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> Void c'est quoi, est-ce que vous pouvez m'en dire plus ??
Gyaume83
post 05/02/03 , 22:25
Message #1


Pilote d'ornithoptère
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Salut les voidiens,
Je voudrai connaitre un peu mieu le monde de Void parce que ca a l'air interressant.Vous pouvez m'expliquez comment ca se passe ??? Merci, a plus


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Catchan
post 06/02/03 , 0:18
Message #2


Unregistered









Bon, ben je crois que c'est moi qui m'y colle....

Alors, pour commencer, le principal attrait du background de Void par rapport a 40k est qu'on se trouve dans un contexte politique et non ideologique. Pour la petite histoire, on a une planete mere, Viridia, qui a colonisé son systeme solaire. Peu a peu, les differentes colonies ont reclammé leur independence, et on aboutit a la creation de plusieurs peuples avec chacun leur planete mere. Le fragile equilibre politique est meintenu par un conseil tripartite, sorte d'ONU a grande echelle, qui evite que toutes les planetes se foutent sur la gueule. Bien sur, les petites colonies excentrées ne se sentent pas concernées, et des escarmouches sont monnaie courante, les planetes meres niant a chaque fois tout lien avec les protagonistes. Pour encadrer tout ca, on a la VASA, sorte de casques bleus galactiques en vachement plus musclés, qui prone le maintient de la paix par l'extermination des belligerants. Enfin, pour les adeptes de races extraterrestres, une race inconnue est apparue depuis peu, les Koralons, qui sont arrivés a une bordure externe de la galaxie, et qui se rependent plus vite que la petite verole ou la connerie.
Voila en gros pour le background general. Au niveau des forces en presence, on a (entre parentheses, il s'agit des planetes mere):
-les viridiens (Viridia), ecologistes convaincus et planete mere d'origine. Leurs armées sont constitués de soldats de metier, de commandos et ils utilisent des dinausores issus de leurs jungles pour diverses taches
-les junkers (Ironglass), issus d'une planete pauvre, adeptes de la recuperation (d'ou leur nom), ils vivent (pas tres longtemps) sous un regimme opressif et tyrannique. Leurs armées se distinguent par une technologie rudimentaire et leurs force reside dans la masse de conscrits, qui sont en fait des prisonniers. Leur armée a une inspiration romaine, qui disparait malheureusement peu a peu. (enfin, c'est mon impression)
-les synthas (Prime), qui croit en la Machine. Ils vivent dans une societé communautaire high tech, sorte de technocratie ou les machines vivent en symbiose avec les hommes. Leurs armées sont majoritairement composées d'androides et de soldats ameliorés cybernetiquement.
-la VASA (Vacillus), pas une planete mere proprement dite, mais a la base une station de recherche viridienne, qui a depuis pris son independence, et a commencé a entretenir sa propre armée pour intervenir dans les conflits pretextant leur neutralité. Leurs armées reposent sur des marines, et des forces urbaines d'intervention (CRS en plus costaud), acompagnés par une elite equipée de jumps packs.
-les koralons (?), race extraterestre belliqueuse, secretant de la coraline, une matiere dure et tranchante proche du corail avec laquelle ils fabriquent outils et armes. Leurs armées se basent sur des troupes d'assut rapides et puissantes, soutenus par des creatures montrueuses, et d'autre possedant des pouvoirs psychiques.

Au niveau des regles, le systeme est tres proche de 40k, avec des caracteristiques comparées et un resultat a obtenir sur 1d10. Quelques fonctions supplementaires sont accessibles (mise en alerte, etc...) mais la difference principale reside en l'activation alternée des unités, un concept genial, qui permet d'avoir réélement des deplacements tactiques (en tout cas, largement plus qu'a 40k). En rendre compte par ecrit est assez compliqué, le mieux etant encore d'essayer. Le systeme privilégie le tir, parent pauvre de 40k, bien que les troupes d'assaut ne soit pas la que pour decorer, loin de la. Les armées sont generallement de tailles plutot reduites (20 figs dans chaque camp suffisent), ce qui accentue l'interet des mouvements et manoeuvres.

Les figs en elles meme sont magnifiques, et loin d'etre onereuses, surtout quand 500 points suffisent a jouer convenablement.

Voila pour un resumé succint. Si cela ne t'a pas trop rebuté, je t'invite a telecharger les regles (oui, les regles et les forcebooks sont distribués gratos par i-kore) si ce n'est deja fait sur

http://www.i-kore.com/
je ne sais plus s'il y'a la version francaise, quoiqu'il en soit, tu peux la trouver la:

http://www.saradjian.org/junkerscentral/index.cfm

Je ne saurait trop te conseiller a te lancer dans quelques parties, en utilisants tes figs GW. Si le systeme te plait (et je gage que oui), tu en viendra toi meme aux figs i-kore.
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Gyaume83
post 06/02/03 , 11:34
Message #3


Pilote d'ornithoptère
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Merci a toi Catachan
Ca a l'air achement bien comme jeu et en plus les figs i-kore sont hyper cool (surtout les Viridiens et leur marines ) mais je comprend pas : y'a pas de chefs ????????
Merci encore et a plus


