Oui, je ferai peut etre ca....quand les buggys seront sortis. Parce que mine de rien, les sandrunners sont ma seule troupe rapide, et je n'ai pas de troupe de tir efficace a coté pour créer un quelconque danger. Ca, c'est pour l'instant le role des sandrunners, qui se revlent en fait extrement efficace dans un role de harcelement (ha ha j'avance, je suis a portée de charge a la prochaine activation!....mais finalement, y vont reculer, y reviendront une autre fois....), a faire des aller et retour dans le simple but de faire peur, avec un grand P. Apres, si ils ne sont jamais efficaces, c'est juste grace a ma capacité a tirer de fabuleux jets de merde plutot que du fait de leurs capacités personnelles (je tiens tout de meme a rappeler qu'en charge, les cavaliers frappent a +1/+2, avec cc4 et f7 et les betes, a +1/+1 avec cc4 et force 5(*2), ce qui n'est pas rien, sauf quand les jets pour toucher des cavaliers ne depassent pas 3 face a des t-androsynths). Mais je pense avoir trouvé le moyen de les utiliser convenablement. A partir de la, il est vrai qu'il ont un taille de 4, ce qui les rend vachement vulnerables au tir, et qu'il coutent chacun plus cher qu'un a-terratosynth, mais a mon avis, cela devrait etre mis a jour sous peu, avec soit un ajout d'equipement, soit de competences, soit de caracs (peu probable), soit une diminution de prix. En fait, c'est pas les sand qui coutent cher, c'est les terratos d'en face qui sont donnés ( 30 points le boeuf de base a 2pv, y abusent, les FB vont en etant plus boeuf, heuresement que le Junk sort dans les derniers)
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