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> 1500 Points Eldar, Des eldars plutĂ´t axĂ©s tir...
Gingerfish
post 12/08/10 , 1:00
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Salut tout le monde, ça fait un bail que je ne suis pas venu donner signe de vie ici ! Je vais faire bref, il y a peu, je me suis mit aux Eldars (je jouais Khorne il y a peu) car j'adore le fluff qui entoure la race, l'armée et son concept. Je m'éclate a merveille sur la peinture des figurines eldars, me reste plus que mes anti-grave a peindre et mes rangers. Après avoir expérimenté quelques parties à 1000 points environ, j'ai décidé de construire cette liste :

QG

* 1x Grand Prophète (55/120 pts)
o Lame Sorciere, Pistolet Shuriken
o Armure Runique Eldar , Casque Fantôme , Course , 1x Guide (20 pts), 1x Malédiction (25 pts), Personnage indépendant , 1x Pierres-esprits (20 pts), Pouvoirs Psychiques

Elite

* Escouade Elite (6 unités / 143 pts)
o 1x Exarque Scorpion (28/63 pts)
+ Epée tronçonneuse de Scorpion, 1x Pince de Scorpion (15 pts), Pistolet Shuriken
+ Grenades Ă  Plasma , Mandibules , 1x RĂ´deur (20 pts)
o 5x Scorpions (80 pts)
+ Epée tronçonneuse de Scorpion, Pistolet Shuriken
+ Grenades Ă  Plasma , Mandibules


Troupes


* 6x Escadron de Motojets (132/152 pts)
o 2x Canon Shuriken (20 pts), Catapultes Shuriken Jumelées
o Motojet

* Escouade Troupes (11 unités / 317 pts)
o 1x Exarque Vengeur (24/54 pts)
+ 1x Arme énergétique et Bouclier miroitant (15 pts), Catapultes Shuriken de Vengeur
+ Course , 1x GrĂŞle de lames (15 pts)
o 9x Vengeurs (108 pts)
+ Catapultes Shuriken de Vengeur
+ Course
o 1x Serpent (90/155 pts)
+ 1x Canon Shuriken (10 pts), 1x Lance-missiles Eldar Jumelé (30 pts)
+ Antigrav , Char , 1x Moteurs Stellaires (15 pts), 1x Pierres-esprits (VĂ©hicules) (10 pts), Rapide , Transport

* 10x Gardiens (80/100 pts)
o Catapulte Shuriken, 1x Lance-missiles Eldar (20 pts)
o Course

* 10x Gardiens (80/100 pts)
o Catapulte Shuriken, 1x Lance-missiles Eldar (20 pts)
o Course

Attaque Rapide

* Escouade Attaque Rapide (6 unités / 163 pts)
o 1x Exarque Aigle Chasseur (33/58 pts)
+ 1x Serre d'Aigle (10 pts)
+ Ailes d'Aigle Chasseur , 1x Envol (15 pts), Grenades Disruptrices , Grenades Ă  Plasma , Lance-grenades d'Aigle Chasseur
o 5x Aigles Chasseurs (105 pts)
+ Lasblaster
+ Ailes d'Aigle Chasseur , Grenades Disruptrices , Grenades Ă  Plasma , Lance-grenades d'Aigle Chasseur

Soutien

* Escouade Soutien (5 unités / 217 pts)
o 1x Exarque Faucheur Noir (47/77 pts)
+ 1x Lance-missiles Eldar (10 pts)
+ 1x Tir Eclair (20 pts)
o 4x Faucheurs Noirs (140 pts)
+ Lance-missiles Faucheur

* 1x Falcon (115/190 pts)
o Catapultes Shuriken Jumelées, 1x Lance Ardente (30 pts), Laser à Impulsion
o Antigrav , Char , 1x Holo-Champ (35 pts), 1x Pierres-esprits (VĂ©hicules) (10 pts), Rapide , Transport




TOTAL : 1502 POINTS


Je vous explique rapidement comment doit s'articuler mon armée :

Le prophète rejoint les faucheurs noirs et lance Guide et Malédiction pour maximiser le nombre de mort en face.

Les scorpions de déploient près des unités de soutiens ennemies et tentent de s'en occuper.

Les vengeurs en serpent ainsi que les motojets effectue des attaques rapides en rejoignant les scorpions. Le tout avec une pluie de shurikens.

Les Gardiens gardent mes objectifs et harcèlent l'infanterie adverse et pourquoi pas les véhicules adverses...en espérant qu'ils puissent attirer quelques tirs adverses.

Le Falcon en fond de table reste à proximité des faucheurs et profite du pouvoir guide du prophète pour détruire les unités lourdes : chars en prio et pourquoi pas unites avec sauvegarde à 2+, etc.

Les aigles chasseurs commenceront sur la table. Je préfère les faire s'envoler vers le 3ème ou 4ème tours afin d'être sûrs qu'ils reviennent facilement sur les derniers jets de réserve et qu'ils balancent une bonne grenade sur endroit stratégique du champ de bataille. Cependant, s'ils sont morts avant, c'est qu'ils auront servit de paratonnerre... J'espère tenter d'abattre de l'infanterie légère avec eux, quelques chars lourds ou pourquoi pas des unités bien protégés avec des tirs de saturations...cependant je trouve cette unité un peu molle quand même.


Je trouve ma liste un peu molle...il lui manque quelque chose a mon goût et c'est pour cela que j'aurai bien aimé avoir un coup de main.

Je dispose de 5 figurines de rangers qui sont en cours de peinture et j'ai la possibilité de substituer une escouade de gardiens contre eux.

J'ai Ă©galement 3 figurines d'archontes disponible.

Ceci dit, je compte m'acheter une boîte de banshees afin d'échanger avec les scorpions en fonction de mes adversaires.
J'aurai également aimé rajouter un serpent dans mon armée ainsi que des vypers...mais je sais pas comment articuler tout ça... je ne suis pas convaincu par mes gardiens... donc je suis ouvert à toute proposition même si l'armée doit être remodelée.

j'ai également pensé a mettre un 2ème Grand Prophète qui accompagnerai le groupe "d'assaut"... Je mettrai mon premier prophète avec Guide / chance et le deuxième avec Malédiction /guerre mentale...mais comment faire rentrer tout ça ohmy.gif...

Merci Ă  vous !
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Thangorodrim
post 20/08/10 , 14:13
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Salut Gingerfish

Ce doit être la volonté de Khaine qui t'a fait passer de Khorne aux oreilles pointues.

