles que d'aucuns pourraient faire à votre encontre ? Voire même de votre part ? Argh...Dans quel monde de furieux suis-je tombé...Fuir une charge avec des chevaliers...Fous que vous êtes...
Titi


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Doomsword
post 12/01/06 , 22:35
Message #7


Rongeur à l'Abandon
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Moi j'aime bien (normal, j'ai un peu aidé à les concevoir, au péril de ma vie!). Bon, le sort pour donner la Peur passé à 9+ ou 10+, le Bosquet Sacré à 18 pas, le Pardon de la Dame divisé en deux et une petite modification à la Sentence de Parque* et c'est bon!
Personnellement, je me suis toujours demandé pourquoi les impériaux n'avaient pas leurs huit propres domaines de magie... rolleyes.gif non mais c'est vrai, on construit des Collèges de Magie et tout le monde en profite!
Même rajouter un sort basique de l'ancienne version (ah, les 80 sorts réservés aux impériaux, c'était le bon temps...) à chaque domaine...tiens, faudrait que j'y pense!
*On peut par exemple dire que le sort est un Reste en Jeu ou bien que la sorcière subit une blessure si son Champion est tué par son ennemi... ou bien que les règles ne s'appliquent qu'en duel, ou un mix des trois
Doomsword


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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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Filentrad
post 12/01/06 , 22:54
Message #8





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QUOTE
Hou le vilain message pas gentil... 
Recadrons un peu...


Mais non, constructif roh :P


QUOTE
Hum hum, pas si porc que ca, mon enfant...Chêne qui ne ploie pas : portée illimitée pour du 5+ tu fais la même chose...Et c'est quand tu considère que tu arrive à lancer Bosquet sacré (6+, donc deux dés) et Pardon à suivre (8+, donc deux ou trois dés). Et ca fait quand même beaucoup...
Encore j'aurais mis des sorts offensifs genre Projectiles Magiques ou autres, je dis pas, mais là...


C'est vrai mais bon c'était un exemple comme un autre, tu peux faire la manip en deux tours, je suis d'accord que ton domaine n'a aucun projectiles, c'est pourquoi je trouvais étrange ce sort. Donc effectivement pas trop de modifs pour l'instant.

QUOTE
Non.

Puisque vous semblez tous adeptes de la fuite éperdue (y compris pour les Chevaliers bretonniens), je comprends pas pourquoi vous vous obstinez à chercher les situations les plus...pointues (?), en adaptant au besoin : "regarde tes chevaliers fuient la charge, et tu les rallie automatiquement au tour suivant." OK, on pouvait déjà faire ca avant, et plus facilement avec un Domaine déjà utilisable...
"Regarde, tes chevaliers chargent, ils ont toutes les chances de gagner, tu va pas leur pondre un sort qui leur donne encore plus de chances de gagner ?" Pourquoi ton unité ne fuit pas, si les chevaliers gagnent de base ? Alors que dans l'autre situation, mes Chevaliers fuient ?


Non pas du tout, tes chevaliers lors d'une charge sur une unité simple ont énormément d'impact, mais ne gagnent pas automatiquement loin de là, il suffit d'une charge de côté ou de moins de morts au second tour (car plus de fer de lance) pour gagner le combat, seulement au tour 1 tu as beaucoup de chances de ton côté pour gagner le combat (ne serait-ce que de 1 point avec peu de chance), donc si tu as la peur tu entraînes une fuit automatique, c'est vraiment pas commode quand tu dois affronter ça quand même !

QUOTE
Le Champion, tout puissant qu'il est, n'a toujours que deux attaques, qui ne touchent toujours que sur 3+ au mieux...Alors oui, ca peut faire mal, encore faut il passer ton sort à 11+, ce qui n'est pas donné à tout le monde, et qu'il ne soit pas dissipé, et que tes deux Attaques touchent, blessent, que le Héros rate sa Sauvegarde / Invulnérable...Et encore c'est quand le Héros n'a que deux PV, si c'est un Ogre par exemple (pour prendre des situations particulières).

