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> [Background] Elfes des Sables - Fluff Principal
NightWolf
post 12/11/10 , 12:16
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[Voici le début du fluff de mon armée d'Elfes des Sables, cette première partie raconte l'origine du peuple et l'époque des cités côtières.]


L’Origine des Elfes

Les légendes des grandes bibliothèques d’Ulthuan font état de l’arrivée des Anciens par les portails des pôles vers les -15 000. De même, les récits d’Aeninfel racontent également qu’à l’époque, les elfes vivaient dans les jungles équatoriales et les savanes des actuelles Terre du Sud. Vers -6500, après avoir changé le climat du monde et séparé la Lustrie du reste du monde par le Grand Océan, les Anciens s’intéressèrent aux différentes races peuplant le monde. Les humains n’étaient guère que des bêtes qui vivaient sous forme de tribus, les nains étaient déjà fascinés par les montagnes tandis que les elfes vivaient proches de la mer et vénéraient les différents aspects élémentaires de la nature. En 500 ans, sous l’œil attentif des anciens, les ancêtres de la race elfique se développèrent rapidement et colonisèrent les régions du Nord qui n’étaient plus sous l’emprise des glaces. La tradition martiale de ce peuple vient de là, en effet ils durent affronter des bêtes sauvages de taille inimaginable et les ancêtres des hommes durant cette colonisation. Vers -6000 les Anciens décidèrent de s’intéresser plus spécialement aux elfes et choisirent les plus intelligents et les plus forts d’entre eux pour former les ancêtres des Hauts Elfes. Ils les transplantèrent sur l’île vierge d’Ulthuan et ne se préoccupèrent plus de ceux qu’ils avaient laissé sur le continent. Ces derniers, quelques individus sur les milliers qui partirent vers l’île, se réunirent en petits groupes, puis, peu à peu, au fil des ans, disparurent pour la plupart d’entre eux. Mais certains avaient survécu, entre autres il y’eu ceux qu’Aeninfel appelle les Al’Qualja - ceux qui vivent sous la mer - en effet, ces derniers vivaient sur les côtes du Golfe de Medes et peu à peu devinrent un race aquatique, au fil des évolutions, ils se dotèrent de branchies et quittèrent les côtes pour habiter la mer.

La Grande époque de (re)colonisation elfique

Vers -3500, durant l’age d’or de la race elfique, les habitants d’Ulthuan, grands navigateurs devant l’éternel, revirent vers Elthin-Arvan (le Vieux Monde) et le Neirast Avar (la Péninsule Arabe) et colonisèrent les côtes avant de faire de même avec l’intérieur des terres. C’est que les récits d’Aeninfel prennent le relais pour raconter les colonisations au Neirast-Avar. Les Hauts- Elfes établirent 11 colonies le long des littoraux mais ne s’enfoncèrent qu’en petits groupes dans le désert. La plus grande de ces cités côtières était Tyr Iltea, l’endroit où ils débarquèrent pour la première fois. C’est également là que se trouvait le héraut du Roi-Phénix au Neirast- Avar, le Il’hejad. Au fil de leur commerce maritime les elfes rencontrèrent les Al’Qualja qui vivaient dans le Golfe de Medes, des émissaires des deux races allèrent dans les cours de chacun et nouèrent des liens d’amitié. Mais lorsque le Il’hejad de l’époque, Nilthar LameSoleil, et sa délégation arrivèrent dans la Cour de Corail du Roi Rg’armatr II, il leur fut présenté le trésor du peuple des mers : la Gemme des Noires Abysses. Ce joyau plus gros qu’un poing était taillé d’une forme triangulaire dans une gemme noire où tournoyait des volutes bleu ciel. Le Roi présenta la gemme comme ce qui leur permettait de commander aux mers et aux vents. Les mages elfiques qui accompagnaient la délégation détectèrent bien plus dans ce joyau, ils y virent l’une des reliques des Anciens, un objet d’une valeur inestimable et dont la puissance cachée rivalisait avec celle de ces créateurs. Ils sentirent même que les anciens y avaient cristallisé une partie de leurs connaissances.

