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> Les taus banis, Tantative d'un nouveau codex
Valentinozorus
post 24/04/07 , 17:40
Message #1





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J'avais envie de faire un codex moi même et j'ais eu une idée : des taus qui serait banie par le bien suprème sur une planète ou il aurrait créer leur propre armée, aller je me lance dans l'historique :

HISTORIQUE :

Depuis la naissance de la race tau, certainstau ont trahient le bien suprème soit en envoyant une armée a la défaite soit en formant une alliance avec un enemie .
Dans touts les cas ces dernier sont banis et envoyer sur une lune d'une planète tau, sur cette lune la végétation est parfois très dence .
Hélas l'impérium a découvras cette planète et déssidas de lancer une guerre dans l'espoir de trouver des tecnologie tau ou des informations sur ces derniers . Ainsi les taus banis ont due se monter leur propre armée, il ne posédait que leurs armures de base et leurs armes de bases comme leurs fusils à impulsions . Il ont donc trouver des véhicule et des armes gagner après des batailles contre les marines charger de leurs exterminations .

Apeurer par l'évolution de leur ennemie les taus décidèrent d'exterminer les damné jusqu'au dernier hors, ils se casserent les dents sur leurs défense ( les taus étant sur que les damnés était peu évoluer n'envoyarent qu'un petit bataillon ) . Après cette bataille, les damnés ont tout perdue, il ne craignaient plus la mort car il n'avait rien a perdre jusqu'a qu'un guerrier de feu, menbre du bataillons charger l'extermination de cette race choisit de les aidé en sabotant les exo armure crisis de façon a les retournez contre leurs camps . Pour ce venger le taus lui retiraire la mémoire et l'éxilas sur cette lune damné, il devient le général de l'armé des damné, comme il n'avait plus le mémoire on l'apellait le guerrier sans nom .

Les exo armures sabotées s'allière aussi avec les damné, leurs armée commença a devenir menassante .

A base de plante trouver sur la lune les exilés peinière leurs armures en violet symbolisant la couleurs de leur lune .

Voilà la liste d'armée je commence par la simplissité 1 choix partout puis je ferait évoluer .

LISTE D'ARMEE :

Règles spéciale :

Nostalgie :
Quand les banis se retrouve face a des taus ils se rappelent qu'autrefois il faisait partie de leurs race mais parfois ils se rappels surtout qu'il ont été banis puis exiler puis tenter d'exterminer . Pour caracérisé celà tout unités ou personnage de mon armée aux corps a corps avec des taus doit lancer 1D6 sur 1 le banis ne veut pas lever la main sur sont espèce ou bien contre le bien suprème, dans ce cas l'unités en questions n'attaquera pas ce tour . Sur 2 à 5 il ne se passe rien . Sur 6 l'unité est enragé et avide de vengence elle lanceras 1D6 attaques suplémentaires ce tour .

Vengence :
Habituer a vivre en petite groupe les damné ne suporte pas que l'ont tuent leurs généraux, si un personnages damné est tuer vous n'avez pas a faire effectuer de testes de commandement a vos troupes .

QG

Chef de camps :

CC : 5
CT : 5
F : 4
E : 4
PV : 3
I : 5
A : 4
CD : 10

Armure renforcé ( svg 4+ )
Arme : Fusils Ă  impulsion ou carabine a impulsion .

Options :
- + 20 pts peut ĂŞtre Ă©quiper d'une lame de zitic ( + 1 en I, + 1 A, + CC )
- + 5 fuseur
- + 5 pts arme énergétique
- + 40 pts deux gantelais énergétique
- + 20 Armure crisis ( réacteur dorsaut et svg 3+ )

65 pts

Chef de camps sont les dirigant des damnés ils dirige chacun un village, ce sont d'éxélent guerrier, il peuvent aussi bient se battre au corps a corps que rester sur place et tiré durant toute la bataille .

ELITE :

Exo armure crisis :

CC : 2
CT : 3
F : 5
E : 4
PV : 2
I : 3
A : 2
CD :8

Arme :
Fusil à plasma jumélé
Armure :
Crisis, 3+

Limitation par armée : jusqu'a 5 crisis .

Options :

- + 10 pts 1 Lance flamme
- + 30 pts lance plasma lourd

Règle spéciale :

Propultion : les crisis peuvent bouger pendant la phase d'assaut .