QUOTE
Enfin bon, je pourrais aussi évoquer les cas de figures où c'est bien équilibré...Mais bon je suppose que vous n'êtes intéressés que dans l'abus des règles que d'aucuns pourraient faire à votre encontre ? Voire même de votre part ? Argh...Dans quel monde de furieux suis-je tombé...Fuir une charge avec des chevaliers...Fous que vous êtes...


On est d'accord mais quand on veut vraiment sortir un sort, on peut y mettre les moyens et le dissiper c'est encore plus dur. 3+ suivi de 2+ sans sauvegarde d'armure généralement ça fait quand même très mal surtout si le héros adverse vaut cher. De plus sur des mages ça va vite !
Ce sort étant permanent le champion aura quand même deux tours, donc ça augmente les probabilités.
J'essaye de prendre au maximum des exemples car lorsqu'on pond des règles il faut voire dans tous les cas ce que cela donne si c'est assez équilibré ou non, et ce n'est pas parce que je veux descendre ton post ou te nuire j'essaye juste de t'aider. Bien sûr dans d'autres conditions ça marche tout à fait normalement wink.gif

QUOTE
D'une part, les Bretonniens de base n'ont pas d'Eclaireurs. Maintenant si tu fais référence aux Héros de la Paysannerie que je propose ici, alors tu voudras bien noter qu'ils sont soumis au Devoir du Paysan. Or il est précisé dans le sort qu'il affecte


Oups excuse moi, l'erreur vient de moi j'ai confondu !

QUOTE
D'autant qu'avec une portée de 12 pas, les Eclaireurs vont rester un moment hors de portée efficace...


La portée n'est pris en compte que lorsque tu lances le sort ? (juste pour clarification car j'ai un doute avec ce que tu me dis là)


QUOTE
Dans la mesure où ce sont des règles officieuses, je fais pas ca pour que tous les sorts soient très utiles, je fais en sorte qu'ils soient fluffiques...Peu importe qu'il serve tant que ca (et mine de rien, il sert, cf l'exemple ci-dessus), ca respecte bien la mentalité des Bretonniens, trouve-je.


Tout à fait d'accord et je n'ai pas dit de supprimer mais de le modifier peut-être un peu pour le rendre plus efficace par rapport à son "prix".

Voili voulou,

- Filou', en forme ce soir dis donc... -
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Temus Duc de Gasconnie
post 13/01/06 , 0:21
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Oui alors, pour le sort qui rovoque la peur: effectivement y a le domaine de la mort et Nurgle. Sauf que Nurgle bouge a 14ps (mine de rien ca joue pas mal) et si tu veux avoir la meme PU que des breto qui provoquent la peur va falloir tuner un peu plus.

Et pour un full cavalerie qui provoquent la peur: arg t'as trois unités a 1500pts.

Donc le passer a 9+ serait pas mal, vraiment ( algré la restriction de la présence du porte étendard).


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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
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C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
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post 13/01/06 , 14:22
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QUOTE
le Pardon de la Dame divisé en deux

Ca c'est cool, voilà on va faire ca : si l'unité est déjà ralliée elle regagne la Bénédiction, si elle l'est pas elle est ralliée mais sans la Bénédiction.
QUOTE
La portée n'est pris en compte que lorsque tu lances le sort ? (juste pour clarification car j'ai un doute avec ce que tu me dis là)

Pas compris...Le personnage bretonnien sur lequel tu lance la Sentence doit être dans un rayon de 12 pas de la sorcière, mais le personnage adverse peut être n'importe où...
QUOTE
je trouvais étrange ce sort

Ben en fait, moi je le trouvais pas spécialement puissant, étrange comme toi on va dire, mais bon je me disais ca fait bien dans l'esprit, et puis bon c'est pas un premier sort trop puissant, donc ca va...En plus ca fait un peu mystique, genre traditions celtes ou arthuriennes...
QUOTE
On est d'accord mais quand on veut vraiment sortir un sort, on peut y mettre les moyens et le dissiper c'est encore plus dur.

