Alors pour la sortie des Maîtres... Petit test Rag'Narok en 2000 points.
14 heures de combats pour une partie table rase (on l'a finite !) en 8 ou 10 tours, si c'est pas plus.
Résultat : Une victoire des Lions (Moi) que je considère personnellement comme une défaite... Mon adversaire (B@ron Breton) me laissant gagner ayant fini de juger-jauger-calibrer-estimer-noter-emballer-peser Asura.
Vous allez comprendre.
Les Listes :QUOTE
Lions :
Dragan + Pavois 3+ + Etat Major Monté.
1 Chevalier + 1 Meneur.
1 Chevalier + 1 Meneur.
Mirvilis + Orbe de Puissance + Le Fer + Les Robes Celestes + Corps Astral + Bannissement suprème + Déchéance Celeste + Glaive Chimérique.
Sardar le Pur + Orbe de Puissance + Invocation de la Lumière + Attaque primaire de Lumière.
9 Paladins + La Lionne 2 à pieds + Epée de Lyr + Pavois 3+.
12 Gardes avec piques + Musicien + Porte Etendard LĂ©gende Vivante + Agonn 1 + Pavois 3+.
8 Archers d'Icquor + Syd.
7 Joueurs d'Epée en réserve.
QUOTE
Morts Vivants :
Asura + Le Sceaux de Phobos + Le Fer + Le Grimoire Noir + Invocation de Pantin Morbide + Macelanii Tentationis + Coup de grâce + Etoile des Abysses + Règne du Chaos + Flèches d'Ecate + Conversion Elémentaire.
4 Questeurs avec Attaque Primaire de Ténèbres.
8 Charognards.
4 Centaures de Dracynran.
9 Zombis Cerbérides + Aldéran.
6 Anges.
(?) Pantins avec Hache.
(?) Pantins avec Bouclier.
4 Banshees.
9 Zombis Cerbérires + Lhyr en réserve.
Le déploiement de mon point de vue :
J'avais ma Cavalerie Ă gauche, puis les Archers devant Sardar, les Gardes, Mirvilis un peu en retrait et les Paladins.
En face de ma Cavalerie, les Charognards, puis les Dracynrans, les deux régiments de Pantins, et les Cerbérides en face des mes Paladins.
Sa Magie derrière.
Au niveau des mouvements, ça a été très (trop) calme, personne ne voulant se lancer dans les corps à corps.
C'est l'entrée de sa réserve au tour 5 (derrière ma Cavalerie) qui a lancé les charges : les 4 Chevaliers sur les Charognards, et l'Etat Major sur les Cerbérides (à l'autre bout, oui)...
Laissant les Paladins contourner un décor pour prendre les Questeurs (derrière les Cerbérides) à revers. Malheureusement un double 1 sur un jet de Discipline pour tenter une course me les cloue derrière le décor pendant un tour, retardant d'autant leur arrivée...
La Cavalerie ayant figé le front, c'est au tour des Gardes de renter en action contre les Pantins. L'Elémentaire invoqué par Sardar s'occupant des Anges.
L'arrivé au tour 5 des mes réserve dans le dos de Lyhr m'a permis de le bloquer un tour de plus, laissant les Archers tirer un tour de plus.
A propos des Archers, ils m'ont fait plaisir, se débarrassant en deux tours des Dracynrans, me donnant le monopole du tir pour le reste de la partie.
Ils ont par contre perdu un tour à essayer de toucher un guguss volant qui leur a demandé de relancer toutes leurs réussites (Asura avec le Reigne du Chaos), tour qu'ils auraient pu utiliser à (
essayer de) tuer d'autres Charognards dont un (entre autres) que j'ai du tuer trois fois avant qu'il ne rate son premier jet de régénération...
Manu (Sered) a halluciné quand il a vu ma Cavalerie et mes Archers tuer 3 Charognard (donc 6 blessures), avant de voir les mêmes Charognards tuer un Choual (acharné), en blessant un autre avant de régénérer : deux indemnes et le troisème avec une blessure... Qu'il régénérera le tour suivant.