La Guerre des Vagues

Lorsque le Roi-Phénix Bel-Shanaar apprit que l’on avait aperçu un artefact des Anciens, il demanda immédiatement au Il’hejad de le récupérer. Ce dernier, lorsqu’il pris connaissance de la missive signée par Le Voyageur en personne, sentit qu’il allait y avoir des ennuis dans l’air. Il envoya plusieurs délégations à la Cour de Corail, proposant en échange de la gemme des trésors inimaginables, mais, toujours, il essuya un refus. Au fil des mois et de ces demandes insistantes, les relations entre les deux peuples se dégradèrent. Et finalement, après deux ans, lorsque la dixième délégation arriva à la cour du Roi Rg’armatr, ce dernier décapita proprement le héraut et ne renvoya qu’un elfe sur les trente au Il’hejad, avec la bouche cousue en symbole de son refus éternel. Nilthar entra dans une rage folle en voyant cela, avec l’accord du Roi-Phénix, arma ses navires et partit en guerre contre les Al’Qualja. La Guerre des Vagues dura deux ans, avec finalement l’arrivée de la garde personnelle du Il’hejad dans la Cour de Corail, où ils massacrèrent le roi et sa famille avant de récupérer la Gemme des Noires Abysses. Ils construisirent un bâtiment spécialement pour héberger le joyaux et d’Ulthuan virent de nombreux mages qui tentèrent de décrypter les données des Ancien contenues dans la gemme.

L’époque de Malisthar l’Explorateur

Suite au vol de la gemme, le Golfe de Medes n’était plus aussi sur et les Al’Qualja attaquèrent de nombreux navires elfiques mais jamais n’osèrent sortir de l’eau pour attaquer les cités. Le Il’hejad, suite à la guerre où il avait reçu une grave blessure en sortant du palais, démissionna de son poste. C’est son lieutenant et conseiller : Malisthar qui prit la place. Ce dernier organisa plusieurs expéditions dans le Grand Désert afin de le cartographier. Il prit personnellement la tête de nombreuses équipes, ce qui lui valut son surnom. Ce fut l’époque de l’Age d’Or des colonies elfiques au Neirast-Avar. En effet, les animaux exotiques du désert, panthères, éléphants, faisaient fortune à la cour du Roi-Phénix et les échanges florissaient entre Ulthuan, Elthin-Arvan et le Neirast-Avar. Quelques elfes décidèrent également à cette époque de rester dans le désert, car ils se sentaient d’un caractère solitaire qui convenait mal à la vie urbaine des cités côtières. Mais nombreux étaient les animaux sauvages et féroces dans le désert - trolls, scorpions, araignées- et peu revinrent dans les cités. Ce fut également l’époque des premiers échanges avec le peuple de Nehekhara.

