Alors dans ce “listing” j’essayerais de commenter les differentes unités dde nos chères petit alienes adorés selon mes goûts personnees (=description peut-être pas tout le temps exacte).
Il y pourra y avoir trois différentes “appreçiations” pour chaques unités:
-Bien: une unité tout simplement éfficace que j'aime
-Faut voir: une unité éfficace contre certaines choses,mais pas tout...
-Non: une unité tout simplement inefficace que je n'aime pas
QG:
Prince tyannide: Faut voir
Unité possédant d’exelentes caractéristique et capable de bien jolis massacres... mais a éloigner ABSOLUMENT des unités d’elite de l’adversaire.exemple:les spaces marines étant les plus joués,pensez a une escouade tactique simple avec un sergent equipé d’un gantelet,le prince tueras s’il est genereusement equipé pour le corp a corp maximum 4 marines,et subiras en retour une perte de de 2 PV,ce qui fait qu’il sera mort au tour suivant sans avoir put anéantir une simple escouade tactique...
Garde tyrannide: Bien
Une unité qui remplit bien son rôle,celui de bouclier,pour ce qui est de ses facultés offensive,il peut supprimer des attaques aux sergents ou heros enemis a l’aide de bio-knouts,offrant plus de chances de survie a la creature monstrueuse protégées.Les pinces broyeuses le le dard peuvent également faire quelque mort en plus.
Genestealer alpha: Bien
Avec sa suite de genestealer,c’est une unité qui peut tout se faire...même un Nightbringer!Seul ennuye il fait perdre la regles course et scout a sa suite... problême largement compensé par les caracteristiques de cette brute du corp a corp! qui peut tout de même s’infiltrer...exemple:la derniere partie en date que j’ai fait avec mes tyrannides m’opposé a des chevaliers gris,mon genestealer alpha et sa suite son parvenu au contact de deux escouades normales,les ont exterminés et sont ensuite allés massacrés une escouade terminator...rien d’autre a ajouter
Guerriers tyrannides: Bien
J’ai quelque peu aprehendée les guerriers à la base en raison de leur coût en point qui me paraissait aberant comparé a leur possibilités...mais j’ai remarqué dans ma derniere partie (toujours contre les chevaliers gris) que si ont les regroupe par spécialité, ils deviennent tout d’un coup très éfficaces.exemple:contre des spaces marines, je choisi generalement mes guerriers équipés de griffes tranchantes et de pinces broyeuses,leur initiative ameliorée et leurs ailes leur permettant de charger,massacrer,consolider,et recommencer...en revanche,contre une armée a plus faibles sauvegardes,la combinaison griffes tranchantes et crache-mort me parait plus astucieuse,surtout si vous glissez également un canon venin dans l’escouade!
ELITE:
Lictor: Faut voir
Concept sympa,la possibilité de le placer dans n’iporte quel decors peut paraitre geniale,mais personellement c’est une unité que je n’utilise que contre des apermées au faible morale et a l’initiative base (l’ideal:les tau),en efftet,j’ai souvent eu la mauvaise surprise de voir mon beau lictor se faire desouder par une escouade de spaces marines
(pour quand les griffes energetiques pour les lictors? x).Mais n’oublions que cette bebête ne vaut que 80 points! exemple:j’envoie mon lictor sur 8 spaces marines,j’en tue 1,les autres ripostent, 3 touchent me blessent,et je rate 2 sauvegardes(pas étonnant avec une sauvegarde a 5+.),et voila,mon lictor est mort...
Genestealers: Bien
Mon unité preferée avec l’alpha,je l’ameliore generalement assez genereusement.
ils peut se deplacer jusqu’à 18ps au premier tour,et non pas besoin de créature synapses,en ce qui concerne leur puissance offensive ils ont si ont les ameliorent 4 attaques en charge perforantes de CC6,de F5, et d’I6 relançables au premier tour avec salive acide.Avec tous cela,ils sont largement capable de triompher d’une unité de terminators mais ATTENTION, contrairement aux terminators je pense qu’ils n’ont RIEN(du tout) à faire dans une grosse mélé (reservez ça a vos carnifex,chacun son job :p ),essayez donc de les éloignez des grosses masses enemies sans peur et chargez plutot les unités peu nombreuse mais surpuissantes enemies a faible initiative.exemple:j’ai plus d’une fois envoyé mes genestealers et un genestealer alpha dans une escouade (nombreuse) de terminators et le resultat fut toujours le même: éxtermination des terminators!
En revanche,j’ai commis la terrible bêtise un jour de me laisser charger un gros groupe de berserks de khornes et de leur seigneur, et mes genestealers adorés tomberent les uns apres les autres!
TROUPE:
Gaunts: Faut voir
Une unité qui peut causer des dommages impressionants si elle est ameliorée contre de faibles sauvegardes,mais contre du space marine,ça tombe sous les tirs de bolters...leur regles inombrable peut etre sympa mais leur puissance est alors extremement limitée!C’est pourquoi,personnellement quand j’en choisis c’est generalement en grand nombre sur une grosse créature enemie (comme le Nightbringer) afin de la bloquée toute la partie quand mes genestealers sont occupés ailleur... exemple:si j’envoie 32 gaunts sur le Nightbringer au tour 1, il m’en éliminera au grand maximum 5 part tours (il à 5 attaques),ainsi mon essaim de 160 pts aura bloqué une creature qui en vaut 360, tactique un peu basique et qui manque de classe mais tres utile tout de même(en plus un corp un corp ça empeche les unités dèriere de tirer!)