Tout d'abord, une armée Eldar, c'est pas solide et ça doit profiter de son atout majeur pour rester en vie, la vitesse. Ensuite il faut choisir entre une armée de tir qui évitera les càc et pilonnera de loin grâce aux chars et une armée de càc qui profite de l'engagement pour éviter les tirs. Je n'ai jamais vu (ou presque) des Eldars capables d'encaisser ces deux sortes d'attaques en même temps. Au mieux tu as deux parties dans ta liste chacune plus penchée dans l'une de ces voies.


Maintenant quelques conseil rapides

Le GP mets le sur Motojet et il rejoint l'escadron. Ainsi il renforce cette unité fragile à cause de ses petits effectifs et il donne un impacte au càc. Au pire il éventre en char avec sa lame.


Les Scorpions sont bons sauf contre les SM. La pince c'est un ouvre boite même contre un carni mais c'est le seul qui supprime les Svg. Les Banshees, c'est le contraire. Trop fragiles contre les hordes et pas assez fortes contre les CM avec elles c'est l'unité chère, blindée et donc peu nombreuse qu'il faut viser pour éviter les touches. Tu fais donc bien de prendre les deux et de permuter wink.gif


Les Gardiens sont en effet mauvais, mais on ne leur demande pas de combattre et après tout, ce sont des civils. Mais c'est aussi l'unité la moins chère de toute la liste et la seule à pouvoir absorber des tirs sans que ce ne soit dramatique.
Les Vengeurs sont par contre chers et pas vraiment meilleurs que les Gardiens, à mon goût, malgré l'Exarque.
Il ne sert à rien : c'est le seul à pouvoir se battre de l'escouade et dans ce cas tu sacrifies le reste de l'unité qui doit tirer. Si tu ne fais pas de càc, il coûte cher inutilement.

je te conseille donc
2* 15x Gardiens voire 2* 20x Gardiens
o Catapulte Shuriken, 1x Lance-missiles Eldar (20 pts)
o Course
et les Rangeurs qui eux sont dur à déloger à la place des vengeurs.

Les Gardiens tiennent plus longtemps et donc utilisent d'avantage le LME. Si l'ennemi se rapproche, il y a plus de tirs Ă  12ps pour le recevoir.
Les Rangeurs sont sur un objo à couvert. Ils font le boulot des Vengeurs de loin et évitent de cette façon les càc. L'ennemi va devoir détourner une bonne partie de ses tirs pour les supprimer ou t'abandonner l'objo et se concentrer sur le reste de ton armée.


Les Aigles Chasseurs, je les remplacerais par des vypers qui ont une meilleure puissance de feu et plus de chance de survie grâce à une meilleure porté et aux déplacements. Elles sont en autant d'unités différentes que possible pour éviter la répartition des touches au sein de l'escadron, ce qui devrait être faisable vu que c'est ta seule Attaque Rapide.


Les Faucheurs Noirs c'est une tuerie pour l'adversaire comme pour toi. Ils bousillent n'importe quelle unité mais ils sont super chers et pour peu qu'un sergent scout énergétique soit présent, ça sera vite onéreux.


Le Falcon est très bien encore que je ne me souvienne pas des profils des armes. Je le ferais porter les Scorpions au lieu de les envoyer en infiltrateurs. Comme ça ils sont à l'abri si tu n'as pas l'initiative et seront déposés pile à l'endroit que tu veux. Une autre possibilité est de les garder au chaud jusqu'à ce que l'ennemi soit au càc. A ce moment soit tu les poses dans un endroit "chaud", soit tu en profites pour exterminer une unité affaiblie et partir sur une contre-attaque.


Le problème c'est que pour le moment il n'y a que les Scorpions et le Prophète pour le close. Il te faut donc les renforcer.
Le Seigneur Fantôme est tout indiqué. Avec sa CT4 sa force de 10 qui annule les SVG, son E8, PV3 et SVG3+, il est très résistant (un bolter ne peut le blesser et c'est 4+ avec un missile), capable de manger des escouades d'élites au càc ou de percer un LR avec une lance ardente. Ses seules faiblesses, les armes empoisonnées et les termis.
En remplaçant les Vengeurs et les Aigles Chasseurs comme si dessus et en grattant un point ou deux voire en retirant un Faucheur Noir tu devrais avoir la place dans tes points de le caser.


Je vais relire le codex pour des réponses plus précises et rechercher un vieux WD avec tout un article sur le sujet pour te donner le Numéro au cas ou tu le trouves.


Thangorodrim pactise avec les ennemis de l'Humanité



--------------------
Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.
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Gingerfish
post 20/08/10 , 20:54
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Merci a toi thangorodrim d'avoir prit le temps de me répondre. Je te remercie également pour le mini cours sur comment faire une armée eldar ^^.
Alors entre temps j'ai eu la possibilité de jouer ma liste contre un ami qui a joué avec mes chaos nerveux.

Résultat : grande deculoté, j'ai eu droit a un défiler, prince démon , dreadghnout, terminators...
Enfin bref, peu d'unites, peu de troupes...mais que du lourd...autant dire que j'ai trop manqué d'anti lourd et j'ai juste buté un prince démon...
Avec un falcon ... En 3 tours je n'ai pas eu beaucoup de chance non plus... J'ai juste casse une arme au défiler.
J'ai comprit que le grand prophète n'est la que pour faire "de l'optimisation"... Et j'ai trop miser sur lui et je n'avais pas beaucoup d'arme capable de casser du lourd.
J'ai repensé a une autre liste d'armée du coup, je la mets sur un autre post.
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Gingerfish
post 20/08/10 , 23:12
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Polyvalente 2 (Gingerfish)

Description :
1496 Points
10 Escouades
2 QG - 1 Elite - 3 Troupes - 1 Attaque Rapide - 3 Soutien
40 Figurines

QG

1x Autarque (70/140 pts)
1x Fusil Thermique (10 pts), 1x Lance Laser (20 pts), Pistolet Shuriken
Bouclier de Force , Course , Grenades Disruptrices , Grenades à Plasma , 1x Mandibules (10 pts), Maître Stratège , 1x Motojet (30 pts), Personnage indépendant
1x Grand Prophète (55/80 pts)
Lame Sorciere, Pistolet Shuriken
Armure Runique Eldar , Casque Fantôme , Course , 1x Malédiction (25 pts), Personnage indépendant , Pouvoirs Psychiques

Elite

Escouade Elite (6 unités / 143 pts)
1x Exarque Scorpion (28/63 pts)
Epée tronçonneuse de Scorpion, 1x Pince de Scorpion (15 pts), Pistolet Shuriken
Grenades Ă  Plasma , Mandibules , 1x RĂ´deur (20 pts)
5x Scorpions (80 pts)
Epée tronçonneuse de Scorpion, Pistolet Shuriken
Grenades Ă  Plasma , Mandibules