Le Grand Rituel de Nagash et la Bataille des Morts-sous-les-eaux

Lorsque le Roi-Phénix Caradryel sonna le rapatriement des colonies elfiques pour le soutenir dans la guerre contre les Druchiis, de nombreux elfes abandonnèrent les cités côtières mais un grand restèrent également, préférant le commerce à la guerre dans de lointains pays. Durant les 400 ans qui suivirent des elfes revinrent d’Ulthuan vers le Neirast-Avar mais ils furent globalement assez peu.
En -1151, Nagash lança de sa forteresse de Nagashizzar le Grand Rituel. Dans un immense déchaînement de magie, il réveilla les morts des tombeaux nehekhariens pour asseoir à jamais sa domination sur ce territoire. Suite à se déchaînement de pouvoir, les mers et les monstres qui les habitaient s’agitèrent et toutes les cités au Neirast-Avar durent essuyer de nombreux raz-de-marée et de nombreuses attaques des monstres des profondeurs. Mais sa magie ne réveilla pas que les morts des tombeaux, elle réveilla également les morts de la Guerre des Vagues qui dormaient dans les profondeurs de la mer, lorsque le Roi Rg’armatr se réveilla et prit conscience de la perte de sa gemme, il entra dans une colère immense. Avec l’aide de ses magiciens, il prit le contrôle de tous les morts qui arpentaient désormais la mer, qu’ils soient des Al’Qualja, des elfes ou des monstres, et les lança à l’assaut des cités côtières elfiques afin de récupérer le trésor de son peuple. Ces dernières, qui avait déjà était en partie détruites par le déchaînement des eaux ne purent se défendre contre les légions innombrables. En quelques mois tombèrent les cités de Tyr Bilar et Tyr Niris puis Tyr Arast et Tyr Urast, les tours jumelles. Enfin, Rg’armatr assiégea Tyr Iltea, lorsqu’il sentit la présence de la Gemme des Noires Abysses dans ces murs, il écrasa les défenseurs de sa furie et pénétra dans la ville telle une flèche droit sur le bâtiment protégeant la gemme. A l’intérieur l’attendait le Il’hejad et sa garde personnelle. La bataille fut terrible, mais finalement, grâce à la puissance infernale de Nagash qui se déchaînait dans son corps, le Roi tua son adversaire sans que ce dernier ne lui ait néanmoins infligé une blessure béante à l’abdomen. Le dernier survivant des gardes, retenus prisonniers sous un tas de cadavres ne put que regarder, impuissant, la mort de son chef et la prise du joyau par les mains avides du mort-vivant. Mais alors que ce dernier semblait fasciné par le trésor, le garde réussit à se relever, prit la lame magique du Il’hejad et la planta dans le dos exposé du Roi, ce dernier expira dans un immense déchaînement de pouvoir et de colère. Et alors que son corps sans vie retombait par terre, les légions de Morts-vivants qui dévastaient la cité furent libérés de la domination du Roi et retombèrent à leur état de cadavre. Lorsque le garde sortit du bâtiment, tenant la lame dans une main et la gemme dans l’autre, un étrange silence régnait sur la ville, entrecoupé parfois par les gémissements des blessés et les pleurs des familles.

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NightWolf
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(la suite, mais ce n'est pas encore finit^^)


L’Exode

Si les elfes avaient gagnés, ils avaient néanmoins perdus de nombreuses cités côtières, leur Il’hejad et toutes sa garde personnelle. Le garde survivant fut nommé Il’hejad, ce fut Ber’héridan Le Sans-Pitié. Ce dernier choisit en concertation avec les plus grands mages du Neirast Avar d’abandonner les cités qui avaient été détruites et de partir dans le désert, car jamais plus il ne put supporter la vision de la mer qui avait emporté son maître et détruit sa cité. Toutes les cités de la péninsules, la plupart déjà en ruines furent donc abandonnées de leurs habitants, qui s’enfoncèrent dans le désert, Ber’héridan décréta l’état de guerre permanent et que tous les elfes devraient agir de tous les moyens possibles pour éradiquer les morts-vivants du désert, les elfes qui sortirent hagards des ruines de leurs cités avaient cristallisé leur colère et leur désespoir en une haine terrible envers la non vie. Les elfes qui décidèrent de ne point suivre le Il’hejad furent appelés par la suite les « Dissidents » et se réunirent dans la cité de Tyr Erion qui avait été plutôt épargnée par le Grand Rituel, ils rebâtirent ses murs et la cité devint le principal port d’attache des Hauts Elfes au Neirast Avar, aujourd’hui, Tyr Erion est une vaste cité commerciale et cosmopolite dont le port comporte des navires de tous les horizons.

Les elfes étaient séparés en plusieurs groupes dans leur chasse dans le désert, mais si la communication entre mages était possible, elle restait lente et fatigante et les morts-vivants qui pullulaient à l’époque paraissaient attirés comme les insectes autour d’une lampe par les transes où entraient les mages elfiques pour communier entre eux, le Il’hejad demanda donc à ses plus proches conseillers de trouver une autre solutions, la domestication des oiseaux du désert fut tentée, mais les résultats restaient peu probants.

