|
|
[WIP] Codex Concile de l'Inquition, Zone de commentaire
jarran29 |
23/06/10 , 13:07
|
Groupe : Membre
Messages : 768
Inscrit le : 06/02/07
Lieu : 29200
Membre no. 2244
|
QUOTE Dans ce genre il y avait un pouvoir du chaos 24ps F8 Pa1 assaut1 pour +20pts. S'il le lance 4 fois dans le mĂȘme tour...ça devient sale. c'est prĂ©cisĂ© pour l'alpha et infĂ©rieur Ă plusieurs pouvoirs : 4 pouvoir psy par tour, plusieurs diffĂ©rents possibles dans la mĂȘme phasedonc pas de spammage du mĂȘme sorts . QUOTE ---> Les persos indĂ©pendants sont affectĂ©s normalement, sans test, sauf si ils font partie des choix QG. LĂ ils font le test avec possibilitĂ© de relancer un dĂ© si c'est le gĂ©nĂ©ral de l'armĂ©e? OK, ca roule! j'ai modifiĂ©. par contre, Ă 40k, il n'y a pas de "gĂ©nĂ©ral de l'armĂ©e". QUOTE ---> Une feinte pour les Dreads qui n'ont pas de Cmdt et qui pourtant peuvent ĂȘtre corrompus? Les Ă©quipages des chars? non, pas les chars (il y a l'autre pouvoir pour ca MaĂźtre tĂ©lĂ©kinĂ©tique). pour les marcheurs, je dirais pareil... QUOTE ---> Les unitĂ©s "sans peur"? on s'en fout ^^. on ne veut pas les faire fuir, mais on veut les manipuler ^^. QUOTE Ben l'idĂ©e lĂ au contraire c'Ă©tait de rendre l'Alpha encore plus bourrin, ou de l'estimer Ă sa juste valeur. Il pourrait soulever les super-lourds et tout. Peut-ĂȘtre avec un +1 symbolique aux blindages de flanc pour reprĂ©senter les points de structure? Et hop le Baneblade qui va se promener ouais, mais finalement, ca lui donne plus de possibilitĂ©, mais moins de chance de rĂ©ussir (puisque 2 jets au lieu d'un...). ou alors, on donne un malus au Cd par points de structure initiaux du vĂ©hicule (c'est Ă dire, test Ă 10 pour un char classique, Ă 7 pour un baneblade, Ă 8 pour un macharius etc...) QUOTE Si tu veux des scans de l'ancien dex Chaos, pour les pouvoirs et les "dons dĂ©moniaques" avec leurs prix, mp et je te les enverrai Ă ce moment lĂ . nan, c'est bon, t'inquiĂštes. QUOTE J'ai vu qu'aujourd'hui il y avait les dex CdD et CdS dans l'Astronomican. Parfait pour toi au cas ou il te manquais l'un des deux, idĂ©al pour moi qui n'avais ni l'un ni l'autre, merveilleux pour ceux qui voulaient se renseigner avant de commenter. j'ai aussi ce qu'il faut . QUOTE Thangorodrim est choquĂ© par la puissance des possĂ©dĂ©s par rapport aux petits inquisiteurs tout nus. hĂ©hĂ©, ils claquent les petits, hein? mais ca coĂ»te cher (genre, Ă peu prĂšs 5 inquisiteurs de base pour un possĂ©dĂ© avec pouvoirs psy supplĂ©mentaires ^^) et en mĂȘme temps, s'ils Ă©taient plus faible, il y aurait peu d'intĂ©rĂȘt Ă en asservir .
--------------------
Ce site web est la page officielle de lâassociation des Conteurs du Ponant Ă Brest. Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
|
|
|
jarran29 |
23/06/10 , 15:55
|
Groupe : Membre
Messages : 768
Inscrit le : 06/02/07
Lieu : 29200
Membre no. 2244
|
je viens de mettre Ă jour le format des pouvoirs psy.
--------------------
Ce site web est la page officielle de lâassociation des Conteurs du Ponant Ă Brest. Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
|
|
|
Thangorodrim |
01/07/10 , 13:51
|
Groupe : Membre
Messages : 111
Inscrit le : 11/10/07
Lieu : Aix-en-Provence
Membre no. 3117
|
Salut et bonnes vacances Ă tous ceux pour qui l'annĂ©e s'achĂšve ! Dis donc Jarran,t'as pas chaumĂ©. Dans la mĂȘme journĂ©e, rĂ©pondre au commentaire et mettre Ă jour la liste avec les modifications de puissance en fonction des grades, les doubles valeurs, et toujours une multitude de pouvoirs ! Du grand art quoi Bon allez je me reprends et je commenteQUOTE Appel d'arme (phase de mouvement) Il est absolument parfait QUOTE PrĂ©monitions (phase de corps Ă corps) Pourquoi pas pendant le tour entier ? QUOTE Oubli (phase de mouvement) OUI ! QUOTE PrĂ©sence de l'Empereur (phase de mouvement) J'aime bien l'idĂ©e du psycher-relais du l'Ă©nergie impĂ©riale QUOTE FlĂ©au (phase de Tir)ColĂšre (phase de Tir)Fureur (phase de Tir) La gradation me plaĂźt toujours autant QUOTE Terreur (phase de corps Ă corps) Bien bourrin si bien employĂ©, tendu pour le psycher, un pouvoir trĂšs intĂ©ressant. QUOTE Manipulations cellulaires (phase de mouvement)[...]-1 temporaire dans les caractĂ©ristiques suivantes : CC, CT, F, E, I ou PV. Comme la majoritĂ© des figurines n'ont qu'un seul PV, ça marche comment le -1PV ? Elles sont hs pendant 1 tour ? Elles sont BloquĂ©es ? Sinon le pouvoir a gagnĂ© en utilitĂ©/diversitĂ© en pouvant affecter les autres unitĂ©s. QUOTE MaĂźtre des PoupĂ©es (phase de mouvement) Idem, le pouvoir a "muri" et s'adapte mieux aux changements de grade. Va y avoir des surprises quand un totor attaquera sa propre escouade Ă coups de moufle huhuhu... QUOTE Manipulation TĂ©lĂ©kinĂ©tique (phase de mouvement) Ăa me gĂšne de penser qu'un pauvre Epsilon pour +5pts pourrait exposer l'arriĂšre de mon dread Ă tous ses copains Ă l'autre bout de la table. Il faut (au moins pour les grades bas) mettre une limite de portĂ©, j'en mettrais volontiers une Ă tous les grades, pour ne pas transformer un rhino rush en casse municipale, un Kult' en simples piĂ©tons, Saim Hann en une bande de lutins sans carrosse. 