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> [Régiment de Renom] Qis-Qis & Bang-Bang, Nouveaux Membres de la Bande à Baader
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 06/05/16 , 1:52
Message #1


Architecte de l'Ombre
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Qis-Qis & Bang-Bang, les Diogrures, Canons à Louer (Mangeurs d'Hommes)


Parmi les nombreux Ogres qui parcourent le monde, il en est qui passent pour beaucoup plus dérangés que la moyenne : les Crache-Plombs. Ces afficionados de la grosse pétoire sont notoirement connus pour leur ouïe plus que discutable, leur goût pour la poudre et leur fort pouvoir de destruction.

Il est rare pour la race ogre de voir grandir des jumeaux, non pas qu'il en naisse moins qu'ailleurs, mais l'un des deux finit invariablement dans le ventre de l'autre avant l'adolescence, sous le regard attendri et bienveillant de leur mère ogre. Qis-Qis et Bang-Bang font notoirement exception à la règle : un sens de la fraternité suffisamment rare (et déplacé) pour paraître suspect est présent chez ces deux ogres depuis leur naissance, et ils ont choisi de se déplacer et combattre ensemble sous tous les cieux du monde.

La légende de Qis-Qis et Bang-Bang raconte que lorsqu'ils étaient encore jeunes, un oracle apparut aux deux jumeaux, alors accompagnés de leurs amis. L'oracle leur prédisait un grand avenir, s'ils savaient correctement lire les signes qui leur seraient présentés.

A l'instant même où l'oracle terminait sa prophétie, des corbeaux gigantesques apparurent dans le ciel, six corbeaux à la vue de Bang-Bang, suivis quelques instants plus tard de douze corbeaux au dessus de la tête de Qis-Qis.

Silencieux et pensifs, les deux groupes se jaugèrent un moment, puis conférèrent et décidèrent d'un commun accord d'abattre et dévorer tous les corbeaux et l'oracle.

Depuis ce jour glorieux, les deux Ogres jumeaux se joignent régulièrement à des bandes de Crache-Plombs ou des armées en mal de puissance de feu, et leur légendaire adresse à distance n'est égalée que par la qualité de leurs volailles à la broche.


Armée : Qis-Qis & Bang-Bang peuvent être recrutés dans n'importe quelle armée, ils occupent alors un choix d'Unité Spéciale.
Taille d'Unité : 2 : Qis-Qis & Bang-Bang.
Coût : Qis-Qis & Bang-Bang coûtent 180 points.
Devise : "Même pas b'soin d'Karézip..."
Cri de Guerre : "Pony Pony Run Run !"
Apparence : Comme on peut s'y attendre de la part d'ogres maniant des canons et de la poudre noire, Qis-Qis et Bang-Bang sont vêtus de tenues couvertes de brûlures et de traces de poudre. Bang-Bang porte également un boutefeu fiché dans la peau de son crâne, afin d'avoir toujours un "feu en standbaïe", selon ses propres dires. Hormis cela, leur tenue est tout ce qu'il y a de plus classique pour des Crache-Plombs.

Pour des jumeaux, Qis-Qis et Bang-Bang sont étonnamment distincts dans leur caractéristiques physiques : Qis-Qis a le teint plus pâle que Bang-Bang, qui arbore également un physique plus imposant et robuste que son jumeau.
Points de Victoire : Qis-Qis & Bang Bang rapportent 180 Points de Victoire. Si Qis-Qis & Bang-Bang ont perdu au moins trois Points de Vie à eux deux, ils rapportent la moitié de leurs Points de Victoire.

CODE
M C T F E V I A Cdt
6 4 4 5 4 3 3 4  8  (Qis-Qis)
6 4 4 5 4 3 3 4  8  (Bang-Bang)