L’Oasis Sacré

Au fil du temps qui passait, Ber’héridan devenait de plus en plus fasciné par la gemme qu’avait voulu reprendre le Roi des Vagues, il passait de plus en plus de temps à essayer de comprendre les volutes qui flottaient dans la pierre et d’y trouver une signification. Au fur et à mesure, il devenait de plus en sombre et coléreux, sa rage de combattre les Morts-Vivants n’avait d’égal que celle de châtier les elfes de son groupe qui désobéissaient aux règles strictes qu’il établissait, c’est là qu’il gagna son surnom de Sans-Pitié. Un jour, alors qu’il campait aux pieds d’un immense oasis près des monts qui seront plus tard nommés les Monts du Dragon, il fut porté disparu, les sages Arazurs ignorent toujours si il se précipita lui-même dans l’oasis où l’on retrouva son corps ou si il fut tué par l’un de ceux qu’il avait punit, toujours, été que la gemme avait disparue dans les profondeurs de l’oasis. C’est durant la cérémonie de l’enterrement du Il’hejad que soudain, alors que les chants résonnaient au plus haut, un immense déchaînement de magie jaillit du cœur de l’oasis, et l’on raconte que là apparut aux elfes la déesse Isha elle-même, tenant dans ses mains la gemme sacrée. Les récits d’Aeninfel raconte comment la déesse ressuscita l’âme du Il’hejad qui devient le premier des Gardien de l’Oasis, et comment, devant le sort des elfes, elle pleura et bénie par la même occasion l’oasis. Elle désigna le premier Seigneur des Sables et son premier prophète parmi ceux qui s’appelleraient désormais les Arazurs, ce fut Aeninfel.
Elle montra également à son prophète comment utiliser la puissance magique de l’Oasis désormais Sacré pour communiquer avec les autres groupes d’Arazurs dans le désert. La gemme fut replacée au cœur de l’Oasis et dès lors, l’Oasis Sacré changea de localisation tous les 100 ans, date en laquelle l’avatar de la déesse apparaît pour nommer ses nouveaux prophètes. Et depuis ce jour les elfes jettent toujours leurs morts dans les oasis, dans l’espérance que la magie antique qu’abritent ces plans d’eaux ressuscite leurs âmes en des protecteurs immortels des elfes. Les groupes d’elfes sillonnant le désert devinrent des tribus sous la direction d’un seul chef le Seigneur des Sables, le premier fut Mrazim Der Dalaj, le Brise Tempête.

La Guerre du Roi du Ciel

C’était en l’an -999 que les elfes des cités côtières devirent les Arazurs, et c’est trente ans plus tard que survint l‘une des plus grande rencontre des Fils du Vent. La tribu des Chevaucheurs des Vents, celle de Mrazim Der Dalaj, rencontra un grand groupe de Morts -Vivants non loin de l’Oasis Sacré, la bataille s’engagea immédiatement, et les squelettes furent balayés, néanmoins celui qui dirigeait les hordes, réussit à s’enfuir et arriva sur le site d’une antique nécropole, où l’immense fosse communale de ceux qui avaient construis la cité des morts fourni une énorme réserve pour le prête liche, il précipita des légions entières sur le petit groupes qui s’était lancé à sa poursuite. Ce dernier aurait dut mourir sous le poids du nombre, mais alors qu’il n’en restait plus qu’un petit carré, leur salut survint en la personne de Reaghys un immense Dragon que les flux de magie convoqués par le Prêtre Liche avaient tirés de son sommeil dans les Monts des Dragons non loin. Les morts-vivants furent réduits en poussière par le souffle puissant du dragon, mais le sorcier avait néanmoins réussit à s’enfuir dans les couloirs immenses sous la nécropole et envoyait des hordes de nehekhariens déjà morts sur la tribu du Seigneur des Sables.
Ce dernier se lia d’amitié avec Reaghys et par l’intermédiaire de ses mages, ils réveillèrent plusieurs dragons millénaires pour chasser les Morts Vivants de la nécropole, les batailles sur et sous terre firent rage durant des mois avant que le dernier Prêtre Liche ne fut brûlé vif par le souffle d’un dragon. Dès lors, les plus puissants des elfes qui arrivent à se lier avec un dragon le chevauche au combat et c’est un immense honneur pour ces elfes que de pouvoir combattre avec l’une de ces bêtes légendaires.