12ps Epsilon 18ps Delta 24ps Gamma 36ps Beta 48ps Alpha ? Pour les Perso, les escouades et le reste, ça me semble coller avec les dex niveau prix/stats. Les factions sont plus Ă©quilibrĂ©es pour +15pts, elles sont top et rajoutent un cĂŽtĂ© sombre et divisĂ© Ă l'Inquisiton, des possibilitĂ©s d'armĂ©e variĂ©es, du tout bon ! Bien vu d'avoir supprimĂ© les Actes de Foi de l'Hereticus, ça rendrait l'armĂ©e Billesque Ă mort. Par contre je suggĂšre quelques modifications : ---> Pas de bolts spĂ©ciaux (+10pts) pour les fulgurants, les SM n'en ont pas sur cette arme. De plus t'as pas les bons profiles V5 : Bolts Dragon : 24ps F4 Pa5 Rapide/ignore les couverts Feu d'Enfer : 24ps FX Pa5 Rapide/blesse 2+ Bolts Kraken : 30ps F4 Pa4 Rapide Bolts Vengeance : 18ps F4 Pa3 Rapide/surchauffe ---> Des grenades antichars pour les Inquisiteurs et leurs supĂ©rieurs gratuitement. ---> Un nouveau truc, le LG auxiliaire, je le verrais bien pour les SI pleins de ressources : 12ps F6 Pa4 Assaut1 ou 12ps F3 Pa6 Assaut1/explosion pour +15pts. Il ne rentre pas dans la limite d'armes que peut avoir la fig. ---> Autre nouveautĂ© V5, les digilasers, qui permettent de relancer un jet pour blesser par tour de cĂ c +10pts. Il ne rentre pas dans la limite d'armes que peut avoir la fig. ---> Les Sceaux de PuretĂ© n'existent plus pour les SM, qu'en est-il dans les nouveaux dex CdD et CdS ? Idem pour l'Auspex qui a disparu du dex Marines. Il ne coĂ»te plus que +2pts dans le dex Hereticus mis en ligne il y a 10 jours. ---> T'as gonflĂ© les points et stats des SI et I, peut ĂȘtre un peu compliquĂ© non ? ---> Pas de prĂȘtre pour les arco-flagellants ? Besoin d'un SI Hereticus pour en prendre ? ---> Le possĂ©dĂ© est bien pensĂ©. Autant il vaut pas 125pts super inhibĂ©, autant il fait un carnage une fois relĂąchĂ©. L'Inquisiteur devrait pouvoir le relĂącher volontairement. ---> Les arco flagellants sont Peu FrĂ©quentables, ils ne peuvent ĂȘtre rejoints et donc ne peuvent rejoindre d'unitĂ©. AprĂšs, les remarques sont peut ĂȘtre inutiles vu que c'est un "nouveau" codex que tu fais et qu'elles se rĂ©fĂšrent Ă d'anciens ou d'autres codex V5. Enfin c'est toujours utile de faire du neuf aux goĂ»ts du jour, c'est pour ça que je les cite. Thangorodrim rĂ©ussira-t-il a peindre 10 totors et 9 vĂ©tĂ©rants d'assaut en 2 mois?
--------------------
Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.
|
|
|
jarran29 |
02/07/10 , 13:32
|
Groupe : Membre
Messages : 768
Inscrit le : 06/02/07
Lieu : 29200
Membre no. 2244
|
QUOTE Pourquoi pas pendant le tour entier ? c'est pour le tour entier. il se lance juste durant la phase de CĂ C. j'ai fait ca parce si toutes les protections se font durant la mĂȘme phase, alors on perd en flexibilitĂ© pour les psyker bas niveau... QUOTE Comme la majoritĂ© des figurines n'ont qu'un seul PV, ça marche comment le -1PV ? Elles sont hs pendant 1 tour ? Elles sont BloquĂ©es ? euh... normalement, ca ne peut pas se faire... j'ai juste oublier de le prĂ©ciser (en mettant un minimum de 1). je le fais tout de suite. QUOTE Ăa me gĂšne de penser qu'un pauvre Epsilon pour +5pts pourrait exposer l'arriĂšre de mon dread Ă tous ses copains Ă l'autre bout de la table. certes, mais il ne faut pas oublier qu'il ne peut le lancer qu'une seule fois. cela dit, je suis d'accord, et j'ai fait la modification. QUOTE Bien vu d'avoir supprimĂ© les Actes de Foi de l'Hereticus, ça rendrait l'armĂ©e Billesque Ă mort. euh... les actes de foi appartiennent aux soeurs de bataille... donc, potentiellement, si un gars prends des SdB, il y a accĂšs pour l'instant... aprĂšs, je n'exclue pas de refaire les codex GK et SdB, mais bon, c'est pas la prioritĂ© . QUOTE ---> Pas de bolts spĂ©ciaux (+10pts) pour les fulgurants, les SM n'en ont pas sur cette arme. les SM peut ĂȘtre pas, mais je ne voit pas en comment on pourrait justifier fluffiquement que les bolts de bolter puissent ĂȘtre modifier et pas ceux des fulgurant, alors que c'est censĂ© ĂȘtre standard... de plus, d'un point de vue jeu, c'est parce que les VĂ©tĂ©rans de tir sont dĂ©jĂ assez bourrin qu'ils n'ont pas de fulgurant, et parce qu'il faut avoir fait la Deathwatch normalement pour y avoir accĂšs en Ă©tant SM. enfin, les bolt de psycanon du codex CDD peuvent ĂȘtre installĂ© sur un fulgurant... QUOTE De plus t'as pas les bons profiles V5 : Bolts Dragon : 24ps F4 Pa5 Rapide/ignore les couverts Feu d'Enfer : 24ps FX Pa5 Rapide/blesse 2+ Bolts Kraken : 30ps F4 Pa4 Rapide Bolts Vengeance : 18ps F4 Pa3 Rapide/surchauffe je ne voulais pas pomper violemment le dex' SM... mais bon, ca peut s'arranger, sauf pour le Feu d'Enfer, qui reste pour moi un bolt gros calibre qui explose (genre dex' V4) . QUOTE ---> Des grenades antichars pour les Inquisiteurs et leurs supĂ©rieurs gratuitement. mouais, pourquoi pas... ca sert vraiment une grenade antichar? QUOTE Un