Ce sont bien les crisis saboter, d'ou leur limitation, il reste identique. Toujours spécialisé dans la technique je tire puis je me cache .

70 Pts

Troupe :

Traitres

CC : 2
CT : 4
F : 3
E : 3
PV : 1
I : 3
A : 1
CD : 8

Taille unité : 5-20

Fusils Ă  impulsions
Armure améliorée

Options :
- + 5 chef de tir ( + 1 ct )

12 Pts

Rhino :

Blindage AV :12 Coté : 12 Ar : 11

Options : jusqu'a quatre options suivante :
- + 15 fuseur
- + 25 lance flamme
- + 2 fusils a impulsion ou carabine Ă  impulsion

Le rhino appartient Ă  une escouade de traitre, il peut en contenir 12.

100 pts

Les marines en amène toujours quand il vont se battre, les damné on comme une règle : dès qu'une ecouade tut l'équipage d'un véhicule il le prend pour lui . Ainsi les banis possède des rhino space marine .

Les traitre sont la colone vertébrale de l'armée, ils sont l'unité de base . Toute les tactiques sont basée sur eux . Se sont d'ancien querrier de feu qui on aqui de l'expérience ( d'ou les +1 en tire ). Il sont plus onéreux que des guerrier de feu classique mais il possède une meilleur CT et leurs armure est renforcé .

Attaque rapide :

Motojets

CC : 3 CT : 3 F : 3 E : 3 PV : 1 I : 4 A : 1

CD : 8 Svg : 2+

Fusils à impulsion jumelé

Escouade : 3-10

Limiter à 20 par armée .

35 Pts

Les eldars dans le même but que les marines attaquèrent la lune des damné mais fut elle aussi surpris par leurs pissance de feu, ils déssidère de se replié laissant leurs motojet sur place . Au debut les damnés ne comprirent pas pourquoi il avait laissé leurs motojet, puis ensuite ils en furent content car sa leur permetait de faire passer des mesage d'un camps a l'autre . En guerre ils en envoye parfois au combat mais ils préferent les garder pour la vie de tout les jours ( d'ou la restriction ) . Grace au quelque connaissance qu'il gardait il pur en faire des nouvelles avec elles des fusils a impulsions .

Soutien :

Carnifex adopté

CC: 4 CT: 3 F: 10 E: 6 PV: 4 I: 2 A: 3 CD: 10 Svg:5+

Créature monstrueuse, invulnérale .

Limiter à 1 par armée .

Arme : griffe

Options : + 15 peut cracher du bioplasma, + 10 il a des ailes .

90 pts

Un jour des tyranide passait dans le coin et vire une planète tau, le prince se dis chouette on va pouvoir se faire une nouvel planète, mais son second lui répondu ( oui, oui il parle ) " il faut que l'on prenne la lune en premier ". Le prince dis d'accord envoyer des lictor pour vérifier qu'il y a personne . Surprise les lictors ne revinrent pas . Le prince pas content de la perte de ses lictors envoya un carnifex pour faire du ménage . Le carnifex ne revint pas non plus, le prince dis : " mais qu'est ce qu'il y a donc sur cette planète ! " . Il déssida de partir énerver de la parte de ses troupes . Pendant ce temps sur la lune, les taus damné était attquer par quel que chose de terrible, un messager arriva d'un village détruit et dis : " une énorme bestiole de 30 mettre de haut à raser mon village aaaaaaarrrrrrrrgggggghhhhhh " . Un régiment de courageux traitres déssida d'aller voir, ils était 6 . Ils prirent tous peur devant le carnifex sauf un qui dis " j'en est déja vue un sur une planète, c'est un tyranide géant ! " L'info parvint jusqu'a qu'au général sans nom qui dis : " je veut cette chose dans mon armée " . Ainsi quelques courageux partir apprivoiser le carnifex . Au début c'était dur puis s'abituas . Ainsi les damné ont un carnifex ...

Voilà pour la liste d'armée . J'attend vos conseils pour la suite car je suis un peu perdu, ou si vous avez des idées de modifs ...

Ce message a été modifié par Valentinozorus - 25/04/07 , 19:10.
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nekketsu
post 24/04/07 , 18:14
Message #2





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je suis prĂŞt Ă  lire la suite si tu fais un petit effort d'Ă©criture stp sleep.gif

je ne connais pas trop le comportement social des taus ni leur histoire donc je ne sais pas si c'est vraiment tiré par les cheveux ou juste un peu. . . en tout cas le coup de la transformation en humain c'est du pur délire huh.gif

mais ne te gêne pas pour imaginer la suite, c'est toujours mieux de s'éloigner des chemins battus pour donner du caractère à son armée


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Vinsky
post 24/04/07 , 18:44
Message #3





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Effectivement le coup de la mutation en humains ça ne passe pas...