Chronologie :

Env. - 15 000 : Les Anciens arrivent sur le monde et habitent les jungles de Lustrie et des Terres du Sud.

Env. - 6500 : En 500 ans les Anciens favorisent l’évolution des elfes vivant à l’époque dans les jungles, ils changent le climat et les font immigrer vers le nord.

Env. - 6000 : Les Anciens transplantent ceux qui deviendront les ancêtres des elfes de nos jours sur Ulthuan et laisse à l’abandon les autres sur le continent. Ces disparaîtront pour la plupart mais certains seront les ancêtres des Al’Qualja.

Env. - 3500 : La Grande Colonisation Elfique : les navigateurs d’Ulthuan colonisent le Neirast Avar et Elthin-Arvan, onze cités côtières sont fondées au Neirast Avar, dont la plus grande est Tyr Iltea, lieu de résidence du héraut du Roi Phénix en ces terres : le Il’hejad.

- 3400 : les elfes font connaissance avec les Al’Qualja, et des délégations se rencontrent. Découverte de la Gemme des Noires Abysses.

- 3375 / - 3373 : La Guerre des Vagues, les elfes sortent finalement vainqueurs et récupèrent la gemme.

- 3000 : durant 2000 ans les colonies prospèrent, Malisthar l’Explorateur ordonne une cartographie du Grand Désert.

- 1589 : Le Roi Phénix Caradryel rappelle les elfes en Ulthuan. La plupart reviennent, mais les autres restent et forment de petites colonies en Elthin-Arvan. Ceux du Neirast Avar qui restent sont plus nombreux, les liens se resserrent entre les différentes cités.

- 1151 : Le Grand Rituel : Nagash relève les morts de Nehekhara et ceux de la Guerre des Vagues. Les cités côtières sont dévastées par des raz-de-marée et des attaques de Morts-Vivants.

- 1150 / -1149 : La Bataille des Morts Sous les Eaux, au terme des combats, le Il’hejad est tué mais Rg’armatr également, Ber’héridan est sacré Il’hejad.

- 1149 / - 999 : L’Exode : les elfes quittent les côtes pour s’enfoncer dans le désert et repousse de nombreuses hordes de Morts-Vivants.

- 999 : Le Jour Sacré : mort de Ber’héridan, lors de son enterrement, Isha apparaît aux elfes et béni le futur Oasis Sacré, les elfes deviennent des Arazurs et apprennent à communiquer grâce aux Oasis.

- 969 : La Guerre du Roi du Ciel : Les elfes rencontrent et se lient d’amitié avec les dragons lors d’une immense bataille contre les Morts-Vivants.

- 789 : Premiers véritables contacts avec les tribus nomades qui deviendront le peule Arabe, ces derniers prennent les elfes pour des esprits du désert et leur vouent une vénération. Néanmoins, certaines tribus essayent d’attaquer les Arazurs, la répression est directe et sanglante, il n’y a dès lors que du respect envers les elfes.

- 658 : Des arabes approchent du lieu où réside l’Oasis Sacré, les Jaans et autres esprits les font errer pendant des années dans le désert, jusqu’à ce que la folie les ait tous gagnés.

- 621 / - 619 : Bataille des Innombrables : Arkhan le Noir attaque et défait la tribu des Cavaliers d’Ishyrean, la réaction des elfes entraîne une longue guerre d’embuscades dans les nécropoles au nord de Nehekhara durant deux longues années. La guerre se solde par une grande victoire des Arazurs et la fuite d’Arkhan. Dès lors ce dernier évite les tribus elfiques qui sillonnent le désert.

- 435 : La Route des Sables Volants est tracée par les elfes entre deux grandes villes arabes, de nombreux sortilèges sont lancés par les mages, la route y gagne là son surnom.