nouveau truc, le LG auxiliaire, je le verrais bien pour les SI pleins de ressources : 12ps F6 Pa4 Assaut1 ou 12ps F3 Pa6 Assaut1/explosion pour +15pts. Il ne rentre pas dans la limite d'armes que peut avoir la fig. ca serait assez bourrin ca... mais pourquoi pas aussi. QUOTE Autre nouveautĂ© V5, les digilasers, qui permettent de relancer un jet pour blesser par tour de cĂ c +10pts. Il ne rentre pas dans la limite d'armes que peut avoir la fig. digilaser, armes digitales... c'est la mĂȘme chose pour moi, sauf que dans les fluffs, une arme digitale, ca fait le cafĂ© Ă bout portant . mais peut ĂȘtre faire un concept d'armes one-shot bourrines... genre tu paies le coĂ»t, et tu choisis une parmi une liste (genre, laser, lance flammes, grenade, etc...) QUOTE Les Sceaux de PuretĂ© n'existent plus pour les SM, qu'en est-il dans les nouveaux dex CdD et CdS ? rien n'a changĂ©, et je compte garder cette rĂšgle. QUOTE Idem pour l'Auspex qui a disparu du dex Marines. Il ne coĂ»te plus que +2pts dans le dex Hereticus mis en ligne il y a 10 jours. ouais, mais les rĂšgles sont diffĂ©rentes aussi entre le leur et le mien d'auspex. QUOTE --> T'as gonflĂ© les points et stats des SI et I, peut ĂȘtre un peu compliquĂ© non ? erreur de ma part. j'ai remis comme c'est, sauf pour le Cd de l'inquisiteur, que je colle Ă 9 (parce que 8, c'est un Cd de GI quand mĂȘme... QUOTE ---> Pas de prĂȘtre pour les arco-flagellants ? Besoin d'un SI Hereticus pour en prendre ? non et non. les arco-flagellant sont des hĂ©rĂ©tique Ă qui ont offre la rĂ©demption par le combat, pas besoin d'ĂȘtre de l'hĂ©rĂ©ticus pour en avoir. (attention, les chronogladiateurs ne sont pas des hĂ©rĂ©tiques mets des criminels, mĂȘme s'ils sont traitĂ©s de façon similaire). QUOTE Le possĂ©dĂ© est bien pensĂ©. Autant il vaut pas 125pts super inhibĂ©, autant il fait un carnage une fois relĂąchĂ©. L'Inquisiteur devrait pouvoir le relĂącher volontairement. ouais, j'ai oubliĂ© de mettre ca. je le fais tout de suite. QUOTE Les arco flagellants sont Peu FrĂ©quentables, ils ne peuvent ĂȘtre rejoints et donc ne peuvent rejoindre d'unitĂ©. exact. je le rajoute aussi pour les chronogladiateurs, les assassins et les possĂ©dĂ©s (pour ĂȘtre sĂ»r que ca opĂšre en solo) sinon, j'avais des idĂ©es en commençant le sujet, mais maintenant, je les ai pommĂ©es... je ne sais pas quand est-ce que je pourrai rajouter des choses au sujet, car j'ai des projets plus urgent lĂ ... mais je vous tiens au courant.
--------------------
Ce site web est la page officielle de lâassociation des Conteurs du Ponant Ă Brest. Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
|
|
|
Thangorodrim |
02/07/10 , 15:09
|
Groupe : Membre
Messages : 111
Inscrit le : 11/10/07
Lieu : Aix-en-Provence
Membre no. 3117
|
Fulgurant avec munitions spĂ©ciales, adjugĂ© ! Fusillade, fusillade... QUOTE euh... les actes de foi appartiennent aux soeurs de bataille... donc, potentiellement, si un gars prends des SdB, il y a accĂšs pour l'instant... Faudra tester. D'aprĂšs les avis des gens, les SdB sont pas compĂ©titives donc les booster un peu ne leur ferait pas de mal, mais quand on voit les bonus des actes... QUOTE je ne voulais pas pomper violemment le dex' SM... mais bon, ca peut s'arranger, sauf pour le Feu d'Enfer, qui reste pour moi un bolt gros calibre qui explose (genre dex' V4) . C'est mieux de garder l'ancienne version, celle des VĂ©tĂ©rants des Guerres Tyranides, la nouvelle Ă©tant presque inutile car sans Pa. QUOTE mouais, pourquoi pas... ca sert vraiment une grenade antichar? Toujours utile contre un dread ou pour agresser un char... et c'est justement vu leur utilitĂ© contestĂ©e que gratuite ça Ă©vite de dĂ©penser 2pts, chiants dans les calculs et pas rentables. Et les Marines les ont aussi gratos alors qu'ils en auraient moins besoin. QUOTE mais peut ĂȘtre faire un concept d'armes one-shot bourrines... genre tu paies le coĂ»t, et tu choisis une parmi une liste (genre, laser, lance flammes, grenade, etc...)
J'aime bien. Faudrait voir si tu peux la rendre "spĂ©ciale" genre chaque faction Ă son type prĂ©fĂ©rĂ© (l'arbalĂšte Ă pieu m'a fait rĂȘver) ou je ne sais quoi... y a plein d'effets sales dans le codex chaos V4 pour s'inspirer. QUOTE Les Sceaux de PuretĂ© [...] je compte garder cette rĂšgle Ăa roule QUOTE les rĂšgles sont diffĂ©rentes aussi entre le leur et le mien d'auspex. Il fait quoi le tien ? C'est pas le truc 4D6ps contre les infiltrateurs ? QUOTE non et non. les arco-flagellant sont des hĂ©rĂ©tique Ă qui ont offre la rĂ©demption par le combat, pas besoin d'ĂȘtre de l'hĂ©rĂ©ticus pour en avoir. Ok, je voyais pas non plus pourquoi il en fallait, surtout que le prĂȘtre coĂ»te 50pts quand mĂȘme. QUOTE sinon, j'avais des idĂ©es en commençant le sujet, mais maintenant, je les ai pommĂ©es... Huhuhu dommage En tous cas je les attends avec impatience. T'inquiĂštes et prends ton temps pour ton autre projet Thangorodrim
--------------------
Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.
