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[Empire] 2000 points
Athanase |
10/08/10 , 19:50
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Groupe : Membre
Messages : 30
Inscrit le : 11/02/09
Membre no. 8902
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Bonjour, je dois affronter un coalition Elfes Noirs et Comtes Vampires ce samedi. Je sais que le joueur elfe adore jouer un gros régiment de Sang-Froids, et que le vampire ne sort jamais sans ses Charrettes Macabres. Voici une première liste et j'attends vos commentaires et vos conseils. Les détachements vont respectivement avec les Epéistes et les Joueurs d'Epée. Je note aussi mon erreur pour les Chevaliers du Loup Blanc, ce sont des Chevaliers du Cercle normaux que je veux. Liste d'armée empire "Poing Purificateur" : 1982 points- seigneur
- 1 grand maître templier (235pts) :
- coût : 1x145pts = 145pts
- règles spéciales : grand maître;
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure de plates complète; bouclier; destrier caparaçonné;
- objets magiques : épée de sigismund (45pts); relique sacrée (45pts);
- 1 seigneur sorcier (260pts) :
- coût : 1x175pts = 175pts
- règles spéciales : sorcier niveau 3;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 4(35pts);
- objets magiques : suaire de magnus (50pts);
- héros
- 1 prêtre-guerrier (130pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
- équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
- objets magiques : armure de fer météorique (25pts); épée de puissance (15pts);
- 1 sorcier de bataille (115pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : sorcier niveau 1;
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- unité de base
- 5 détachement hallebardiers (25pts) :
- coût : 5x5pts = 25pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
- 5 détachement hallebardiers (25pts) :
- coût : 5x5pts = 25pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
- 15 épéiste (115pts) :
- coût : 15x6pts = 90pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
- 10 arquebusiers (80pts) :
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- 10 arquebusiers (80pts) :
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- 15 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (160pts) :
- coût : 15x10pts = 150pts
- règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
- équipement de base : fléau;
- équipement/options : prophète(10pts);
- unité spéciale
- 15 joueurs d'épée (180pts) :
- coût : 15x10pts = 150pts
- règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
- équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
- équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
- 5 pistoliers (90pts) :
- coût : 5x18pts = 90pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
- 1 grand canon (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : canons;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- 5 chevaliers du cercle intérieur du loup blanc (162pts) :
- coût : 5x26pts = 130pts
- équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; armes lourdes;
- équipement/options : précepteur(16pts); porte-étendard(16pts);
- unité rare
- 1 canon feu d'enfer (110pts) :
- coût : 1x110pts = 110pts
- règles spéciales : feu d'enfer;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- 1 batterie tonerre de feu (115pts) :
- coût : 1x115pts = 115pts
- règles spéciales : batterie tonerre de feu;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
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botrix |
11/08/10 , 9:50
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La Chose
Groupe : Modérateur Général
Messages : 2641
Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177
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Salut, juste quelques remarques générales, vu que je connais pas la V8 : tu mets beaucoup trop de points dans les persos. Vire un seigneur ! Sang-Froids ? Charrettes Macabres ? Sors des Canons, ça estime plus...Genre prends en deux ou même trois si t'as envie d'abuser
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Athanase |
11/08/10 , 11:01
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Groupe : Membre
Messages : 30
Inscrit le : 11/02/09
Membre no. 8902
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Tout d'abord, merci pour ta réponse. On ne joue pas encore V8 pour le moment, donc on estime encore avec les canons Par contre, pour les persos OK, je suppose qu'il vaut mieux enlever le Grand Maître. Avec les points, je pense rajouter un Canon, et le reste ? J'agrandis mes unités d'infanterie ? Je comptais utiliser le Grand Maître pour immuniser mes Chevaliers à la Psychologie, utile contre les Comtes Vampires, voire les Elfes Noirs, s'il y a une Hydre.
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Doomsword |
11/08/10 , 14:19
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Rongeur à l'Abandon
Groupe : Modérateur Général
Messages : 1367
Inscrit le : 05/06/05
Lieu : Rennes/Toulouse
Membre no. 982
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Bonjour,
si vous ne jouez pas en V8, tu n'as droit qu'à un Seigneur... Concernant les persos, je ne vois pas trop l'intérêt du Suaire sur un Seigneur Sorcier. La Sauvegarde Invulnérable c'est sympa, mais autant éviter qu'il ait à en faire ! Pour ce prix là , autant prendre une Baguette Grise...Ou bien enlève le, plutôt que le Grand Maître, si tu es bien limité à un seul Seigneur.
Surtout que tu ne t'optimises pas assez : un Sorcier Niveau 4, ça a l'air bill, mais il lui faut du soutien, or c'est pas avec un Niveau 1 derrière que ça va passer.
Pour les Héros, j'aurais bien pris une Grande Bannière, mais c'est une question de goût... Le Prêtre-Guerrier reste un must.
Dans tes unités, tu manques cruellement de PU : il te faut des unités de 20 au moins (au dessus, c'est faisable, mais un peu galère), sinon tu risques de fuir face au premier régiment de Zombies venu. Pareil pour les Flagellants, non pas qu'ils risquent de fuir, mais eux crèveront très vite pour le coup, n'ayant pas d'armure et faisant des Sacrifices.
Mets un Champion dans les Chevaliers, ça fait toujours une Attaque en plus et éventuellement un bouclier humain devant le Grand Maître si un Assassin traîne par là .
Pour le reste, c'est pas mal.
Doomsword
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte. Copyrats année impériale 2523
GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.
...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"... Belannaer, La prophétie de la modération
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corbeau |
24/10/10 , 21:12
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Groupe : Membre
Messages : 702
Inscrit le : 24/06/08
Lieu : Marseille
Membre no. 5665
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Du coup, si tu joues en V8, les Détachements par 5, à mon avis, c'est un peu du gaspillage de points ; quel que soit le truc qu'ils chargent, ils se feront hacher et n’ôteront pas le Bonus de Rang de l'adversaire. Pour ça, il faut que tu tables au moins sur deux rangs de 5, plus les pertes.
Les Epéistes par 20, contre du Mort-Vivant, pourquoi pas, mais contre de l'Elfe Noir, je vois pas ce que tu pourras arrêter. Les Flagellants, ça tape, les Joueurs d'Epée, ça passe, et avec les cavaliers en contre-charge, tu peux emporter quelque chose. Mais une fois que tu as pris ces trois là , je suis pas sûr qu'un petit régiment de piétons en plus t'apporte beaucoup.
Contre des armées d'Endurance 3 comme ça (bon, sans compter les Goules), le Mortier (épaulé par les nouvelles règles d'artillerie) peut être pas mal.
Personnellement, jouant Empire de temps en temps, et au vu du potentiel de corps-à -corps de l'humain de base, j'ai tendance à miser sur le tir encore plus qu'en V7.
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Et le corbeau dit : -"Jamais plus" Edgard Allan Poe
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