Troupes

6x Escadron de Motojets (132/152 pts)
2x Canon Shuriken (20 pts), Catapultes Shuriken Jumelées
Motojet

Escouade Troupes (11 unités / 277 pts)
1x Exarque Vengeur (24/39 pts)
1x Arme énergétique et Bouclier miroitant (15 pts), Catapultes Shuriken de Vengeur
Course
9x Vengeurs (108 pts)
Catapultes Shuriken de Vengeur
Course

1x Serpent (90/130 pts)
Catapultes Shuriken Jumelées, 1x Lance-missiles Eldar Jumelé (30 pts)
Antigrav , Char , 1x Pierres-esprits (VĂ©hicules) (10 pts), Rapide , Transport

5x Rangers (95/120 pts)
Long Fusil de Ranger, Pistolet Shuriken
Course , Discrétion , 5x Guerriers Mirages (25 pts), Infiltrateur , Mouvement à couvert

Attaque Rapide

Escouade Attaque Rapide (5 unités / 187 pts)
1x Exarque Lances de Lumière (47 pts)
Catapultes Shuriken Jumelées, Lance Laser
Motojet
4x Lances de Lumière (140 pts)
Catapultes Shuriken Jumelées, Lance Laser

Soutien

Escouade Soutien (3 unités / 127 pts)
1x Exarque Faucheur Noir (47/57 pts)
1x Lance-missiles Eldar (10 pts)
2x Faucheurs Noirs (70 pts)
Lance-missiles Faucheur

1x Falcon (115/155 pts)
Catapultes Shuriken Jumelées, 1x Lance Ardente (30 pts), Laser à Impulsion
Antigrav , Char , 1x Pierres-esprits (VĂ©hicules) (10 pts), Rapide , Transport

1x Prisme de Feu (115 pts)
Canon Prisme, Catapultes Shuriken Jumelées
Antigrav , Char , Rapide


----------------

Alors désole pour la mise en page mais je me tape tout sur le portable, mon pc n'est plus disponible.

Donc je m'explique tout d'abord sur le
Choix des figurines :
- l'autarque a moto m'apporterai un qg capable d'affronter les créatures monstrueuses, les elites et les chars, il accompagnera mes autres lances de lumières. Ces dernières seront la pour attaquer les flancs ou rester en retrait pour faire de la contre charge. Le bonus sur les jets de réserve me permet d'économiser mes gardiens sur motojet et de les faire rentrer au moment opportun

Je choisis de spécialiser le grand prophète avec un seul pouvoir. Ça me semble moins cher en point et trop de polyvalence l'empêchera d'être efficace.

Les scorpions serot utiliser avec le falcon comme tu me la conseille plus haut. En fonction de mon adversaire je prendrais banshees.

Les guerriers mirages gardent mon point.

Les vengeurs vont capturer celui de l'adversaire, soutenu par les scorpions, et lances de lumières. J'ai mît une lame énergétique afin que mes vengeurs puissent achever leurs ennemis après une grêle de lame et qu'ils ne restent pas inactif pendant un tour.

Les motojets gardiennes serot en retrait et profiteront de la portée du canon shuriken pour faire l'harcelement, et iront chopper les points aux derniers tours. J'hesite a mes séparer en 2 groupes mais leur moral me chagrine un peu.

Le falcon est mon principale anti char et me permettra de sauver mes miraesvou acheminer mes escouades de 6 au front.

Le prisme de feu est un excellent anti troupe. Avec un ct de 4 je ne risque pas tellement de rater les groupes d'infanterie. De plus, il peut être un excellent anti char et avec sa portée de 60 pas il peut éviter les canons laser.

Les faucheurs par trois me permettent d'avoir un antichar ponctuel et d'excellent tueur de 3+. j'ai la possibilité de mettre les 5 si j'enlève le grand prophète et pourquoi pas de mettre un LMT qui peut rentabiliser l'escouade a lui seul.


----

Je n'ai pas mît les gardiens pour la simple et bonne raison que sur 1500 pts ils sont difficilement jouable... Avec une plateforme ct3 on peut espérer faire quelques petits dégâts, mais ça rentabilise difficilement l'escouade qui tir a 12 pas seulement et reste fragile au CAC. Avec un bon couvert ils peuvent tenir longtemps mais a 1500 pts je préfère finalement des Rangers qui feront plus de dégâts a longue portée. Enfin c'est ce que j'ai pût tester mes j'ai encore du temps pour apprendre a les jouer.

Si je remplace les faucheurs par des vypers... Comment les Ă©quiper?



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Gingerfish
post 03/09/10 , 12:48
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Rien a dire?
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Thangorodrim
post 07/09/10 , 16:44
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De retour pour jouer un bon tour

J'ai concocté une liste d'armée avec des troupes pour les objos, assez rapide et capable de tenir au càc comme au tir. J'ai essayé de garder une majeure partie des fig que tu possèdes déjà afin de pas trop faire monter le coût en eurosou
Je te la propose puis je commente la tienne et j'attends tes réactions


QG

Grand Prophète 55pts
De base : Casque fantôme, pistolet shuriken, lame sorcière, armure runique.
Options : Runes de protection 15pts, motojet 20pts, guerre mentale 20pts
total : 110pts

Il rejoint les Lances de Lumière pour accentuer leur impact au càc grâce à la Lame. Guerre Mentale sert à supprimer les porteurs de gantelet énergétique et les CM avec un Cmd bas. Les Runes de Protections sont une menace contre les psy ennemis ce qui fera réfléchir l'adversaire avant de déchainer une tempête de pouvoir sur toi.


Elite

5 Scorpions 80pts
De base : Pistolet shuriken, épée tronçonneuse de scorpion, mandibules et grenades à plasma
Options : Exarque 12pts, pince de scorpion 15pts, RĂ´deur 20pts, Traqueur 5pts
Total : 132pts

Ils s'infiltrent dans un couvert ce qui leur permet, s'ils sont hors de vue d'être à 12ps de l'ennemi. Leur but est de s'attaquer à une unité d'armes lourdes ou un peu faible puis de se retirer à l'abri du couvert en attendant les autres unités de càc pour lancer un second assaut ou repousser la contre attaque de l'adversaire. Ils sont aussi excellents pour interdire le passage par une forêt, une ruine etc et ainsi protéger un de tes flancs.