- 386 : La Tribu des Larmes de la Déesse s’enfonce dans le désert nehekharien à la recherche d’un artefact perdu qui permettrait de dominer les Morts-vivants et de les seller éternellement dans leurs tombeaux. Les dernières traces de la tribu sont perdues le long des Montagnes du Bord du Monde. Depuis les tribus la nomme la Tribu Perdue et l’on raconte qu’ils reviendront lorsque Nagash soumettra les morts-vivants de Nehekhara pour attaquer les Arazurs.

- 150 : Bataille du Noir Jour : Arkhan le Noir croise de nouveau la route d’une armée elfique, ces derniers doivent se battre dans une obscurité complète qu’a convoqué l’ancien lieutenant de Nagash. Isha vient en aide à ses fils, les légions squelettiques sont repoussées et Arkhan grièvement blessé par la Grande Prêtresse Khalëana. Il se retire dans sa tour, c’est la fin de la Guerre des Morts pour les tribus arabes.

- 120 : Les derniers clans trolls du désert sont éparpillés, de grands trésors sont retrouvés dans leurs cachettes.

- 56 : Jyridïel, grand héros elfique, défait en solitaire l’immense araignée habitant Rouge Roc, il mourra de la suite de ses blessures, mais des chants commémorent toujours son exploit.

221 : Des colonies de l’Empire sont fondées près des anciens emplacements de Tyr Satar et Tyr Mura, le commerce est fructueux entre les deux peuples.

736 : Dans une tentative de faire naître un nouvel grand oasis, le mage G’readaïn déchaîne d’immense flots de magie, cette dernière lui échappe et il n’aboutit qu’a créer le Grand Reg de Mortes Roches. Il meurt de sa tentative.

996 : Naissance chez les arabes de Mulhaed al-Quyat, le Prophète d’Ormazd.

1060 : Mulhaed al-Quyat unifie les tribus arabes, les premiers contacts sont plutôt cordiaux.

1181 : Bataille du Sang des Disparus : La tribu elfique des Lames de la Reine massacre un groupe de marchants arabes, ces derniers rassemblent une grande armée contre les elfes. Mais une immense tempête de sable engloutie l’armée, les elfes hantent les vents comme des esprits vengeurs, on raconte qu’à la fin de la bataille, le sable que charriaient les vents avait la couleur du sang.

1348 : Fondation du Grand Soukh non loin de Tyr Erion là se réunisse les arabes, les elfes des mers et les elfes des sables en un grand marché. Désormais, une grande partie des échanges entre les peuples se fera au Grand Soukh.

1439 : Guerre des Joyaux de la Princesse : Un astucieux pillage de la Tribu des Mains de Khaine dérobe les bijoux destinés a la futur femme du Tyran Jaffar le Noir, ce dernier traquera les elfes durant 2 ans au cours de nombreuses batailles. Finalement, les arabes se retirent, non sans que Jaffar ne fasse battre une série de tours sentinelles sensées pouvoir repousser les pillages des elfes des sables.

1450 : Début des Croisades en Arabie, des rumeurs parmi les croisés font état de la Malédiction du Désert qui ferait disparaître tous ceux qui s’approcheraient trop du Grand Désert.

1625 : Bataille des Vents Maudits : Le Duc de Paravon, décidant de chasser une bonne fois pour toute les rumeurs sur les esprits du désert, part à la chasse aux fantômes. Il est surprit par les elfes dans un goulet naturel, néanmoins, voyant que les elfes sont peu nombreux, le duc lance la charge. Les Arazurs convoquent des rafales de vent où crient les âmes damnées prisent par le désert. C’est la déroute parmi les croisés, le Duc est personnellement tué par le Prince Rachid’rad Ulridar de la tribu des Cors de la Vengeance.

1784 : Bataille des Sauterelles : Un nécromant arabe tente de ressusciter Jaffar, les elfes des Cœurs Sauvages interviennent, le sorcier invoque des nuées effroyables de sauterelles géantes et carnivores. Le Seigneur des Sables Headin l’Éclatant meurt en même temps que le nécromant. Le prince Iram Abd Salah des Lames Fantômes est désigné comme son successeur.