En revanche attention au danger classique des liste prévoyant l'utilisation de matériel capturé car la tentation est grande d'autoriser les véhicules les plus bourins, genre et au hasard : Land Raider, Land raider crusader, Basilisc et Leman-Russ...
D'autant que je pense pas que les SM laissent un précieux Land Raider tomber aux mains de l'ennemi, à moins qu'il n'ait été réduit à l'état de carcasse fumantes et irrécupérable.

PS : c'est vrai que l'orthographe et la syntaxe de ton post : ça pique les yeux...


--------------------
We shall go on to the end, we shall fight in France, we shall fight on the seas and oceans, we shall fight with growing confidence and growing strength in the air, we shall defend our Island, whatever the cost may be, we shall fight on the beaches, we shall fight on the landing grounds, we shall fight in the fields and in the streets, we shall fight in the hills; we shall never surrender.

W. Churchill - Chambre des Communes - Juin 1940
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jarran29
post 24/04/07 , 21:14
Message #4





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je ne connais pas grand chose en Tau, mais...
> 15 pts le LF? je l'ai Ă  6 moi...
> 15 l'arme énergétique? chez moi, c'est 5.
> 10 le LPl' euh, chez moi, c'est 30...

et pourquoi des armures améliorée? ils ont pas 4+ de base les Tau?


--------------------
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Ce site web est la page officielle de l’association des Conteurs du Ponant à Brest.
Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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Son of Aenars
post 25/04/07 , 9:44
Message #5





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Pour les taus bannis, la liste du commandeur O'shova existe déjà. Puis question fluff ça colle pas du tout et on ne retrouve pas non plus l'esprit Tau dans ton fluff de départ.

+1 pour Vinsky: la transmutation en humain ça passe vraiement pas.

Des Taus qui attaques des Taus même transmuté c'est impensable de par leur doctrine et l'enseignement des Ethérés, à la limite que les bannis attaques les Taus pourquoi pas mais l'inverse est impensable.
De plus la trahison chez les Taus est sans doute l'un des pires crimes que l'on puisse commettre et reste donc très rare car le rituel du Ta'lissera qui lie d'un pacte de fraternité les membres d'une escouade ne permet pas à un individu seul de se dresser contre les siens. A la limite une escouade entière car on peut dire que les autres membres on suivit car lier par le Ta'lissera mais autrement ça me paraît abhérant.

+1 pour Nekketsu: ton texte est difficile à lire du fait de nombreuses fautes de français

Je dis ça c'est pas pour te décourager mais tu devrais en apprendre d'abord un peu plus sur le fluff Tau.

Edit : sur la liste d'armée

Les motojets sont des véhicule impossible à manoeuvré pour une personne qui ne s'est pas intensément entraîner. De plus la tachnologie eldar incorpore des sécurités qui rendent leur armes et véhicule inutilisable par de non eldar (après si l'atmosphère après les avoir transformer en humain, les transforme en eldar je m'incline wink.gif )

Puis le summum du summum : le carnifex blink.gif . Là j'en viens à me demander si tu as déjà lu le fluff dans le moindre codex ou livre de règles parce t'y connais vraiment rien en tyrannides, eldars et Taus. J'imagine trop le carnifex se faire carresser par le commandeur banni tout en lui donnant un prisonnier à bouffer.

En fait je pense que vu la qualité de ta liste vaut mieux que tu te décourage.


--------------------
"In the name of god, impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation. Amen"

Purification litany from Hellsing corporation

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Supertortue
post 28/04/07 , 23:53
Message #6





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Nan mais j'hallucine !
Il faut rester cohérents !
Il n'y en a aucune dans ce que tu Ă©crit.
Tu a du penser : "et si je mettait un carniflex ? bah suffit de l'adopter et sa passe !".
Bon question fluff y a tout Ă  revoir.

Mais je vais décortiquer ta liste et dire ce qui va pas.