|
|
|
jarran29 |
02/07/10 , 17:32
|
Groupe : Membre
Messages : 768
Inscrit le : 06/02/07
Lieu : 29200
Membre no. 2244
|
QUOTE Il fait quoi le tien ? C'est pas le truc 4D6ps contre les infiltrateurs ? L'unitĂ© de l'inquisiteur peut ouvrir le feu sur une escouade infiltrĂ©e, qui frappe en profondeur ou qui fait une attaque de flanc, par tour, selon les limitations de portĂ©e et de ligne de vue. QUOTE Faudrait voir si tu peux la rendre "spĂ©ciale" genre chaque faction Ă son type prĂ©fĂ©rĂ© (l'arbalĂšte Ă pieu m'a fait rĂȘver) ou je ne sais quoi... y a plein d'effets sales dans le codex chaos V4 pour s'inspirer. en gĂ©nĂ©ral, une arme digitale, c'est une arme de tir qui s'utilisera pendant la phase de CĂ C, qu'importe les armes utilisĂ©es pendant la phase de tir. possibilitĂ© d'en acheter plusieurs, mais une active Ă la fois... deux types d'armes : celles qui s'utilise qu'UNE fois, et les autres... Armes tout ordo, plusieurs tirs : > ChevaliĂšre Laser : deux tirs F3 (PA5 ?) > Amulette Flash : le porteur (et son escouade) compte comme Ă©tant Ă©quipĂ© de grenades dĂ©fensives > ĂpauliĂšres Bolters : F4 PA5 Assaut1 Armes tout ordo, One-shot : > Pendentif Explosif : CentrĂ©e sur la figurine dĂ©signĂ©e. F4 PA5 Ptt Expl., Ignore les couverts. Ne s'utilise qu'une seule fois dans la partie. > Anneau Radiant : F4 PA3 Assaut3. Ne s'utilise qu'une seule fois dans la partie. > ChevaliĂšre Lance-Flammes : Souffle F4 PA5 Assaut1. Ne s'utilise qu'une seule fois dans la partie. Armes Ordo Malleus, one-shot : > Anneau bĂ©ni : permet de lancer le pouvoir psy FlĂ©au, de grade Alpha, gratuitement avant la charge. Ne s'utilise qu'une seule fois dans la partie. Armes Ordo Hereticus, one-shot : > Anneau gazogĂšne Anti-psy : Souffle F3 PA6 Assaut1 contre les non psyker, Souffle Fx PA2 Assaut1, Blesse toujours sur 2+ contre les psykers. Ne s'utilise qu'une seule fois dans la partie. Armes Ordo Xenos, one-shot : > Ceinturon Lance-Aiguilles : toutes les figurines ennemies en contact socle Ă socle subissent une touche de Pistolet Ă Aiguilles. Les mutagĂšnes hyper-actifs peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour cette arme... Ne s'utilise qu'une seule fois dans la partie. j'imagine qu'il va falloir Ă©quilibrer par des coĂ»ts diffĂ©rents... mais c'est mon idĂ©e de base.
--------------------
Ce site web est la page officielle de lâassociation des Conteurs du Ponant Ă Brest. Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
|
|
|
Maxwell |
04/07/10 , 17:46
|
Groupe : Membre
Messages : 395
Inscrit le : 30/05/07
Membre no. 2642
|
Ah, ben je vois que ca a bossé sans moi ici pendant que je passais mes concours tranquille, c'est sympa tout ca, alors, comme d'hab des idées en vrac :
-Les cultistes de parque seraient marrants réparties en différentes "écoles", la lame (pour les carthéennes, j'ai oubliée l'orthographe exacte ...), le poing (pour les garde-boucher de flint) et la dague (pour la variante de "Chevalier gris") avec des variations d'équipement du genre arme énergétique unique avec un petit bonus, éviscerator (pour toute "super-grosse arme de corps à corps"), et paire d'armes énergétique.
-Ne pas oublier le soutien orbital.
-Il serait interessant de retravailler les rÚgles du codex Malleus qui proposait de modifier l'armée adverse sachant qu'elle affrontait des chasseurs de démons, ici je pense qu'une rÚgle portant sur l'orientation de l'adversaire serait un bon choix, selon qu'elle soit xenos (eldar, tau, ork pouvant entrer dans le jeux d'un inquisiteur renégat ou radical selon l'orientation de l'armée), hérétique potentielle (armée impériale ou autre concile ..., entre concile, pas de bonus direct, contre des impériaux, l'autre a accÚs à un unique inquisiteur radical ou renégat (une cabale d'inquisiteurs serait représenté par un concile)), hérétique avouée (chaos, pas les démons) ou ultra-xenos (nécron, tyrannide ou démons, trop bizarre pour que quiconque négocient avec eux)
Dans ce cas, un inquisiteur radical représenterais un vrai inquisiteur avec possibilité de gardes du corps divers (mais peu nombreux) et de possédé. Un inquisiteur renégat représenterait alors un vrai renégat, un facilitateur, un cultiste haut placé ou un autre fléau similaire et mériterait alors des options sympathiques (possession ? vous avez dis possession ?)
Mais la création d'un Codex Cultiste en opposition à celui de Concile me parait interessante.
--------------------
http://nasileus.jdrforum.com/forum.htmL'amas est plongé dans le chaos, la guerre est partout, que vous rejoignez la garde, les rebelles de l'UHL, les xenos ou le chaos, apporter votre pierre à l'amas.