Mais ce qui vous interesse le plus, c'est le combat de Mages !
Alors place au spectacle !
En un mot comme en 100 : Asura est un monstre.
J'ai certes mal joué mon Mirvilis, mais quand même...
Comparons.
Mirvilis : Au deuxième tour, il lance Corps Astral pour être à porté de sort, annonce une Déchéance Celeste sur les Anges (qu'il se dépêche d'absorber avec le seul Questeur à portée), me laissant libre de lancer un Bannissement Suprème sur le Questeur donc (qui tentera pour l'annecdote de contrer Mirvilis... Je rigole...) et un Cerbéride.
Sa réaction a été rapide "Bannissement Suprème ! Y'avait longtemps ! Automatique en plus !" Et de me coller le tour d'après les 3 Questeurs restants à portée d'absorbtion, rendant inneficace un majo (niveau 3, 10 de pouvoir, à 315 points tout équipé) pour au moins 6 tours.
Et un Mirvilis qui lance pas de sorts, c'est un Mirvilis blindé de gemmes, et un Mirvilis blindé de gemmes, c'est un Mirvilis qui récupère 2 gemmes par tour... Pendant qu'Asura en récupère facilement 8 pour lui, et 8 (d'air) pour le Sceaux de Phobos... Et avec une Conversion Elementaire, ça fait 8 de ce qu'il veut en plus.
J'ai donc assisté impuissant (car hors de portée) à la lancée d'un Macelanii Tentationis par tour, à l'invocation d'une dixaine de Pantins, à l'annulation de mes tirs d'Archers, à l'anéantissement des mes Chevaliers avec Etoile des Abysses.
Pour l'exemple, un Asura Volant qui charge en piqué sur Sardar au Sixième tour a quand même des caracs dignes d'une Légende Vivante ! 11-11 9-9 !!
Alors le bestiaux coute quand même plus de 400 points équipé, mais pour ce prix là , il se permet de ridiculiser un Mage comme Mirvilis (*), de se faire deux Chevalier (et un troisième indirectemement) avec des Etoiles des Abysses, de se faire un porte Etendard et un musicien montés au corps à corps, et d'infliger 3 blessures à Dragan (dont 2 sur le Pavois... Ouf).
(*) Mirvilis que j'ai TRES mal joué je le rappelle. J'ai attrocement manqué de réactivité sur ce coup là , m'avouant "vaincu" dès l'arrivée des Questeurs au lieu de me rabbattre verx le milieu de la table.
Alors heureusement pour moi, les corps à corps ont penché en ma faveur, les Gardes éliminant peu à peu les Pantins, l'Etat Major s'occupant des Cerbérides bien aidés par les Paladins qui se chargent également des Questeurs (parcque Mirvilis a mis trois tours à en tuer un), la Lionne Rousse empêchant Aderan de Régénérer, et les Joueur d'épée (bien aidés par les Archers) entamant largement les deuxièmes Cerbérides.
Après les premiers anéantissements - reformations, les deux derniers Charognards, les Banshees (invisibles jusque là ) ainsi que Lyhr et ses Cerbérides rescapés se ruent sur les Archers (enfin, si je puis dire), et L'Etat Major + la Lionne + Mirvilis engagent Asura.
Un dernier petit Bannissement Suprème hors de portée (merci de ne pas avoir absorbé le Corps Astral) pour finir une Banshee et un Cerbéride, et un petit Glaive Chimérique pas absorbé non plus pour, je cite "voir ce que c'est que le dernier sort que t'as pas encore lancé, et puis de toutes façons, je suis convaincu par Asura..." élimine les Banshees, la Lionne achève enfin Asura (que j'aurais tué trois fois avant qu'elle n'arrive !), et tout le monde se rue sur Lyhr, qui a achevé Syd et les Archers, avant de tomber sous les coups de devinez qui ? L'empêcheuse de régénérer en rond...