Hormagaunts: Bien
Ils ont ma preference par rapport aux Gaunts,en effet leur principal atout est leur faculté à charger de 30 cm et de délivrer un nombre impressionnant d’attaques (96 en charge pour un essaim de 32 figurines!) .Je prefere generalement leur améliorer leur F, leur CC,leur Svg, et leur I,tout ça pour avoir une chance de supprimer l’enemi le plus vite possible (je ne joue pas enormement de créatures monstrueuse donc il n’y a pas de raison a retenir l’enemi pour mourir).Par contre,comme avec tout les grands essaims de petites créatures,ne vous faites jamais chargé par un marcheur a qui vous ne pourriez rien faire!exemple: j’ai actuellement 22 hormagaunts,une fois où je jouais contre des orcs,mon essaims est arrivé au contact d’une bande de boys qu’il a mis en fuite,rattrapé et à ensuite consolidé sur une autre bande:parfait. En revanche,cela m’ais aussi arrivé de me faire chargé mon belle essaim par un seul drenought...mon essaim n’a pas servit de la partie.
Voraces: Faut voir
Très utiles pour bloquer les unités adverses,il ne servent en revanche pas a grand chose d’autre,ils peuvent delivré un grand nombre de tirs équipés de poings épineux mais cela reste très limité...à éloigné absolulment des gros canons ou des gantelets au risque de voir les socles partir à la chaine!exemple: j’ai un jour essayé d’envoyer en plein milieu du no man’s land ma nuée de voraces ailés,en coup d’obusier les à tous fait disparaitre...rien a ajouter^^^
ATAQUE RAPIDE:
Rodeurs: Faut voir
Regardons ensemble ce profil qui peut laisser perplexe:CC5 (cool!) CT3 (bof) F4(pas mal) E4(pareil) PV2 (bien!) I5 (yeah!) A3 (ça gère!) Cd10(nikel) et là ... Svg 5+ (arrrrggg).En bref c’est surement une unité plutot dur a jouer vu la solidité de la bête...en apocalypse en revanche la formation de combat proposée dans le bouquin doit être nettement plus interessante.exemple:je n’ais pas de rodeurs :/ je ne peut pas vous conseiller!
Gargouilles: Faut voir
Egalement un “faut voir” pour cette unité de harcelement par exelence,en revanche je ne sais pas quel est son domaine de prédilèction(corp à corp ou tir?) car au corp à corp elle a une attaque de F3 et bio-plasma,sinon un tir de F4.Sinon c’est une unité pouvant se deplacer a une vitesse impressionnante et pouvant arriver en frappe en profondeur.exemple:je n’en ai pas non plus,desolé!
Spores Mines: Non
Le premier non du listing s’accompagne d’une incomprehension totale quant à l’utilité vraie de ces figurines...se taper un bon delire a leur sujet est la seul chose que je n’en ai jamais tiré,si j’en ai c’est juste parce que elles étaient fournies dans les boîtes d’essaims).exemple:mes spores mines arrive en frappe,mon adversaire ne s’en preocupe pas et elles parviennent sournoisement a lui tuer 2 gardiens eldars...
SOUTIEN:
Zoanthropes: bien
J’en suis tombé amoureux il y a peu de temps en détruisant avec chars et marines d’assauts.Leur éclair warp pouvant alterner les rôles est très utile et je prefere mettre cri psychique a mes princes tyrannides,c’est pourquoi je joue régulierement 3 zoanthropes(pour un seul choix de soutien,que du bonheur) dans chacune de mes parties,ce qui me confere une puiisance de feu très polyvalente.
Exemple:lors d’une partie apocalypse des amis utilisèrent une prise de flanc pour caser leur 6 rhinos remplis d’éscouades tactiques,mes zoanthropes en detruisirent 2 lors de leur arrivée et éliminerentensuite un grand nombre de marines avec l’éclair warp moins puissant,restant à l’abris dans leur champ warp...
Biovores: non
Unité me paraissant aussi inutile que ce quelle lance,elle lance des spores mines capable d’éliminer un gretchin à trois et encore...sinon c’est une unité de soutien sensée rester loin en arrière pour ne pas reçevoir un tir de canon laser qui lui causerait une mort instantanée.exemple:je n’en ais pas.
Carnifex: oui
Depuis les derniere partie que j’ai faite (où mon carnifex ultra amelioré pour le corp a corp de 300pts s’est fait tuer par un assassin eversor de 96pts) je ne porte pas trop dans mon coeur les carnifex “programmés” uniquement pour le corp à corp,il attirent vite les tirs de canon d’assaut ou de plasma qui lui font perdre ses PV a une vitesse étonnante.En revanche,l’équiper d’un étrangleur jumelé et de sens accrus peut le rendre très éfficace pour couvrir l’avançé de votre horde.
exemple:mon carnifex equipé d’un étrangleur jumelé est parvenu a éliminé une escouade devastator space marine avant quelle me supprime plus d’un quart d’un de mes essaits de gaunts a coup de bolters lourds,ce qui est pas mal du tout pour une créature étant sensé n’être éfficace que au contact de l’enemi.
AINSI S’ACHEVE CE "BREF" LISTING SUR LES TYRANIDES,ENCORE UNE FOIS JE REPETE QUE JE L’AIS FAIT SELON MES GOÛTS PERSONNEL ET JE SERAIT PLUS QU’HEUREUX D’AVOIR VOS OPINIONS SUR DES FAçONS DIFFERENTS DE JOUER CETTE ARMÉE!