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Catchan
post 06/02/03 , 12:58
Message #4


Unregistered









Au niveau des chefs, c'est clair qu'ils sont un peu light chez i-kore. En fait, le pricipe c'est qu'on est generalement considéré jouer en escarmouche. A cette echelle, le gradé le plus important est le sergent, qui agit au sein de l'escouade sur le champ de bataille. Des officiers de plus haut rang n'ont pas été inclus car amha, ils partent du principe qu'un officier n'a rien a foutre sur le terrain (quoiqu'un lieutenant, pour le moral aurait pu etre bienvenu...) de toute façon, s'ils etaient la, ils t'approrteraient des bonus de Cd/ moral, ce serai pas des brutes de guerre.... (le colon qui charge le couto entre les dents, tu m'excusera, mais dans la "vrai vie" t'aura peu de chances de voir ca....)
Si maintenant tu cherches des persos genre "gros boeufs de chez GW", i-kore a inclu des personnages speciaux/generiques (!). En fait, il s'agit d'un profil accompagné d'un petit historique pour l'ambiance, mais ce genre de perso est loin d'etre ultime au sens ou on pourrait s'y attendre (bien que certains soient bien gras). Au plus, ils t'apportent un supplement de force de frappe, ou generalement de Cd.
Les seuls a avoir des chefs generiques encadrant réélement les unités sont les junkers (centurions, banniers, tribuns, preteurs, enforcers, etc).Ceux la accordent des bonus au niveau du moral, mais ont pour une grande majorité d'entre eux le meme profil que la troupe. Du coté viridien, peau de zeub, tu doit te rabttre sur les sergents, eventuellemet un petit perso special. La VASA a accés aux knights of the void, des supers boeufs et Syntha, aux biomechs, encore plus boeufs. De maniere generale, toutefois, ce sont les unités qui gagnent la bataille, et pas les persos (sauf quand PI est sur la table :-/)
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LordKartan
post 06/02/03 , 20:55
Message #5


Unregistered









Catchan a bien parlé, sans meme mettre d'insultes junkers. Rajoutons qu'il n'y a pas de schema d'armée, tu peux donc prendre uniquement les unités qui te plaisent si ca te chante, et ainsi faire de vraies armées à theme. Bien sur il arrive que la jouabilité en patisse, mais dans l'ensemble c'est assez équilibré.
Le seul regert est qu'en effet il n'y ait pas d'officier pour vraiment personaliser ses forces. A la limite tu peux toujours dire que le sergent d'une de tes escouades d'élite n'en est pas un, que c'est un major ou je sais pas quoi. mais bon ça c'est seulement si tu veux absolument un historique personalisé...

"Sergent' Major bordel!"
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Catchan
post 06/02/03 , 21:20
Message #6


Unregistered









Oui, j'avais oublié de mentionner ce detail. Il n'y a effectivement pas de schema d'armée. Cela ne laisse toutefois aucunement la porte ouverte au grosbillisme de toute sorte, car a void, c'est l'action conjuguée des differentes troupes qui est la clé de la victoire. En gros, l'elite ne paie pas. Si elle n'est pas supportée par la troupe, elle se fera dechiqueter purement et simplement, car ici, l'elite ne se distingue generalement pas par une armure ou des caracs plus grosse que la moyenne, mais par une force de frappe ou une vitesse accrue, mais rarement une resistance a toute epreuve. Si on ajoute a cela le fait qu'arriver en corps a corps ne garantit pas une invulnerabilté totale comme celle de battle et que le surnombre est generallement TRES important, on se retrouve constement avec des armées equilibrées pour etre jouables, ce qui fait que l'absence de limitations ne nuit nullement a l'equilibre du jeu, au contraire, elle autorise une flexibilité exemplaire.
D'ailleurs, les joueurs VASA qui ne peuvent s'empecher de claquer la moitié de leurs points en black legionnaries savent de quoi je parle ;-)
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hyanden
post 07/02/03 , 18:27
Message #7


Unregistered









Il me semble que vous oubliez un peu de parler des vehicules. Bon alors ils sont loin d'etre indesctructible(certaine troupe sont meme plus hard a desouder) au tir comme au corp a corp. Ils ne tirent generalement pas mieux qu'un marine (bien que leur armes soient plus costaud, et encore.), ne sont pas super manouevrable, sont assez cher...donc pourquoi en prendre me direz vous' Ils ont l'enorme avantage de transportés les troupes relativement vite (et vue la portée optimale relativement moyenne des armes, c'est tres important).
une fois de plus void a l'avantage (a mon avis) de ne pas fournir de troupe ultime qui rase tout (contrairement a bon nombres d'autres jeu...monolhite, land raider,etc...)
a noter qu'i-kore est en train de modifié les regles de vehicule (non officiel, mais 9chance sur 10 que ce soit vrai) qui devrait ammelioré leur capacité de manouevre et les rendre moins fragile quand ont a pas de bol (les regles du tableau de degat suplementaire devrait changer)
@+
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