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> Questions Marines v5, prĂ©cisions de rĂ©gles diverses.
corbeau
post 09/09/08 , 18:59
Message #1





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Encore un truc qui me fait douter.

j'ai un souci aves les mouvements des véhicules antigrav, un véhicule standard ça bouge a 12 ps, si il est rapide ça monte à 18ps, et si il est sur une route, on rajoute 6 ps

jusque la aucun souci.

Ce qui me géne c'est l'antigrav, il réagit comme un véhicule normal, et aucune modif de vitesse de mouvement n'est indiqué.
Pourtant il est marqué qu'en vitesse rapide il parcourt 24 ps. ça devrait étre 18 non?


Dans le méme genre d'idée, un antigrav peut'il faire une attaque de char comme un char standard?

Ce message a été modifié par Ares - 28/01/09 , 1:47.


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cacahuète master
post 09/09/08 , 19:09
Message #2


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C'est un antigrav', donc 24".
Et ça peut faire des attaques de char si c'est un char antigrav'.

Cahuètement.
Hugo.


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corbeau
post 09/09/08 , 20:07
Message #3





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Donc le land speeder ne peut pas Ă©peronner des gens?

Tant pis, va falloir que j'invente des régles de kamikazes. ^^


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cacahuète master
post 09/09/08 , 20:18
Message #4


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Un Landspeeder est un char ?
Non.

Pour faire une attaque de char il faut ?
Etre un char.

Pour éperonner un véhicule il faut ?
Etre un char, vu que l'éperonnage est une attaque de char spéciale.

Donc... un Land Speeder n'Ă©peronne pas.

Cahuètement.
Hugo.


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Warlock593
post 09/09/08 , 20:47
Message #5





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Mais le Falcon, lui est un char antigrave smile.gif smile.gif . Avec moteurs stellaires, on peut Ă©peronner 2 fois (idem pour les attaques de chars) en 1 tour, non?

Warlock593


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The path of the righteous man is beset on all sides by the inequities of the selfish and the tyranny of evil men. Blessed is he, who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness, for he is truly his brother's keeper and the finder of lost children. And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who would attempt to poison and destroy my brothers. And you will know my name is the Lord when I lay my vengeance upon thee.

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cacahuète master
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Message #6


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C'est bien, tu Ă©coutes les discussions entre Wis et moi. happy.gif
Oui, tu Ă©peronnes deux fois, ou tu fais deux attaques de char, ou un de chaque.
Une fois en phase de mouvement, avec jusqu'Ă  24" de mouvement. Et ensuite, 12" de mouvement durant la phase de tir, qui peuvent permettre d'Ă©peronner Ă  F6/7.

Cahuètement.
Hugo.


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corbeau
post 05/10/08 , 19:53
Message #7





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yop, j'aurais besoin d'une petite précision a propos du codex blood angel, (le pdf dispo sur le site de games )

Je ne comprends pas la façon dont on récupère des gens pour la compagnie de la mort.


En gros, chaque escouade permet d'ajouter un membre dans la compagnie de la mort, mais je ne comprends pas si je dois prendre un type dans l'escouade et le mettre dans la compagnie, ou si l'escouade ne bouge pas, mais me permet d'acheter un type de la compagnie de la mort a 30 pts.

quelqu'un pourrait me développer ça? merci


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sanguinius31
post 05/10/08 , 20:14
Message #8





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Pour les effectifs de la Cie de la mort, tu prends une escouade donnant accès à une figurine de la dite Cie, les effectifs de ton escouade ne change pas mais tu gagnes une figurine du la Cie de la mort. Cette figurine gratuite est compansé par le coût en point des escouades donnant une figurine à cette Cie.
Ainsi si tu prends 2 escouade tactiques, une d'assaut et 2 de termi, tu auras 5 SM de la Cie de la mort. Si tu en veux plus dans ta Cie il te faut payer chaque SM supplémentaire 30pts.


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dosi sola venenum
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corbeau
post 09/10/08 , 12:32
Message #9





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Encore des questions ^^

Les postes de tir, on peut mettre n'importe qui dedans? cad, les deux postes de tir de mon rhino, je peux y coller les deux armes lourdes de mon escouade tactique?

Et pour les faire tirer, je les considére comme faisant partie de l'armement normal du véhicule?


J'ai aussi un souci avec l'équipement, quand je peux remplacer le pistolet bolter et/ou l'épée tronçonneuse par une griffe. je peut le faire pour les deux et avoir 2 griffes pour 30 pts?


Et enfin, dans le livre space marine, le champion de chapitre il peut avoir une "lame de combat" mais j'ai pas trouvé de référence me disant ce que c'était


merci


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cacahuète master
post 09/10/08 , 12:53
Message #10


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Pour les postes de tir, c'est ça. Tu peux y coller ton fuseur et ton multi-fuseur. Sauf que dès que ton véhicule bouge, tu comptes comme ayant bougé.
Et donc pas de tir d'arme lourde, tir rapide Ă  12".