1958 : Fin des Croisades. Les croisés repartent aux Vieux Monde en emportant une peur tenace des vents du désert.

2121 : Ra’leth tue en combat singulier le Dragon Ogre Sramauth, il fera une cape de ses écailles.

2354 : Bataille des Morts Engloutis : Des légions de Morts-vivants sont réveillés par l’imprudence d’un jeune elfe, une grand bataille en suivra et le trop plein de magie déchaîné en ce jour entraîne la création d’immense sables mouvants.

2522 : Les mages elfiques pressentent une nouvelle résurrection de Nagash pour bientôt.


NightWolf


Ce message a été modifié par NightWolf - 15/05/11 , 20:14.


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NightWolf
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[ Bon, j'ai complété la chronologie ci dessus, et là, je post la suite et la fin du background ]

US et COUTUMES des ARAZURS :

La vie dans le désert :

Les elfes des sables sont un peuple profondément nomade, ils sillonnent le désert, d’oasis en oasis et restent rarement plus de quelques semaines en un même lieu. Néanmoins, certaines tribus ont aménagées les anciennes grottes dans les falaises des trolls en habitats et depuis y résident une partie de l’année. Les oasis sont cultivés, des plantes poussent non au bord de l’eau, et c’est là la principale source de légumes et de fruits frais des elfes. Les températures en pleine journée peuvent atteindre plus de 50°C, mais la nuit peuvent descendre à -10°C, les conditions de vie extrêmement dures ont forgé un peuple aussi dur et inflexible que les rocs qui parsèment le désert. On raconte même que dans certains endroits les températures peuvent avoisiner les 100°C.
De par cette vie nomade, les elfes possèdent peu de possessions et leur monture et leurs armes sont aussi importantes que leur vie. Lorsqu’ils voyagent, ils emportent avec eux tous ce qu’ils possèdent, ils ont donc appris à fabriquer des tentes prenant le moins de place possible, et des tissus fins qui peuvent être frais le jour et chaud la nuit.
Si les elfes ont, depuis des millénaires, chassés la plupart des animaux féroces de leurs routes habituelles, le reste du Grand Désert reste profondément sauvage, des scorpions, des meutes de panthères, des araignées géantes, de gigantesques serpents, des trolls ou autres bêtes féroces hantent les dunes et forment ainsi des endroits où la vie humaine et elfique est très risquée.
Si leurs cousins ont la peau pâle, le désert et son soleil chaud a tanné celle des Arazurs, on trouve donc plusieurs teinte de peau, mais la plupart sont mates, voir couleur ambre ou miel.

Le Pillage :

Nécessaire pour leur survie, le pillage est devenue une tradition elfique, dans certaines tribus plus que d’autres, des raids sur les cités arabes sont régulièrement organisés. Là les elfes prennent tout : animaux pour la viande, joaillerie et armes, livres, hommes et femmes qui seront revendus en esclaves sur certains marchés, ils laissent derrière eux que des murs vides. Néanmoins, si le dirigeant d’une cité arabe est assez futé, il saura laisser un grand tribut aux elfes afin que ses derniers épargnent sa cité, mais toutes les tribus elfiques n’acceptent pas les tributs, de même, si le chef de tribu déclare les donations insuffisantes, il lancera quand même un pillage.

Le Marchandage :

De même que le pillage, l’échange est un composant essentiel de la vie des Arazurs, ils revendent régulièrement le fruit de leurs pillages ou de leur travail sur les marchés arabes. Si certaines tribus sont totalement orientées sur le marchandage, il en est d’autres qui ne se rendent sur le marché que pour revendre le fruit de leurs rapines. Le principal lieu d’échange est le Grand Soukh, fondé par les trois grands peuples marchands du Neirast Avar, cet immense marché est le lieu de rendez-vous de tous les marchands de tous les peuples passant près de la péninsule arabe.

