Salut à tous, aujourd'hui sort le codex tyranides V6. Et il était temps! après avoir eu un statut de brute épaisse en V3-V4, le dernier codex et les regles V6 les rendait difficilement compétitifs. Ce nouveau codex, qui semble pas mal compétitif, devrait redonner le sourire aux joueurs cafards!
Mais voyons un peu ce qui se cache dans le codex...
Les Formatsavec la nouvelle politique de publication de GW, il est important de préciser sous quelles formes va paraitre le codex:
- Version papier standard, traduit en Francais
- Version papier collector, en Anglais
- Version numérique pour Ipad, tout beau, en Francais
- Version numérique pour autres supports, un pdf avec une mise en page bien pourrie, en Francais
Les changementsAlors, les changements sont pas mal nombreux, je vais aller vite d'autant plus que je connais mal les anciennes regles.
Le point le plus important, c'est la baisse des couts généralisée. Tout coute moins cher ou presque, les carnis deviennent bradés, le prince a été sérieusement soldé, et le tyrranofex a carrément perdu 70pts!
Les biomorphes permettent enfin de filer un Ă©quivalent des grenades frag, et de donner course +3 pas. Tout se paye Ă©videmment...
Le réseau synaaptique a lui aussi changé de fonctionnement: une unité hors de portée doit passer un test de Cd, et si elle le rate elle lance un dé dans la table de comportement instinctif indiquée. Sur 1-3 c'est très négatif, sur 4-5 c'est une action obligatoire, sur un 6 c'est une action obligatoire avec un bonus.
Les tytys possèdent désormais leur propre domaine de pouvoir psys, mais n'ont plus acces à ceux du livre de regles. Les sorts sont plutot sympas, sauf le primaris un peu faiblard. L'eclair Warp a désormais deux modes de tir.
Ce qui n'a pas changéje me trompe peut-etre, mais il me semble n'avoir rien vu concernant les alliés. Les tytys restent seuls au monde, sans même pouvoir s'allier avec eux memes! à voir si les prochains suppléments tyranides corrigent le tir...
Et Les genestealers n'ont, bizarrement, pas changé non plus. Ah si! ils se nomment désormais les Génovores!
Ce qui est nouveauBah oui, ia pas que du réchauffé!
Un nouveau volant fait son apparition, le Virago. C'est un peu LA solution anti aérienne du codex, et comme tous les volants en V6 il reste fatigant pour les troupes au sol de l'adversaire.
Une nouvelle bebete de tir: l'Haruspex, qui balance des galettes F7 PA2
Et une nouvelle bebete de close: l'Haruspex, qui gagne des PV et des attaques quand il tue des ennemis au close
Et bien sur quelques figurines rééditées:
Les gardes
Les guerriers (je crois bien qu'ils sont nouveaux, mais je suis meme pas sur
)
Les Gaunts sont seulement reconditionnés, ce qui permet à GW de modifier les prix et de les afficher dans ses "nouveautés".
Par contre, fait assez exceptionnel pour etre cité, GW propose une grosse boite qui propose une VRAIE réduction en eurosous: la boite de "Nuée Tyranide"
Le BilanLes Tyranides ont pris un joli coup de boost, difficile d'en dire plus au sujet d'une armée de close dans une V6 qui fait la part belle au tir. Mais sur le papier il y a tout ce qu'il faut: les gaunts forment une masse très rapide et potentiellement sans peur, les Créatures Monstrueuses Volantes sont toujours des plaies pour moins cher, et comme toujours les tytys ont toute une variété de brutes de close plus ou moins rapides selon les cas.
De plus le potentiel à distance de l'armée a également été amélioré: possibilité de mixer les armes dans les unités, plus de PA2, le venomthrope qui donne dissimulation aux unités autour...
Et pour conclure, un petit arrêt au niveau du méta-game. Pour l'instant, la suprématie à distance des tau et des eldars poussait à se débarrasser des unités de close pour pouvoir amasser toujours plus de tirs. Or, les nouveaux tyranides sont désormais plus rapides, plus costauds et plus nombreux que jamais. Les gérer uniquement au tir va devenir très compliqué, ce qui pourrait entrainer un retour en fanfare des unités de close dans les autres armées! Ou pas, on verra bien
Et pour l'anecdote, les gardiens des ruches sont des tueurs de Serpents eldars, tandis que la nouvelle épée d'os fait du moindre guerrier tyty une menace terrible pour la riptide et le chevalier fantome eldar! Ca tombe bien dis donc
Quoi qu'il en soit, le codex offre de nombreuses manieres de jouer cette armée, un peu comme le dex tau: tout plein de synergies à tester et tout plein de styles de jeu différents. C'est donc un excellent codex, qui à mon humble avis va se révéler très efficace quand les joueurs auront pris un peu d'expérience avec.
Et bien sur, la
discussion 4chan A bientot pour de nouvelle news!