|
|
|
Thangorodrim |
05/07/10 , 0:07
|
Groupe : Membre
Messages : 111
Inscrit le : 11/10/07
Lieu : Aix-en-Provence
Membre no. 3117
|
Bonsoir Ă tous JarranPour les armes tout ordo, plusieurs tirs : QUOTE ChevaliĂšre Laser F3 Pa- A2 rĂ©solue avant les attaques par ordre d'initiative lors du 1er round de cĂ c. Se recharge automatiquement pendant la phase de mouvement si le porteur se dĂ©place, sinon ne peux pas ĂȘtre utilisĂ© pendant la prochaine phase de cĂ c (Ă©nergie cinĂ©tique pour recharger la "pile" du laser). 5pts ? QUOTE Amulette Flash Ca me plaĂźt bien. 10pts? 15pts? QUOTE ĂpauliĂšre Bolter : F4 PA5 Assaut1 Une portĂ© ou ça s'utilise pendant le cĂ c comme arme en plus ? 10 pts ? Armes tout ordo, One-shot : QUOTE Pendentif Explosif Si ça pĂšte, ça touche les Ă©ventuelles figurines amies et l'inquisiteur en personne. Je l'aurais plutĂŽt vu comme "dernier acte" avant la tombe, genre il dĂ©goupille une grenade et paf dans la gueule des Xenos qui viennent de lui faire la peau. le profile (F4 PA5 Expl) est bon je pense. 10pts? 15pts? QUOTE Anneau Radiant : F4 PA3 Assaut3 LĂ par contre je trouve ça abusĂ©. Avec de la chance hop 45pts de marines en moins et si tu la combines avec d'autres armes... mĂȘme Kharn va venir te voir pout te demander conseil. Soit Pa5 pour 15pts, soit Assaut1 pour 10pts. C'est des armes en plus, faut pas que ça coĂ»te trop cher ou soit ravageur non plus. QUOTE ChevaliĂšre Lance-Flammes : Souffle F4 PA5 Assaut1. 10pts ? Ce qui me gĂšne ici c'est de cacher un flammeur dans une bague. Un truc du genre ne toucherait qu'une figurine un peu fort, sinon, une ceinture LF. Pourquoi pas inventer un truc "le porteur (et l'escouade qu'il a rejointe), frappe par odre d'I lorsqu'il utilise cet arme en assaut contre un couvert, une seule utilisation." Armes tout ordo, One-shot : QUOTE Armes Ordo Malleus, one-shot : > Anneau bĂ©ni Bof pour lancer FlĂ©au. Pourquoi pas compter les attaques du porteur comme Ă©tant portĂ©es avec une arme bĂ©nie pendant 1 tour ? Aucune idĂ©e de l'utilitĂ© sur la table et donc du prix. "A dĂ©battre" dans tous les cas. QUOTE Armes Ordo Hereticus, one-shot : > Anneau gazogĂšne Anti-psy 10pts ? 15pts si le porteur possĂšde une arme de force ? QUOTE Armes Ordo Xenos, one-shot : > Ceinturon Lance-Aiguilles Un artĂ©fact bien pernicieux, digne d'un ordo glauque et Ă©trange. 15pts + 5pts avec les mutagĂšnes hyper-actifs. Y a combien de gus en socle Ă socle au max sur les petits ? Sur les moyens ? Faudrait peut-ĂȘtre le prendre en compte. MaxwellQUOTE Les cultistes de parque seraient marrants rĂ©parties en diffĂ©rentes "Ă©coles Hum c'est bon ça ! T'as des prĂ©cisions et infos issues de la BL sur ces Ă©coles ou il faut inventer ? Lame/poingt/dague c'est des vrais noms ou des cathĂ©gories pour les classer ? QUOTE Ne pas oublier le soutien orbital. +1 J'avoue n'avoir rien compris Ă la rĂšgle permettant de modifier l'armĂ©e adverse, mais pour faire bref, des questions : ---> Qui modifie l'armĂ©e de qui ? ---> Dans quelle mesure (en points/nombre d'unitĂ©s) ? ---> Selon quelle logique ? Thangorodrim arrivera demain avec deux figurines peintes, toute la production depuis... fort longtemps
--------------------
Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.
|
|
|
jarran29 |
05/07/10 , 8:31
|
Groupe : Membre
Messages : 768
Inscrit le : 06/02/07
Lieu : 29200
Membre no. 2244
|
yeah, ca bouge, j'aime ca! je prend en compte les réflexion sur les armes digitales et les modifierai. les idées sont bonnes, et je n'ai pas mieux à proposer. pour les cultistes, j'aime bien l'idée, mais je ne voit pas trop la différence entre lame et dague... ca ne serait pas plutÎt épée/dague/poing? QUOTE Mais la création d'un Codex Cultiste en opposition à celui de Concile me parait interessante. pourquoi pas. mais pas de mon fait .
--------------------
Ce site web est la page officielle de lâassociation des Conteurs du Ponant Ă Brest. Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
|
|
|
jarran29 |
05/07/10 , 20:26
|
Groupe : Membre
Messages : 768
Inscrit le : 06/02/07
Lieu : 29200
Membre no. 2244
|
double postage, je sais mais j'avais pas le temps de reprendre les idĂ©es avant... mais reprenons maintenant, et commentons avant : QUOTE Se recharge automatiquement pendant la phase de mouvement si le porteur se dĂ©place, sinon ne peux pas ĂȘtre utilisĂ© pendant la prochaine phase de cĂ c (Ă©nergie cinĂ©tique pour recharger la "pile" du laser) je ne veux pas ĂȘtre mĂ©chant, mais... tu fais comment pour te battre toi? parce que, personnellement, j'imagine mal comment la bague ne pourrait pas se recharger alors que le porteur doit bouger comme un fou pour se battre :p. de plus, une arme digitale ne fonctionne qu'en charge, donc ca veut dire mouvement... Armes digitales :L'effet d'une arme digitale est rĂ©solu juste aprĂšs le mouvement de charge, mais avant le combat en lui mĂȘme. Ce n'est ni un tir, ni une attaque au corps-Ă -corps. Si rien n'est prĂ©cisĂ©, seuls les ennemis en contact socle-Ă -socle avec le porteur peuvent ĂȘtre affectĂ© par l'arme. Rien, absolument rien, ne peut obliger un joueur Ă dire s'il y a des armes digitales sur une figurine, et de quel type elles seraient.Ordo Malleus :Fiole d'eau bĂ©nite : Les attaques portĂ©es durant le round blesseront toujours sur 4+ les dĂ©mons et qui pĂ©nĂštreront Ă 2D6+F contre les vĂ©hicules possĂ©dĂ©s. Ne s'utilise qu'une seule fois dans la partie. Ordo Hereticus :Anneau gazogĂšne Anti-psy : Souffle F3 PA6 Assaut1 contre les non psyker, Souffle Fx PA2 Assaut1, Blesse toujours sur 2+ contre les psykers. Ne s'utilise qu'une seule fois dans la partie. Ordo Xenos :Ceinturon Lance-Aiguilles : dĂ©livre une attaque FX PA5, Blesse toujours sur 4+ sur chaque figurine en contact socle-Ă -socle. Les mutagĂšnes hyper-actifs peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour cette arme... Ne s'utilise qu'une seule fois dans la partie Tous les ordos :> ChevaliĂšre Laser : dĂ©livre deux attaques F3. > Amulette Flash : le porteur (et son escouade) compte comme Ă©tant Ă©quipĂ© de grenades dĂ©fensives. > ĂpauliĂšres Bolters : dĂ©livre une attaque F4 PA5. > Pendentif Explosif : CentrĂ©e sur le porteur. F4 PA5 Ptt Expl., Ignore les couverts. Se dĂ©clenche lorsque le porteur meure. > Anneau Radiant : dĂ©livre une attaque F4 PA3. Ne s'utilise qu'une seule fois dans la partie. > Bague Lance-Flammes : dĂ©livre une attaque F4 PA5 sur chaque figurine en contact socle-Ă -socle. Ne s'utilise qu'une seule fois dans la partie. Cultistes de Parques :Profil classique Cultiste du Poing :PossĂšde 3D3 de combat. Porte deux armes Perforantes. Cultiste de l'EpĂ©e :PossĂšde 1D3 de combat. Porte une ĂpĂ©e Lourde ĂnergĂ©tique (+2F, ĂnergĂ©tique). Cultiste de la Dague :PossĂšde 2D3 de combat. Porte deux armes ĂnergĂ©tique. RĂšgles SpĂ©ciales :DĂ©s de combat :Les dĂ©s de combat peuvent ĂȘtre placĂ©s en attaque ou en dĂ©fense. En attaque, le rĂ©sultat s'ajoute au nombre d'attaque que porte la figurine. En dĂ©fense, le rĂ©sultat est le nombre de sauvegarde relançable au corps-Ă -corps.
