Un peu de pub ne fait pas de mal
Et puis il faut bien faire vivre un peu les sections non-W40K et non-WFB.
Bon c'était une partie de Flames of War.
C'est un jeu édité par l'australien Battlefront. Et c'est la 2ème guerre mondiale en 15mm (encore qu'ils ont lancé un module pour jouer la guerre du Vietnam).
Pour le moment, toute la 2GM n'ets pas encore traitée. Il n'y a que les fronts de la Méditerranée (Afrique du Nord, Scicile, Italie) et le front de l'Est pour le milieu de guerre et l'Europe (de la Normandie à l'Italie en passant par la Russie) pour la fin de la guerre. Donc rien encore pour le Pacifique, et rien (mais ça devrait bientôt arriver) pour le début de la guerre avec l'invasion allemande.
Là , mon "débarquement américain en Italie soviétique", ce n'est qu'un prétexte pour scénariser une partie "non-historique" entre des américains et des russes.
Le système de jeu est très sympa. Il rappelle un peu le système de W40K (phases de mouvement, puis tir, puis assaut). Mais au niveau des caractéristiques, l'infanterie n'en a que 3 : son moral (Réticent/Confient/Sans Peur), son expérience (Conscrit/Entrainé/Vétéran) et son armement. Le truc rigolo, c'est que pour tirer, on n'utilise pas sa propre 'capacité de tir' (d'ailleurs, ça n'existe pas), mais la valeur d'expérience de l'ennemi (un conscrit se ballade à découvert comme un jeune lapin, mais un vétéran utilise le moindre trou pour se planquer).
On retrouve donc les tanks ( des petits trucs légers comme les tanks italiens aux trucs monstrueusement lourds des allemands ne fin de guerre), l'infanterie (des hordes de conscrits soviétiques aux grenadiers allemands en passant par les parachutistes), les transports (camions, jeeps, half-tracks), la cavalerie à cheval (oui les Cosaques !), l'artillerie, les canons anti-tanks, l'aviation.
Le truc, c'est que le 15mm permet de faire des choses pas très réalistes en 28mm.
En tout cas, il faut faire vachement gaffe à Flames of War. Quand on commence à s'y mettre, on devient vite accro !