Merci de vos réponses... J'ai testé ma liste hier soir contre une armée Blood Angels. Partie perdue, mais vraiment de peu.
QUOTE(Huron sombrecoeur @ 19/04/06 , 15:11)
Bon c'est tout rikiki en point donc je pense seulement que ca manque d'armes lourdes.
Mais pour les armées de point équivalent, les véhicules lourdement blindé ne seront pas légion, et les créatures à grosse endurance non plus.
Sinon je ne connais pas exactement les points mais à la place des kroot ca aurait pas été mieux trois crisis'
Chui pas un expert des taus mais je pense que tu devrait "dezinguer" pas mal.
Effectivement, le manque d'armes lourdes s'est fait méchamment ressentir. Surtout d'armes à longue portée, même si l'arme de base des Taus a une portée largement satisfaisante, quelques armes susceptibles de dépasser les 36" seraient les bienvenues...
Remplacer les Kroots par des crisis, bof... L'unité de Kroot, si j'arrive à la maintenir à couvert assez longtemps, est quand meme bien pratique pour retenir certaines escouades de Blood Angels (par exemple)... Par contre, dès que je monterai à 1000pts, j'aurai une équipe de 2 ou 3 crisis...
QUOTE(Son of Aenars @ 19/04/06 , 15:17)
Tout d'abord t'aurais pas la version française du codex car j'ai pas saisi tout les équipements.
Sinon le gros défaut de ton armé est le manque crucial d'armes antichar. Je pense que pour l'optimisé plutôt qu'un hammerhead quelques braodside seraient bien mieux.
Autrement je trouve que ton armée manque de désignateurs laser qui avec la nouvelle version peuvent rendre les tirs méga over bourrin. En effet chaque touche de signateur laser augmente d'au moins 16,66 % le potientiel de tir des Taus.
Voili voilou.
Pour la tactique rien à dire.
Hmmm... Donc soit un hammerhead, soit deux broadsides... Choix difficile... Pourquoi ta préférence pour les Broadsides'
Quant au designteur laser, cette option me tente bien, tu l'associerais avec des missiles traqueurs ou juste pour les autres possibilités'
PS : sorry pour les noms, j'ai pas le codex fr... De mémoire, Multi-tracker = Tir Multiple, Decoy launcher = contre-mesures (?)
QUOTE(spud @ 19/04/06 , 21:35)
A mon avis, ça manque d'une bonne grosse broadside (à la place du devilfish ?), histoire de calmer le vilain d'en face qui sort un char pour faire le malin. Ce week end, j'ai essayé le girostabilisateur sur ma broadside solo, histoire de la mettre à couvert avant le jet strategique que je vais invariablement louper, ça marche, et un couvert vaut tous les boucliers/drones du monde.
Designateur, vi, un bon bonus pas negligeable.
Sinon, multi tracker, c'est bien tir multiple ? dans ce cas, il ne sert pas à grand chose car tu as une arme à courte porté et une à longue, il ne rentrera en action qu'arrivé à la porté du fuseur, dans ce cas, une arme à plasma me semble plus efficace, porté 24 et tu gagnes 1 tir à courte portée, plus qu'a tirer avec le bonus du designateur.
Pour 150 point de plus, tu peux recuperer le devilfish et prendre une crisis pour epauler la squad d'assaut.
Quelques carabines dans la squad embarquée serai les bienvenus, avec un peu de chance, tu peux eviter de te faire charger (je dis ça mais je n'utilise pas encore de squad d'assaut embarquée, resultat à verifier)
Ok pour la broadside... Dommage qu'elles soient si chères ;-)
Pour mes crisis avec multi-tracker, vu que le fuseur est déjà installé, je suppose qu'il faut que je vire les multi-trackers... En fait c'est peut-être pas méga-efficace, mais je voulais avoir un truc différent que l'éternelle combinaison missile pod/plasma rifle...
Vu que vous me conseillez de prendre des désignateurs et des carabines, que pensez vous d'une équipe de cibleurs dans le Devilfish?
QUOTE(Tostaky37 @ 20/04/06 , 13:00)
Et bien comme tout le monde te l'aura fait remarqué, retire immédiatement ton devilfish (quoi que dans les batailles a objectifs...) et tes kroots pour des bonnes exo-armures (broadside anti-chars ou alors 2 jolies crisis).
Bonne chance dans le war game l'ami !
Merci! Je prends note, mais pourquoi cette aversion pour les Kroots'