--------------------
Ce site web est la page officielle de lâassociation des Conteurs du Ponant Ă Brest. Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
|
|
|
Thangorodrim |
25/07/10 , 23:16
|
Groupe : Membre
Messages : 111
Inscrit le : 11/10/07
Lieu : Aix-en-Provence
Membre no. 3117
|
Salut les vivants QUOTE Armes digitales Elles sont au point! Des noms inspirĂ©s, des effets fluffs et marrants, de l'originalitĂ©. Faut trouver des points, mais c'est dĂ©jĂ Ă moitiĂ© fait. Pour les cultistes je suis moins convaincu. Le changement des armes suivant les "Ă©coles" est efficace, par contre les dĂ©s de combats j'accroche pas. QUOTE Cultiste du Poing PossĂšde 3D3 de combat. Porte deux armes Perforantes. En thĂ©orie le fig peut avoir 13 attaques perforantes CC5 et I5 pour 40pts. Au minimum elle en a 5. MĂȘme si on perd l'arme Ă©nergĂ©tique c'est violent non? 1D6 ça ne serait pas mieux? Il y a toujours la possibilitĂ© de faire 11A mais le minimum c'est 3A et plus 5A soit 1.5/3 chance de faire une perforante au lieu de 2.5/3 avec le minimum. Parce qu'imaginer 39 attaques perforantes pour 120pts et la Chance dans sa poche... QUOTE Cultiste de l'EpĂ©e PossĂšde 1D3 de combat. Porte une ĂpĂ©e Lourde ĂnergĂ©tique (+2F, ĂnergĂ©tique Je crie Ă l'injustice lĂ . Le mĂȘme coĂ»t qu'un cultiste basique mais avec +2 en F et des A en plus! Faut fermer boutique. En plus avec une arme lourde, rester rapide c'est fou. Je propose soit d'augmenter drastiquement le prix et de tout garder soit de virer le D3 pour montrer que la fig est "ralentie" par l'Ă©pĂ©e lourde, de garder le +2F pour +5pts. QUOTE Cultiste de la Dague PossĂšde 2D3 de combat. Porte deux armes ĂnergĂ©tique. Comme pour les autres, trop de dĂ©s de combat. A la limite 1D3 Comme je suis un trĂšs chiant et que je n'arrive pas Ă me faire Ă l'idĂ©e des dĂ©s, hop une idĂ©e de derriĂšre les fagots ---> Cultiste du Poing : 2 armes perforantes, relance les dĂ©s pour blesser ratĂ©s, 5A ---> Cultiste de la Dague : 2 armes Ă©nergĂ©tiques, blesse sur 4+. ---> Cultiste de l'EpĂ©e : ĂpĂ©e Lourde ĂnergĂ©tique +2F Bon reste Ă faire les comptes et Ă voir ce que 3 vieilles buches peuvent valoir. Thangorodrim Moins de temps en vacances que pendant les exams?
--------------------
Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.
|
|
|
jarran29 |
26/07/10 , 17:25
|
Groupe : Membre
Messages : 768
Inscrit le : 06/02/07
Lieu : 29200
Membre no. 2244
|
QUOTE Elles sont au point! Des noms inspirĂ©s, des effets fluffs et marrants, de l'originalitĂ©. Faut trouver des points, mais c'est dĂ©jĂ Ă moitiĂ© fait. euh... 10/15pts? c'est vrai pour les cultistes, je n'avais absolument pas rĂ©flĂ©chi Ă ca... mais du coup, je verrai plutĂŽt : de base, 3A ---> Cultiste du Poing : 2 armes perforantes, 3A+1D3 (D3 remplacĂ© par D6 en charge) un cultiste trĂšs rapide, qui frappe avec poings, coude, genoux et pied, qui virevolte, etc...---> Cultiste de la Dague : 2 armes Ă©nergĂ©tiques, -1D3A Ă l'adversaire ou +1D3A. soit elle utilise ses deux armes en attaque, soit elle pare avec une et frappe avec l'autre---> Cultiste de l'EpĂ©e : ĂpĂ©e Lourde ĂnergĂ©tique +2F, -1I plus forte, moins rapide, peut ĂȘtre ajouter une rĂšgle lors de la charge, genre " relance les jets pour blesser "?QUOTE Je crie Ă l'injustice lĂ . Le mĂȘme coĂ»t qu'un cultiste basique mais avec +2 en F et des A en plus! ouais, il y a un coĂ»t qui diminue de façon gĂ©nĂ©rale chez GW : celui en point des unitĂ©s... QUOTE Moins de temps en vacances que pendant les exams? nan, j'ai retrouvĂ© un stage pour l'Ă©tĂ©, donc je "bosse"... Ă la DCNS... bon en vrai, je suis prĂ©sent, mais je peux pas bosser sur le 'dex lĂ bas... et comme j'ai des projets plus urgent actuellement (genre finir de peindre la GI pour laquelle j'ai Ă©tĂ© dĂ©jĂ payĂ©...)
--------------------
Ce site web est la page officielle de lâassociation des Conteurs du Ponant Ă Brest. Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
|
|
|
Etienne, Duc d'Aquitanie |
10/08/10 , 17:13
|
Architecte de l'Ombre
Groupe : Administrateur
Messages : 4690
Inscrit le : 28/06/05
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006
|
QUOTE pas mal le codex mais comme sait parti vous allez metres 3 fig super bourrines aves une multitude d attaque essayer d equilibrer Que proposes-tu, blackwolve ? Dans le mĂȘme temps, si on considĂšre que les figurines en question n'ont qu'une rĂ©sistance mĂ©diocre, elles peuvent ĂȘtre gĂ©rĂ©es un poil au tir, malgrĂ© leurs avantages de Cultiste de Parque ( InvulnĂ©rable, etc.). La derniĂšre version des trois Cultistes me plaĂźt bien niveau Ă©quilibre. Titi
--------------------
|
|
|
jarran29 |
10/08/10 , 17:59
|
Groupe : Membre
Messages : 768
Inscrit le : 06/02/07
Lieu : 29200
Membre no. 2244
|
j'ai rajouter les profils des inqui hereticus et xenos (section ELITE). je rajoute les cultistes, je conserve le prix actuel et les derniĂšre rĂšgles. pour le coĂ»t des armes digitales, j'hĂ©site entre un coĂ»t unique de 15pts pour les inqui, et 10 pour les interrogateurs, ou de faire un coĂ»t pour chacune... QUOTE vous allez mettre 3 fig super bourrines avec une multitude d'attaque ouais, 'fin se taper une unitĂ© de 10 ne sauvera pas la 'gurine du tir adverse... QUOTE et vous allez vous retrouvez a jouer seul pourquoi? le fun du jeu, c'est pas de faire des duels parfaitement Ă©quilibrĂ©. c'est de faire des scĂ©narii dĂ©sĂ©quilibrĂ©s de base, et de se creuser la tĂȘte pour appuyer lĂ oĂč ca fait mal ou se dĂ©battre pour renverser la vapeur... n'importe lequel des manuels du petit soldat dira qu'une bataille engagĂ©e sans avantage est un premier pas vers une dĂ©faite... et j'aimerai bien connaĂźtre les conflits modernes engagĂ©s avec des forces Ă©gales (c'est pas pour rien que la guerre froide est restĂ©e froide justement).