- Le chef de camps est un Tau, pas un SM ! Et c'est un Guerrier de Feu. Donc même si il est balaise, 4 en CC, 4 en CT, 3 en F, 3 en E, 3 PV si ça peut te faire plaisir, 4 en I, 2 en A et Cd de 10 si tu veux. Là c'est mieu même si pour un Tau c'est déjà trop.
La lame de zitic est bien trop puissante !
Que tu récupère une arme énergétique, ça peut passer, mais des gantelets, non, pas chez les Tau.

-Les traitres : première chose : 4 en Ct, qui est normalement obtenu après un entrainement très intesif, et encore pas chez tout le monde, et c'est pas parce que tu est banni que tu vise mieux.
Armure améliorée ? Donc 3+ ? J'aurais plutot pensé à une détérioration de l'équipement qui ferait une sav de 5+.
Chef de tir qui augmente la Ct de 1. Donc t'a des bonhomme qui ont les meilleures armes de base du jeu, avec la meilleure CT du jeu pour un cout très faible. Monte le cout des traitres à 20 pts ça serait mieux.

- Un rhino, ok, mais un rhino ça a un fulgurant sur pivot, pas 4 fuseur sur pivot. Et le blindage c'est 11/11/10.

-A moins d'être encore plus débile qu'un de tes pieds, quand on fuit on fuit le plus rapidement possible, donc pas a pied si possible. Pi je sais pas si tu voi la différence de corpulence entre un eldar et un tau en armure broadside (sav de 2+). Pauvre motojet.

-Tu connais le vieux borgne, qui complètement coupé de la ruche et bichonné par des scientifique à quand même bousillé toute une expédition. Pis un tyranide ça bouffe tout sauf du tyranide (et encore) donc aprivoiser un tyranide revient à te tirer un obus dans la tête.

VoilĂ  en gros ya vraiment tout Ă  refaire.

Supertortue - Et après on me dit que ce que je fais c'est du bourrinisme (voir le topic de modification du dex nécron)


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Huron sombrecoeur
post 29/04/07 , 0:39
Message #7


Feu-Maman Ours
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Mon opinion: liste non possible.


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Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais.
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Valentinozorus
post 29/04/07 , 11:43
Message #8





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Recapitulont :

- le chef est trop fort.
- les traitre ne sont pas asser chère.
- le rhino est a modifié ( je ne connais rien en rhino c'est pour sa ).
- le carnifex sa rentre pas dans le fluff.

Vous me conseiller quoi comme changement ?
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Huron sombrecoeur
post 29/04/07 , 15:12
Message #9


Feu-Maman Ours
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Beh à vrai dire, t'as qu'a jouer une liste de GI allié a des tau ca serait bcp plus vraisemblable. :/

Doomsword: Je confirme.

Ce message a été modifié par Doomsword - 29/04/07 , 17:48.


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Heldrad
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Message #10





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Je suis totalement d'accord avec les autres. Ta liste regorde d'incohérences:
- Un carnifex apprivoisé ( et puis pourquoi pas un prince qui boit le thé aec le commandeur traitre!!)
-Des motojets Eldars (impossible car elles sont psycho-réactives a leur utilisateur et a personne d'autre.)
- Quand au coup de la métamorphose, faut pas pousser!!!

Donc je te conseille soit de renoncer, soit si tu est vraiment motivé de te renseigner sur les armées concernées et de faire quelque chose sans abérrations!!

-Elrad- blink.gif
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Varn
post 29/04/07 , 20:56
Message #11





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Un Carnifex adopté... et avec des ailes en plus ... Aaaaargh....

(désolé du post non constructif mais mon âme atteinte par l'esprit de la ruche à été frappée au vif)
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Nina888
post 03/06/07 , 3:33
Message #12





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QUOTE(Son of Aenars @ 25/04/07 , 9:44)
Pour les taus bannis, la liste du commandeur O'shova existe déjà. Puis question fluff ça colle pas du tout et on ne retrouve pas non plus l'esprit Tau dans ton fluff de départ.