6 Banshees 96pts
De base : Masque de banshee, pistolet shuriken, arme énergétique
Options: Exarque 12pts, executeur 10pts, Cri de guerre 5pts
Total : 123pts

Plus fragiles que les Scorpions et ne pouvant s'infiltrer, les Banshees sont dans le falcon qui doit les débarquer en appui des Scorpions au tour 1 ou 3, ou en contre attaque si ta ligne est enfoncée. Toujours contre des svg élevées et peu nombreuses. Vu leur nombre inférieur d'A et la svg de 4+, elles sont 6 là où les Scorpions sont 5. Le masque combiné au cri de guerre te permettra de frapper en premier et de toucher facilement sans svg pour les ennemis. De quoi faire un beau carnage (F5 pour l'exarque)


Troupe

15 Gardiens 120pts
De base : Catapulte shuriken
Options : Rayonneur laser 15pts
Total : 135pts

Peu chers, ils servent de chaire à canon et tiennent un objectif. La plateforme donne une petite capactité de tir à longue portée sans entraver l'avancée vers l'objo. Avec sa F6 4tirs le Rayonneur peut s'attaquer aussi bien à un escadron de véhicules légers, qu'à une unité avec une grosse E comme des tyty ou des Orks. Les gardiens ont un Rayonneur et pas un Canon Stellaire qui est monté sur Vyper parce qu'ils sont tuables avec une F3 (pas le blindage 10), faciles à engager au càc, assez lents etc...


15 Gardiens 120pts
De base : Catapulte shuriken
Options : Rayonneur laser 15pts
Total : 135pts

Parce que 30 gardiens en 2 unités, c'est deux objos de pris, deux patés à dégommer, 2 Rayonneurs et 60 tirs à 12ps. Si l'adversaire a l'initiative et avance de 6ps, à ton tour tu avances et déchaines une pluie de shuriken sur tout ce qui bouge. De quoi refroidir n'importe quoi. Merci la saturation.


5 Rangers 95pts
De base : Long fusil de ranger, pistolet shuriken
Options : Guerriers Mirages (5*5) 25pts
Total : 120pts

Une épine dans le pied de l'adversaire. Cache les dans une ruine grâce à l'infiltration et tu as une svg de couvert de 2+ pour une unité tirant à 36ps, touchant et blessant sur 4+, avec une Pa de 1 sur 5+ pour toucher. Elle se rentabilise bien contre les armées avec des E élevées ou des svg élevées (si tu as de la chance pour les 5+).
En plus avec leur infiltration ils peuvent prendre un objectif et tenir longtemps vu leur sauvegarde. Attention cependant au FeP et aux unités avec réacteurs dorsaux ou équivalent vu que au càc faut pas compter sur eux.
J'ai un moment hésité à les remplacer par une troisième unité de gardien genre 10 avec Rayonneur qui coûte le même nombre de points. Mais diversifions la peinture et attirons les tirs qui épargneront ainsi les autres unités.


Attaque rapide

3 Lances de Lumière 105pts
De base : lance laser, catapultes shuriken jumelées
Options : Exarque 12pts, Lance Stellaire 15pts, Pilote Hors Pair 10pts
Total : 142pts

C'est une partie de ta force de cĂ c, ainsi qu'un secours sur un point du champ de bataille oĂą tu es en mauvaise posture. Outre les tirs des catapultes, n'oublie pas les tirs F6 Pa4 Ă  6ps des lances (F8 pour l'exarque) qui ont de quoi ramollir un adversaire un peu corriace.
Le grand Prophète rejoint l'unité et utilise son équipement comme décrit plus haut pour supprimer les menaces. Les F6 et la Lame (blesse sur 2+ sans svg) font le reste. Combinée aux scorpions, banshees ou Seigneur Fantôme, cette unité se révèlera une fort bonne acquisition.
Elle peut mĂŞme avoir un rĂ´le anti-char entre la Lance Stellaire (fusion + F8, c'est un fuseur) et la Lame (F9 + D6). Au pire des cas, un Carnifex sera une cible acceptable.
Le Pilote Hors-Pair leur permet d'utiliser les couverts. Profites en vu les 35pts par figurine.


2 Vypers escadron n°1 90pts
De base : catapultes shuriken jumelées
Options : Canon Stellaire 25pts
Total : 140pts

1 Vyper escadron n°2 45pts
De base : catapultes shuriken jumelées
Options : Canon Stellaire 25pts
Total : 70pts

Les Vypers ont le même rôle que les Banshees mais au tir. Elles suppriment les unités blindées et avec une forte E. Toujours en déplacement rapide (plus de 6ps) c'est leur principal atout pour rester sur la table. La F6 les rend aptes à cribler les véhicules légers ou à profiter de leur vitesse pour contourner et s'attaquer au blindage arrière.
Comptant en profile bas, les chances d'exploser sont réduites.


Soutien

Falcon 115pts
De base : Catapultes Shuriken jumelées, laser à impulsion
Options : Canon Stellaire 25pts , Holo-Champ 35pts
Total : 175pts

C'est la pièce polyvalente de ton armée. Le laser à impulsion dégomme tout et n'importe quoi, du char à la CM en passant par le totor et l'exo armure. Le Stellaire remplit le même office que sur les Vypers.
Le Falcon porte les Banshees dans son coffre et les débarque. Il faut bien juger du moment. en effet il se retrouvera à porté de nombreuses figurines et je lui ai donc ajouté le Holo-Champ pour qu'il ne saute pas bêtement sur un tir F4.


Prisme de Feu 115pts
De base : Canon à prisme, catapultes shuriken jumelées
Options : aucune
Total : 115pts

Il fait du trèèès fond de cours et pile les chars et les unités blindées. Il évite les tirs qui restent en général à 48ps et ne craint rien ou presque.


Seigneur FantĂ´me 90pts
De base : Catapulte shuriken et LF (pour pouvoir vider les bastions et les couverts)
Options : Lance Ardente 30pts
Total : 120pts

E8, PV3, Svg 3+. Dur Ă  abattre.
CC4, I4, F10, ignore les svgs et 2D6 contre les chars. Un monstre au cĂ c.
CT4 et lance ardente. Un monstre au tir.
Il reçoit la lance Ardente, la meilleur arme anti-char de l'armée. grace à sa CT4, il touche sur 3+. C'est ta première ligne qui absorbe les tirs, englue les unité du càc (F5 minimum pour le blesser). Il reste néanmoins fragile contre les armes empoisonnées ou blessant sur 4+ tels les snipers.
S'il parvient au contact avec les autres unités de càc, je prédis une vraie boucherie.

Total : 1517pts

C'est pas une armée de tournoi mais elle est bien polyvalente et reste capable de faire le café au càc comme au tir.

Tu as :
1 anti-psy
1 lance ardente
1 canon Ă  prisme
1 laser Ă  impulsion
1 SF qui est un homme Ă  tout faire
2 Rayonneurs Lasers
3 unités de càc dont une supprime les svg, l'autre à une moufle et la dernière combine F6, F8 et Lame Sorcière
4 canons stellaires
---> toutes tes unités se déplacent et tirent avec les armes lourdes. 2 Chars rapides, 3 Vypers, 4 motojets donc beaucoup de vitesse et de manœuvrabilité.
---> 3 troupes pour un total de 35 gus convertibles en 40 gus.