Équipement : Qis-Qis est équipé d'une Arme de Base, d'une énorme broche à volaille (compte comme une Pique) et de Galaswinda, son Canon Crache-Plomb. Il porte une Armure Lourde et est accompagné d'Aveusigar, son Gnoblar Boute-Feu. Bang-Bang est équipé d'une Arme de Base, d'une énorme broche à volaille (compte comme une Pique) et de Kodi, son Canon Crache-Plomb. Il porte une Armure Lourde et est accompagné de Goteulaït, son Gnoblar Boute-Feu.
Règles Spéciales :
  • Peur, Charge Buffle
  • Mangeurs d'Hommes : Qis-Qis & Bang-Bang sont des Mangeurs d'Hommes, ils suivent donc toutes les règles auxquelles est normalement soumise cette unité, ils sont donc Immunisés à la Psychologie tout en étant Tenaces.
  • Financement Participatif :
    Qis-Qis & Bang-Bang sont connus pour leur sens immodéré du partage, et la popularité qui en résulte autant que leurs talents de meneurs les amènent souvent à la tête d'une bande de Crache-Plomb.
    S'ils sont recrutés dans une armée comportant également au moins un régiment de Crache-Plombs, les membres d'un régiment de Crache-Plomb peuvent gratuitement remplacer leur Armure Légère par une Armure Lourde. En contrepartie, Qis-Qis & Bang-Bang doivent alors chacun échanger leur Armure Lourde contre une Armure Légère. L'unité de Crache-Plombs ainsi équipée peut utiliser le Commandement de Qis-Qis ou Bang-Bang pour tous leurs tests de Commandement si l'un des deux se trouve dans un rayon de 6 pas du régiment.
  • Destinée Semi-Manifeste :
    Nul ne sait si la prophétie de l'oracle a été remise en cause par son ingestion, mais Qis-Qis comme Bang-Bang semblent bénéficier des grâces d'une divinité bienveillante, qu'il s'agisse d'un combat ou bien pour ne pas laisser rôtir trop longtemps du gibier sur le feu.
    Qis-Qis & Bang-Bang bénéficient chacun d'une Sauvegarde Invulnérable à 5+.
Arsenal :
  • Pique (Arme) : Arme à Deux Mains. Frappe sur Quatre Rangs. De face, une figurine équipée d'une Pique Frappe Toujours en Premier. De plus, contre la Cavalerie, , la Cavalerie Monstrueuse, les Chars, l'Infanterie Monstrueuse et les Monstres (Montés ou non), une figurine équipée d'une Pique bénéficie d'un bonus de +1 en Force.
  • Galaswinda (Arme Magique) :
    Faite d'un solide alliage de bronze, Galaswinda est l'arme fétiche de Qis-Qis. Il l'a mise au point après des années de pratique, d'expérimentations à la poudre noire, de doigts déchiquetés et de vêtements carbonisés. Selon la rumeur, Qis-Qis aurait trouvé la décoction de poudre et d'herbes qui remplit son arme en passant de longs mois en compagnie d'une tribu de Gobelins des Forêts. Un autre bruit raconte que c'est en contact avec des Grands Jezzails skavens que Qis-Qis développa ses mélanges explosifs de poudre noire et de malepierre moulue. L'une de ces histoires ou une combinaison des deux explique probablement pourquoi Qis-Qis ouvre chaque bataille à laquelle il participe d'un tonitruant 'Bienvenue à Galaswinda !' avant d'expédier un chargement de plomb vers l'ennemi avec entrain, mais nul n'a jamais osé demander confirmation à l'ogre de quelle version était vraie.
    Canon Crache-Plomb. Attaques Magiques.
    Lancez 1D6 avant chaque tir : sur 1-3, le tir possède en plus la capacité Attaques Empoisonnées, sur 4-6, le tir possède en plus la capacité Attaques Enflammées.
    Galaswinda possède tous les attributs d'un Canon Crache-Plomb normal, si ce n'est que la portée de tous ses tirs est augmentée d'1D6 pas (relancez à chaque tir). Si vous obtenez un 6, Qis-Qis a utilisé une combinaison particulièrement explosive de poudre, la Force du tir passe à 5, mais Qis-Qis subit également une touche de Force 5.
    De plus, après le déploiement mais avant le début du premier tour, Qis-Qis peut effectuer un tir gratuit de Galaswinda si une unité adverse se trouve à portée.
  • Kodi (Arme Magique) :
    Kodi est le surnom donné par Bang-Bang au canon surdimensionné dont il se sert sur le champ de bataille. Enthousiaste artilleur et esthète de l'explosif, Bang-Bang est vu par ses congénères comme un doux pyromane dans le meilleur des cas, là où lui n'y voit qu'une passion tout à fait saine. 'Kodi' est une inscription gravée à de nombreuses reprises sur le fût gigantesque du canon de Bang-Bang, l'histoire raconte que ce sobriquet a été donné par Bang-Bang en l'honneur de Kodi Unterwald, un artilleur impérial de renom qui aurait partagé beaucoup de temps, de beuveries et d'informations techniques avec Bang-Bang sur l'usage de l'artillerie.
    Canon Crache-Plomb. Lancez 3D3 au lieu d'1D6 pour déterminer le nombre de touches. Si les trois dés donnent 3, Bang-Bang subit également 1D3 touches automatiques de Force 4.
    De plus, à la fin du dernier tour, après que chaque joueur ait terminé toutes ses actions, si Bang-Bang est encore en vie et n'est pas engagé au corps-à-corps, il peut effectuer un tir avec Kodi. Les pertes causées de cette manière font partie de la bataille et peuvent affecter le résultat (Points de Victoire, contrôle d'objectifs, etc.).
  • Aveusigar (Gnoblar Boute-Feu) :
    Aveusigar "le Fidèle Flamand Rose" est le Gnoblar Boute-Feu de Qis-Qis. Ce gnoblar facétieux doit sa survie à sa "main", c'est-à-dire sa capacité à correctement doser le mélange et la qualité de poudre noire qu'il fournit à Qis-Qis pour que ce dernier prépare ses mélanges explosifs. Il doit également de ne pas avoir encore été mangé par son Crache-Plomb à sa couleur étrange, ses teintes rosâtres le rendant peu attractif pour un casse-croute improvisé sur le champ de bataille.
    Une fois par partie, Qis-Qis peut relancer les 1 qu'il a obtenus pour toucher, uniquement lorsqu'il utilise Galaswinda.
  • Goteulaït (Gnoblar Boute-Feu) :
    Goteulaït "le Fat Zippo" est le Gnoblar Boute-Feu de Bang-Bang. Il s'agit également (heureuse coïncidence) du gnoblar jumeau d'Aveusigar. Goteulaït est habituellement d'un tempérament très espiègle, il aime a cacher de nombreux clous dans certains des "laudz" qu'il fournit à Bang-Bang pour le combat, ce qui provoque à sa plus grande joie des gerbes d'étincelles lors du tir et de nombreux "fragz" sur la cible infortunée du "pakèdje".
    Une fois par partie, Bang-Bang peut relancer ses jets pour blesser rater, uniquement lorsqu'il utilise Kodi. Lorsqu'il choisit de le faire, tous les 6 qu'il obtient pour blesser lui infligent également une touche de Force 4.
Titi