Oui les taus banni c'est O'shova et sa bande ...
Je pense qu'un allience entre des world eater et O'shova passerrais mieux , ça expliquerai un peu le fluff du comandant avec sa lame de l'aube ....
(Ce serait khorne qui lui aurai donner la lame de l'aube car les tau n'on pas de psyker et il voie en O'shova un assoiffé de sang (ce qui est le cas) .Le commandant devint un adepte de Khorne et entraine ses guerrier de feu dans la voie de l'herresie (leur donant une mutation de +1 en cc , voir le codex tau de la v2 ...) des world eater passèrent dans le golf de damocless et s'allia à ses nouveaux alliers xenos qui croivent aussi au dieu du sang ...)
C'est plus crédible que ton histoire d'adoption de carnifex et de capture d'engins des autre armées .... rolleyes.gif
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ghisred
post 20/06/07 , 20:30
Message #13


Interceptor
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ouarf...

si tu veux inclure un véhicule, colles-leur donc un basilisk, tout le monde a volé au moins une fois un basilisk au 41ème millénaire ^^

ah, et puis si tu pouvais surveiller un peu ton orthographe, ce serait sympa, je vois plein plein d'erreurs d'accord qui chatouille mon instinct brutal de modérateur qui ne sommeille jamais que d'un oeil (et pas le bon)...


--------------------
¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
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Maxwell
post 20/06/07 , 20:46
Message #14





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je propose donc d'écrire notre propre liste de commandeur renégat ! avec moins d'équipement comme les véhicules et les exo-armures de série mais plus d'options pour les guerriers de feu, et pas des option à la mord moi l'fio** genre gantelet énergétique

(et aussi un ou deux prototype amusants ^^)

je la post dés que je l'ai finie


--------------------
http://nasileus.jdrforum.com/forum.htm

L'amas est plongé dans le chaos, la guerre est partout, que vous rejoignez la garde, les rebelles de l'UHL, les xenos ou le chaos, apporter votre pierre à l'amas.
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Maxwell
post 20/06/07 , 23:18
Message #15





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Voila ma liste :

Fluff
Comme le renégat O'shova, certain commandeur se sont détourner de l'empire tau et poursuivent leurs propre but, certain continuent de chercher le bien suprème de leur coté, d'autre essayent de créer leur propre royaume.


QG

*1+ Commandeur Tau
Peut choisir de porter une armure stealth, broadside ou une armure de guerriers de feu
Un seul commandeur peut porter une exo-armure stealth ou broadside et avoir une escorte pouvant entièrement être promu au rang de shas'vre (cette escorte compte dans la limite de 0-1 de chaque type d'exo-armure)
Cette option représente le fait que les commandeurs des armées de renégat n'ont pas forcément la discipline des autre et préfèrent combattre selon leur habitude.
Armure/prix (pts) Shas'el Shas'o
crisis 50 75
broadside 95 110
stealth 55 80
Standart (gdf) 35 50
Bonus de CC/CT 1 2
Bonus de PV 1 2
Bonus d'A 1 2
Cd 9 10
Les bonus sont calculés par rapport au shas'ui dans l'armure en question
Un Commandeur dans une autre armure peut avoir les options suivantes :
+Broadside :
Remplacer gratuitement un lance-missile radio-guidé par un lance missile tau jumelé, un fuseur jumelé ou un canon à imulsion jumelé ou par un désignateur laser jumelé ou un rail-rifle jumelé pour +15 points

+Stealth :
Remplacer le canon à impulsion par un fuseur, un lance missile tau ou deux lance flammes jumelés pour +2 points

+Armure standart :
Remplacer le fusil Ă  impulsion par un rail rifle pour +10 pts, un canon Ă  impulsion pour +5 pts ou un lance missile pour +10 pts
Ou par des pistolets Ă  impulsion avec lames pour +10 points

ELITE

*0-1 Equipe crisis

*0-1 Equipe stealth
Peuvent remplacer leurs canons par des l.flammes jumelés gratuitement

*Equipe de guerriers de feu vétéran
Taille d'Ă©quipe : 4-12

/ Shas'ui / Shas'vre
Pts /14 / 29
CC /2 / 3
CT /4 /4
F /3 /3
E /3 /3
PV /1 /1
I /2 /3
A /1 /2
CD /8 /8
Svg / 4+ /4+
Les guerriers de feu vétéran portent tous un fusil ou une carabine ou un pistolet et une arme de corps à corps, toute à impulsion.
Un vétéran sur quatre peut acheter l'une des options suivante :
-porter un lance flamme pour +5pts, un lance missile ou un rail rifle pour +10 pts ou un lance plasma, un lanceur castillant ou un lanceur de charge Ă  dispersion pour +15 pts,
-devenir un shas'vre pour +15 pts, dans ce cas, il peut porter un générateur de bouclier pour +15 pts ou une lance ionique pour +10 pts

