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> [O&G] Brutocratie, Un sujet qu'il est fin et frais
Doomsword
post 23/01/18 , 11:46
Message #1


Rongeur Ă  l'Abandon
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Relance sur des questions qui ne préoccupent pas grand monde:

Après de nombreuses tentatives de faire avancer une ligne de bataille, et avoir constaté que les nouvelles règles d'Animosité et de Waaagh! sont tout de meme bien naze, je suggère de remplacer/d'amender la règle d'animosité avec la règle suivante:

Brutocratie : toute unité orque d’au moins 5 figurines incluant un champion orque noir remplace sa règle d’Animosité par la suivante :
Au début de chaque tour durant lequel l’unité n’est pas en fuite, jetez un dé :
1. Bagarre : Une bagarre éclate dans les rangs de l’unité, rapidement « réglée » par les petits soins délicats de son champion.
L’unité subit 1D6 touches de F5 réparti et ne pourra pas bouger ni tirer ce tour. Tout chamane présent dans l’unité pourra générer des Dés de pouvoir mais ne pourra pas lancer de sort, trop occupé à distribuer des baffes.

2-4 De l’ordre, bande de grots ! : la discipline est maintenue par le champion... pour le moment.
L’unité agira normalement lors de ce tour.

5-6 On va leur montrer ! : galvanisée par la présence char... char... présente de leur champion, les orques se ruent au combat. Pour Gork et Mork !
L’unité effectue immédiatement un déplacement de sa valeur de mouvement normal vers l’unité adverse la plus proche. Si elle entre en contact avec une unité adverse, elle est considérée comme ayant chargé et l’unité adverse ne pourra que Maintenir sa Position. Si une unité entre en contact avec une unité alliée ou un terrain infranchissable suite à ce mouvement, elle s’arrête à 1ps et les deux unités ne pourront se déplacer lors de la phase des autres mouvements.



Évidemment, ça implique de modifier les règles pour inclure ladite Brutocratie orque noire, et donc permettre aux unités de prendre un champion orque noir.

Pour la règle de Waaaagh, la version 7 proposait un changement sympa qui permettait à toute l'armée d'avancer d'un coup, hors phase, selon le nombre, la présence de personnages, l'âge du capitaine, tout ca... plutôt que la règle actuelle (lorsque le général charge pour la première fois, toute unité chargeant en même temps a un bonus-que-j'ai-oublié-mais-qui-casse-pas-trois-pattes-à-un-canard).

Qu'en dites-vous?
Doomsword


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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 21/02/18 , 1:53
Message #2


Architecte de l'Ombre
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Même pour un résultat de 1, je trouve que 1D6 touches de Force 5, c'est quand même bien violent...

J'aime beaucoup l'idée d'inclure un Orque Noir pour mener un régiment d'Orques de base. Est-ce que les Orques Sauvages pourraient être affectés ?

Par contre, j'aimerais bien que ça ne devienne pas une option automatique, genre t'as le choix entre passer un Orque Champion pour un coût normal, ou passer un Orque Champion Orque Noir, pour un prix qui calme, mais en contrepartie, t'aurais un Champion avec un profil de bourrin (genre un Orque Noir, quoi), et qui en plus rendrait l'unité plus fiable.

Au global, et sans vouloir trop rendre fade les Orques et Gobelins, je trouve que les Orques sont un peu trop monotranchants et en plus peu fiables : en gros, soit ils arrivent à charger et ils mettent vraiment une pluie de baffes, soit ils chargent pas, et dans ce cas-là, ils se font déglinguer au tir. A y réfléchir, ça me fait penser un peu (dans un autre registre) aux Piquiers, qui démontent de ouf de base pour leur prix (genre hyper rentables), mais il suffit de les prendre de flanc pour que leur coût soit vraiment trop élevé...).

Déjà, même si j'aime bien les règles d'armée de la V8, je trouve la règle +1F au premier tour de corps-à-corps (ou en Charge ?) vraiment trop imposante, si tu combines ça avec le nombre d'Attaques qu'ils peuvent faire, ça fait vraiment quelque chose de très balaize pour de l'Unité de Base.

On pourrait pas plutôt genre faire quelque chose en rapport avec la Whaaagh pour les bonus ? Genre, les Unités de Base coûtent moins cher (j'imagine que le +1F a été inclus dans le coût), et en contrepartie, une unité d'Orques peut faire un test et en cas de réussite, gagner +1F ? Et ajouter un bonus pour avoir un Musicien (tambour boumboum), le fait qu'un Orque Noir mène l'unité aide aussi, la Grande Bannière, des Idoles de Gork, bref, une question de bonus, quoi...

Autre idée pour la Whaaagh, j'aimais bien le concept du Boss qui charge et qui entraîne tout le monde, est-ce qu'on pourrait pas inclure ça pour tout le monde ? Et pas seulement le Général, tous les Seigneurs Orques Noirs, par exemple...Genre si c'est le Général, il peut déclarer une Whaaagh, passer un test, et faire un Mouvement gratos au début du tour, ainsi que toutes les unités dans un rayon de 12 pas qui réussissent le test ? Et pour les autres Seigneurs, dans un rayon de 6 pas ?

Si on prend par exemple un test basé sur le Commandement, les unités pourraient utiliser le Commandement du Général...

On pourrait aussi imaginer des unités d'Orques utilisant le Commandement de leur Champion Orque Noir, par exemple...

J'aime aussi beaucoup les règles de magie avec la génération de Dés qui dépend du nombre d'Orques autour, mais je sais pas bien où ça en est niveau V8 avec la Petite et la Grande Whaaagh, et puis vu qu'on s'est pas non plus mis d'accord sur les règles de Magie...

Titi


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