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zongo2
post 08/05/16 , 12:48
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Des craches-plombs jumeaux et participatifs ... Ok .... Bon .... Pourquoi pas après tout ....
(Et après on se moque de mes velléités de Commando Ninja Panda rolleyes.gif )

Bref ils sont pas assez chers à mon avis. En comptant 50 pts le mangeur d'hommes (ce qui est en soi pas cher payé je pense) l'équipements, les règles spéciales, les gnoblars jumeaux etc ... On doit plutôt les facturer 80-90 pts pièce je pense. Ce qui nous donnerait du 170 pts pour les deux à peu près.

Sinon, bon bha c'est comme toujours avec la bande à Baader, quand y'en a un ça peut encore aller, après quand ils sont plusieurs bonjour les migraines avec les ouattmilles règles spéciales dans tous les sens ....


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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 09/05/16 , 0:46
Message #3


Architecte de l'Ombre
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Bref ils sont pas assez chers à mon avis. En comptant 50 pts le mangeur d'hommes (ce qui est en soi pas cher payé je pense) l'équipements, les règles spéciales, les gnoblars jumeaux etc ... On doit plutôt les facturer 80-90 pts pièce je pense. Ce qui nous donnerait du 170 pts pour les deux à peu près.
Ca marche, je les passe à 180. A priori je les avais mis à 130 parce que j'avais regardé le prix du Mangeur d'Hommes et du Crache-Plomb, mais les règles spéciales et les Gnoblars sont venues seulement après avoir écrit le prix...smile.gif
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Sinon, bon bha c'est comme toujours avec la bande à Baader, quand y'en à un ça peut encore aller, après qu'en ils sont plusieurs bonjour les migraines avec les ouattmilles règles spéciales dans tous les sens ....
Certes smile.gif Je pense que les inclure dans la Bande à Baader c'est juste ma manière de les intégrer à un fluff déjà existant, après comme tous les autres ils peuvent se jouer seuls...

Mais effectivement, il faudrait que je mette au clair les règles pour pouvoir jouer la Bande à Baader comme entité, parce que là pour l'instant, c'est un peu le bordel, jusqu'à preuve du contraire ce sont pas des personnages, mais on peut les intégrer dans un régiment, sauf certains mais pas tous, fin bref, c'est le bordel...smile.gif

Titi


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