TROUPE

*Peloton de la garde
sans armes lourde sauf mortiers, lance plasma interdit, le QG ne peut pas se payer d'autres options que celles des escouades d'infanterie

*1+ Equipe de guerriers de feu
Un shas'la par Ă©quipe peut porter un lanceur Castillant pour +15 pts ou un rail rifle pour +10 pts
Peuvent se payer un transporteur little shark.
Le shas'ui peur s'Ă©quiper d'une paire de pistolets Ă  impulsion avec lames pour +10 pts

*0-1Equipe avancée
Les équipes avancées ont pour rôle d'engager les transports de troupe et les véhicules d'assaut ennemi avant même qu'ils ne progressent et ensuite harceler l'infanterie adverse
Taille d'Ă©quipe : 2-6
/ Shas'la / Shas'ui
Pts /35 / 45
CC /2 / 2
CT /3 /3
F /3 /3
E /3 /3
PV /1 /1
I /2 /2
A /1 /1
CD /7 /8
Svg / 5+ /5+
Les hommes des équipes avancée portent tous un fusil à impulsion avec un lance grenade photonique (portée 30 pas, pilonnage, F5 PA5 lourde 1), un lanceur castillant, un brouilleur optique et un système Hécatoncheire

Règle spéciale :
+système Hécatoncheire :
Permet à l'unité d'avoir une phase de tir juste après le début du déploiement et aprés les mouvements des Scout, compte de plus comme un système d'acquisition de cible
+Scout
+infiltrateur

ATTAQUE RAPIDE

*Escadron de Piranha

*0-1 Escadron de drones

*Groupe de marcheur d'appui classe Kabbale
Véhicule conçu pour palier au manque de char à partir d'un Piranha
(pour conversion : un piranha avec quatre patte de sentinelle)
On en achète 0-2 par choix d'ATT.RAP. et sont joués selon les mêmes règles que les drones sniper
Prix :65 pts
Blindage : 12/11/10 CT :3
Type : marcheur découvert
Armement : aucun
Option :
Nacelle de brouillage gratuite
0-2 Lanceurs castillant pour +15 points chaque
Un système de largage de drone (compte comme transport), 2-6 drones pour +10pts/drones
Un système d'armement principal parmi : fuseur volcan pour +25 pts, deux canons à impulsion O?res (non-jumelés) pour +20 pts ou un railgun Kaba par escadron pour +25 points

SOUTIEN

*0-1 Cuirassés Hammerhead
le railgun ne coute que 40 points mais n'a pas de munitions frag
pour 40 autres points le rail gun peut recevoir des bobines Ă  conservation de charge portant son nombre de tir Ă  1D3 par tour

*0-1 Equipe broadside

*0-1 Equipe de drones snipers

*Equipe de protecteur
Guerriers de feu formé à la défense d'un lieu, et ce quel que soit l'assaillant.
Taille d'Ă©quipe : 6-18
/ Shas'ui / Shas'vre
Pts /15 / 30
CC /3 / 3
CT /3 /3
F /3 /3
E /3 /3
PV /1 /1
I /3 /3
A /1 /2
CD /7 /8
Svg / 4+ /4+
Les protecteurs portent des Pavois répulsifs, des grenades photoniques et une paire pistolets à impulsion avec lames.
Une unité peut poser ses pavois durant une de ses phases de mouvement, elle peut avoir bougé. Elle compte ensuite comme étant à couvert (Svg de couvert de 4+) comme toute unité placé derrière eux (Svg de couvert de 5+), si l'adversaire possède des grenades frag ou équivalent, il ignore simplement les grenades photoniques mais frappera en dernier.
Si les protecteurs bougent par la suite, on considère qu'ils abandonnent leurs pavois, ces derniers s'ancrent littéralement dans le sol.
Un protecteur sur 6 peut porter l'une des armes suivantes : rail rifle ou lance missile tau pour +10pts, lanceur castillant pour +15pts ou une plate-forme de railgun Kaba avec gyrostabilisateur par escouade pour +35pts


Equipement :
*pistolets Ă  impulsion avec lames
Au tir compte comme jumelé, au corps à corps donne au choix une force de 5 ou la compétence perforante aux coups ou une attaque suplémentaire, pour voir ce que ca donne, regarder blade2 avec des pistolet plus musclés

*lanceur castillant
Comprend un missile guidé tau, un désignateur laser multinode et un système d'acquisition de cible, tous ces éléments ne sont utilisables que pour tirer le missile et sont inutiles par la suite