La Religion :

Les elfes des sables vénèrent principalement Isha, la déesse qui les sauva alors qu’ils erraient dans le désert. De nombreuses fêtes sont organisées dans son nom, et lorsqu’un elfe meure, on jette son cadavre dans l’un des oasis, en espérant une bénédiction de la déesse qui le ressuscitera en éternel gardien de ce plan d’eau.
Néanmoins, ils vénèrent également les autres dieux du Panthéon elfique, mais dans une moindre mesure. De même, on raconte qu’ils ont quasiment élevés le Vent au statut de divinité à part entière.

L’Oasis Sacré

Lieu où, lors du Jour Sacré, la déesse Isha apparut aux elfes et replaça la Gemme des Noires Abysses au milieu de l’oasis, ce dernier est désormais habité par une immense volonté qui rejaillit dans chacun des plans d’eau du désert. Tous les 100 ans, l’Oasis change de place dans le désert, et ses nouveaux abords sont recouverts de sortilèges immémoriaux qui désorientent les intrus et lèvent de gigantesques tempêtes de sables. De même, pour assurer sa protection, l’Oasis lia à lui les esprits malins du désert, qui forment désormais les Jaans, Efrits, Daos, Marids et autres Djinns, on raconte même que certains elfes mort peuvent se voir décerner une place dans les rangs des éternels gardiens de l’Oasis.
Quelques elfes peuvent décider de rester vivre près de l’Oasis, comme le fait maintenant Aeninfel, néanmoins, avec l’immense volonté si présente, il faut avoir un caractère trempé dans l’acier pour ne point perdre tout sens des réalités lorsqu’on séjourne trop longtemps auprès de l’Oasis.

La protection des Nécropoles

Lorsque que les premiers explorateurs sous la direction de Malisthar découvrirent les nécropoles néhekharienne parsemant le désert, ils se rendirent compte du potentiel immense qu’avaient ces cimetières pour tout adepte des arts de la Nécromancie.
Les mages qui accompagnaient les expéditions développèrent un grand et compliqué sortilège qui créerait un sceau qui fermerait à jamais ces tombeaux.
Depuis l’exode, les Arazurs savent qu’il faut à tout prix conserver ses sceaux et en placer d’autres sur les nécropoles nouvellement découvertes. Malheureusement, la magie des sceaux peut être brisée par un sorcier suffisamment talentueux et il faut alors pour les elfes prendre les armes afin de détruire les morts-vivants. De même, le sable est joueur, des tombeaux qu’il avait englouti durant des milliers d’années, peuvent être redécouverts, et les squelettes se réveillent alors, courant à travers les dunes avec une colère meurtrière.

La vie d’un elfe des sables

Afin de pouvoir survivre dans le désert, seul les plus forts et les plus endurants des elfes peuvent être gardés en vie, car toute personne qui n’est qu’un poids mort pour sa tribu risque d’entraîner sa perte.
Ainsi, lorsqu’un elfe né, il est placé pour sa première nuit en dehors de la tente de ses parents, si il parvient à survivre, c’est que les dieux l’ont jugé digne de vivre, dès lors il sera nommé et considéré comme un Arazur.
A sa trentième année, il est envoyé seul dans le désert pour y survivre 1 mois avec seulement un arc, quelques flèches et une dague, il devra au bout de ce mois retrouver le chemin de l’oasis, on appelle ce voyage initiatique La Renaissance. Si il survit, il pourra devenir Guerrier des Sables, ou, si l‘on détecte en lui une forte étincelle magique de subir l‘entraînement des mages.
Lorsqu’il est jugé digne de quitter les rangs des guerriers, on l’intègre dans l’un des différents clans de la tribus, méharistes, garde sigillaire, chasseurs, cavaliers, émissaires, etc… en fonction de ses capacités.
Quand la mort survient, sa tribu jette son cadavre dans un oasis durant un grand cérémonial qui dure toute une journée.


Et voila, j'en ai finit avec la partie fluff du Livre d'armée, j'y reviendrais peut être un jour, mais pas tout de suite.

NightWolf


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¤ "La douleur recèle la vie, l'Obscurité : une force infinie..." Malus Darckblade.
¤ " Quand une poule est constipée, est-ce-qu'elle pond des oeufs durs?" Roland Magdane
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