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> Les Exilés Yngirs, suite du texte de la section fluff
Supertortue
post 03/05/07 , 21:48
Message #1





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Voilà le début de la suite, pour ceux qui ont suivis.
Pour ceux qui n'ont pas suivi, il s'agit d'une sorte de chapitre perso, mais chez les nécrons.

Pour l'instant, y a pas grands chose mais on va commencer par ça.

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Posséder une armée des Exilés Yngir
Avoir un contingent de cette partie très spéciale des légions Nécron ne nécessite pas d'avoir en sa possession d'autres figurines que celle de l'armée originale des Nécrons. Cependant, vous remarquerez que certaines unités ne sont pas disponibles dans la liste d'armée Yngir. Vous ne pourrez inclure de Mécarachnides, de Nuées de Scarabées, des Parias ou encore des C'tans dans votre liste, et ce, pour des raisons historiques. En effet, aucune des ces unité n'avaient été conçue aux moment de l'exode. Les Mécarachnides servant à la protection et à l'entretient des complexe mortuaires des C'tan, les Scarabées sont fabriquées par ces même Mécarachnides pour les assister dans leurs taches. Les Parias sont la toute dernière invention des sombres dieux, datant d'après leur réveil. Et cette armée n'est plus commandée par un C'tan depuis sa création. Pour palier ce manque, vous aurez accès à de nouvelles unités inédites que vous découvrirez plus tard.

Règles Spéciales

Ajouts :

Efficacité maximale
Les Exilés Yngirs n'ont pas la même organisation que celle que l'on peut voir chez les armées dirigée par des C'tans. A cause de leur nombre relativement peu important du à la destruction de la plupart de leurs troupes par le Fléau, les Yngirs ont du s'organiser pour avoir le maximum d'efficacité au combat, tout en ne déployant que le minimum de soldats. Lors d'une bataille nécessitent une grande rapidité, il n'est pas rare de voir dépêchés d'importants groupes de destroyers et de spectres. Alors que lors d'assaut de forteresses, un grand nombre de Monolithe venir apporter son soutient. Cependant, ce genre de forces est moins pourvu en unités variées et polyvalentes.
Au moment de crée votre liste d'armée, vous pouvez décider volontairement de supprimer des choix dans les section pour bénéficier de choix supplémentaire dans d'autres sections, en plus du maximum autorisé. Vous ne pouvez cependant supprimer les choix obligatoires ou des choix auxquels vous n'avez pas le droit.
-Chaque choix de QG supprimé vous donne droit soit à 1 choix supplémentaire d'Élite, d'Attaque Rapide, Soutien, soit à 2 choix de Troupes supplémentaires.
-Chaque choix d'Élite, d'Attaque Rapide ou de Soutien que vous avez volontairement supprimé vous donne droit soit à ¼ de choix de QG supplémentaire, soit à ½ choix d'Élite, d'Attaque Rapide ou de Soutien supplémentaire, soit à 1 choix de Troupes supplémentaire.
-Chaque choix de Troupes supprimé vous donne droit soit à 1/8 de choix de QG supplémentaire, soit à ¼ de choix d'Élite, d'Attaque Rapide ou de Soutien supplémentaire.
Vous pouvez combiner vos de n'importe quelles manière les choix que vous supprimez, mais il ne sert à rien de supprimer un choix pour ensuite le « racheter » en supprimant des choix dans d'autres sections.

Moral
Bien que cette armée soit douée de plus d'intelligence et de libre-arbitre que des Nécrons classique, il n'en reste pas moins qu'ils ont une confiance extrême en leur puissance militaire, et qu'ils se savent immortels. Leur ils n'ont donc pas un Cd moins élevé que leur congénères esclaves.

Retrait :

Le paragraphe nommé « Mécarachnides » ne s'applique plus puisqu'il n'y en a pas dans les armées Yngirs.

Arsenal

Les Armes de Tir, de Corps à Corps et l'Équipement ne diffèrent pas du Codex Nécron où ils sont décrits.


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urhtred_gohslord
post 30/06/07 , 13:02
Message #2



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comme je l'ai dit dans le post fluff, change ton nom d'armée, il est déja utilisé dans le codex eldar et c'est franchement pas correspondant


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tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh
C'est bien vrai^^
Le blog de mon club, par ici
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