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Armée 1000pts Dark Angels, av l'aide des Chasseurs de démons ;)
Cethy |
05/01/04 , 23:27
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Unregistered
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C'est la seule unité efficace dans mon armée CdD, et elle est TRES efficace, c'est pour çà que je la met ici, elle fait toujours le plus gros des dégats.
Je dois échanger 1 lance-plasma lourd par un lance-missile dans toutes mes escouades ?
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Draaz |
06/01/04 , 18:17
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Groupe : Membre Honoraire
Messages : 3146
Inscrit le : 06/09/04
Lieu : Québec (QC)
Membre no. 3
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QUOTE C'est la seule unité efficace dans mon armée CdD, et elle est TRES efficace, c'est pour çà que je la met ici, elle fait toujours le plus gros des dégats.
contre une bonne armée elle doit tout de meme s'en prendre plein la gueule et il y a le probleme lier au hasard de l'arrivé des réserves, au faible nombre et surtout ta balise avec ton chapelian si tu compte le faire avancé tout seul vers l'armer adverse.... QUOTE Je dois échanger 1 lance-plasma lourd par un lance-missile dans toutes mes escouades ? non ce qui serai mieu c'est mettre environ 3 de tes escouades avec un lance missile et un lance plasma (ou un lance plasma lourd il est vrai...)
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Cethy |
06/01/04 , 21:53
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Unregistered
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J'ai pas mes codexs sous la main, vous pourriez me rappeller le prix d'un lance-missile et d'un lance-plasma (non-lourd), svp ?
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Cethy |
06/01/04 , 23:30
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Unregistered
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Sache que j'ai posté parce que mes codexs sont à mon lycée, et j'habite pas au lycée, mais merci quand-meme.
Avec les nouvelles données :
QG1: 217pts -1 Chapelain-investigateur DA +pistolet plasma +grenades anti-char +balise de téléportation +Suite de 5 spaces marines tactiques DA + 2 spaces marines avec lance-plasma.
QG2: 375pts -1 Grand Maître Chevaliers Gris -5 Terminators Chevaliers Gris
Troupes 1 : 100pts -1 sergent space marine DA avec pistolet bolter et arme de corps à corps -2 spaces marines -1 spaces marines avec lance-plasma lourd -1 spaces marines avec lance-missile
Troupes 2 : 100pts -1 sergent space marine DA avec pistolet bolter et arme de corps à corps -2 spaces marines -1 spaces marines avec lance-plasma lourd -1 spaces marines avec lance-missile
Troupes 3 : 100pts -1 sergent space marine DA avec pistolet bolter et arme de corps à corps -2 spaces marines -1 spaces marines avec lance-plasma lourd -1 spaces marines avec lance-missile
Troupes 4 : 105pts -1 sergent space marine DA avec pistolet bolter et arme de corps à corps -2 spaces marines -2 spaces marines avec lance-plasma lourd
Le tout pour 1000pts
(le pistolet plasma, c bien 5 pts ?)
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Cethy |
08/01/04 , 23:58
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Unregistered
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Il n'est plus tout seul.
Ensuite, expliquer moi l'utilité des blindés ? J'ai mi 2 dreadnought dans mon armée CdD mais ils ne finissaient jamais la partie (sans faire beaucoup de dégats), idem avec un crusader ... Et je préfère mes Terminators :D
QG1: 246pts -1 Chapelain-investigateur DA +pistolet plasma +grenade à frag +grenades anti-char +balise de téléportation +Suite de 6 spaces marines tactiques DA + 2 spaces marines avec lance-plasma.
QG2: 375pts -1 Grand Maître Chevaliers Gris -5 Terminators Chevaliers Gris
Troupes 1 : 85pts -1 sergent space marine DA avec pistolet bolter et arme de corps à corps -1 spaces marines -1 spaces marines avec lance-plasma lourd -1 spaces marines avec lance-missile
Troupes 2 : 100pts -1 sergent space marine DA avec pistolet bolter et arme de corps à corps -2 spaces marines -1 spaces marines avec lance-plasma lourd -1 spaces marines avec lance-missile
Troupes 3 : 100pts -1 sergent space marine DA avec pistolet bolter et arme de corps à corps -2 spaces marines -1 spaces marines avec lance-plasma lourd -1 spaces marines avec lance-missile
Troupes 4 : 90pts -1 sergent space marine DA avec pistolet bolter et arme de corps à corps -1 spaces marines -2 spaces marines avec lance-plasma lourd
Si on fait abstraction des CdD et du manque de blindé ? C'est mieux ?
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Gyaume83 |
09/01/04 , 21:27
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Pilote d'ornithoptère
Groupe : Membre Honoraire
Messages : 2116
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : In your six, always in your six
Membre no. 18
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QUOTE Troupes 1 : 85pts -1 sergent space marine DA avec pistolet bolter et arme de corps à corps -1 spaces marines -1 spaces marines avec lance-plasma lourd -1 spaces marines avec lance-missile D'accord, ca fait longtemps que j'ai pas joué DA, mais je me rapelle pas avoir eu le droit de balance 2 Armes Lourde dans une escouade. Ensuite, pour te dire, je trouve que ca manque de conserve. Balnce don un Vindi, ou alors 2 Dread, a 1000pts c'est rentrable et surtout jouable. Surtout pour un DA, frère d'arme.
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Cethy |
14/01/04 , 22:24
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Unregistered
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Pour vous donner un exemple, j'ai fait une partie, av pur CdD contre des tyranides, j'avais 2 dreadnought, 1 avec lance-missile et canon laser l'autre avec canon d'assault jumelé, incinérator et arme de CC de Dread, et c'est la premiere fois que je vois un dread debout en fin de partie ! Et ils n'ont tuer que le prince, alors que mes terminators (5 avec le grand maître) ont virés 24 gaunts, 12 genestealers et un rodeur.
C là que je m'intéroge sur l'éfficacité des blindés. Alors si vous pouviez m'aider à inserer des blindés et les utiliser correctement, ce serait cool.
ps: j'ai gagné.
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Cethy |
16/01/04 , 20:25
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Unregistered
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J'ai essayer de les jouer autrement dernierement, je n'arrive toujours pas à rentabiliser un dread de CC mais celui avec lance-missile et canon laser a fait beaucoup de dégats. C'est vraiment utile un dread de CC ? Il arrive jamais au CC ...
Et tu avais raison, je me suis completement planté sur ma liste, 1 seule arme lourde par escouade.
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Cethy |
18/01/04 , 16:26
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Unregistered
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je joue essentiellement contre des tytranides, des taus, des eldars et des spaces wolfs. Mais le dread de CC est toujours prit pour cible (ce qui m'arange pas mal pour faire diversion et faire avancer mon grnad-maître et ainsi faire venir mes terminators près de l'armée adverse).
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