Si on s'engage dans ce débat là on est pas sortis, le genre "oui mais ya toujours les Parchemins, et si vous savez pas dissiper au bon moment c'est votre problème...". Ca a déjà été abordé ailleurs...Il n'empêche que c'est quand même dur à lancer un 11+...
QUOTE
c'est vraiment pas commode quand tu dois affronter ça quand même

Je suis d'accord, mais il n'empêche qu'on peut toujours fuir une charge...
QUOTE
De plus sur des mages ça va vite !

Euh, alors là, je comprends plus trop...Tu veux dire quoi ? Sur des Mages ca devient vite cher ? Ou alors sur des mages c'est facile à tuer ? Ou alors le sort est efficace même sur des Mages ? Enfin bon si le Mage se fait engager au corps-à-corps, ya un problème, non ?
QUOTE
si tu veux avoir la meme PU que des breto qui provoquent la peur va falloir tuner un peu plus

Ben en fait, pas tant que ca, les Sorciers impériaux coûtent 10pts de moins que les Sorcières bretonniennes, et les chevaliers impériaux 1 pt de moins que les Chevaliers du Royaume...Donc t'en sors autant...
QUOTE
Donc le passer a 9+ serait pas mal, vraiment ( algré la restriction de la présence du porte étendard).

J'ai déjà dit que je le ferais avant ton post mon cher ami, j'ai simplement oublié d'éditer...
Titi


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Filentrad
post 13/01/06 , 19:41
Message #11





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QUOTE
Pas compris...Le personnage bretonnien sur lequel tu lance la Sentence doit être dans un rayon de 12 pas de la sorcière, mais le personnage adverse peut être n'importe où...


Non c'est toi qui n'a pas compris la question mais passons.


QUOTE
Je suis d'accord, mais il n'empêche qu'on peut toujours fuir une charge...


Fuire une charge avec des piétons ça implique souvent de se faire ratrapper par des cavaliers...


QUOTE
Euh, alors là, je comprends plus trop...Tu veux dire quoi ? Sur des Mages ca devient vite cher ? Ou alors sur des mages c'est facile à tuer ? Ou alors le sort est efficace même sur des Mages ? Enfin bon si le Mage se fait engager au corps-à-corps, ya un problème, non ?


Deuxième solution.


QUOTE
Ca c'est cool, voilà on va faire ca : si l'unité est déjà ralliée elle regagne la Bénédiction, si elle l'est pas elle est ralliée mais sans la Bénédiction.


Oui pourquoi pas, enfin comme je l'ai déjà dit c'est à tester comme le reste de ton domaine, j'essayerais de trouver un joueur bretonnien prêt à jouer ce domaine et je te dirais le résultat, histoire de t'aider !


- Filentrad -
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Temus Duc de Gasconnie
post 16/01/06 , 23:09
Message #12





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Ouais faudrait qu'on essait ca mon cher collègue.
Cet été bien sur mais j'aimerais bien un peu avant afin d'etre sur que ce soit au point.
Une bonne nitiative cette magie et je trouve vraiment dmmage qu'on est pas ezut un domaine officiel, avec une armée avec un tel caractère il y avait vraiment moyen de faire quelque chose.

Voila.


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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
Tomber en disgrâce.
C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
Vaincre ou Mourir.
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 30/01/06 , 23:37
Message #13


Architecte de l'Ombre
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Encore une fois, je juge que ça a été suffisament débattu pour être correctement équilibré, donc je transfère dans pas longtemps. Juste quelques ajustements (surtout un en fait : Sentence de Parque à 12+). Je transfère dans 48h, ça été moins développé que la Liste kislévite, ça laissera plus de temps aux mécontents...
Titi


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 08/02/06 , 20:38
Message #14


Architecte de l'Ombre
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Juste un petit édit dans le Bosquet Sacré pour le rendre un poil compétitif (un poil utile tout court en fait), après test il s'avère qu'il n'était pas du tout utile, étant donné les sorts du Domaine (pas vraiment le besoin d'une portée accrue).
Et une baisse de la valeur de lancement, pour le rendre aussi plus attractif...
Titi


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