Ta liste maintenant

QUOTE
1x Autarque (70/140 pts)
1x Fusil Thermique (10 pts), 1x Lance Laser (20 pts), Pistolet Shuriken
1x Mandibules (10 pts) , 1x Motojet (30 pts), Personnage indépendant

---> Pourquoi tant d'armes de tir ? La lance laser tire moins loin et moins fort que le fusil thermique et coute 20pts ! Une arme énergétique serait bien mieux : moins chère, elle supprime les svgs ce qui est un meilleur atout que de gagner de la force surtout qu'il ne pourra jamais se faire des cani au càc.
S'il est avec les LdL et que l'exarque n'a pas de Lance Stellaire, il ne recevra pas beaucoup d'aide et tu joue trèèès gros en t'attaquant aux CM de cette façon. Si tu ne la tues pas, tu perds pour presque 150pts de LdL d'un coups voire pire, l'Autarque en Mort Instantanée et des LdL pour 300pts
Les mandibules ok.

QUOTE
1x Grand Prophète (55/80 pts)
Lame Sorciere, Pistolet Shuriken
Armure Runique Eldar , Casque Fantôme , Course , 1x Malédiction (25 pts)

---> Un seul pouvoir parfait. J'ai hésité pour la liste que je propose entre malédiction et guerre mentale. Les deux sont excellents donc fait selon ton feeling et selon l'armée adverse (Populeuse = Malédiction, Spécialisée = Guerre Mentale)


QUOTE
Escouade élite (6 unités / 143 pts)
1x Exarque Scorpion (28/63 pts)
Épée tronçonneuse de Scorpion, 1x Pince de Scorpion (15 pts), Pistolet Shuriken
Grenades Ă  Plasma , Mandibules , 1x RĂ´deur (20 pts)

---> Il faut le pouvoir Traqueur si tu prends RĂ´deur. En effet, Ă  quoi bon s'infiltrer si c'est pour se retrouver Ă  18ps de l'adversaire? C'est lui offrir l'escouade sur un plateau. Avec Traqueur, tu profites des couverts. Sinon tu n'en prends pas, ils se baladent en falcon et tu Ă©conomises 20pts.


QUOTE
6x Escadron de Motojets (132/152 pts)
2x Canon Shuriken (20 pts), Catapultes Shuriken Jumelées
Motojet

---> Tu as déjà les Lances de Lumière pour faire ce travail et elles le font mieux. Soit renforce cette escouade un peu faible pour une troupe et pallie la faiblesse de cette cathégorie et retirant des LdL, soit prends une troupe moins chère.


QUOTE
Escouade Troupes (11 unités / 277 pts)
1x Exarque Vengeur (24/39 pts)
1x Arme énergétique et Bouclier miroitant (15 pts), Catapultes Shuriken de Vengeur

Les vengeurs coûtent 1.5 gardien alors qu'ils ne sont pas bien meilleurs. En plus il n'ont pas d'arme lourde et leur capacité au càc est toute relative. Bref, c'est une unité qui te fera perdre des points sans pouvoir capturer d'objetif, rasée en 2 tours.
En plus pendant les tours oĂą ils seront dans le serpent, ils ne servent Ă  rien.


QUOTE
1x Serpent (90/130 pts)
Catapultes Shuriken Jumelées, 1x Lance-missiles Eldar Jumelé (30 pts)
Antigrav , Char , 1x Pierres-esprits (VĂ©hicules) (10 pts), Rapide , Transport

---> le serpent en tant que transport doit bouger à mort et donc 30pts de LME c'est peut être pas la meilleure idée. Pourquoi pas 2 canons shuriken ou 1 canon shuriken et 1 rayonneur?


QUOTE
5x Rangers (95/120 pts)
Long Fusil de Ranger, Pistolet Shuriken
Course , Discrétion , 5x Guerriers Mirages (25 pts), Infiltrateur , Mouvement à couvert

---> OK

---> 20 persos en troupe dans une armée eldar c'est trop peu. Tu n'auras plus personne à la fin de la partie et seule l'égalité sera envisageable.


QUOTE
Escouade Attaque Rapide (5 unités / 187 pts)
1x Exarque Lances de Lumière (47 pts)
Catapultes Shuriken Jumelées, Lance Laser
Motojet
4x Lances de Lumière (140 pts)
Catapultes Shuriken Jumelées, Lance Laser

---> 5 gus comme ça à 1500pts, c'est trop à mon goût vu qu'il sont super chers.


QUOTE
Escouade Soutien (3 unités / 127 pts)
1x Exarque Faucheur Noir (47/57 pts)
1x Lance-missiles Eldar (10 pts)

---> Trop chers. 60pts pour 1PV et qui ne bouge pas. C'est pas rentable.


QUOTE
1x Falcon (115/155 pts)
Catapultes Shuriken Jumelées, 1x Lance Ardente (30 pts), Laser à Impulsion
Antigrav , Char , 1x Pierres-esprits (VĂ©hicules) (10 pts), Rapide , Transport

---> La lance ardente est chère alors qu'elle ne servira pas toujours puisque le falcon fait aussi transport. De plus il n'a qu'une CT de 3.


QUOTE
1x Prisme de Feu (115 pts)

---> OK

QUOTE
Les guerriers mirages gardent mon point.

---> A voir. S'il est dans un couvert qu'une escouade de gardien peut tenir, autant qu'elle le fasse et que les Mirages occupent un autre couvert hors de ta zone de déploiment, voire même déjà un objetif hors de ta zone et un peu loin de celle de l'adversaire.


Thangorodrim Ă  votre service Mr Fish



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Gingerfish
post 07/09/10 , 23:17
Message #7





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Merci à toi d'avoir répondu ! je commencer à m'inquiéter et à penser que personne ne me répondrait !

Alors je retape ma réponse car j'ai fait une fausse manip et j'ai effacé tout ce que j'étais en train d'écrire.

Donc je vais d'abord commenter la liste que tu me conseilles et je vais ensuite reposter une nouvelle liste.

Tout d'abord :

QUOTE
1x Autarque (70/140 pts)
1x Fusil Thermique (10 pts), 1x Lance Laser (20 pts), Pistolet Shuriken
1x Mandibules (10 pts) , 1x Motojet (30 pts), Personnage indépendant


Donc je me suis planté, j'ai oublier d'enlever le fusil thermique car c'est vrai que c'est inutile d'additionner ça avec une lance laser. Et j'ai également oublié de mettre la lance stellaire sur l'Exarque lance de lumière.