--------------------
Ce site web est la page officielle de lâassociation des Conteurs du Ponant Ă Brest. Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
|
|
|
Thangorodrim |
20/08/10 , 12:15
|
Groupe : Membre
Messages : 111
Inscrit le : 11/10/07
Lieu : Aix-en-Provence
Membre no. 3117
|
Salut Ăa a bien avance en quelques post Et dĂ©jĂ mis Ă jour en plus. Reste plus que les vĂ©hicules Ă choisir puisqu'ils existent dĂ©jĂ . ---> Pour les transports, Rhino ou ChimĂšre ? Les deux au choix ? L'un ou l'autre en fonction des factions ? ---> Immolator et Exorciste, Machine de PĂ©nitence, mĂȘmes questions. ---> Concernant le LR je propose de le rĂ©server Ă la faction qui peut inclure des SM ou CG ---> On invente un transport des FDPs ? QUOTE un coĂ»t unique de 15pts pour les inqui, et 10 pour les interrogateurs Pour moi ça va QUOTE vous allez mettre 3 fig super bourrines avec une multitude d'attaque Pour 40pts on fait mieux quand mĂȘme. C'est le prix de 2,5 marines et Ă choisir je les prĂ©fĂšre. Les Cultistes ont beau avoir 2PV, leur E3 les rend facile Ă dĂ©gommer et la Mort InstantannĂ©e doit ĂȘtre frĂ©quente. La SI n'est que de 5 donc ça fait du 2/3 de chance de clamser bĂȘtement face Ă des tirs pas extraordinaires surtout qu'elles ne peuvent pas rejoindre d'unitĂ© et tout de mĂȘme ĂȘtre en premiĂšre ligne. Pas de tir. Bref faut du doigtĂ© pour les rentabiliser et choisir la bonne combinaison d'armes. Et perso, sans challenge face Ă des trucs bourrins, y a pas de plaisir Ă jouer. Je viens de penser qu'il faut des Inquisiteurs en persos spĂ©ciaux, comme pour toute armĂ©e dans les rĂšgles de l'art. ---> On reprend les existants (Coteaz, Karamazov, Lorr) ---> On crĂ©e le profil d'un Inqui de roman avec du fluff sur lequel se baser? Thangorodrim n'aura bientĂŽt plus internet
--------------------
Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.
|
|
|
jarran29 |
04/09/10 , 14:51
|
Groupe : Membre
Messages : 768
Inscrit le : 06/02/07
Lieu : 29200
Membre no. 2244
|
QUOTE ---> Pour les transports, Rhino ou ChimĂšre ? Les deux au choix ? L'un ou l'autre en fonction des factions ? * rhino disponible pour toutes les inquisiteurs et les arbitrators chimĂšre pour toutes les unitĂ©s d'infanterie, sauf cultistes, assassins, possĂ©dĂ©s, etc... QUOTE ---> Immolator et Exorciste, Machine de PĂ©nitence, mĂȘmes questions. les,immolator et les exorcistes appartient aux soeurs de bataille, donc il faudra avoir un hereticus monodominant pour y accĂ©der. la machine de pĂ©nitence appartenant Ă l'ecclĂ©siarchie, elle sera un choix soutien tant qu'il y a un prĂȘtre et aucun radiaux. d'ailleurs, en QG, est ce que je fais un choix super-prĂȘtre, et un 0-5 prĂȘtres en ELITE? QUOTE ---> Concernant le LR je propose de le rĂ©server Ă la faction qui peut inclure des SM ou CG pour moi, la limitation devrait ĂȘtre qu'il faut avoir un seigneur inquisiteur... QUOTE ---> On invente un transport des FDPs ? euh... je ne voit pas l'intĂ©rĂȘt : l'imperium dispose de nombreux vĂ©hicules standards dĂ©jĂ ... QUOTE Je viens de penser qu'il faut des Inquisiteurs en persos spĂ©ciaux, comme pour toute armĂ©e dans les rĂšgles de l'art. avant de penser Ă des inquisiteurs spĂ©ciaux, faudrait finir le codex... je me disais, est ce que je ne devrais pas passer les arbitrator en AR?
--------------------
Ce site web est la page officielle de lâassociation des Conteurs du Ponant Ă Brest. Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
|
|
|
Thangorodrim |
10/09/10 , 23:35
|
Groupe : Membre
Messages : 111
Inscrit le : 11/10/07
Lieu : Aix-en-Provence
Membre no. 3117
|
Salut ! Pour les vĂ©hicules et les engins ça roule QUOTE en QG, est ce que je fais un choix super-prĂȘtre, et un 0-5 prĂȘtres en ĂLITE? Je verrais bien un 0-5 pour les prĂȘtres qui disparaitrait lorsqu'il y a un "Cardinal", "ĂvĂȘque", "ArchevĂȘque", "Grand Pontife" ou je ne sais quoi de l ecclĂ©siarchie prĂ©sent comme QG de l'armĂ©e et sans Inquisiteur provenant d'une faction radicale. QUOTE On invente un transport des FDPs ?
euh... je ne voit pas l'intĂ©rĂȘt Ben un transport pour les diverses unitĂ©s (d'investigation, d'intervention, de combat) qui vu leurs arsenaux pour le moins atypiques, pourraient se voir munir (en plus d'un immolator avec canon Ă eau) d'une chariote locale (genre 10 partout dĂ©couvert transporte jusqu'Ă 20 clampins d'une des trois unitĂ©s sus-citĂ©es). Mais c'est vrai que la chimĂšre en SCS c'est pas mal Les arbitrators? ---> Les actuelles "troupes" inventĂ©es ? Ne sont-elles pas rattachĂ©es Ă l'Inquisition et sous les ordres des Inquisiteurs ? ---> Des profils Ă crĂ©er en fonction de leur place dans le schĂ©ma d'armĂ©e ? ---> Ce sont bien les gus qui servent de police et rattachĂ©s Ă l'Administratum non ? Thangorodrim
--------------------
Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.