*Fuseur volcan
Portée F PA Type Spécial
18ps 8 1 Assaut 1D3 fusion

*Canon Ă  impulsion O?res
Portée F PA Type Spécial
18ps 5 5 Assaut 3 explosion

*Railgun Kaba
Portée F PA Type
36ps 10 1 Lourde 1

Compétences de vétéran:
Les armées des commandeur renégats les suivent depuis des années, pour représenter cela un shas de rang supérieur à celui de son équipe (shas'ui pour des shas'la, shas'vre pour des shas'ui et shas'o ou shas'el pour des shas'vre) peut avoir une ou deux des compétences suivantes

- Dispersion ! (20pts)
le shas a entrainé son équipe à sortir des combats pour continuer le combat ou y replonger.
permet, à la fin d'une phase d'assault de sortir du corps à corps en parcourant 2D6 pas dans une direction, le joueur peut ensuite lancer un assaut ou tirer, il peut décider de parcourir une distance inférieure à celle du jet de dés mais pas supérieure.
son adversaire peut consolider de 3ps et donc potentiellement ré-engager les tau

- Vétéran de la guerre du golfe (15pts)
Shas'vre ou plus uniquement, un seul par armée
le shas a participé à la guerre du golfe et par une étrange particularité d'origine inconnue a survécu jusque là (cf O'shova)
il gagne +1 en CT, PV et A; de plus il permet d'acheter un équipement dans la liste suivante : auspex pour +5pts, fuseur pour +10 pts, sabre énergétique pour +15 points

- Eclaireur (15pts)
bonne à l'unité la compétence scout ou infiltrateur au choix
Le shas a entrainé ses troupe à progresser en avant des autres troupes

- Unité lourde (20pts)
jusqu'à la moitié de l'unité peut porter un rail rifle pour +10 points ou un lanceur castillant pour +15 points ou un fusil à impulsion avec lance grenade photonique pour +5 points

- Chasseur de char (30pts)
l'unité bénéficie d'un bonus de +1 sur ses jets de pénétration de blindage.


Transport little shark
le transport little shark fut concu pour porter les unités renégate au combat.
Il est extrèmement léger mais peut fournir un tir d'appui bienvenu.
Il fut ensuite modifié pour transporter l'intégralité des forces renégates à cause du manque d'orca et de manta.
Cout: 65pts
Type: antigrav, découvert
BLINDAGE: 10/10/9
armement: canon ionique ou deux canonsà impulsion O'res (non jumelés) pour +20 points ou fuseur volcan pour +25pts
transport : 12
on peut acheter un transport little shark pour une équipe de protecteur, de guerriers de feu, une équipe avancée ou de vétérans, ou deux marcheurs Kabbale ou encore six exo-armures stealth ou quatre crisis ou trois broadside

j'ai essayé d'être réaliste, alors, votre avis ?


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Maxwell
post 21/06/07 , 10:42
Message #16





Groupe : Membre
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Membre no. 2642



j'ai ajouté deux ou trois truc pendant la nuit pour les rares à l'avoir déjà lu


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urhtred_gohslord
post 30/06/07 , 13:01
Message #17



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la, tout de suite, c'est plus cohérent et mieux orthographié (parce que franchement, avant, c'était franchement pourri).

bon, sinon, si tu veux des motojet, t'invente un moyen pour déjouer les sécurités et t'ajoute la règle:
lancer d'undé = sur 1: le gar à oublié comment faire la manoeuvre où n'arrive pas à démarer (donc il ne bouge pas ni ne se défend)
sur 2-5: il n'a pas les réflexes nécessaire et perd le contrôle du véhicule donc il s'écrase et tu lance met un petit gabaris d'explosion de force 6
sur 6: incroyable! le pilote à le cul bordé de nouilles et réussit son mouvement. enfin, pas tant que cela donc tu lance un dé de dispersion de 1d6 pas. sur un HIT le gar devrait jouer au loto et arrive à l'endroi voulu, sur un autre, on fait la dispersion comme pour un tir de barrage. ensuite, le pilote ne survit que s'il a une ligne de vue sur son endroi de départ. sinon, il vas droit dans le mure, qui s'écrase si ce n'est pas un bunker , retour au résultat de 2-5

il faudrait aussi les faire plus cher (dans le genre 35-50pts le motojet)


voilou voilou


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tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh
C'est bien vrai^^
Le blog de mon club, par ici
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