Oui pour le maître.

Cahuètement.
Hugo.


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Angel Warrior
post 09/10/08 , 18:14
Message #11





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Pour la lame de combat, tu la trouve page 98 du codex marines avec l'épée tronçonneuse, enfaite, ça lui fait plus 1 d'attaques
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corbeau
post 14/10/08 , 9:01
Message #12





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Effectivement, j'ai trouvé la lame de combat, merci.


Par contre, un truc m'Ă©chappe encore.

Le champion il a: une arme énergétique, un bolter, un pistolet bolter.
Du coup, au corps à corps il a le bonus du au port d'une arme dans chaque main, pistolet bolter/épée énergétique.

Alors a quoi sert la possibilité de remplacer le pistolet bolter ou le bolter par une lame de combat?
Perdre le tir de pistolet en assaut juste pour avoir une figurine a deux épées.... bof non?


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corbeau
post 17/10/08 , 9:13
Message #13





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Tant pis ^^.


Je viens de retrouver un assassin Vindicare dans mes boites, du coup récupératon des régles, et question,

L'assassin peut tirer sur des cibles qui sont normalement a l'abri, (l'exemple de la régle étant la possibilité de viser un perso a coté d'une escouade) d'aprés vous, peut'il tirer sur une escouade se trouvant dans un véhicule découvert? ou a un poste de tir?


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corbeau
post 29/10/08 , 9:38
Message #14





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Plus grand monde qui répond, n'hésitez pas à le dire si je vous ennuie ^^

Je me suis mis au drop pod, du coup encore des détails.

Un perso dans un drop pod avec son escouade, il doit faire partie de l'escouade, sinon il descend tout seul, ça c'est ok, Mais je me demandais si je pouvais ensuite le déployer séparément;

cad la porte du drop pod s'ouvre, l'escouade sort a droite, et le perso sort a gauche.
Aprés tout la sortie compte comme un mouvement, vous en pensez quoi?


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Angel Warrior
post 29/10/08 , 11:51
Message #15





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Et bien à mon avis, tu débarques, puis tu signale à ton adversaire que tu le détache de l'escouade et donc redevient indépendant, c'était bien ça que tu demandais?
Sinon, si tu ne le détache pas, alors il ne peut pas sortir de l'autre coté puisqu'il faut garder une cohérence d'unité.

Valentin, tiens ! j'y avis pas pensé à faire comme ça ^^

QUOTE

Alors a quoi sert la possibilité de remplacer le pistolet bolter ou le bolter par une lame de combat?
Perdre le tir de pistolet en assaut juste pour avoir une figurine a deux épées.... bof non?


Cela fait juste joli ! ce n'est pas pour rien que c'est gratuit.
Enfaite c'est la décoration.
Il faut se rappeler que la figurine du champion du chapitre est celle des gardes d'honneurs de Marneus et que le champion avait 2 épées et donc il fallait une option pour les lui mettre, enfin je pense !
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corbeau
post 29/10/08 , 14:43
Message #16





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Et bien à mon avis, tu débarques, puis tu signale à ton adversaire que tu le détache de l'escouade et donc redevient indépendant, c'était bien ça que tu demandais?
Sinon, si tu ne le détache pas, alors il ne peut pas sortir de l'autre coté puisqu'il faut garder une cohérence d'unité.



C'est bien ça, en fait, je me demande si je peux déclarer "il se sépare de l'unité " alors que l'unité n'a pas réellement bougé (elle n'a fait que débarquer )
Ce qui permettrai au perso de tirer sur une cible différente du reste du groupe.


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fatmike
post 29/10/08 , 19:56
Message #17





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Non, désormais tu ne déclare plus si le perso rentre dans une unité ou s'en sépare. S'il est à plus de deux ps, il est seul, si il est dans les deux ps d'une unité, il en fait parti si c'est possible (par exemple, on ne ratache pas un capitaine en armure energétique avec une esouade de terminators).

Simple non?


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cacahuète master
post 29/10/08 , 20:02
Message #18


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Il peut pas rentrer dans le drop pod, donc pourquoi c'te question ?
Sauf si c'est sa suite, et il peut donc pas la quitter.


Cahuètement.
Hugo.


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corbeau
post 29/10/08 , 23:21
Message #19





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Comment ça il ne peut pas rentrer dans un drop pod?

Pourquoi ça? c'est comme un véhicule de transport non?

Ou alors tu veux dire qu'il ne peut rallier personne d'autre que son escouade de commandement?


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cacahuète master
post 30/10/08 , 14:43
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Pas avant d'être sur la table, pas au déploiement exactement.
Et comme tu rentres dans ton Pod avant d'être sur la table, donc avant le déploiement, tu peux pas.

Cahuètement.
Hugo.


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