QUOTE
Grand Prophète 55pts
De base : Casque fantôme, pistolet shuriken, lame sorcière, armure runique.
Options : Runes de protection 15pts, motojet 20pts, guerre mentale 20pts
total : 110pts

Il rejoint les Lances de Lumière pour accentuer leur impact au càc grâce à la Lame. Guerre Mentale sert à supprimer les porteurs de gantelet énergétique et les CM avec un Cmd bas. Les Runes de Protections sont une menace contre les psy ennemis ce qui fera réfléchir l'adversaire avant de déchainer une tempête de pouvoir sur toi.


J'adore cette configuration avec le GP mais pour 20 points de plus je me retrouve avec un autarque qui a mandibule/motojet/lance laser, soit 6 attaques de force 6 énergétique en charge, je trouve donc qu'il a plus d'impact.

Comme ça je peux mettre un GP spécialisé dans malédiction ou attaque mentale...à moto ou à pied ohmy.gif? et avec qui ?! pourquoi pas avec mes banshees... mais ils ne rentreront pas dans le falcon...sinon il reste l'option de l'accompagnement de mes gardiens...ou les faucheurs noirs... et puis qu'il maudisse de loin...bref...

Je lui mettrai une rune de protection en fonction de mes adversaires ;D

QUOTE
5 Scorpions 80pts
De base : Pistolet shuriken, épée tronçonneuse de scorpion, mandibules et grenades à plasma
Options : Exarque 12pts, pince de scorpion 15pts, RĂ´deur 20pts, Traqueur 5pts
Total : 132pts

Ils s'infiltrent dans un couvert ce qui leur permet, s'ils sont hors de vue d'être à 12ps de l'ennemi. Leur but est de s'attaquer à une unité d'armes lourdes ou un peu faible puis de se retirer à l'abri du couvert en attendant les autres unités de càc pour lancer un second assaut ou repousser la contre attaque de l'adversaire. Ils sont aussi excellents pour interdire le passage par une forêt, une ruine etc et ainsi protéger un de tes flancs.


6 Banshees 96pts
De base : Masque de banshee, pistolet shuriken, arme énergétique
Options: Exarque 12pts, executeur 10pts, Cri de guerre 5pts
Total : 123pts

Plus fragiles que les Scorpions et ne pouvant s'infiltrer, les Banshees sont dans le falcon qui doit les débarquer en appui des Scorpions au tour 1 ou 3, ou en contre attaque si ta ligne est enfoncée. Toujours contre des svg élevées et peu nombreuses. Vu leur nombre inférieur d'A et la svg de 4+, elles sont 6 là où les Scorpions sont 5. Le masque combiné au cri de guerre te permettra de frapper en premier et de toucher facilement sans svg pour les ennemis. De quoi faire un beau carnage (F5 pour l'exarque)


Je trouve cette combinaison très bien et très complémentaire. Je pense qu'il faut juste faire en sorte de rajouter un scorpion de plus. RAS sinon !

QUOTE
15 Gardiens 120pts
De base : Catapulte shuriken
Options : Rayonneur laser 15pts
Total : 135pts

Peu chers, ils servent de chaire à canon et tiennent un objectif. La plateforme donne une petite capactité de tir à longue portée sans entraver l'avancée vers l'objo. Avec sa F6 4tirs le Rayonneur peut s'attaquer aussi bien à un escadron de véhicules légers, qu'à une unité avec une grosse E comme des tyty ou des Orks. Les gardiens ont un Rayonneur et pas un Canon Stellaire qui est monté sur Vyper parce qu'ils sont tuables avec une F3 (pas le blindage 10), faciles à engager au càc, assez lents etc...


Alors c'est vrai que c'est un excellent pâté de troupes pour garder un point dans mon camp mais...je n'ai que 20 figurines ! et je n'aime pas trop monter et peindre la figurine du gardien...c'est bien la seule ohmy.gif... Peut être avec le space marine tactique...berk !

donc Ă©ventuellement faire 2 groupes de 10 ou un gros groupe de 15 ou 20 en fonction des points disponibles.

QUOTE
5 Rangers 95pts
De base : Long fusil de ranger, pistolet shuriken
Options : Guerriers Mirages (5*5) 25pts
Total : 120pts

Une épine dans le pied de l'adversaire. Cache les dans une ruine grâce à l'infiltration et tu as une svg de couvert de 2+ pour une unité tirant à 36ps, touchant et blessant sur 4+, avec une Pa de 1 sur 5+ pour toucher. Elle se rentabilise bien contre les armées avec des E élevées ou des svg élevées (si tu as de la chance pour les 5+).
En plus avec leur infiltration ils peuvent prendre un objectif et tenir longtemps vu leur sauvegarde. Attention cependant au FeP et aux unités avec réacteurs dorsaux ou équivalent vu que au càc faut pas compter sur eux.
J'ai un moment hésité à les remplacer par une troisième unité de gardien genre 10 avec Rayonneur qui coûte le même nombre de points. Mais diversifions la peinture et attirons les tirs qui épargneront ainsi les autres unités.


C'est vrai qu'ils sont excellent déployer hors de ma zone près d'un objectif.

QUOTE
3 Lances de Lumière 105pts
De base : lance laser, catapultes shuriken jumelées
Options : Exarque 12pts, Lance Stellaire 15pts, Pilote Hors Pair 10pts
Total : 142pts

C'est une partie de ta force de cĂ c, ainsi qu'un secours sur un point du champ de bataille oĂą tu es en mauvaise posture. Outre les tirs des catapultes, n'oublie pas les tirs F6 Pa4 Ă  6ps des lances (F8 pour l'exarque) qui ont de quoi ramollir un adversaire un peu corriace.
Le grand Prophète rejoint l'unité et utilise son équipement comme décrit plus haut pour supprimer les menaces. Les F6 et la Lame (blesse sur 2+ sans svg) font le reste. Combinée aux scorpions, banshees ou Seigneur Fantôme, cette unité se révèlera une fort bonne acquisition.
Elle peut mĂŞme avoir un rĂ´le anti-char entre la Lance Stellaire (fusion + F8, c'est un fuseur) et la Lame (F9 + D6). Au pire des cas, un Carnifex sera une cible acceptable.
Le Pilote Hors-Pair leur permet d'utiliser les couverts. Profites en vu les 35pts par figurine.


Alors, je trouve que ce sont les "terminators" eldars au niveau de leur puissance d'attaque. Ce sont mes seules troupes ultra rapides capable de se mesurer a des Créatures monstrueuses, des troupes hyper blindées ou encore la plupart des véhicule.

Donc je préfère les mettre en groupe de 5 avec un autarque histoire d'avoir une escouade de choc. L'autarque pourra même se détacher du groupe en cours de partie pour aller casser une escouade de soutien.

