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> Les Regles Du Mamouth Du Chaos
vlaaad
post 09/12/04 , 15:48
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Suite a la demande de chaos je retransfer les regles sur se forums smile.gif

Elles sont naturellement officielles

les règles du mammouth
Sinon voici ma traduction désoler si je fais quelques erreurs :

Mouvement : 6
Capacité de combat : 3
Capacité de tire : 1
Force : 10
Endurance : 7
Point de vie : 12 (oui vous rêvez pas il a bien 12 point de vie)
Initiative : 2
Attaques : SPECIAL
Commandement : 5

Sauvegarde : la plate sur son dos lui fournit une SVG de 6+

Ignore la psychologie : rien ne peut effrayer un mammouth enrager
Taille : HEU... vraiment extraordinairement grand: Compte comme GRANDE
Terreur : il provoque la terreur vu sa taille (pour les tests de puissance d'unité il a 12 en Commandement)

Mouvement : il peut se déplacer partout sans aucune penalitée que se soit dans les bois terrain accidenter foret tant que le décor n'est pas aussi grand que lui,
MAIS ATTENTION celui ne peut pas faire de marche forcée vu son poids mais peut utiliser les règles de charge normale comme étant indiquer dans le livre de règle

LES ATTAQUES:

un mammouth n'attaque pas dans un ordres précis mais tout ce qui passe a coter de lui ,Donc le joueur qui le contrôle choisi quelle attaque lui donnée parmis les suivantes :

----->Ecrasement, Piétinement

Il piétine tout
Touche automatiques : 1 Des de 6 Touche + Bonus de rang de l'unité visée( max 3 ).
Le tout avec une force de 10 ; Les sauvegardes s'appliquent normalement
(Avec une force de dix vous me direz c'est du foutage de gueulle -7 a la sauvegarde laisser moi rire même les chevalier élus n'aurait plus de sauvegardes)

----->Charge
Le mammouth charge la cible ou l'élément se trouvant devant lui
Cette attaque ne peut être effectuée que contre un élément de décor tel que maison tour château
Les unitees étant trops petite pour recevoir un coup de tête
Dégâts : 1D6 + 10 de force 10

----->Ramassage

Le mammouth se sert de son agilité avec sa trompe pour ramassée une figurine en contact socle a socle avec lui
La cible a le droit a un seul jet de test pour toucher la trompe qui veut s'emparer de lui
->si il touche l'attaque du mammouth échoue
->si il rate lancer un des de 6 et consultez le tableau ci dessous

1-2 balançage

Il relance sa cible dans l'unité d'ou il vient
Il subit donc 1Des de 3 point de vie de dégât sans aucune sauvegarde d'armure qu'elle qu'elle soit même invulnérable
L'unité subit 1des de 6 touches de force 4(sauvegarde normales)
Si la cible survit placez la a l'arrière de l'unité pour ce tour ci

3-4 balançage bis


Il relance sa cible dans une unité de son choix dans un rayons de 18 pas (si aucune considérez le jet de des comme un 1 et 2)
Il subit donc 1Des de 3 point de vie de dégât sans aucune sauvegarde d'armure qu'elle qu'elle soit même invulnérable
L'unitee subit 1des de 6 touches de force 4(sauvegarde normales)
Si la cible survit placez la a l'arrière de la nouvelle unité a la quelle "il est affecte"pour ce tour ci


5 MIAM

Le mammouth mange sa cible, si celle ci est plus grande que la taille humaine et a pied ex monte sur un cheval ou sur un monstre quel qu'il soit
Ignorer se résultat et relancer le des
Si la cible est a pied et de taille réelle elle tout simplement considérer comme perdue sans aucune sauvegarde d'armure qu'elle qu'elle soit (même invulnérable)
Et est donc retirée da la table

6 Squash

Le mammouth se sert de sa trompe pour écraser sa victime
La victime est tout simplement considérer comme perdue sans aucune sauvegarde d'armure qu'elle qu'elle soit (même invulnérable)
Et est donc retirée da la table
SI LA victime a une force égale ou supérieur a 6 relancer le des sur la table ci dessus et ignorez ce résultat

----->Beuglement

UNIQUEMENT lors du tour du joueur du chaos
Le mammouth beugle si fort qu'il fait automatiquement gagner le round a son propriétaire
Contre l'unité en contact avec lui
Le joueur qui le contrôle gagne automatiquement le round et le joueur adverse doit faire un test de panique a -1


LE HOWDHA du MAMOUTH

Le howdah doit obligatoirement contenir et porter 20 maraudeurs du chaos
Qui doivent obligatoirement contenir un musicien porte étandars et champions
Ils doivent être équipé de chaînes avec des crochets pour attaquer les ennemis aux niveaux du sol
Au moins 10 maraudeurs minimum doivent en être équipes pour +1 point par modèles
Les maraudeurs compte comme étant des éclaireurs dans la résolution des combats
Si le mammouth est tué au prochain tour les maraudeurs survivants se reformeront

Le howdah peut également porter en plus des maraudeurs un seigneurs champion, champion exalter
Sorcier du chaos pour le coût indiquer dans le codex du chaos
Un sorcier peut lancer des sorts normalement sur le howdah

Le seigneur peut descendre a tout moment du mammouth mais ceci lui coûte le round entier il ne pourras rien faire de plus même lancer des sort ci c'est un sorcier
En cas de duel celui descend du mammouth et est engager normalement puis remonte sur le mammouth à la fin sans aucune penalitée

Le howdah peut être pris pour cible séparément du mammouth par du tir
Au corps a corps les attaques sont automatiquement dirigées vers le mammouth et en aucuns cas vers les maraudeurs sur le howdah
Les créatures volantes elles peuvent choisis contre qui elles dirigent leurs attaques

Les maraudeurs sur le howdah sont immuniser contre tous les test de panique de peur ECT..
Car elle n'ont nulle part ou aller
Si le mammouth fuit pour une quelconque raison ils fuiront avec lui
Le mammouth est si grand qu'il peut également servir comme tour de siège

SI LE MAMOUTH est mal diriger il deviendras enrager et seras incontrôlable
Pour représenter ceci a chaque début du joueur du chaos lancer un des de 6
Si le jet est supérieur a son commandement il devient incontrôlable jusqu'a la fin de la partie!!!!!!
Si il est inférieur tout se passe pour le mieux et le joueur continu de le contrôler


Si il devient enrage celui ci se déplace de 23 Des de 6 dans une direction aléatoire fournit par le des de dispersion
Si il arrive au corps a corps que ce soit avec une unité amie ou ennemie il l'attaque
Si il arrive a la rencontre d'un bâtiment tour ETC il le charger avec sa tête (voir les attaques contre les bâtiments)

SON PRIX 600 POINT et compte comme un choix de 2 UNITEE RARES
Les unités incorporée dessus (maraudeurs et seigneur ou héros) doivent être pris séparément


j'espere que vous apecierez le temps que j'ai mis pour vous montrer ses petits chefs d'oeuvres et pour la traduction
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vlaaad
post 09/12/04 , 15:50
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pour voir les photos ou recuperer les regles originnelles (en anglais)aller dans la section News et Rumeurs voir topic nouvelles figurinnes
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