|
|
|
Etienne, Duc d'Aquitanie |
10/09/10 , 23:58
|
Architecte de l'Ombre
Groupe : Administrateur
Messages : 4690
Inscrit le : 28/06/05
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006
|
En ce qui concerne le transport crĂ©Ă©, mĂȘme si la ChimĂšre reste le transport que tu vas connaĂźtre dans n'importe quel coin de l'Imperium, on peut se rappeler que l'univers (ou mĂȘme juste la galaxie ) est vaste, donc pourquoi pas...L'idĂ©e Ă©tant de ne pas faire "mieux" que la ChimĂšre, histoire qu'en toute logique on ne se dise pas "mais si ce transport lĂ est mieux, pourquoi ils ont gardĂ© la ChimĂšre ?" (l'excuse Ă©culĂ©e du "on a perdu le SCS" Ă©tant bien sĂ»r honnie ). AprĂšs, la question, pourquoi faire moins bien qu'une ChimĂšre ? Hm, ben parce que c'est fluff, et que c'est moins cher, on doit pouvoir faire quelque chose...Non ? Quand on regarde les romans de Dan Abnett, les vilains ne sont pas Ă©quipĂ©s de Defilers, mais de Stalkers (comment qu'on dit en français ?), ça revient au mĂȘme avec leurs horribles pattes Ă pistons, mais dans la pratique, ça se rapproche plus de la Sentinelle que de la machine d'assaut, non ? De mĂȘme, les Brigands ne sont pas des Leman Russ... Ca pourrait ĂȘtre marrant si on arrivait Ă trouver un transport pour tes troupes, mais dans le mĂȘme temps, ça fait dĂ©jĂ tellement de nouveautĂ©s d'un coup qu'effectivement, j'me dis que la ChimĂšre peut ĂȘtre un point de repĂšre...Et ça t'Ă©vite d'avoir Ă convertir quelque chose, parce que l'idĂ©e Ă la base, c'est quand mĂȘme que tu la joues, ton armĂ©e, non ? Tu l'as dĂ©jĂ jouĂ©e ? Titi
--------------------
|
|
|
jarran29 |
11/09/10 , 8:52
|
Groupe : Membre
Messages : 768
Inscrit le : 06/02/07
Lieu : 29200
Membre no. 2244
|
QUOTE Je verrais bien un 0-5 pour les prĂȘtres qui disparaitrait lorsqu'il y a un "Cardinal", "ĂvĂȘque", "ArchevĂȘque", "Grand Pontife" ou je ne sais quoi de l ecclĂ©siarchie prĂ©sent comme QG de l'armĂ©e et sans Inquisiteur provenant d'une faction radicale. ca roule, je vais faire un QG "Cardinal", qui en gros, donnera la Ferveur Ă tout alliĂ©s en ligne de vue et dans une portĂ©e (genre 12"). QUOTE Ben un transport pour les diverses unitĂ©s (d'investigation, d'intervention, de combat) qui vu leurs arsenaux pour le moins atypiques, pourraient se voir munir (en plus d'un immolator avec canon Ă eau) d'une chariote locale (genre 10 partout dĂ©couvert transporte jusqu'Ă 20 clampins d'une des trois unitĂ©s sus-citĂ©es). Mais c'est vrai que la chimĂšre en SCS c'est pas mal ba, dans l'absolu, je veux bien en inventer un... mais perso, je n'irai pas m'amuser Ă le convertir : ca prend dĂ©jĂ du temps de monter une armĂ©e, encore plus une armĂ©e full inquisiteur, alors s'il faut encore convertir des transports, alors que la chimĂšre reste le top du top en VAB... bof... QUOTE ---> Les actuelles "troupes" inventĂ©es ? Ne sont-elles pas rattachĂ©es Ă l'Inquisition et sous les ordres des Inquisiteurs ? ba si, dans le sens oĂč l'inquisition peut presque avoir tout ce qu'elle veut... pourquoi? QUOTE ---> Des profils Ă crĂ©er en fonction de leur place dans le schĂ©ma d'armĂ©e ? ba, c'est surtout que je me disais que "Troupe d'intervention" ca faisait plus AR que troupe... QUOTE ---> Ce sont bien les gus qui servent de police et rattachĂ©s Ă l'Administratum non ? oui, mais ils travaillent trĂšs souvent avec l'inquisition dans les fluffs... Etienne, tu es comme moi on dirait : tu rĂ©flĂ©chis pendant que tu Ă©cris ton post :p. ton raisonnement est juste, et arrive Ă la bonne conclusion : la flemme de convertir. de plus, la chimĂšre est produite Ă la pelle, tout le monde en a, ou presque, et en plus c'est vachement bien. les FDP qui ont un niveau technologique correct ont des chimĂšres. mais maintenant que j'y pense, je pourrais faire des FDP selon la nature des mondes (des bandes de chasseurs pour les mondes sauvages, des hallbardiers/archers pour les mondes mĂ©diĂ©vaux, des GI Ă poudre noire pour les mondes de faible technologie, et de la GI sous Ă©quipĂ© pour les mondes standard (armĂ©s de lĂ©gumes et d'outils, et attaquant Ă la moissonneuse les ... hum.) et pour les mondes mort... rien...) ca pourrait peut ĂȘtre fournir un peu de diversitĂ©, et une possibilitĂ© de recyclage/conversion d'autres gammes (Ă commencer par battle). QUOTE c'est quand mĂȘme que tu la joues, ton armĂ©e, non ? Tu l'as dĂ©jĂ jouĂ©e ? je compte la jouer oui, mais je n'en ai pas eu l'occasion encore. Ă©tant GI de nature, je ne pars pas au combat sans soutien :p.
--------------------
Ce site web est la page officielle de lâassociation des Conteurs du Ponant Ă Brest. Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
|
|
|
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :
Suivre ce sujet
Pour recevoir une notification par email lorsqu'une réponse est faite dans ce sujet et que vous n'êtes pas présent sur les forums.
S'abonner à ce forum
Pour recevoir une notification par email lorsqu'un nouveau sujet est créé dans ce forum et que vous n'êtes pas connecté.
Télécharger/Imprimer ce sujet
Télécharger ce sujet dans différents formats ou afficher une version imprimable.
La CFW forum skin 2.1 -Taucity.
|
|
|