Surprise ! et bien bonne ! dans les 2 boîtes de lances de lumières, j'ai de quoi monter 6 lances de lumières et 2 Exarques lances de lumières...soit deux groupes de 4... :D

Du coup, je passe mes motojets Ă  3 avec un canon shuriken, afin de rentrer un peu plus tard dans la partie et de capturer un point ou le contester lĂ  oĂą il y aura besoin. Sinon 3 motojets toutes nues !

QUOTE
Vypers escadron n°1 90pts
De base : catapultes shuriken jumelées
Options : Canon Stellaire 25pts
Total : 140pts

1 Vyper escadron n°2 45pts
De base : catapultes shuriken jumelées
Options : Canon Stellaire 25pts
Total : 70pts

Les Vypers ont le même rôle que les Banshees mais au tir. Elles suppriment les unités blindées et avec une forte E. Toujours en déplacement rapide (plus de 6ps) c'est leur principal atout pour rester sur la table. La F6 les rend aptes à cribler les véhicules légers ou à profiter de leur vitesse pour contourner et s'attaquer au blindage arrière.
Comptant en profile bas, les chances d'exploser sont réduites.


Il est vrai qu'ils pourront affronter un peu n'importe quoi et éviteront les tirs avec leur portée et leur mobilité. Mais la figurine, bien que magnifique coûte très chère sad.gif...
Pour le moment je les remplace par mes faucheurs noirs ! faut encore que je m'achète mes banshees, mon prisme et éventuellement le seigneur fantôme (bien que la figurine m'intéresse plus pour la peinture que pour le jeu... mais bon, on va voir en fonction des points :D).


Et pour les vengeurs...beh, c'est vrai qu'ils font doublon avec les gardiens d'une part, et qu'il m'oblige à sortir un serpent pour les transporter...mais avec leur portée de 18 pas / la grêle de lame... ils ont un rôle différent à jouer (certainement capturer des points en milieu de table ou à l'avant en soutien aux scorpions et banshees...

QUOTE
Falcon 115pts
De base : Catapultes Shuriken jumelées, laser à impulsion
Options : Canon Stellaire 25pts , Holo-Champ 35pts
Total : 175pts

C'est la pièce polyvalente de ton armée. Le laser à impulsion dégomme tout et n'importe quoi, du char à la CM en passant par le totor et l'exo armure. Le Stellaire remplit le même office que sur les Vypers.
Le Falcon porte les Banshees dans son coffre et les débarque. Il faut bien juger du moment. en effet il se retrouvera à porté de nombreuses figurines et je lui ai donc ajouté le Holo-Champ pour qu'il ne saute pas bêtement sur un tir F4.


Je préfère spécialiser mon falcon dans l'antichar avec une lance ardente...mais c'est vrai qu'avec un lance missile eldar, il pourra bouger de 12 pas et tirer avec son canon à impulsion, le missile en mode F4 PA4 gabarit et pilonnage.

-------------------------------------------------------------------

Je reposte une nouvelle liste !

Polyvalente 3 (Eldars) : 1501 Points 12 Escouades
2 QG - 2 Elite - 4 Troupes - 1 Attaque Rapide - 3 Soutien
54 Figurines

QG
  • 1x Autarque (70/130 pts)
    • 1x Lance Laser, Pistolet Shuriken
    • Bouclier de Force , Course , Grenades Disruptrices , Grenades Ă  Plasma , 1x Mandibules , MaĂ®tre Stratège , 1x Motojet , Personnage indĂ©pendant
  • 1x Grand Prophète (55/80 pts)
    • Lame Sorciere, Pistolet Shuriken
    • Armure Runique Eldar , Casque FantĂ´me , Course , 1x MalĂ©diction , Personnage indĂ©pendant , Pouvoirs Psychiques
Elite
  • Escouade Elite (6 unitĂ©s / 118 pts)
    • 1x Exarque Banshee (38 pts)
      • ExĂ©cuteur
      • Course , Masque de Banshee
    • 5x Banshees (80 pts)
      • Arme Ă©nergĂ©tique, Pistolet Shuriken
      • Course , Masque de Banshee
  • Escouade Elite (6 unitĂ©s / 148 pts)
    • 1x Exarque Scorpion (28/68 pts)
      • EpĂ©e tronçonneuse de Scorpion, 1x Pince de Scorpion, Pistolet Shuriken
      • Grenades Ă  Plasma , Mandibules , 1x RĂ´deur, 1xTraqueur
    • 5x Scorpions (80 pts)
      • EpĂ©e tronçonneuse de Scorpion, Pistolet Shuriken
      • Grenades Ă  Plasma , Mandibules
Troupes
  • 3x Escadron de Motojets (66 pts)
    • Catapultes Shuriken JumelĂ©es
    • Motojet
  • 10x Gardiens (80/95 pts)
    • Catapulte Shuriken, 1x Rayonneur Laser
    • Course
  • 10x Gardiens (80/95 pts)
    • Catapulte Shuriken, 1x Rayonneur Laser
    • Course
  • 5x Rangers (95/120 pts)
    • Long Fusil de Ranger, Pistolet Shuriken
    • Course , DiscrĂ©tion , 5x Guerriers Mirages , Infiltrateur , Mouvement Ă  couvert
Attaque Rapide
  • Escouade Attaque Rapide (5 unitĂ©s / 202 pts)
    • 1x Exarque Lances de Lumière (47/62 pts)
      • Catapultes Shuriken JumelĂ©es, 1x Lance Stellaire
      • Motojet
    • 4x Lances de Lumière (140 pts)
      • Catapultes Shuriken JumelĂ©es, Lance Laser
      • Motojet
Soutien
  • Escouade Soutien (5 unitĂ©s / 197 pts)
    • 1x Exarque Faucheur Noir (47/57 pts)
      • 1x Lance-missiles Eldar
    • 4x Faucheurs Noirs (140 pts)
      • Lance-missiles Faucheur
  • 1x Falcon (115/135 pts)
    • Catapultes Shuriken JumelĂ©es, 1x Lance-missiles Eldar, Laser Ă  Impulsion
    • Antigrav , Char , Rapide , Transport
  • 1x Prisme de Feu (115 pts)
    • Canon Prisme, Catapultes Shuriken JumelĂ©es
    • Antigrav , Char , Rapide

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Thangorodrim
post 08/09/10 , 23:57
Message #8





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Ta liste n°3 est mieux !
Plus de troupes que dans la précédente, plus de vitesse et moins de points durs à rentabiliser.

Quelques remarques

QUOTE
Et pour les vengeurs...beh, c'est vrai qu'ils font doublon avec les gardiens d'une part, et qu'il m'oblige à sortir un serpent pour les transporter...mais avec leur portée de 18 pas / la grêle de lame... ils ont un rôle différent à jouer (certainement capturer des points en milieu de table ou à l'avant en soutien aux scorpions et banshees...

---> Ils ont disparus de ta liste. Oubli ou choix?
---> 18ps de portée, c'est limité pour soutenir des troupes de càc qui une fois engagées bloqueront la ligne de vue en partie. Par contre un truc vicieux à tenter serait une combinaison Vengeurs et LdL. Les Lances engagent un càc puis utilisent Retraite pour se barrer. Pendant ce temps les Vengeurs se positionnent à 13/18ps du càc et quand les Lances se retirent, pouf, tu canardes.
Enfin ça reste tendu pour juger à 4ps près et à cause des joyeuses troupes aéroportées et en fep près d'une balise ou équivalent.


QUOTE
pour 20 points de plus je me retrouve avec un autarque qui a mandibule/motojet/lance laser, soit 6 attaques de force 6 énergétique en charge, je trouve donc qu'il a plus d'impact.

---> Miam , tu vas manger du totor


QUOTE
Comme ça je peux mettre un GP spécialisé dans malédiction ou attaque mentale...à moto ou à pied ohmy.gif?
[...]
Je préfère spécialiser mon falcon dans l'antichar avec une lance ardente...mais c'est vrai qu'avec un lance missile eldar, il pourra bouger de 12 pas et tirer avec son canon à impulsion, le missile en mode F4 PA4 gabarit et pilonnage.

---> Le missile eldar c'est beau mais pas du tout un anti-char efficace. Là soit tu te fais du blindé et il ne sert à rien voire pire tu utilises le profile F8 en restant statique et sans Holo-Champ tu exploses, soit tu éclates deux GI avec le canon à impulsion ce qui est un peu gâcher sa force.
Le LME vaut 20pts. La moto du prophète coûte 20pts. Tu enlèves cette arme mal placée et tu donnes de la vitesse au prophète qui rejoint les 3 motojets. Il peut ainsi maudire ou guerre mentaliser plus loin et plus vite, il a un bouclier vivant qu'il peut quitter pour se servir de la Lame. Une bonne affaire à mon avis.

Méfies toi des créateurs d'armée, parfois ils comptent plus mal que la bonne vieille feuille.

A quand un exemple de ton schéma de couleur ? T'as pensé à Saim-Hann pour plus de LdL et de Motojets ?

Thangorodrim


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Gingerfish
post 09/09/10 , 9:49
Message #9





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Alors ! en effet mes vengeurs ont disparut de ma liste !

Il faudra en effet que je pense à convertir un prophète sur motojet !

QUOTE
Le missile eldar c'est beau mais pas du tout un anti-char efficace. Là soit tu te fais du blindé et il ne sert à rien voire pire tu utilises le profile F8 en restant statique et sans Holo-Champ tu exploses, soit tu éclates deux GI avec le canon à impulsion ce qui est un peu gâcher sa force.
Le LME vaut 20pts. La moto du prophète coûte 20pts. Tu enlèves cette arme mal placée et tu donnes de la vitesse au prophète qui rejoint les 3 motojets. Il peut ainsi maudire ou guerre mentaliser plus loin et plus vite, il a un bouclier vivant qu'il peut quitter pour se servir de la Lame. Une bonne affaire à mon avis.


Oui, donc soit mettre un falcon spécialisé dans l'antichar soit un prophète avec une lance chantante. Mais l'avantage du falcon c'est son blindage 12 qui le met à l'abri de pas mal d'arme contrairement au grand prophète.

Je vais réfléchir à tout ça !

QUOTE
A quand un exemple de ton schéma de couleur ? T'as pensé à Saim-Hann pour plus de LdL et de Motojets ?


Alors pour un exemple de schéma de couleur, j'ai plutôt fait quelque chose de personnalisé, je ne respecte pas un schéma de couleur particulier. Je n'ai pas tout a fait fini de la peindre, il me reste encore mes lances de lumières à faire, mon autarque, mon serpent, mon falcon (que j'ai raté donc je dois recommencé ohmy.gif), et mes 2 armes lourdes pour mes gardiens !

Ha oui j'oubliais aussi le soclage, que je n'ai pas fini
...plutĂ´t un environnement neige.

Je vous montre quelques images, c'est ma première armée PEINTE ! (peindre des marines du chaos ça n'a pas réussi à m'inspirer pour le moment ohmy.gif...certainement lorsque j'aurai fini mon armée eldar !)

Donc dans l'ordre de peinture !

(je m'excuse d'abord pour le mauvais éclairage ! mais je n'ai qu'un téléphone pour prendre mes photos :s)

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Ma première pièce eldar !

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La suite du grand patron

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Mes gardiens, je n'ai pas aimé peindre à la chaîne ces figurines, mais le résultat global est satisfaisant.

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Mes faucheurs, peints en 1h30 seulement ohmy.gif.

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Mes vengeurs, dommages pour la lumière ! L'exarque n'est pas fini smile.gif. Je ne sais pas encore comment le faire !

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Scorpions, avec le téléphone, on ne voit pas bien la couleur de l'armure, c'est un mélange de mithril silver + Scorpion green + chaos black.

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Aigles chasseurs !

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Et mon falcon... alors j'ai voulu éclairé les motifs d'éclair...mais j'ai râté...donc pour le moment le falcon est tout noir !!! j'ai tout effacé.

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Mes motojets gardiens...je ne les ai pas tout a fait fini...ça manque d'éclairage, la peinture est sombre et on dirait qu'ils sont juste soucouchés.

Des conseils?
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 09/09/10 , 9:52
Message #10


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Oui, un conseil de présentation smile.gif : si tu pouvais recadrer tes photos pour qu'elles collent au format du Forum (680x800 ou approchant), ça permettrait qu'elles servent à quelque chose en permettant aux membres de les visionner dans leur globalité, voire aux connexions les plus lentes de simplement y avoir accès, ce qui n'est pas le cas pour l'instant...

Merci d'avance.

Etienne, Duc d'Aquitanie, Admin


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Gingerfish
post 09/09/10 , 10:30
Message #11





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Ha oui en effet, je modifie ça de suite !

Edit Titi : Merci bien smile.gif.

Ce message a été modifié par Etienne, Duc d'Aquitanie - 09/09/10 , 10:55.
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Gingerfish
post 09/09/10 , 11:44
Message #12





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Voici mon Falcon repeint ! j'attends les commentaires afin de pouvoir l'améliorer d'avantage !

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Gingerfish
post 09/09/10 , 12:03
Message #13





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Et voilà mes rangers soclés !

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